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Mensajes - XarquS

#5326
Vegas Pro / Re:Contador en Video
29 de Diciembre de 2012, 18:33:25
Se hace lo que se puede Leandro. Feliz año nuevo...

X.
#5327
Yo lo que haría sería empezar con las siguientes pruebas para el render:

Desactivar la aceleración por GPU tanto en preview y en el render si lo estuviera.

Si no funciona esto, previamente pasaría los clips divx a otro formato y con otro programa, usando Huffyuv, Lagarith, Canopus HQ o similar para cargar estos a la línea de tiempos.

X.
#5328
Feo, feo sí. ¿Que versión de Vegas usas? Los divx, ¿son de entrada o de salida?

X.
#5329
Vegas Pro / Re:Contador en Video
29 de Diciembre de 2012, 12:41:40
Dividir la vista del preview sirve para ver el clip con efecto aplicado y sin este, para comparar. En tu caso tienes aplicado el efecto "Timecode" o Código de tiempo, concretamente "Seconds" o Segundos en algún lugar. Compruebalo.

X.
#5330
Audio (general) / Re:Qué es masterizar un audio
28 de Diciembre de 2012, 23:01:22
amblesmedia, me temo que estamos a años luz en nuestras opiniones y experiencia.

Citares un proceso mas del audio y punto.

Referido al mastering es un comentario un tanto alegre.

Citarcon unos bafles Hi-fi, de los de cualquier cadena de sonido valen

Doy por hecho que estás de broma por el dia de los inocentes.

Citarlos resultados finales los escuchaba en un auto radio que tenia en el estudio

Sí, es el procedimiento habitual además de escuchar en la tele, en la cadena de música, con audífonos, con cascos, en reproductores portátiles, etc... para asegurar que se escucha bien en cualquier situación.

Citarla experiencia de Masterizar, imprescindible, eso si, una tarjeta externa con Driver ASIO

Con eso y el famoso "botón velde" del T-Racks, Bob Katz será inmensamente feliz.

En fin, ya comenté lo de frivolizar estos temas. Si estás convencido de que un mastering lo hace cualquiera que tenga una tarjeta con drivers ASIO, escuchando a través su cadena Hi-Fi yo no tengo nada más que decir, así que ¡Feliz masterización y feliz año nuevo!

X.



#5331
Audio (general) / Re:Grabación de audio para un cortometraje
28 de Diciembre de 2012, 15:45:07
Ah, vale. Interpreté que decías lo de desbalanceado como un defecto.

X.
#5332
Audio (general) / Re:Qué es masterizar un audio
28 de Diciembre de 2012, 15:25:32
En el mundo musical el mastering es el último estadio previo a la duplicación. Lo realiza el ingeniero de mastering con los archivos previamente mezclados por el ingeniero de mezclas. Durante el mastering se hace los últimos y definitivos ajustes para que las canciones y el álbum en general se escuche de esa forma tan buena. Pero se necesita años para llegar a masterizar bien y se necesita equipo. Olvídate de hacer eso bien con equipillos caseros.

Sin embargo en sonido para video, no se habla de masterización, sino de postproducción de sonido. Las características son distintas pues intervienen cosas distintas que en una producción musical. Comparto la opinión de djwild referente a que en los foros se frivoliza demasiado el tema de mastering, como si esto estuviera al alcance de cualquiera, y a que me da la sensación de que el ponente en temas de audio no sabe bien por donde van los tiros.

X.
#5333
Audio (general) / Re:Grabación de audio para un cortometraje
28 de Diciembre de 2012, 12:40:27
Citarpero que el Jack sea mono, eso quiere decir que ya esta desbalanceado.

Pero supongo que eso no importa mucho porque la entrada disponible de todos modos no permitirá entrada balanceada y el cablecito no va a pasar cerca de enormes campos magnéticos provocados por potentes etapas de potencia. La conexión balanceada solo sirve para cancelar interferencias y tienen sentido en sonido para escenarios y aún así la señal de sonido entra solo por un pin en una conexión XLR.

