en mensaje personal de Persiana me hacia la siguiente consulta . ¿como conseguir que el rayo de luz siga los mismos movimientos que la cabeza de luz ?
esto es solo de usar un poco la imaginacion . como ya habia dicho anteriormente estos modelos los modifique en cinema 4d para poder hacer esto ,
( una capa de modelo clonada sigue siempre los mismos pasos que la anterior original ) por eso el has de luz es tambien un modelo . No una imagen (jpg,png,bmp) la cual no podriamos clonar los movimientos del modelo.
pasos a seguir:
la propiedad (submodelo) logra particionar las diferentes partes de un modelo . y en este caso los modelos tienen de 2 a 4 submodelos .
primeramente buscaremos y nos hiremos a la parte del modelo que sea la del soporte . La colocaremos en el escenario y le daremos la rotacion nesesaria (de izquierda a derecha o viceversa)
segundo ,clonaremos dicha capa del modelo y le cambiamos el submodelo hasta que aparesca lo que seria la cabeza, le daremos la rotacion nesesaria en sentido inverso usando las mismas keys pero sin alterar las de izquierda a derecha . solo usaremos la rotacion de arriba hacia abajo o viceversa.
tercero y ultimo , volvemos a duplicar dicha capa y cambiaremos otra vez el submodelo hasta que aparesca la capa del modelo de haz de luz . en este caso ya NO tocamos nada de rotacion ni posicion solo debenos cambiar la textura y el fx , que son los que estan en este pack .
tambien puedes seguir los pasos de este tutorial apartir del minuto 16
Blufftitler,tutorial basico para una disco
esto es solo de usar un poco la imaginacion . como ya habia dicho anteriormente estos modelos los modifique en cinema 4d para poder hacer esto ,
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primeramente buscaremos y nos hiremos a la parte del modelo que sea la del soporte . La colocaremos en el escenario y le daremos la rotacion nesesaria (de izquierda a derecha o viceversa)
segundo ,clonaremos dicha capa del modelo y le cambiamos el submodelo hasta que aparesca lo que seria la cabeza, le daremos la rotacion nesesaria en sentido inverso usando las mismas keys pero sin alterar las de izquierda a derecha . solo usaremos la rotacion de arriba hacia abajo o viceversa.
tercero y ultimo , volvemos a duplicar dicha capa y cambiaremos otra vez el submodelo hasta que aparesca la capa del modelo de haz de luz . en este caso ya NO tocamos nada de rotacion ni posicion solo debenos cambiar la textura y el fx , que son los que estan en este pack .
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