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Mensajes - Ramón Cutanda

#1891
El museo del disco (CD/DVD/Blu-ray...) / DVD2AVI
12 de Octubre de 2004, 10:23:36
Este artículo se publicó en octubre de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico


¿Qué es DVD2AVI?
Un DVD-Video está formado, entre otros, por unos archivos VOB que contienen las pistas de vídeo, audio y subtítulos. Los compresores MPEG/DivX *NO* aceptan archivos VOB como origen. DVD2AVI es capaz de solucionar ese problema. Con DVD2AVI podremos:

- Acceder al contenido de archivos VOB o MPEG-2 siempre y cuando estos archivos estén desencriptados en el disco duro. Es decir, en el caso de DVD's comerciales tendremos que heber usado algún programa de ripeo como SmartRipper, DVDDecrypter o similares. Lamentablemente en España y en algunos paises es ilegal la posesión y el uso de dichos programas de ripeo, así que úsalos solamente si tu legislación lo permite.
- Usar códecs AVI para comprimir el vídeo a cualquier formato AVI (DivX normalmente)
- Extraer las pistas de audio
· manteniendo el audio original en Dolby Digital
· extrayendo el audio a una pista WAV mantiendo el Dolby Digital (para poder comprimirlo más tarde en programas que no admitan archivos AC3 de entrada)
· extrayendo el audio a una pista WAV estéreo (mezclando los 6 canales originales en sólo 2)
· comprimir el audio a MP3 (se recomienda usar esta opción sólo para DivX)
- Crear proyectos que permitirán a programas como TMPGEnc leer la información de vídeo de los VOB's y procesarla. A través de VFAPI podremos hacer que esos proyecto sean leídos por CUALQUIER compresor, no sólo TMGPEnc.


Accediendo a los VOB's o archivos MPEG-2
Acceder a un archivo MPEG-2 no tiene misterio. Vamos  File -> Open. En la ventana que aparece seleccionamos "Add" (añadir), elegimos el archivo MPEG-2 que queramos abrir y luego pinchamos en OK

Con los archivos VOB's no es que cambie mucho la cosa. Sólo indicar que eligiendo el primer VOB se seleccionarán de forma automática todos los demás



. Ahora bien ¿cómo saber cual es el primer VOB de la película? Bien sencillo. Vamos a Mi PC o al Explorador de Windows. La estructura del DVD está compuesta de una lista de archivos similar a la siguiente:

VIDEO_TS.BUP
VIDEO_TS.IFO
VIDEO_TS.VOB
VTS_01_0.BUP
VTS_01_0.IFO
  VTS_01_0.VOB
VTS_01_1.VOB
VTS_01_2.VOB
VTS_01_3.VOB
VTS_01_4.VOB
VTS_01_5.VOB
VTS_01_6.VOB

VTS_02_0.BUP
VTS_02_0.IFO
VTS_02_0.VOB
VTS_02_1.VOB
VTS_03_0.BUP
VTS_03_0.IFO
VTS_03_0.VOB
VTS_03_1.VOB
VTS_03_2.VOB
VTS_04_0.VOB
VTS_04_1.VOB

Vemos que hay una serie, la que empieza por VTS_01 que es la más larga, desde el 0 hasta el 6 (por eso la he marcado en negrita) ¿qué es lo más largo del DVD? Evidentemente la película, de modo que ya sabemos en qué VOB's está la peli. Cada archivo VOB, a excepción del 0 y del último  de la serie, ocupa 1 GB de modo que sabemos que esta película ocupa entre 5 y 6 GB. El archivo 0 no ocupa 1 GB porque en él no se encuentra la película, sino menús u otros vídeos relacionados con el vídeo de ese VOB de modo que pasaremos de él. Para nosotros, el primer VOB de la película será siempre el VTS_xx_1.VOB, en este caso, VTS_01_1.VOB En este caso la película comenzaba en VTS_01_1.VOB, en otros DVD's podría ser VTS_05_1.VOB, VTS_07_1.VOB... ect. De todos modos no hemos de preocuparnos en exceso ya que una vez elegido el VOB vamos a ver su cotenido, así que una vez abierto no habrá duda alguna.


Configurando las opciones de salida
Sea cual sea el formato de salida será conveniente que conozcamos cómo configurar DVD2AVI según nuestras necesidades/preferencias. Es muy sencillo, pero no obstante, detallemos


Video
· iDCT -> A la hora de leer el vídeo original DVD2AVI puede ofrecer distintos niveles de calidad.32-bit SSE MMX es la opción que menos calidad da (pero normalmente es más que suficiente) y también la más rápida. IEEE 1180 reference es la que más calidad da y más tiempo necesita. 64 Floating point está a medio camino.
· Field Operation (operación de campo)-> Tiene que ver con el entrelazado. Déjalo en None (niguno)
· Colour Space: Determina la forma en que el color será procesado. Aunque YUV 2:2:2 es el doble de rápido que RGB 24 sólo lo podremos usar cuando demos salida a DivX. Para TMPGEnc o VFAPI  DVD2AVI usará RGB 24 elijas lo que elijas
· YUV -> RGB: TV Scale si el destino será un televisor, PC Scale si lo verás en el ordenador (DivX)
· Luminance filter (filtro de iluminación) Marcando la casilla blanca de la esquina superior derecha podremos variar la tonalidad del original
· Clip&Resize: Marcando la casilla blanca de la esquina superior derecha podremos recortar las zonas no deseadas del original antes de su procesado.


