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Mensajes - roquenublo

#796
Proyectos Show / Re:fotos dinamicas puzzle
20 de Diciembre de 2010, 17:57:28
Bueno pues ahora me alegro de que se te vea asi , tranquila esto lo digo porque me acabo de descargar el show nuevamente y he comprobado que se me ve igual que ati , lo que quiere decir que la fuente modificada a funcionado por el anterior problema . ahora lo mas seguro que con las nuevas actualisaciones de outerspace a habido algun cambio en el programa que ha hecho que esto pase .
solucion ->en de que tenga algun rato libre voy a areglar todo esto y dejar las imagenes que se vean correctamente .
ya luego lo pondre por aqui de nuevo .
gracias por todo Maite
#797
La cafetería / Re:Christmas Tree
19 de Diciembre de 2010, 18:08:00
gracias por los comentarios , si esta todo hecho en blufftitler, el tema de enviar el proyecto, si , pero de forma diferente , ya que es de pago. http://blufftitler.ru/2010/12/christmas-tree/
y puedo garantisar que no es tan facil como parece el sacar la imagen en la esfera sin deformarla ,he estado 3 dias durante algunos ratos estudiando que esto no susediera , y al final encontre una solucion .
#798
La cafetería / Christmas Tree
19 de Diciembre de 2010, 14:16:39
presentacion de nuevo proyecto para blufftitlerproject .

Christmas Tree

Happy New Year 2011!

Cake Happy Birthday

Crystal image.mp4
#799
Proyectos Show / Re:fotos dinamicas puzzle
19 de Diciembre de 2010, 09:18:56
Maitegras
Citarnada ni mayusculas ni minusculas .todo sigue igual..
sera el vista?
la targeta grafica no puedo decirte cual es ya no encuentro la informacion .estarà  escondida en alguna parte que es el problema que tiene Vista, a diferencia de Xp que una ignorante como yo lo encontra todo, de todas formas es nueva y de las mejores....creo
de todas formas me pasa con el portatil y el pc y lo ùnico que tienen en comun el el Vista

aunque despues de mucho tiempo se me a ocurrido algo nuevo , haber si con esta se soluciona todo.(y creo que si)
desinslata la fuente GetierAnimalish y seguidamente instala esta nueva que adjunto.
para quitar la que tienes vete a my pc /windows /font. buscala y la eliminas . seguidamente introduce esta dentro de la carpeta font y luego abre el proyecto haber que sale .
#800
Feliz navidad a todos todos , y espero que muchas familias puedan disfrutar de unas Navidades bien merecidas .
#801
BluffTitler / Re:capas de video en version 8.0.1.3
12 de Diciembre de 2010, 21:17:59
copio y pego este contenido de la paginal oficial de blufftitler.
DirectShow

BluffTitler uses DirectShow to play videos. BluffTitler utiliza DirectShow para reproducir vídeos. This means that you require a DirectShow decoder filter for the video format you are trying to play. Esto significa que se requiere un decodificador DirectShow filtro para el formato de vídeo que está intentando reproducir.

La "ventana de ActiveMovie" síndrome de

If BluffTitler can't find a suitable decoder filter, your video will be played in a separate window with the name "Active Movie Window". BluffTitler Si no puede encontrar un decodificador filtro adecuado, el vídeo se reproducirá en una ventana independiente con el nombre de "Active Movie Window".
#802
la gente sigue confundiendo (compartir conocimientos) con (compartir de otro sitio)
www.videoedicion.org ->compartir conocimientos propios  SI
pirateria -> compartir de otro sitio NO
#803
La cafetería / transformers
11 de Diciembre de 2010, 01:35:57
bueno como en producciones de los usuarios no puedo poner post, por algun fenomeno extraño  ;D
pongo aqui el video que tampoco esta mal el sitio

TRANSFORMERS BLUFFTITLER.
#804
BluffTitler / Re:Necesito ayuda con Blufftitler
09 de Diciembre de 2010, 00:51:21
saludos , te comento  que usas la herramienta equivocada . para lo que quieres hacer debes usar affter effect y boujou
con boujou trackeas el film para detectar todos los movimientos de camara , exportas el resultado a affter effect donde aplicas el rotulo que deseas poner y renderisas , tendras un resultado mas optimo . Todo esto te lo comento porque lo he leido bastante en el foro , no porque sea yo un profesional de la materia .asi que darte datos mas exactos no podria .
con blufftitler como mucho te diria que introducieras el video dentro de blufftitler como fondo 2d , luego crea una capa de texto e intenta hir moviendo el texto donde tu quieres que se vea fijo pero esto es algo que esteticamente no te va a quedar igual de resultado que lo anterior comentado .
#805
Proyectos Show / Re:show libro animado
08 de Diciembre de 2010, 20:15:47
saludos FUENLA , si has exportado sin compresion , y luego estas viendo ese avi de gran tamaño en gigas , es normal que lo veas a tirones , pero una ves que lo pases por editor de video para añadir la musica y exportarlo en formato mpg2 lo veras con toda normalidad .
#806
BluffTitler / Re:Botella EPS
08 de Diciembre de 2010, 20:10:45
¿ como que no encuentras nada? hombre de poca fe  ;)
aqui tienes en este enlace nada mas ni nada menos que 31 paginas de seleccion de diferentes botellas y diferentes accesorios similares .
http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/VASES/index0.php
#807
Proyectos Show / Re:show libro animado
04 de Diciembre de 2010, 14:26:20
Recibido y contestado ¿Raul?
#808
Proyectos Show / Re:show libro animado
04 de Diciembre de 2010, 11:05:41
Bueno al final me he decantado por western Union http://www.correos.es/contenido/03P-EnviarDinero/03-WesternUnion/03P03-WesternUnion.asp , para mas informacion mejor contactar conmigo por medio del correo que vereis en la pagina oficial de blufftitlerproject  http://blufftitler.ru/tag/slideshows-2/
#809
BluffTitler / Re:Proyecto .max a Modelo .x
04 de Diciembre de 2010, 00:17:33
se me olvidaba, no confundas los archivos 3ds , unos son para 3dsmax y otros son para ulead cool 3d y cinema 4d
por eso en este caso no queda mas remedio que hacerlo asi , la version que yo uso de ulead es la 1.0 que aunque veas otra version mas alta no te vale para modelos 3ds , no me preguntes porque , pero es asi.
#810
BluffTitler / Re:Proyecto .max a Modelo .x
04 de Diciembre de 2010, 00:06:35
puedes hacer lo siguiente , abre con max , luego guardas en 3ds que es el que esta en la parte alta de la lista de opciones que te da de guardado, y ese 3ds que acabas de obtener lo abres con ulead cool 3d.
en 3dmax cuando guardes en 3ds deselecciona con coordenadas de textura max  , y en ulead cool selecciona al abrir D3D data type.
es una forma ya que 3dmax no exporta en dirext.
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