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Mensajes - roquenublo

#346
Proyectos Show / Re:moving light head
16 de Enero de 2013, 20:50:22
en mensaje personal de Persiana me hacia la siguiente consulta . ¿como conseguir que el rayo de luz siga los mismos movimientos que la cabeza de luz ?
esto es solo de usar un poco la imaginacion .  como ya habia dicho anteriormente estos modelos los modifique en cinema 4d para poder hacer esto ,
( una capa de modelo clonada sigue siempre los mismos pasos que la anterior original ) por eso el has de luz es tambien un modelo . No una imagen (jpg,png,bmp) la cual no podriamos clonar los movimientos del modelo.
pasos a seguir:
la propiedad (submodelo) logra particionar las diferentes partes de un modelo . y en este caso los modelos tienen de 2 a 4 submodelos .
primeramente buscaremos y  nos hiremos a la parte del modelo que sea la del soporte . La colocaremos en el escenario y le daremos la rotacion nesesaria (de izquierda a derecha o viceversa)
segundo ,clonaremos dicha capa del modelo y le cambiamos el submodelo hasta que aparesca lo que seria la cabeza, le daremos la rotacion nesesaria en sentido inverso usando las mismas keys pero sin alterar las de izquierda a derecha . solo usaremos la rotacion de arriba hacia abajo o viceversa.
tercero y ultimo , volvemos a duplicar dicha capa y cambiaremos otra vez el submodelo hasta que aparesca la capa del modelo de haz de luz . en este caso ya NO tocamos nada de rotacion ni posicion solo debenos cambiar la textura y el fx , que son los que estan en este pack .
tambien puedes seguir los pasos de este tutorial apartir del minuto 16
Blufftitler,tutorial basico para una disco
#347
Proyectos Show / Re:sphere animation images
16 de Enero de 2013, 01:36:56
gracias a ti tambien por comentar y entenderlo  ;) cuidateeee
#348
agrega a blufftitler una capa de contenedor y en esta capa mete el trailer , introduce el video dentro de las misma capa de contenedor y cuando mueves la capa contenedor se mueve todo junto como si estubiera pegado
#349
Proyectos Show / Re:sphere animation images
14 de Enero de 2013, 22:49:06
de nada XarquS  , en principio no esta terminado , pues la finalidad era ahora que el que lo use aprenda a termirnarlo , no lo digo por ti porque se que se te da bien el bluff.
como veras en el video que puse cada imagen se aproxima durante 4 segundos a una vista preemilinar , eso es lo que falta para terminarlo , asi que a cada imagen hay que añadirle en la linea de tiempo 4 nuevas keys ... una de venida - dos de situacion fija - y otra de vuelta a la esfera .
esta animacion sigue la misma dinamica de trabajo que las norias que tengo por hay en descargas ,la unica diferencia que aquellas eran con fuentes porque blufftitler no traia todavvia las suficientes herramientas como para hacerlo con imagenes solamente .
cualquier duda aqui tamos
#350
BluffTitler / Re:como se hacen estos trailers
14 de Enero de 2013, 21:06:29
un saludo diablito
¿como se hacen?
en primer lugar habria que usar un programa como cinema4d para poder hacer modelos 3d y exportarlos a extension dirext para que los abra blufftitler o descargarlos de algun sitio gratuito y cambiarlos de extension si fuera nesesario . montar todo el escenario es cuestion de pasiencia y de ganas que te guste lo que estas haciendo en ese momento ,el resultado siempre es el premio .
¿donde se consiguen?
en la galeria de google tienes muchas opciones http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=moving+head&styp=m&scoring=t&btnG=Buscar.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=moving+head&styp=m&scoring=t&btnG=Buscar.
esta galeria es gratuita peo debes tener el programa de ellos para poder abrirlos y poder pasarlos a un extension como la de cinema 4d (3ds)-(obj) ect ect.
tambien hay usuarios de youtube que se dedican a hacer este tipo de animaciones para regalar o vender . pero yo soy mas de pescar que me den el pescado .
en definitiva mi mayor consejo es que indages un poco en el tema ,ya que con el tiempo podras hacer tus propias creaciones sin importar lo que hagan los demas
#351
seguimos ahora a partir del siguiente enlace