Audio
NOTA: Aún en el caso de exportar a AVI el audio se guardará como un archivo independiente y no se incluirá en el AVI de salida.

· Track number (número de pista): Con esta opción elegiremos la pista de audio que vamos a procesar. Lo mejor sería usar SmartRipper para  ver el órden que siguen las pistas en el DVD original y poder saber así cuál es la que nos interesa.
· Output Method (modo de salida)
- Disable (desabilitado): No extraemos pistas
- Demux (AC3, MPA, DTS): Extraeremos el sonido original de los VOB's sin realizar modificación alguna.
- Decode to WAV (AC3, LPCM): Extraeremos el sonido a un archivo WAV con la misma información que el orignal, pero sin compresión. Ocupará unas 3 veces más que el original, pero será 100% comptatible con cualquier compresor de vídeo/audio
· Dolby Digital Decode: Eliminamos la información multicanal del audio original para pasar a un archivo estéreo de dos canales.
- Dinamic Range Control (control dinámico de rango) Aquí elegiremos la "dureza" de la mezcla. Suave (light), Normal o Dura (heavy)
- Dolby Sorround Downmix: Activa la mezcla multicanal -> estéreo
- Pre-Scale decition: No sé para qué vale esta opción
· 48 -> 44.1 kHz: El audio de un DVD se encuentra muestreado a 48 kHz, sin embargo, los VCD's y sus variantes (también se hace con DivX) contienen audio a 44.1 kHz Mediante esta opción cambiaremos el muestreo del audio elgiendo el nivel de procesado (calidad) como siempre, a más calidad, más tiempo de procesado. Low (bajo),. Mid (medio), High (alto), UltraHigh (muy alto)
· Normalization (normalización) Con esta opción podremos modifical el nivel de audio


Options (opciones)
· Process Priority (prioridad de procesado): Normal, Alta (high), Baja (low) o Pausa (Pause)
· Local Language (idioma local) A falta de saber chino o japonés, mejor con el inglés ¿no?
· Preview (vista prévia)
· Information (información)
- Aspect Ratio (relación de aspecto)
- Frame Rate (tasa de cuadros por segundo)
- Video Type (tipo de vídeo) PAL o NTSC
- Frame Type (tipo de cuadro) Entrelazado (interlaced) o no entrelazado (non-interlaced)
- Coded # (número de cuadros codificados)
- View # (número de cuadros mostrados)
- VOB Cell ID (indentificación de archivo VOB e identificación de celda)
- Average Bitrate (flujo de datos medio)
- Audio (formato, número de canales, flujo de datos)
- Timestamp (código de tiempo)
- File # (número de archivo)
- Size (tamaño)
- Elapsed (tiempo transcurrido)
- Remain (tiempo restante)
- FPS (cuadros por segundo)
· Display (mostrar) Eligiendo esta opción durante la vista prévia (preview) cancelaremos el visionado y solamente podremos ver la ventan "information" (información)


Dando salida a un archivo AVI
Como su propio nombre sugiere, DVD2AVI (se lee DVD to AVI, lo que en inglés significa de "DVD a AVI") nos permite exportar el contenido de los VOB's que queramos a un AVI. Ese avi será, en la mayoría de los casos un DivX, pero podríamos elegir otro formato de así quererlo. Podremos usar como formato de salida CUALQUIER codec AVI que se encuentre instalado en el sistema.

Para eso, una vez configuradas las opciones a nuestro gusto (ver 3. Configurando las opciones de salida) vamos a la opción "File -> Save AVI" (archivo -> Guardar AVI) Elegimos el archivo de destino y a continuación el códec AVI a usar durante la exportación. Recordar que el caso de querer exportar a un DivX a doble pasada es necesario repetir este paso dos veces, un a por cada pasada.


Guardando un proyecto .d2v
Un proyecto .d2v puede no servir para nada, o puede se de increíble utilidad. Si pensamos que un proyecto .d2v sólo puede ser abierto por DVD2AVI o apliaciones compatibles, puede que pensemos que no vale de mucho. Ahora, si decimos que TMPGEnc es una de esas aplicaciones compatibles con DVD2AVI y que mediante VFAPI podremos convertir ese proyecto .d2v en un archivo AVI aceptado por CUALQUIER compresor MPEG entonces la cosa cambia, y mucho porque eso supone hacer que compresores de la talla de TMPGEnc, CCE (Cinema Craft Encoder) o Canopus Pro Coder puedan procesar directamente el vídeo original de un DVD.

Para crear un proyecto basta con pulsar la tecla F4 o ir a File -> Save Project (Archivo -> Guargar proyecto)

NOTA: Si has ripeado con Smart Ripper, entre todos los archivos que te crea, habrá uno con la extensión .d2v. Podemos importar ese archivo directamente en TMPGEnc o VFAPI ahorrándonos unos cuantos pasos. Para eso sólo tenemos descomprimir el programa DVD2AVI, ejecutarlo y abrir un archivo MPEG-2 o VOB cualquiera. Eso crea en esa carpeta una conexión entre el archivo DVD2AVI.vfp y el sistema operativo, de modo que TMPGenc o VFAPI y DVD2AVI puedan comunicarse entre ellos. Si TMPGEnc o VFAPI no te abren los archivos .d2v prueba a copiar el archivo DVD2AVI.vfp directamente en la carpeta de TMGPEnc o VFAPI. Una vez cargado el archivo .d2v se procede como si hubieras cargado un AVI normal y corriente.


