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Imagen, Audio y Vídeo Digital => Edición Avanzada y Composición (General) => Adobe After Effects => Mensaje iniciado por: fiona en 13 de Marzo de 2008, 12:05:06
hola hice una composicion 3d_una calle_ con una fuente
y la coloque dentro de otra comp_all camera
encendi raterice (el sol)
luego agregue una camara y otros elementos el _allcamera
el problema
es que al ahcer oriet to camara si lo puedo marcar en el dialogo en donde lo preguntan pero los objetos de la calle_ no reaccionan como si nada
hice orient adentro de la comp 3d y tambien afuera a toda la comp_de la calle
si saco un elemento de la comp 3d_la fuente_ y lo pongo afuera en la comp de la camara si reacciona aorient to camara...pero al girar la camara en semicirculo no se mantiene en el lugar no gira con la comp
ya porbe1- parenting a la camara y ala comp de calle y nada
2-copie que tengan el anchor point y nada
tal vez hacer parenting de la position de la fuente afuera de la calle a l piso de la calle adentoro de la calle? las dos capas estan en comps diferentes
que allguien me ayude o a resover lo de orient sin sacar las cosas de la comp 3d-lacalla
o a que si las saco a la comp de la camara- giren co las cosas de la comp 3d
aaa meolvide la comp de afuera no eiene una pequenia animacion de position al principio y depues es la camara la que se mueve al rededor
la fuente aparece despues
bueno les agradezco
garcas
Bueno, no lo he entendido del todo, pero creo que quieres mover un objeto dentro de una composicion 3d que a la vez está dentro de otra composicion
Porque no lo haces al reves?Es decir, mete el objeto a la composicion 3d, habilita el 3d en esa composicion y mueve la camara a ver que tal
Asi a groso modo, por lo que he podido entender....
Espero que te sirva
Ya me contarás
Un saludote
Hola a todos.
No me ha quedado muy clara tu pregunta, pero espero que esto pueda ayudarte.
Cuando le decimos a un objeto como una capa o un null object que se oriente hacia la cámara, la cámara deberá de encuadrar al objeto. Es decir que el objeto girará automáticamente al movimiento de la cámara para ponerse siempre de frente a esta ojo. El objeto o capa, solo giraran sobre su eje, no se moverán de lugar por lo que si perdemos el punto de vista al objeto, saldrá de encuadre.
Por otra parte, si le decimos a una cámara que siga un path, podremos mantener el punto de interés sobre el objeto en particular, de esa manera la combinación entre el punto no 1 y el 2, será la mejor opción.
Tambien podemos quitar el punto de interés a la cámara, esto se utiliza mucho en las cámaras llamadas fijas, y que suelen utilizarse para hacer viajes a lo largo de un path.
Espero te sirva....
Hasta el próximo comentario.....
gracias alos 2
pepo
si entedi bien ya hice loque dijiste pero la camara gira ensemicirculo al rededor de una calle
la calle qu es una esquina en forma de triangulo es la primer composicion composicion y el objeto que es una fuente esta en la punta de la esquina
al poner la fuente fuera de la composicion de la calle y habilitar 3d si hace orient to camara se ve la esquina girar y el objeto no gira con la esquina queda en el aire
fire
si entedi bien queres que le haga parenting a la fuente con la camara pero no funciona del todo
tal vez si le hago parentig la fuente con la comp de la calle pero no tampoco funciona
la pregunta es en relacion a parenting
ubico la fuente en su posicion final y luego hago el parenting a la comp de la calle?
se puede hacer parenting de la layer de la fuente en la composicion de afuera a la composicion del suelo de la calle que esta en la compocion de la calle?
tal vez puedo hacer parenting de la fuente a la position del piso de la callle
espero que hayas entedido
por si acaso las comps son asi
1_comp de un calle que contiene la comp del piso de la calle
2_afuera otra comp que contiene entre otras cosas la camara y la fuente que se situa en la punta de la esquina justo donde la camara hace un giro
gracias