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3d y orient to camara_pliiis

Iniciado por fiona, 13 de Marzo de 2008, 12:05:06

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fiona

hola hice una composicion 3d_una calle_ con una fuente
y la coloque dentro de otra comp_all camera
encendi raterice (el sol)
luego agregue una camara y otros elementos el _allcamera
 
el problema
 es que al ahcer oriet to camara si lo puedo marcar en el dialogo en donde lo preguntan  pero los objetos de la calle_ no reaccionan como si nada
 
hice orient adentro de la comp 3d y tambien afuera a toda la comp_de la calle
 
si saco un elemento de la comp 3d_la fuente_ y lo pongo afuera en la comp de la camara si reacciona aorient to camara...pero al girar la camara en semicirculo no se mantiene en el lugar no gira con la comp
 
 
ya porbe1- parenting a la camara y ala comp de  calle y nada
2-copie que tengan el anchor point y nada
tal vez hacer parenting de la position de la fuente afuera de la calle a l piso de la calle adentoro de la calle? las dos capas estan en comps diferentes
 
que allguien me ayude o a resover lo de orient sin sacar las cosas de la comp 3d-lacalla
o a que si las saco a la comp de la camara- giren co las cosas de la comp 3d
 
 
 
aaa meolvide la comp de afuera no eiene una pequenia animacion de position al principio y depues es la camara la que se mueve al rededor
la fuente aparece despues
bueno les agradezco
garcas

pepo5c

Bueno, no lo he entendido del todo, pero creo que quieres mover un objeto dentro de una composicion 3d que a la vez está dentro de otra composicion
Porque no lo haces al reves?Es decir, mete el objeto a la composicion 3d, habilita el 3d en esa composicion y mueve la camara a ver que tal
Asi a groso modo, por lo que he podido entender....
Espero que te sirva
Ya me contarás
Un saludote

Hola  a  todos.

No  me  ha  quedado  muy  clara  tu  pregunta,  pero  espero  que  esto   pueda  ayudarte.


Cuando  le  decimos  a  un  objeto  como  una capa  o  un  null   object  que  se  oriente  hacia  la  cámara, la  cámara deberá de encuadrar  al   objeto. Es  decir   que  el  objeto  girará  automáticamente al  movimiento   de la cámara para  ponerse siempre de frente a esta ojo.  El  objeto o capa,  solo  giraran  sobre su eje, no se moverán de lugar por lo que si perdemos el punto de vista al objeto,  saldrá de encuadre.

Por  otra  parte,  si  le   decimos a una  cámara  que  siga un path,   podremos  mantener  el  punto  de interés sobre   el  objeto  en particular, de esa manera la  combinación  entre el punto no 1 y el 2,  será  la mejor  opción.

Tambien  podemos  quitar  el  punto  de  interés  a  la  cámara,  esto  se  utiliza  mucho  en  las cámaras  llamadas   fijas,  y  que  suelen  utilizarse   para   hacer  viajes  a  lo  largo  de  un  path.


Espero  te  sirva....


Hasta el próximo  comentario.....

fiona

gracias  alos 2

pepo
si entedi bien ya hice loque dijiste pero la camara gira ensemicirculo al rededor de una calle
la calle qu es una esquina en forma de triangulo es la primer composicion composicion y el objeto que es una fuente esta en la punta de la esquina
al poner la fuente fuera de la composicion de la calle y habilitar 3d si hace orient to camara  se ve la esquina girar y el objeto no gira con la esquina queda en el aire

fire
si entedi bien queres que le haga parenting a la fuente con la camara  pero no funciona del todo
tal vez si le hago parentig la fuente con  la comp de la calle pero no tampoco funciona
 
la pregunta es en relacion a parenting
ubico la fuente en su posicion final y luego hago el parenting a la comp de la calle?
se puede hacer parenting de la layer de la fuente en la composicion de afuera a la composicion del suelo de la calle que esta en la compocion de la calle?
tal vez puedo hacer parenting de la fuente a la position del piso de la callle
espero que hayas entedido
por si acaso las comps son asi

1_comp de un calle que contiene  la comp del piso de la calle
2_afuera otra comp que contiene entre otras cosas la camara y la fuente que se situa en la punta de la esquina justo donde la camara hace un giro
gracias

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