Definiendo punto de inicio/fin de procesado
Si queremos comprimir el vídeo al completo no hará falta tocar nada, pero si queremos recortar la cabecera, o los títulos de crédito finales, podemos utilizar las botones que hay al final de la línea de tiempo tal y como muestra la imágen: En azul oscuro aparece la selección que hemos hecho, lo que SÍ se comprimirá.



#1892
Magix Video / Re:Magix 14 Pro no carga mp3
08 de Julio de 2019, 10:23:27
No uso Vegas, así que no sé si mi idea aportará mucho. Indicas que has formateado, así que entiendo que empiezas de cero y que no "arrastras" ninguna configuración anterior. Si, como también dices, la primera vez que arrastras un MP3 se descarga un plugin, ¿has probado a crear un nuevo proyecto desde cero y arrastrar uno de esos MP3 a ese nuevo proyecto en lugar de tratar de abrir los proyectos directamente? Si eso no te funciona, yo probaría a desinstalar Vegas, reinstalar y probar lo que he dicho antes de reabrir los proyectos anteriores.

Un saludo,
#1893
No soy usuario de Vegas, así que hablo con boca pequeña, pero viendo esas rayas en lo primero que pienso es en controladores de la tarjeta gráfica o configuración de la vista previa.

Seguro que otros compañeros del foro podrán aportarte algún dato adicional.

Un saludo,
#1894
Desde hace años yo prefiero invertir más en RAM (16 GB mínimo y, si puedes, 32) y en tarjeta gráfica que en procesador. Ten en cuenta, además, que hay marcas de memoria de reconocido prestigio como Kingston, Corsair o Crucial que ofrecen módulos de memoria compatibles con Mac a un precio MUY INFERIOR al solicitado por Apple. Y lo mismo con las unidades SSD. Así que he comprado todos mis últimos Mac con el mínimo de memoria ofrecida por Apple (¡y no los pido sin memoria porque no me dejan!) y disco duro y luego los he ampliado yo. Desmontar los iMac no es especialmente difícil. Hace años que no desmonto ninguno, pero recuerdo que para los modelos de hace unos años solo hacía falta una ventosa para separar el protector de cristal de la pantalla que estaba unido por imanes. En cualquier caso, seguro que aquí tienes ayuda:

https://www.ifixit.com/Device/iMac_Intel_27%22

Con respeto al almacenamiento, hay tres cosas que debes tener en cuenta:

1. El espacio del sistema operativo (todas las aplicaciones que uses) Según mi experiencia, es difícil usar macOS con menos de 60 GB usados por el sistema operativo, y es fácil acercarse a los 100GB si instalas bastantes aplicaciones.

2. Archivos en uso. Con eso quiere decir a todo lo que descargas y mueves de aquí para allá o a los archivos de vídeo antes de hacer una edición. Solo con eso yo ya diría que te has comido la unidad de 256 GB.

3. Archivos temporales. Como sabrás, durante la edición vas a generar una serie de render y archivos temporales que consumen mucho espacio.

4. Almacenamiento a largo plazo. Aquí es dónde guardas todos tus recuerdos, documentos...

Cada persona es un mundo, pero mi forma de trabajar siempre es la misma:

1. Uso una unidad pequeña (la de 256 puede estar bien) EXCLUSIVAMENTE PARA EL SISTEMA OPERATIVO.

2. Una unidad más generosa, pero rápida (SSD mínimo) para todos mis archivos "en uso"

3. Una unidad de gran capacidad, aunque sea lenta, para almacenamiento a largo plazo.

En el caso del iMac yo conectaría una unidad SSD externa mediante conexión Thunderbolt 3 USB-C (en Amazon hay adaptadores por menos de 20 euros) y otro disco "tradiconal", en otro chasis, para el que sería suficiente conectar por USB. Si quieres asegurarte el máximo rendimiento, yo invertiría un poco más y cambiaría el SSD por un chasis externo PCIe NVMe para una unidad M.2.

Para la nube hace años que uso BackBlaze, que ofrece almacenamiento ilimitado por 60$ al año (110$ dos años) El "truco" es que no es espacio en la "nube" normal como iCloud, Dropbox o Google Drive. Todos los archivos allí se guardan comprimidos y, cuando quieres rescatar un archivo, debes solicitar un proceso de restauración que tarda unos minutos antes de que puedas descargar esos archivos. Es un servicio de "almacén" más que una copia en la nube con la que puedas trabajar con normalidad.

