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Mostrar Mensajes MenúCita de: XarquS en 19 de Abril de 2023, 10:57:11Falta la imagen para completar el veg. A ver si puedes facilitarla.Disculpa, pensé que había subido el fichero que tiene la foto incluida. No he aprendido todavía las opciones del foro.
X.
Cita de: PabloDM en 10 de Abril de 2023, 19:08:41Hola GentePodría servirte dejar el vídeo sin estirar. Después abre otro proyecto y anidas el que te interesa modificar. Ahí puedes o deberías poder estirar sin que se modifique nada del anterior proyecto.
De antemano pido disculpas si esto se contesto pero no encontre este tema por ningun lado
Voy a explicar tipo indigena para que me entiendan
Uso Vegas Pro 20
Tengo una linea de tiempo con X video con Panoramizacion y efectos en distintos tiempo o puntos, la cosa es que cuando estiro el video esos puntos no se modifican y al verse se va todo al demonio, desde el Vegas 9 nunca pude encontrar como hacer para que vaya todo junto o sea si estiro los puntos acompañen y tambien pasa si cambio la resolucion del video o sea si el mismo video lo paso de FHD a 4K la panoramizacion se arruina
La cosa es, hay alguna forma de solucinarlo simple o tango que arreglar todo como vengo haciendo?
Cita de: XarquS en 09 de Abril de 2023, 15:46:50Puedes poner para descargar el script directamente, para asegurarnos de que es el correcto. Por otro lado, tendrías que indicar la configuración del proyecto y la duración por defecto de las fotos. A mí no me funciona pero supongo que es por la configuración del proyecto.¿Qué error te da?
X.
using System;
using ScriptPortal.Vegas;
public class EntryPoint
{
public void FromVegas(Vegas vegas)
{
// Obtener la primera pista
Track track = vegas.Project.Tracks[0];
// Inicializar el contador
int frameDelay = 0;
// Iterar sobre los eventos en la pista
foreach (TrackEvent trackEvent in track.Events)
{
// Seleccionar el evento
trackEvent.Selected = true;
// Calcular el nuevo tiempo de inicio
Timecode newStart = trackEvent.Start - Timecode.FromFrames(frameDelay);
// Establecer el nuevo tiempo de inicio
trackEvent.Start = newStart;
// Incrementar el contador
frameDelay++;
}
}
}
¿Así?