https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=83100.new#new
#352
Proyectos Show / sphere animation images
14 de Enero de 2013, 20:52:04
aqui dejo a peticion de Persiana un proyecto que puede servir para presentar imagenes
https://dl.dropbox.com/u/46900586/sphere%20with%20images.rar

algo parecido a este


Blufftitler .sphere animation
#353
BluffTitler / Re:pasarela de chicas
11 de Enero de 2013, 23:30:38
Solucionado , el otro habia hecho limpiesa y elimine este archivo pensando que no se estaba compartiendo
#354
vale ok , has mas chica la esfera , o quitala por completo ya que con esta herramienta centro de rotacion no podra haber errores d colocacion para hacer la esfera
#355
gracias chespi por pasarte a saludar  :)

persiana: como ya te decia todavia no he hecho nada con la herramienta (centro de rotacion ) de las imagenes .  pero he mirado hace un rato por arriba este tema y te vale a la perfeccion para hacer la esfera .
el truco esta en que todas las imagenes deben estar en posicion (0,0,0,) respectivamente a cada desplasador de posicion.
solo debes trabajar con centro de rotacion y rotacion de cada imagen para colocarla en su sitio y despues rotarla en la esfera .
te advierto que esta animacion es de mucha pasiencia . pero no imposible.
con imagenes de 1280x720 y en tamaño (0.0928)
a cada imagen le colocas en (centro de rotacion)  (90) en su ultimo desplasador de abajo
ahora te vas a (rotacion)  el 1º desplasador sirve para girar la imagen alrededor de la esfera
                                      y el  2º desplasador sirve para situarla mas arriba o abajo de la esfera.
ahora viene lo facil  :D
habiendo hecho lo anterior comentado
ponle al proyecto una duracion de 180 segundos
vete a la primera imagen y en el primer desplasador de rotacion ponle (-3600) sobre la key inicial   . ahora vete al final del proyecto en l segundo 180 ponle (3600) vete al principio y dale al play .  hay tienes el truco .la imagen gira sin nesesidad de un contenedor . no obstante te recomiendo que las metas dentro de un contenedor por si quieres mover todas juntas por el escenario ,pero no rotarlas con el contenedor .
logicamente cada imagen de su misma linea  no puede seguir los mismos parametros de (rotacion) porque se sobrepondrian.
asi que la imagen 2 de la misma linea tendria que ser algo asi como (-3565) sobre la key inicial , y en la ultima key sobre el segundo 180 (3635)
dale al play y veras que trabajan las dos imagenes a la par
un detalle a tener encuenta , si te fijas la diferencia de rotacion de la primera imagen a la segunda es de (35) pues esa es la diferencia que siempre debes marcar en esa linea paea que todo te salga chachi guay .    perooooooo ojo el 35 varia dependiendo del tamaño de las imagenes y alguna cosa que mas , por eso te he dado los datos en este caso del tamaño y la resolucion .
espero ver pronto ese trabajo peroooo pasiencia no desesperes .
#356
un momento , quisas no tengas que empesar de nuevo.
la ultima version de blufftitler tiene una nueva erramienta para las imagenes (centro de rotacion) la cual al igual que las fuentes te permitira hacer el mismo tipo de animacion . yo la verdad que no he hecho ninguna animacion de estas caracteristicas usando las imagenes , pero tengo claro que si se puede hacer en de que implantaron esta herramienta a las imagenes .
si te vas a (centro de rotacion y mueves  el desplasador  veras que cuando giras la imagen puede girar alrededor de la esfera dependiendo del grado de movimiento que le des a los desplasadores
#357
No haces nada mal , esta todo correcto. peroooo cuando añades alguna foto no uses los desplasadores para posicionarla ,pues esto es muy tedioso .
el caso esque has girado la capa contenedor y lo que a ti te parece izquierda lo mismo y todo es derecha o lo que te parace atras puede ser delante.
entonces usa solo el raton para posicionar cada imagen ,
con la capa de la imagen seleccionada pisa el boton IZQUIERDO del raton sin soltarlo y podras mover la imagen izquierda derecha
con la capa de la imagen seleccionada pisa el boton DERECHO del raton sin soltarlo y podras mover la imagen hacia delante o hacia atras
para rotar la imagen puedes tambien usar el raton el boton IZQUIERDO es para un tipo de giro y el boton DERECHO es para otro