Por último, recordar que las últimas versiones de macOS ya ofrecen compatibilidad nativa con eGPU, es decir, tarjetas gráficas externas. Si inviertes en un chasis externo para tarjetas gráficas PCIe te aseguras de que puedas actualizar fácilmente la tarjeta gráfica en el futuro. Puedes encontrar estos chasis eGPU a partir de unos 300 euros, pero son una inversión de futuro. Eso sí... aunque resulte tentador, no uses una tarjeta nVidia con mac o acabarás dándote cabezazos. Apple solo ofrece soporte nativo y oficial para tarjetas AMD y, aunque siempre hay desarrolladores que logran controladores para nVidia (yo mismo estuve usando una GTX 1070 en un Macbook Pro) al final el juego del "gato y el ratón" cansa mucho y ya no puedes actualizar el sistema operativo hasta estar seguro de que esa actualización no va joder la compatibilidad con tu tarjeta. Digo esto porque, de nuevo, normalmente prefiero comprar la tarjeta gráfica interna más básica de Apple y luego amplío yo a otra más potente pero a un precio más asequible que el que ofrece Apple. Usar una eGPU te ofrece la ventaja, demás, de poder usarla en otros equipos Thunderbolt 3 (por ejemplo compartirla con un Macbook Pro)

No sé si todo esto te ayuda o te genera más dudas todavía... pero aquí estamos si necesitas algo más.

Un saludo,
#1895
El museo del disco (CD/DVD/Blu-ray...) / SmartRipper 2.41
02 de Octubre de 2004, 22:59:52
Este artículo se publicó en octubre de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

*** MUY IMPORTANTE ***

El artículo 270.3 de la Ley Orgánica 15/2003, de 25 de noviembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 10/95, de 23 de noviembre del Código Penal y de entrada en vigor el 1 de Octubre del 2004 prohíbe fabricación, importación, puesta en circulación o posesión de cualquier programa capaz de saltarse la protección que incluyen casi todos los DVD-Video comerciales, luego la posesión, y por tanto el uso, de cualquier herramienta de ripeo es ilegal en España:



    270.3 Será castigado también con la misma pena quien fabrique, importe, ponga en circulación o tenga cualquier medio específicamente destinado a facilitar la supresión no autorizada o la neutralización de cualquier dispositivo técnico que se haya utilizado para proteger programas de ordenador o cualquiera de las otras obras, interpretaciones o ejecuciones en los términos previstos en el apartado 1 de este artículo






¿Qué es Smart Ripper?
Los DVD's de vídeo comerciales van protegidos mediante una encriptación que impide que se puedan realizar copias directas. Aunque queramos copiar un DVD-5 de 4.7 Gb en un DVD grabable de 4,7 Gb (otro DVD-5) no podríamos usar la opción de duplicado como hacemos con los CD's de cualquier tipo. Para poder desencriptar el contenido de un DVD necesitamos de algún programa de ripeo o desencriptación, llamados también DeCSS puesto que CSS es el nombre que recibe la protección de los DVD's. Smart Ripper fue una de las primeras aplicaciones de este tipo, pero es tan completo y efectivo que a pesar de no haber cambiado en mucho tiempo es, junto con DVDDecrypter, el desencriptador más usado.

Con SmartRipper podremos:

- Desencriptar todos los achivos de un DVD-Video sin modificar su contenido, de modo que de ser un DVD-5 podríamos quemar esos archivos desencriptados (dentro de las carptas VIDEO_TS y AUDIO_TS) en un DVD-R/+R obteniendo de ese modo una copia IDÉNTICA al original
- Desencriptar y extraer solamente los archivos de la película para recomprimir de ser necesario, o realizar una nueva autoría de DVD


Iniciando Smart Ripper
 

Nada más iniciar el SmartRipper el programa buscará en las unidades de DVD que tengamos instaladas para localizar un DVD-Video. Una vez que lo encuentre se pondrá de acuerdo con la unidad para que ésta se piense que SmartRipper es un reproductor de DVD y por tanto para que le facilite la clave del disco que permitirá desencriptar el DVD. En apenas unos segundos analizará el contenido del DVD y el programa estará listo para ser usado.

NOTA: A veces puede que aparezca un mensaje de error diciendo que algún archivo está bloqueado (locked) Para poder continuar bastará con iniciar algún reproductor de DVD's (como Power DVD) y pinchar en "Retry" (reintentar)



 


Desencriptando el DVD al completo
Cuando queramos hacer una copia de seguridad de un DVD-Video (de cualquier tipo) lo más cómodo será extraer el DVD al completo al disco duro para, bien quemarlo directamente a un DVD-R/+R en el caso de ser un DVD-5, bien para usar otras herramientas tales como DVD2AVI o Xmpeg que nos permitan la grabación posterior en DVD-R+R (paso de DVD-9 a DVD-5) o en un CD (DivX o VCD y derivados) Para desencriptar el DVD al completo seguimos los siguientes pasos:

1. Seleccionamos "Backup" (copia de seguridad) en el apartado Rip-Method (método de ripeo)



     2. Entramos en "Settings" (ajustes)



3. Nos aseguramos que todo esté como en la imágen de abajo:



    - Key - Check (comprobar claves) -> once (una vez), every vob-file (cada fichero vob), don't decrypt (no desencriptar)
- VOB file access (tipo de acceso a los ficheros VOB)
- Options (opciones)
· Region Free (patch "video_ts") (sin bloqueo de región, parchear "video_ts"). Con esta opción eliminaremos la protección de los DVD que limita su reproducción a zonas determinadas.
· Unlock drive (desbloquear unidad). Necesario para poder acceder al fichero con la clave del disco
· DeMacrovision: Seleccionando esta casilla eliminaremos (de estar presente) la protección que evita que se realicen copias a VHS de manera correcta
· Create Directories: Con esta opción le damos permiso al programa para que cree las carpetas necesarias

