esto sucede por que el autor a introducido una capa de partículas en la cual las partículas son las nubes , las capas de partículas son muy imprevisibles y habría que tener un gran control sobre ellas para poder hacer algo al milimetro .
si quieres algo mas exacto mejor es cojer esa capa de textura de las nubes e introducirla en el proyecto como una imagen única , luego añade una capa de contenedor y mete la textura dentro , empieza a duplicarla textura y colocarla en diferentes sitios que tu creas conveniente para ti , y ya por ultimo con mover la capa contenedor de izquierda a derecha irán todas las nubes juntas
si quieres algo mas exacto mejor es cojer esa capa de textura de las nubes e introducirla en el proyecto como una imagen única , luego añade una capa de contenedor y mete la textura dentro , empieza a duplicarla textura y colocarla en diferentes sitios que tu creas conveniente para ti , y ya por ultimo con mover la capa contenedor de izquierda a derecha irán todas las nubes juntas


jejeje , bueno lo que realmente pasa es que la capa de luz puntual te esta jugando una mala pasada , como la vida misma e intentado emular las situaciones reales la capa de punto de luz es la encargada de dar luz a los objetos y hacer que estos produzcan sombras si tenemos la opcion sombras activada , pero aunque no este activada la opcion sombra si tienes la capa de luz muy delante o tras del objeto este producirá el efecto normal de sombra sobre el objeto por decirlo de una manera .