ahora vamos a otra cosa la animacion que comentas no esta realmente hecha con imagenes , son fuentes de escritura usando como texturas las imagenes .
el motivo es porque como veras en la animacion cuando una imagen sale de la esfera las demas siguen girando . si fuera un contenedor el que gira todas las imagenes seria imposible hacer eso . ya que la imagen que sale tambien giraria al ritmo del contenedor .
esta animacion usa el mismo funcionamiento que el show (noria de imagenes) que tengo por aqui para descargar ,solo que hay  un aro y en esta animacion son mas aros para lograr hacer la esfera .

Blufftitler .sphere animation
#358
BluffTitler / Re:Dudas sobre el show del cubo rubik
07 de Enero de 2013, 21:59:24
Buena pregunta. la verdad que si se uso otro programa adicional Cinema 4d ,  pues si no seria imposible hacer esta animacion en Blufftitler .
pero solo se uso para hacer lo que es el cubo , la razon es porque Blufftitler solo admite colocar 2 texturas cuando abrimos la ventana de Medios/Cambiar textura , y en cinema 4d puedo asignar a cada cara del cubo una imagen .
cada cubo de rubik esta compuesto por un total de 27 cubos y con la herramienta (centro de rotacion ) se le asigna el punto de giro adecuado a cada cubo para que siempre gire en el entorno del cubo de rubik , el fx usado para cada cubo es UVModifier.fx.
como ya dije cinema 4d asigna las texturas que usaremos , en este caso seria (01-02-03-04-05-06) las cuales deben estar juntas al modelo a la hora de abrirla para que blufftitler no genere algun error de falta de archivos .
todo bien hasta hay ¿pero si queremos usar mas cubos de rubik en un proyecto? pues simplemente no podemos hacer esto en blufftitler ya que las texturas venian asignadas y si decidimos cambiar alguna en blufftitler nos cambiara todas las caras del cubo con la misma imagen .
SOLUCION :
crearemos dentro de una carpeta tantas carpetas como cubos de rubik vamos a usar y le ponemos los nombres a estas carpetas (models 1)-(models 2)-(models 3)-(models 4) en este caso para 4 cubos de rubik como en el ejemplo que pongo mas abajo .Dentro  de estas carpetas colocamos los cubos que se usan para el proyecto y con las texturas del 01 al 06 con la unica diferencia que las imagenes no seran las mismas por cada carpeta.
iniciamos el proyecto y crearemos nuestro primer cubo eligiendo las piezas del cubo de la primera carpeta (models 1) .  para el segundo cubo eligiremos de la segunda carpeta (models 2) y asi sucesivamente hasta haber hecho todos los cubos .
lo unico que es muy importante NUNCA podremos usar (Guardar show mas archivos de medios) porque blufftitler meteria todo en una sola carpeta (Models) y por consiguiente todos los cubos tendrian las mismas imagenes .
SOLO podremos usar la opcion (GUARDAR SHOW)
y eso es todo .El montaje ya es otra historia de mucho tiempo de paciencia
Blufftitler animation 4 cubes rubik

#359
no se puede , exportar si se puede pero importar no
#360
La cafetería / Re:Se va el caimán... se va 2012
31 de Diciembre de 2012, 22:15:18
Tambien deseo para todos un feliz año nuevo porque el viejo tiene tela la cosa , mucha suerte ,salud y trabajo  a y amor  :D
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