4. Le damos a OK para volver a la pantalla principal

5. Seleccionamos la carpeta dónde queremos guardar los archivos (target - destino)

Abajo a la derecha, a continuación de la carpeta de destino, tenemos indicado el espacio libre que nos queda en la unidad de destino (free diskspace) y el que necesitaremos (required diskspace). En el caso de que el espacio disponible sea inferior al requerido el botón Start (comenzar) desaparece y el espacio libre (free diskspace) se marca en rojo. Si hay espacio suficiente bastará con pinchar sobre "Start" para pasar todos los archivos al disco duro, pero esta vez desencriptados. Dependiendo de la velocidad de lectura de nuestra unidad y del procesador, la desencriptación  puede durar más o menos, en torno a 20-30 minutos.


. .            . .            . .
    Una vez desencriptado podremos quemar directamente las carpetas "video_ts" y "audio_ts" en un DVD-R con cualquier programa de grabación de DVD's

- Gear Pro DVD
- Prassi PrimoDVD
- Nero 5.6.6.4 y posteriores
- VOB Instant CD
    - Veritas RecordNow


Desencriptando pistas de modo individual
Aunque podremos extraer las pistas de vídeo/audio/subtítilos mediante otros programas (DVD2AVI, vStrip...) usar Smart Ripper es especialmente cómodo por la cantidad que información visual que nos facilita, haciendo muy fácil localizar lo que queramos extraer. Una buena pregunta es... ¿para qué quiero extraer las pista por separado?

1. Para realizar una nueva autoría de DVD. Una película DVD-9 nunca nos cabrá "tal cual" en un DVD-R/+R pero en numerosas ocasiones si extraemos vídeo+audio+subtítulos y prescindimos de los  extras obtendremos una tamaño total inferior a 4.35 GB que *SÍ* cabe en un DVD-R/+R sin necesidad de compresión. Extrayendo por tanto las pistas podremos importarlas en un programa de autoría de DVD (ver Creación de DVD's
Creación de DVD's)

    NOTA: En los casos en los que un DVD-9 sólo con el vídeo+audio+subtítilos cabe en un DVD-5 sin necesidad de comprimir es MUCHO más cómodo usar herramientas como DVD2one o DaVideo On DVD

2. Cuando queremos recomprimir el audio de AC3 a otros formatos (Mp2, Mp3, OGG...) No es necesario usar SmartRipper para esto, ya que es posible hacerlo con otras herramientas, pero como decía sí que es MUY cómodo y, una vez extraído el/los AC'3s que queremos sólo hemos de comprimir ese AC3 al formato deseado con HeadAC3he, BeSweet o similares.

Cuando iniciamos SmartRipper aparece una pantalla en la que está por defecto seleccionada la opción "Movie" (película) Con esta opción extraeremos únicamente las pistas referentes a la película estrictamente hablando.

Aunque en esta pantalla podemos seleccionar de forma individual ángulos (Angles), capítulos (Chapters) y casillas (Cells) recomiendo no tocar nada de esto y pasar directamente a la pestaña "Stream Processing" (procesado de pistas) Aunque no cambiemos nada, lo que sí podemos obtener en esta pantalla es una información exhaustiva acerca del DVD introducido como:

- Size (tamaño)
- Lengh (duración)
- minDatarate (flujo mínimo de datos)
- maxDatarate (flujo máximo de datos)
- avgDatarate (flujo medio de datos)
- y otros menos relevantes

     Desde la pestaña "Stream Processing" podremos decidir qué queremos extraer y cómo vamos a hacerlo. Video, evidentemente será la pista con el vídeo (a veces puede haber más de una si la película posee más de un ángulo). Normalmente hay varias, así que habrá que llevar cuidado con extraer tan sólo la(s) que nos interese, lo mismo sucede con Subtitle (subtítulos)

Por defecto la opción "Enable Stream Processing" (activar el procesado de pistas) aparece desactivada y las pistas en gris como indicación de que no podemos modificar nada. De prodecer así con el ripeo, extraeríamos todas las pistas de audio y de subtítulos junto con la de vídeo dentro de archivos VOB's. Esto no es recomendable, primero porque es muy poco habitual que nos interesen toda las pistas, y segundo porque de proceder así nos encontraríamos luego algunos problemas a la hora de recomprimir el vídeo o de incluirlo en una autoría de DVD (nada del otro mundo, pero es preferible no hacerlo)

Es por tanto necesario marcar la casilla "Enable Stream Processing" para poder seleccionar la(s) pistas(s) que queremos extraer ignorando las que no nos interesen. La pista de Video la deberemos dejar siempre seleccionada y en cuanto a la de audio, normalmente la pista en español vendrá marcada como "Spanish". Si te interesa otro idioma y te gustaría grabarte la versión en otra lengua lleva cuidado puesto que hay DVD's que llevan varias pistas en otro idioma: la de la película, los comentarios del director, comentarios del productor, de actores... Normalmente están en el mismo órden en el que aparecen en el reproductor de DVD que utilices. Es decir, cuando en el reproductor de DVD decides cambiar de pista de audio éstas llevan un órden. Éste órden es el mismo que aparecerá aqui.

