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Mensajes - XarquS

#6796
@villotauro:

Pues eso, que son plugins DirectX. Los programas que no admitían VST usaban esta vía, aunque hoy día prácticamente todos lo hacen. Hubo un tiempo en que Vegas solo usaba los DX, o el viejo Cool Edit, pero este último se podía habilitar para VST con un trabajillo de fontanería. Hacen lo mismo y muchos instaladores como, por ejemplo, el de Waves, te los duplica en ambos modos si quieres.

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#6797
Como hay un montón de líneas de texto y funciones nuevas, he actualizado la traducción al español. He enviado el archivo de texto a BluffTitler, pero mientras lo pone a disposición y la integra al programa, podéis ser los primeros en usar esta actualización. Solo hay que copiar y pegar el archivo en la carpeta de Bluff "Locales" sustituyendolo por el anterior. Sirve para esta nueva versión, la 7.6. Para anteriores no es necesario.

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#6798
Vegas Pro / Efectos de sonido para Vegas y Sound Forge
16 de Marzo de 2009, 20:42:08
Por si interesa, hay una colección de efectos de sonido en la web de Sony que se pueden descargar libremente.

http://www.sonycreativesoftware.com/dl/dl.aspx?dwnid=73

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#6799
BluffTitler / BluffTitler actualizado a la versión 7.6
16 de Marzo de 2009, 20:33:38
A destacar que ahora se pueden agrupar distintas capas para animarlas juntas. Pero hay más cosas que habrá que ir viendo.

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#6800
Nada te impide usarlo, por supuesto. Pero un VST es un recurso externo aunque se ejecute desde Vegas y todas formas el fin justifica los medios sea cual sea.

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#6801
Citares algo que tendrás que comprobar por tí mismo

Dicho de otro modo: que esperamos impacientes que nos puedas aclarar esto pues sería interesante que comprobases si Vegas se las apaña con la consola. Con el Mackie Control seguro que sí porque incluso tiene un preset para este. No todo el mundo anda sobrado de dólares para tener la taskam.

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#6802
Citarel viejo truco a mano?

Sí. Exporto desde Vegas en wav. Abro el archivo en Nuendo y edito. Exporto de nuevo en wav y lo inserto en Vegas. A mano.

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#6803
Citaraunque voy a intentar con hammer

La gracia está en no salir de Vegas y usando sus propios recursos y el conocimiento   .

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#6804
Quizás mejor que te ahorres el cambio porque no abrirá en Nuendo. Este necesita la creación previa de un proyecto y es algo que no proporciona la secuencia de comandos de Vegas y Nuendo se quedará abierto, pero sin audio. Salvo que haya algún otro método que yo ignore sobre esto, no queda otra que usar el viejo truco a mano.

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#6805
El plugin tiene dos barras horizontales y una vertical. Es la vertical.

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#6806
Hijo, esto es como la receta del elefante al ajillo: teniendo el elefante no hay problema. ¿Crees que es común que la gente acá tenga la taskam? Y el que la tenga, ¿crees que usará Vegas como editor de audio? Ambos casos son muy infrecuentes, sobre todo el último. No pidamos peras al olmo, repito por segunda vez.

De todos modos es algo que tendrás que comprobar por tí mismo si puedes configurar las superficies de control en Vegas.

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#6807
Eso no es un rewire, es la aplicación de un script que simplemente da las instruciones de abrir y cargar audio a otro programa. Un verdadero rewire permite controlar el audio desde el programa anfitrión al esclavo; en este caso sería Vegas>Nuendo. Pero Vegas no está programado para rewire.
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#6808
Otra forma es la artesanal y usando la técnica. Es cuestión de poner un filtro de noise gate (puerta de ruido) para que solo suenen los golpes:

En la cabecera de pista abrimos la ventana del selector de plugins y seleccionamos "Track Noise Gate" que nos abrirá su ventana deconfiguración y en esta, dentro de "Presets" seleccionamos "Strongbeats only"".

Este filtro dejará oír solo los golpes rítmicos que habrá de afinarse con el deslizador de "Treshold". Una vez logramos oír bien definidos los golpes habrá que crear una nueva pista para ver gráficamente solo esos golpes ya que en la pista original con el filtro puesto la seguiremos viendo tal cual. Nos vamos a "Tools" o Herramientas y hacemos un render a nueva pista o "Render To New Track..." que creará una nueva con el audio creado. Se mostrarán solo los golpes y esto nos ayudará como referencia para editar la imagen al compás.


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#6809
Vegas Pro / Re: Modificar tiempo en pistas de audio
16 de Marzo de 2009, 18:15:45
No tengo Acid instalado. Aparece el nombre cuando el loop está hecho con este y llevan en sus datos internos los bpm y su condición de loop. En el caso que ilustro son loops bajados gratis de la página de Acid.

Vegas está adaptado a los productos de Sony Creative Software (Acid, Sound Forge, etc...) y reconoce perfectamente los loops generados por estos. Pero no los hechos por otros programas y lo mismo al contrario. Por ejemplo, si le cargo loops de Audition (extensión .cel) no reconocerá los bpm y al inicio del loop emite un pitido que es una medida restrictiva de Audition y no aparece cargado en este. Se puede modificar el strect y el pitch, pero con el método Classic, o lo que es lo mismo si se hace con el método de arrastrar con ctrl pulsado.

Algunos consejos:

Instalen o usen loops de Acid si quieren trabajar con loops adaptados a Vegas.

Aunque Vegas, y dentro de los editores de video, tiene quizás el motor más potente de audio, le falta alguna capacidad expresa que sí tienen los editores de audio como el reconocer bpm, crearlos y adaptarlos, reconocimiento de punto de cruce 0, correción DC, etc... Para estos casos lo recomendable es usar programas de edición de audio o específicos para loops como Acid. No pidamos peras al olmo.

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#6810
Camtasia puede capturar solo hasta la resolución de la pantalla. O sea, si es de 1440x900, será el máximo tamaño que consigas pero tu máquina tiene que tener capacidad y potencia para capturar a ese tamaño. A la hora de editar podrás cambiar el tamaño al deseado.

Es de lo mejor para videotutoriales.

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