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animacion objeto 3D

Iniciado por roquenublo, 20 de Marzo de 2010, 09:18:41

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roquenublo

con caracter informativo y educativo dejo esta animacion hecha en blufftitler solicitada por nuestro amigo
toscal .se puede mejorar asi que mi consejo esque hagais muchossss cambios en el para que le cojais la dinamica.
importante si no es con la version 8.0.4 lo mas posible esque tengais problemas a la hora de reproducirlo o abrirlo

http://www.youtube.com/watch?v=Z7vNQ-D36kU#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&

Descarga Archivo
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
Actualmente trabajo en la N.C.P.N.C.P.M pero puedes exponer tus dudas en el foro para todos.
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toscal

Solamente darte mis más sinceras gracias, veremos si le puedo sacar punta y haber si puedo hacer andar al buzo ;).
Salu2 y lo dicho GRACIAS

toscal

A ver roquenublo, he estado echandole una ojeada al show y veo que la imágen 3D esta formada por varias capas ¿Estas han sido recortadas previamente y luego conjuntadas en el formato 3D? Si esto es así ¿Como se ha hecho? O por el contrario ¿Ya venía cortada en secciones? El problema que tengo con el buzo es que es una sola pieza y no me da para mucho.
Gracias

roquenublo

vete a la capa del modelo y en donde estan las pestañas para moverlo hay un apartado
que dice submodel cada ves que le des al desplasador un numero mas alto te aparecera una parte del buzo para de esta manera poder poner el color que tu quieras en cada parte .
mi consejo para que no te lies
primero has la animacion que vayas a hacer con el buzo sin tocar esta caracteristica antes mencionada.
una ves te ayas asegurado que toda la animacion de buzo esta completa pasamos a colorear
te vas a la opcion submodel y la mueves al 2 te aparecera nada mas que una parte del buzo ,asi que toca ponerle el color que tu quieras.
ahora duplicas dicha capa y vuelves a la herramienta submodel le pones un numero mas alto en este caso 3 y te parecera otra piesa del modelo,vuelves a colorear dicha piesa.
y asi susesivamente hasta que no queden mas partes
ten encuenta que el desplasador de la herramienta submodel puedes poner hasta el numero 100 si fuera nesesario,pero tienes que hacerlo con el teclado a partir del numero 10
suerte y cuidateee
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
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sandrazzza


toscal

No me deja importar modelos 3ds en el contenedor, ya no me acuerdo si solo admite extensión X. ¿Se puede pasar de 3ds a X?
Salu2

roquenublo

blufftitler solo admite modelos con extensio( x.)
debes pasar los modelos descargados en formato (3ds) con ulead cool 3d

http://www.youtube.com/watch?v=dJdY1Q6etC8#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&

aparte de este video dejos intrucciones escritas

1º abrimos ulead cool 3d

file  /   Import model 3d  /  3D studio Model (3ds)
   se nos abre una ventana y buscamos el modelo en nuestro pc
   pero aparte de eso en esa misma ventana hay un recuadro pequeño type
   y seleccionamos de las 2 opciones que hay D3D data type

File  / export 3D model  /  directx model (x.)
   le ponemos un nombre acorde con lo que es, y buscamos donde lo queremos
   guardar .   abajo nos aparece 2 recuadritos
   en export objet act seleccionamos Frame
   Directx Output Method seleccionamos Text Mode y Compress file
   guardamos y ya podemos abrirlo con blufftitler sin problemas