    NOTA: Suele suceder que el tamaño de la pista de vídeo sea superior a 4 GB. Esto supone un problema en los sistemas operativos Windows 9x/ME puesto que tienen una limitación en el tamaño máximo de archivos de 4GB. Es necesario usar particiones NTSC (Windows NT/2000/XP) para evitar este problema. También es necesario indicarle a SmartRipper que no corte archivos superiores a este tamaño (max-filesize). Entra en settings e incrementa el valor por defecto, 4.000 MB a un valor superior. Con 9.000 JAMÁS tendrás problemas



 

   A continuación hay que realizar un pequeño pero importante cambiocambio. Una vez  seleccionadas las pistas que nos interesan deberemos ir al recuadro que aparece en la imágen y seleccionar la opción "Demux to extra file" (extraer hacia archivo extra). ¡Cuidado! hay que seleccionar esta opción con TODAS las pistas que queramos extraer. Es decir, si seleccionamos la pista de vídeo, y dos bandas sonoras, habrá que seleccionarla tres veces, una por cada pista:

Abajo a la derecha, a continuación de la carpeta de destino, tenemos indicado el espacio libre que nos queda en la unidad de destino (free diskspace) y el que necesitaremos (required diskspace). En el caso de que el espacio disponible sea inferior al requerido el botón Start (comenzar) desaparece y el espacio libre (free diskspace) se marca en rojo. Si hay espacio suficiente bastará con pinchar sobre "Start" para pasar todos los archivos al disco duro, pero esta vez desencriptados. Dependiendo de la velocidad de lectura de nuestra unidad y del procesador, la desencriptación  puede durar más o menos, en torno a 20-30 minutos.
. .            . .            .
#1896
Este artículo se publicó en julio de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

Introducción
TMPGEnc ha sido, desde hace ya varios años, uno de lo compresores MPEG preferidos por una inmensa mayoría de usuarios. Los motivos:  La ENORME calidad de sus compresiones, personalización de los parámetros de compresión e interconexión con otros programas. Además, la compresión MPEG-1, salvo en la versión Plus, era gratuíta.

El principal cambio de TMPGEnc Xpress con respecto a TMGPEnc Plus es la interfaz de usuario, esto es, el aspecto visual y la forma de configurar el programa. El cambio ha sido totalmente radical y lo primero que piensas cuando inicias por primera vez TMGPEnc Xpress es ¿¿ Qué le ha pasado al TMPGEnc de "toa la vida" ?? En un segundo vistazo te das cuenta que han usado el mismo formato que para TMPGEnc DVD Author y los usuarios acostumbrados  a TDA lo agradecerán porque la forma de trabajar es muy similar. Los parámetros a configurar son los mismos que en TMPEnc 2.x con la salvedad de que ahora el proceso es mucho más "lógico" y, algo que creo que realmente agradecerán los nuevos usuarios, semi-automatizado. Partiendo de unos pocos clics el programa realiza una serie de ajustes estandarizados pero que son facilmente modificables con las opciones "a la vista" y no escondidos como suele suceder con la mayoría de asistentes.

La calidad de las compresiones sigue siendo excelente. Auque todavía no he hecho comparaciones exhaustivas entre las dos versiones puedo asegurar a los usuarios "dudosos" que  pueden dar el paso a la nueva versión con toda la tranquilidad del mundo, tanto por facilidad de uso como por la reconocida calidad de TMPGEnc


Paso a paso
Nunca mejor dicho lo de paso a paso porque la forma de trabajar con TMPGEnc Xpress se hace paso a paso. Tenemos en la parte superior del programa una serie de pasos esenciales y lo único que debemos hacer es configurar cada uno de ellos antes de pasar al siguiente. La secuencia es como indico a continuación:



Start (Inicio)


    Start new project (iniciar nuevo proyecto)
    Su función es la de borrar parámetros de configuración anteriores y empezar de cero un nuevo proyecto. No tiene por tanto ninguna función si acabamos de iniciar el programa. Tan sólo será de utilidad si acabamos de trabajar con un proyecto y queremos iniciar uno desde cero

 


    Open existing project (abrir proyecto existente)
Al igual que en la versión anterior, TMPGEnc permite guardar, y recuperar más tarde claro está, los ajustes de configuración de un proyecto. Esto suele ser de utilidad si tenemos que cerrar el programa cuando tenemos un proyecto a medio configurar. Si lo que pretendemos es guardar unos parámetros de configuración de compresión determinados que nos sirvan para diferentes fuentes entonces es mejor usar las plantillas (templates)(ver 2.3. Set Output (configurar el archivo de salida))

Para abrir un proyecto es necesario haberlo guardado antes... obviamente. Para guardar un proyecto en uso vamos a "Option -> Save Project" La opción "Save project as" sirve para guardar un mismo proyecto con diferentes nombres. Esto nos puede servir cuando queremos comprobar los resultados de una compresión variando ligeramente los parámetros. Por ejemplo, "compresión a 2000 Kbit/s", "compresión a 4000 Kbit/s", etc.


