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Mensajes - XarquS

#5221
Buen ejemplo Masked.

Y ahora, de acuerdo con maikel, creo que es el momento de que relates como haces las operaciones, por si vemos alguna falla.

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#5222
A fuerza de insistir, uno de los mejores aprendizajes es el manejo de la luz. A partir de ahí conseguirás buenos cromas. No le des muchas vueltas porque un mal croma es un mal croma en cualquier programa.

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#5223
Lo más habitual -pero no exclusivamente- es hacerlo en estudio de forma controlada.

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#5224
BluffTitler / Re:blufftitler V8
19 de Febrero de 2013, 22:44:08
No, no es videncia; simplemente es necesidad. Hace un tiempo que vengo observando que al aumentar los comados y funciones de Bluff, el sistema de ventanita desplegable se estaba volviendo incómodo ya de tantas cosas. Y en mi caso, como sabes, es el uso original de siempre, como titulador avanzado. En los casos de gente como tú, muy volcados en su faceta como programa compositor 3D, tiene que ser muy agobiante el uso actual de Bluff.

Precisamente pensaba enviar a Michiel un correo para comentarle la necesidad de dotar al programa de accesos más directos a las distintas funciones, pero ya me confirmas que anda en ello.

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#5225
BluffTitler / Re:blufftitler V8
19 de Febrero de 2013, 21:02:51
¿Cambios en la interfaz roque? Ya se están acumulando funciones que precisan un acceso más sencillo; creo que actualmente las ventanitas desplegables tienen ya demasiadas cosas.

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#5226
El último croma que hice fue de circunstancias y aprovechando lo que había, o sea, una operadora de cámara de una tele local amiga mía, una actriz monísima tambien amiga mía y puse el pendón real de mi ciudad -que es verde- como fondo de croma sin luz ni nada que extendí sobre una vitrina expositora de arqueología para hacer este coso:

Evtichia

Es un mal ejemplo a seguir porque me dió mucho la lata sacar el primer plano de Neivar, la actriz, y también porque me gané un responso relacionado con el pendón de la ciudad y los sagrados símbolos de las rancias y antiguas grandezas locales y tal y tal. O sea, como te lo diría, que soy editor y no tengo ni tela ni luces en mi estudio.

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#5227
Vegas Pro / Re:Vegas pro 12-El render se congela
19 de Febrero de 2013, 01:42:19
Bueno, andaba yo protestando porque los renders de la 12 usando la GPU para AVCHD me hacía videos inusables con saltos y la sincronía audio/video por los cerros de Úbeda. He actualizado el driver de nVidia que acaba de salir y parece que adiós padre, no hay problema.

Todo no va a ser malas noticias, cashienlamá.

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#5228
Cita de: Fofeifor en 17 de Febrero de 2013, 11:19:40
Y díganme, ¿es buena idea saturar los verdes? yo suelo hacerlo siempre.

Yo no te lo recomiendo por propia experiencia. Alguna vez lo hice para complicarme la vida nomás. Si el croma está mal hecho se exagerará el problema y si está bien hecho no hará falta. Por muchas vueltas que le demos, para un buen croma es imprescindible una buena toma con los consejos que te estamos dando.

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#5229
Vegas Pro / Re:Vegas pro 12-El render se congela
19 de Febrero de 2013, 01:18:11
Cita de: tresjh en 19 de Febrero de 2013, 00:26:35
Quizás a lo mejor hasta te nombren director de la SGAE...

Me apaño de socio, como hasta ahora :-)

Cita de: tresjh en 19 de Febrero de 2013, 00:26:35
De todas formas, aciertes o no, veo que tienes recursos para todo.

Aperreao que está uno despues de tantos años; no es otra cosa.

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#5230
Vegas Pro / Re:Vegas pro 12-El render se congela
18 de Febrero de 2013, 23:41:31
Cita de: tresjh en 18 de Febrero de 2013, 23:12:56
¿A alguien se le ocurre algo más?

Sí. Que instales primero la 12 y luego la 11 a ver que pasa. Aparte de rutear los temporales a carpetas distintas.

A ver si se me ocurre algo más porque veo peligrando la caldeirada.

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#5231
Proyectos en Vegas / Re:Imprimamos nuestras fotos veg.
18 de Febrero de 2013, 22:40:48
Simpatiquísimo proyecto Luís. Muchas gracias y bajanding.

Deberías decir la versión de Vegas que has usado...

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#5232
Si las fotos son jpg, trata de pasarlas a PNG y prueba.

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#5233
Sigo yo:

Vegas 12 (486)
Placa madre: no m'acuerdo.
Tres discos duros internos de 500 Gb cada uno
y dos externos de un Tb cada uno.

CPU: i5 a 3.3 GHz.
RAM: 8 GB
S:O: Windows 8.
Gráfica: GTX 550 Ti 1 GB de ram.

Descripción del bloqueo: Había puesto a hacer unos proxys de forma automática con Proxy Stream usando para ello el codec Sony MXF con resolución estandard y en el último clip, mientras daba debida cuenta de un té de manzanilla y unas galletitas maría, ví que el contador de tiempo restante estaba en 0 y la barrita del nivel de render señalando la mitad. Ni pantalla blanca de la muerte, ni azul, ni de otro color. Tuve que matar el proceso desde el administrador de tareas. Mosqueado, repetí todo el proceso por curiosidad y tras reiniciar lo hizo sin novedad.

Edito:

Hace diez minutos un vergonzoso cuelgue con pantalla blanca de la muerte. Descripción:

Inocentemente trato de cargar un proyecto de mezcla de audio de diez pistas hecho con la versión 10 y con todos los archivos de sonido en la misma carpeta (son loops gratuitos de Sony). Tanto al hacer doble clic sobre el veg como al importarlo normalmente, cursor en circulito redondo azul para la eternidad seguido de pantalla blanca. RIP.

Vuelvo a la 10 (en otra partición) y exporto a la misma carpeta pero el proyecto como EDL. Esperanzadoramente, luego en Win 8 de vuelta, Vegas 12 me pregunta por la ubicación de los archivos -¡en la misma carpeta, so capullo! pensé- y se la dí mediante la ventanita de diálogo al efecto. En lo medios de proyecto aparecen los loops empleados, pero en la línea de tiempos eventos vacíos, no hay sonido. Nada que hacer. Pienso en Reaper, que es el único programa que puede importar y exportar EDLs de Vegas. Reaper, para vergüenza de la 12 sí carga perfectamente el EDL de la 10. Desde Reaper exporto el mismo como EDL para Vegas y el 12 lo abre sin rechistar. Mí no comprender.

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#5234
Usa un minijack-minijack  desde la salida de auriculares y conectalo a la tarjeta de sonido de tu ordenador, por "line in" que será la entrada azul  celeste. A partír de aquí usa algún programa de audio para grabar, configurandolo para que lo haga por este puerto y seguramente tendrás que activar en windows esta entrada si no lo está. Si tienes una tarjeta integrada Realtek, cuando pinches el minijack seguramente aparecerá un diálogo preguntando que tipo de conexión es.

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#5235
Vegas Pro / Re:Vegas pro 12-El render se congela
17 de Febrero de 2013, 13:06:58
Pues tal y como recomienda Masked, míralo de reojo a ver si así :-)

De todos modos se sabe que la 12 no anda fino con proyectos de otras versiones. Se recomienda, si dispones de las dos versiones en el mismo sistema, un copia/pega directo de la línea de tiempo de la 11 a la 12. Esto suele solucionar el problema.

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