como dato importante quiero matisar que esta funcion (ulead<->blufftitler)
es para poder exportar nuestro modelo con los colores que trae si es que los tiene
o para que en blufftitler poder despiesar nuestro modelo y de esta manera poder colorear parte por parte .
pero nunca nos valdria para poder mover por ejemplo un brazo del objeto aunque nos de la opcion en el despiese de que aparesca este brazo.
el motivo es  porque ese brazo no estaria jugando en un eje central sobre si mismo, si no en el eje central del modelo completo, por lo cual se desplasaria por fuera de sus limites normales.
solucion
tendriamos que abrir el modelo (3ds) con un programa 3D bien vale 3dmax o cinema 4D que es el que yo uso .
veremos que al abrir el modelo en uno de estos 2 programas tenemos la opcion de seleccionar las piesas que queramos ,asi que seleccionaremos todas las piesas que componen dicho brazo y le damos a copiar ,acto seguido creamos un nuevo proyecto y le damos a pegar . Ya tenemos nuestro brazo pero en este caso en un eje central sobre si mismo ,lo unico que nos falta es guardarlo en extension (x.) para poder usarlo en blufftitler.
conosco cinema 4D como para hacer la animacion hay mismo pero como cuando empese con el era para estas funciones ahora sigo haciendolo asi (por ahora)

dejo una muestra mas y en este caso vas a ver todo lo que te he dicho lo he aplicado en este proyecto  tanto la cabeza como el brazo del arma fueron exportados apartes desde Cinema 4 D

http://www.youtube.com/watch?v=3QMeYa5g5Y0#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&
   
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
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toscal

Bueno pues vamos a ver como nos sale este buzo.
SAlu2

zero566

yo tenia una duda, e encontrado muchisimos modelos muy interesantes y utiles pero casi todos estan en 3d max, no le valen al ulead cool no ? o eso creo por k ami personalmente no me deja...

roquenublo

es correcto , entonces tendriamos que usar cinema 4D o bien 3d max para convertirlos ya directamente a (x.)
aunque siempre se puede usar simples conversores como por ejemplo (3dconverter)
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
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zero566

que formato seria para el ulead cool ? eske el c3d no me aparece en la lista del conversor... y e probado el 3ds y tmp va :(

roquenublo

para el ulead es 3ds, como ejemplo te pongo este http://www-roc.inria.fr/gamma/download/affichage.php?dir=DEVICES&name=02notebook-model3d&last_page=27

pero el 3d max trabaja con un formato parecido en nombre pero no vale para ulead habria que convertirlo.

ten encuenta lo siguiente ,que es lo que creo que te esta pasando.
cuando vayas a abrir un archivo (3ds) con ulead sigue los pasos descritos por mi en el tutorial que he puesto en este hilo .porque abrir ulead y hir directamente a ( file /open )
no es correcto
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
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toscal

Citarfile  /   Import model 3d  /  3D studio Model (3ds)
   se nos abre una ventana y buscamos el modelo en nuestro pc
   pero aparte de eso en esa misma ventana hay un recuadro pequeño type
   y seleccionamos de las 2 opciones que hay D3D data type
Muy importante lo de D3D data type
Salu2

toscal

Hola que tal.
Retomando el proyecto, me surge una duda, tenemos un objeto *.x que abrimos con blufftitler sin color, para poder colorear vamos añadiendo capas como explicas, ya tenemos el objeto coloreado, pero a la hora de moverse solopodemos mover una capa, no logro agrupar todas las capas para que se comporten como una sola.
SAlu2

roquenublo

bueno , antes de empesar a duplicar el objeto y colorear las diferentes partes , debes primero añadir una capa contenedor al proyecto , colocala en una posicion 0,0,0.
añade el modelo al proyecto y agregalo a la capa contenedor .
ahora vas duplicando el modelo por diferentes partes y coloreando y una ves terminado solo deberas mover la capa contenedor para mover todas las piesas juntas .
el tema de luego mover un brazo o una pierna es algo mas complejo , ya que blufftitler no posee herramienta de union entre difrentes partes como cinema 4d , 3dmax ect ect .
en este caso debemos hacer la rotacion o movimiento de cada piesa si lo desea,os manualmente y corijiendo con diferentes keys en caso de que se nos salgan del cuerpo .,
http://www.youtube.com/user/BluffTitlerProjects?feature=mhee
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