Batch encode tool (tanda de compresión)
NOTA: Si eres nuevo en TMGPEnc o en la compresión MPEG en general, mejor sáltate esta parte. Si lees este apartado sin haber trabajado previamente con TMPGEnc tienes garantizado un cacao mental. El que avisa no es traidor... Eso sí... cuando te sepas desenvolver medianamente bien con TMPGEnc Xpress puedes darte una vuelta y echarle de nuevo un vistazo por si esta opción puede serte de interés.

Aunque dicho de primeras pueda sonar un poco raro lo cierto es que en TMPGEnc Xpress 3 se podría prescindir de las tandas de compresión. Esto es posible gracias a la posibilidad de elección múltiple que ahora ofrece. Lo explico un poquito más... Antes importabas un archivo, ajustabas los parámetros de compresión y, si querías que se comprimieran varios archivos seguidos, en lugar de comprimir directamente añadías el primero a la tanda y luego importabas otro y seguías los mismos pasos con todos los archivos que quisieras comprimir.

Ahora podemos hacer esto mismo desde el principio, esto es,  seleccionar de entrada todos los archivos que queremos comprimir, luego ajustamos los parámetros de compresión individualmente y, finalmente, TMPGEnc Xpress nos ofrece, como antes, obtener el resultado en tantos archivos distintos como archivos de entrada, o bien una nueva opción de obtener en un único archivo MPEG todos los archivos de entrada, con lo que nos ahorramos tener que "unir y pegar" los archivos individuales resultantes. Eso sí, esta nueva opción está supeditada siempre y cuando ajustemos los parámetros de compresión de todos los archivos de la misma manera. El lugar donde finalmente se elige si comprimir todo en un único archivo o si crear archivos independientes es en 2.4 Encode (comprimir)

Bien... tal y como hemos visto TMPGEnc Xpress incluye de manera nativa el modo de trabajar por tandas así que... ¿qué puede aportarnos de nuevo esta opción? Aparte de por motivos organizartivos (podemos usar las tandas para comprimir grupos de un mismo tipo de archivo) la verdadera funcionalidad de las tandas es su capacidad para usar sistemas con multimprocesador, lo que posibilita comprimir varias tandas simultánente. Puesto que los sistemas multiprocesador son extremadamente infrecuentes en el entorno doméstico no me extenderé mucho y paso a comentar brevemente las opciones.

En la barra superior encontramos los siguientes botones:

- Start batch: Comenzar la tanda
- Stop all: Detener todo una vez iniciada la compresión
- Add batch: Añadir archivo a la tanda
- Delete batch: Eliminar archivo de la tanda
- Delete all: Eliminar todos
- Options: Opciones

Las opciones de las que disponemos son:

- Help: Ayuda
- Open batch list: Abrir lista de tanda
- Save batch list: Guardar lista de tanda
- Delete encoded project: Borrar proyecto ya codificado
- Preview frequency: Frecuencia de previsualización
· Partial view (vista a intervalos)
· Preview all possible frames (visualizar todos los cuadros posibles)
· No preview (sin vista previa)
- Task priority: Prioridad de la tarea
· Foreground / background (cuando TMPGEnc Xpress está en primer / segundo plano)
· Idle / low / normal / high / highest (sólo en tiempo libre / baja / normal / alta / prioridad máxima)
- Batch end action. Acción a realizar cuando finalice la tanda
· None (nada)
· Shutdown (apagar el equipo)
· Standby (suspender el equipo)
· Hibernate (hibernar el equipo)
- Preferencies: Preferencias
· Simultaneous encode setting. Encode x projects simultaneously (Ajuste de compresiones simultáneas. Comprimir x proyectos simultáneamente)
· Automatically read/save the batch list status  (leer/grabar el estado de la lista de forma automática)
· Batch end actioin (ver apartado anterior)
- About: Acerca de
- Exit: Salir


MPEG Tools (herramientas MPEG)
NOTA: En ambos casos el proceso se inicia con el botón "Start" (comenzar)

- Multipex (multiplexación): Multiplexar es realizar un MPEG vídeo+audio a partir de archivos de vídeo y audio independientes. Elegimos un "input" (entrada) de vídeo, otro de audio, el tipo (type) de MPEG resultante (MPEG-1 o MPEG-2) y le damos a Run (ejecutar) para otener el MPEG que indiquemos en "output" (salida) que contenga el vídeo y audio seleccionados. Dependiendo del destino de nuestro disco usaremos: (en caso de dudas sobre estos formatos consulta el manual de primeros auxilios)

· MPEG-1 System (automatic o VBR): Solamente elegiremos esta opción cuando el MPEG-1 creado vaya a ser reproducido EXCLUSIVAMENTE en un PC, o bien que la resolución sea de 352x288 o 352x240 y vayamos a usar ese archivo en una autoría de DVD
· MPEG-1 Video-CD: Usaremos esta opción única y exclusivamente para hacer VCD 100% estádandar
· MPEG-1 Video-CD (non-standard ): Esta opción es la indicada para cualquier variante del VCD que vaya a ser grabado en soprote CD (no en DVD) y se salga del estricto estándar.
· MPEG-2 (Program VBR): Este formato es el adecuado para la creación de vídeos que vayamos a usar en autorías de DVD
· MPEG-2 Super Video-CD (VBR): Usaremos este formato para SVCD y también para el China Video Disc (CVD)

- Demultiplex (desmultiplexación): Es el proceso contrario a multiplexar (unir) y, evidentemente, consiste en extraer de un archivo MPEG vídeo+audio (input) las pistas que lo componen (output), obteniendo un archivo de vídeo sin audio y uno (o varios) archivo de audio sin vídeo.

