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Mensajes - roquenublo

#181
acabo de revisar por si se me escapaba algo , pero no , no veo otra opción mejor que esa
#182
¿el puente? no, el puente fue la culminación de mis vacaciones  ;D ji ji ji
para lo que me comentas lo mejor que te viene el fx flare  te adjunto el archivo y estudia las herramientas de este fx , solo un detalle da un aspecto NotLightened_Additive
#183
bueno , tarde llega mi respuesta pero me alegro que lo ayas solucionado , he estado liado unos dias fuera de casa
#184
La cafetería / Re:Me Presento
27 de Octubre de 2013, 21:13:39
ya hace tiempo que no se veia este buen detalle de presentarse , un saludo y bienvenido
#185
BluffTitler / Re:curvar pared de fondo con una imagen
26 de Octubre de 2013, 18:48:49
lo de Dani es normal , ¿ves mucha animacion en esos proyectos ? no confundamos movimientos de camara con animacion .
#186
BluffTitler / Re:curvar pared de fondo con una imagen
26 de Octubre de 2013, 00:57:17
bueno como habras podido comprobar con el tiempo no soy muy asiduo a ese tipo de shows que se suelen ver por la galeria de outerspace-software, realmente no es un estilo que me guste mucho porque si te fijas bien y eres observador practicamente el 90% siempre es lo mismo , mucho flare de colores delante de los objetos ,los movimientos de camaras se copian de unos a otros , tambien se juega con el largo de brazo para dar ese aspecto de distancia cerca , pero al final no me dice nada . siento decir esto pero digo lo que siento porque te estaria engañando si dijera otra cosa . Si me dijeras por cual diseñador elegiria por tener algunas ideas mas creativas ese seria LostBoys pero te puedo asegurar que no saldria de hay . Los shows basados como los que tu has hecho hasta ahora son de otro tipo de dinamica muy al estilo que a mi me gustan donde se ve la creatividad y la labor de horas sentado delante de una pantalla para realisar los innumerables movimientos de imagenes u objetos .
#187
BluffTitler / Re:curvar pared de fondo con una imagen
25 de Octubre de 2013, 23:55:40
mira todo depende a veces un poco del trabajo de cada diseñador , yo particularmente siempre procuro acercarme sobre esas distancias 0,0,0 - Pero para que te hagas una idea , si colocas un objeto solo en el escenario con esas distancias y giras la camara veras que la camara gira alrededor de ella (con largo de brazo en -250)
entonces debes tener encuenta que cuando montes el escenario el elemento central de todo el escenario debe estar en 0,0,0 . te sera mas facil despues trabajar con la camara . pero como ya digo cada cual tendra su tecnica o su forma de trabajar siempre respetable , pero esta que suelo hacer yo me la enseño mi abuela
#188
Te dejo un ejemplo donde e añadido una capa de camara superior
#189
eso tiene una explicacion , deja las copas jejejee , nooo . Realmente se trata de que no has colocado las paredes correctamente y desde el angulo visual que las has colocado crees que estaban bien .
si has usado imagenes en ves de fuentes o eps para hacer las paredes ten encuenta tambien que en el cuadro del lado izquierdo de las herramientas todas las paredes tengan la misma opcion (3d en el espacio)
si quieres hacer una animacion mas presisa usa el resto de capas de camara que te ofrece el programa para trabajar , podrias usar la camara convencional mas otra de vista desde arriba , asi de esta manera sera mas dificil equivocarte en la colocacion , dale cierto grueso a las paredes para que desde la camara superior tengas una mejor vista .
#190
BluffTitler / Re:¿ver o no ver sombras de los objetos?
15 de Octubre de 2013, 22:34:19
si la puedes quitar , vete a ( capa de luz /intensidad de la sombra )
#191
BluffTitler / Re:curvar pared de fondo con una imagen
15 de Octubre de 2013, 22:32:33
si correcto , es otra foma de hacerlo , y a esta C le añades la textura que creas conveniente . pero para ponerte un ejemplo si tu fueras un puntito que estas delante de la C justamente en medio de la parte abierta lo que veras son unas paredes delante de ti sin ningun tipo de obstaculo .
#192
BluffTitler / Re:Tip: hacer loop un fondo en Blufftitler
13 de Octubre de 2013, 21:49:46
esta en el cuadro emergente que aparece cuando vas a renderisar el proyecto , en la parte de abajo por el lado izquierdo (incluir ultimo cuadro )  seguramente la version de 2006 que es cuando se genero este post decia (looping) siginificado en español (bucle ) que es a lo que se refieren en su primer post de este hilo .
#193
bueno , espero se cierre el tema que ya resulta algo tedioso ver estas cosas en los años que vivimos , yo presisamente no soy el mejor pero tampoco el peor , simplemente indago investigo analiso y bajo mi experiencia de lo que hago comento , que no siempre sera lo mejor porque puede haber otros caminos para llegar hasta Roma . Y llegado hasta este punto simplemente decir que tranquilidad,  estas son cosas que pasan por algun tipo de malentendido y que a fin de cuentas no tiene ni el mas minimo sentido discutir .
#194
BluffTitler / Re:curvar pared de fondo con una imagen
11 de Octubre de 2013, 20:36:52
la opcion cilindro es la correcta, si tienes algun problema supongo que puede ser porque cuando haces el cilindro la camara no te deja trabajar bien porque te obstaculisa la vision la pared mas cercana a ti .
asi que deberas hacer el circulo mas grande y a su ves el cilindro para que tengas espacio para trabajar con la camara sin que la pared de atras te estorbe .
luego puedes hacer un semicilidro , si introduces una `c ´ en el proyecto y a la cara de enfrente de las un grosor desorbitado mas girarla hacia arriba tendras un semicirculo que te dejara trabajar con la camara por la parte posterior .
#195
sobre el tema de mucho tiempo de render la verdad que es un mundo los motivos pero te dare unas cuantas haber si en una de ellas puede encontrar una solucion que se acerque .
-el tener una buena targeta grafica ayuda bastante y aun mas si el PC esta mas actualisado
-trabajar con imagenes en el proyecto superiores a 1200 x1200 relentisa el trabajo
-trabajar con videos que no esten en formato wmv tambien retarda el trabajo
-usar capas de particulas que tengan un alto contenido en particlas tambien .
-usa para vista previa del trabajo (media calidad ) en vez de alta calidad
-renderisa en 1280x720 , es suficiente para tener una buena vista del proyecto
-a la hora de renderisar puedes usar un codec de los que esta en la lista que sea mas ligero que el que estes usando
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