X.
#5334
Audio (general) / Re:Grabación de audio para un cortometraje
28 de Diciembre de 2012, 10:51:37
Pues eres de los míos DJ_Finfan. Yo veo dos cables y me mareo. Y ni de coña me pongo yo a soldar cables. Por 7 u 8 € la vida nos resultará más agradable...

X.
#5335
No es lo mismo un fondo casi fijo que en constante movimiento como los juegos. Fraps lo hace muchísimo mejor para esto.

X.
#5336
Audio (general) / Re:Grabación de audio para un cortometraje
27 de Diciembre de 2012, 15:51:00
Personalmente al día de hoy no he oído ningún sonido de micros integrados que me suene medio bien. Pero si no hay otra cosa la idea de montar el grabador aunque sea en la punta del palo de la escoba es buena. Aparte de la calidad del micro, su ubicación es vital.

Los micros que enlazas es el mismo, uno con más accesorios. Nunca he oído nada procedente de estos micros, así que no opino, pero si poseo unos micros de la marca, un condensador de araña y un par de condensadores StéreoSet. Para el precio que cuestan dan un sonido decentito. Si necesitas direccionalidad y distancia y tienes un bajo presupuesto, este cañón puede ser lo tuyo. Pero asegúrate de que la grabadora puede manejar el nivel de entrada y, sobre todo, que no aplique automáticamente ningún autogain pues hará que te saques los pelos.

X.
#5337
Si es para cosas generales Camtasia y si es para juegos Fraps.

X.
#5338
Vegas Pro / Re:Prueba de tiempo de render
27 de Diciembre de 2012, 15:16:14
Pero supongo que ese tiempo no será extrapolable a metrajes más largos.

Decía antes que estaba mosca porque no sé el porqué al segundo render el tiempo era mucho más corto (algo así le pasó a juanma_porta, recuerdo). Pero también decía que tenía una teoría. En realidad los cinco segundos los obtuve al primer render la primera vez que cargué el archivo de proyecto. En las capturas se puede ver que uso nombres de archivos secuenciales y corresponden a contador3 y contador4 porque previamente había hecho unas pruebas debido a lo que observé y que creo produce esa diferencia. Y según yo, ¿que produce esa diferencia?

Como decía los cinco segundos los tuve a la primera, pero previamente al render, y justo al cargar el proyecto, me dí cuenta de que el preview en Vegas era de solo 8 fotogramas en Good (Full). Tras varias reproducciones subió de forma constante a unos 15 y tras otra serie de reproduciones se estabilizó a sus 29,970 originales. Justo en ese momento hice el render que duró cinco segundos. Reinicié y volví a cargar el proyecto para hacer el render sin dilación, directamente. Fue cuando obtuve los 19 segundos.

Conclusión, parece que Vegas hace algun tipo de precarga de datos durante la reproducción en la línea de tiempos y deja la casa amueblada de algún modo reduciendo el tiempo de proceso para el render.

Y como dato final, ahora soy el plusmarquista en tiempos de render si no me equivoco :-)

X.
#5339
Vegas Pro / Re:Error al Renderizar Video en Sony Vegas Pro 11
27 de Diciembre de 2012, 14:34:43
¿Y si te pasas a 64 bits con la 12?

X.
#5340
Vegas Pro / Re:Prueba de tiempo de render
27 de Diciembre de 2012, 02:06:33
Sí, es juicioso tu razonamiento. Las tareas de edición ocupan la mayor parte del tiempo y una buena visualización ahorra tiempo a la larga si se pueden evitar proxys y otras tretas del oficio.

Pero yo no soy muy quisquilloso con estas cuestiones de hardware, en realidad no me preocupan demasiado y trato siempre de adquirir un término medio. Pero ahora estoy mosca porque el segundo render tardó solo 5 segundos que no me explico aunque tenga mi teoría.

X.
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