 


Help (ayuda)
Si estás leyendo este manual mucho me temo que el inglés no es lo tuyo y que la ayuda del programa no puede servirte como tal...


Set source (elegir fuentes)
Si seleccionamos "New project" en la pantalla anterior, o si pinchamos en el botón número 2 (Set source - elegir fuentes) iremos a esta pantalla:





    El mensaje del centro indica que usemos el botón "Add file" (añadir  archivo) para seleccionar los archivos que quieres comprimir, o bien que desde Mi Pc o el Explorador de Windows pinches en los archivos que quieras y, sin soltar el botón izquierdo del ratón, los lleves y sueltes en la zona en blanco de TMPGEnc Xpress (a este método se le llama "Drag and drop", agarrar y soltar en inglés)

El botón "Add file" (añadir archivo) es, a mi juicio, la forma rápida y sencilla de incluir en nuestro proyecto los archivos que queramos comprimir . Os recuerdo que en esta nueva versión de TMPGEnc podemos hacer selecciones múltiples, es decir, seleccionar en este paso todos los archivos que queramos comprimir. Por si no lo sabías en todas las aplicaciones de Windows puedes hacer selecciones múltiples dentro de un directorio jugando con las teclas CONTROL (selección individual) y MAYÚSCULAS (selección de bloques)

Pero en TMPGEnc Xpress también disponemos de un asistente que nos guiará en la selección de los originales que vamos a comprimir.

La opción "Add a source from a file" es la misma que la del botón "Add file" que acabamos de ver. Sin embargo, la opción inferior es especialmente interesante ya que nos permite inclir archivos directamente de un DVD que no cuente con protección anticopia (practicamente el 100% de los DVD-Video comerciales están protegidos) Si precisamente quieres usar un DVD-Video protegido como fuente entonces deberá usar DVDShrink, SmartRipper, DVDDecrypter o similares para crear en tu disco duro una copia no protegida. Encontrarás estos programas y algunos manuales en las secciones correspondientes (http://manuales.videoedicion.org y http://descargas.videoedicion.org) En especial te interesa este manual: http://www.videoedicion.org/manuales/ripeo/ripear_dvd.htm

Al seleccionar la opción "Add a source from a DVD-Video" (añadir origen de un DVD-Video) debemos indicarle a TMPGEnc donde se encuentra la carpeta VIDEO_TS del DVD que queremos usar como fuente. Puede estar tanto en una unidad de DVD como en el disco duro, eso no importa. Es más. Interesa que esté en el disco duro ya que la velocidad de acceso será mayor y además no castigaremos tanto el motor de la unidad lectora. La única condición es que no esté protegido.

Una vez indicada con qué carpeta VIDEO_TS queremos trabajar TMPGEnc Xpress hace un pequeño análisis y nos presenta una pantalla similar a la siguiente con información acerca del DVD





En esta pantalla elegiremos aquellos vídeos que nos interese procesar. La vedad es que en estas pantalla no vendría NADA MAL un pequeño navegador de DVD al estilo de DVDShrink para poder visualizar cada uno de los vídeos y saber exactamente qué marcamos, pero bueno... a falta de eso siempre podremos fijarnos en la información sobre el vídeo que nos indicará la duración y el tamaño del vídeo y con eso ya podremos hacernos una idea bastante buena de qué estamos escogiendo. Si marcamos "Select all" (seleccionar todo) marcaremos todas las casillas. "Unselect all" (deseleccionar todo) sirve justo para lo contrario. Los botones Back (atrás) y Next (siguiente) nos lleverán a la pantalla de configuración anterior o próxima respectivamente.

En la siguiente pantalla hay una casilla importante que deberemos marcar siempre que el orígen de los archivos sea un DVD  lo cual quiere decir, a su vez, que no hay que marcarla cuando la carpeta VIDEO_TS esté en el disco duro: Esto es debido a los problemas antes mencionados de velocidad de transferencia y castigo de la unidad lectora.





    La casiilla de la parte superior, "Import chapters as key frame" no es de especial relevancia. Su única función será usar las marcas de capítulos como cuadros clave. Normalmente los capítulos estar presentes en los cambios de escena así que  en general  son buenas referencias como cuadros clave y la compresión puede verse LIGERAMENTE beneficiada en calidad. Digo esto porque TMPGEnc ya usa su propio detector de escenas así que esta casilla es una pequeña ayuda no algo imprescindible. Por cierto si no sabes qué es un cuadro clave consulta el manual de compresión de vídeo, en especial el apartado "keyframe" (cuadro clave)
http://www.videoedicion.org/manuales/compresion/compresion.htm#1.3.3_Keyframes

Llegados a este punto se abrirá el apartado "Clip info" y procederemos exactamente igual que si hubiéramos usado el botón "Add file" (añadir archivo)


Clip info (información del archivo)
Esta pantalla es bastante sencilla y, normalmente, salvo el nombre (clip name) será solo informativa y no será necesario que modifiquemos nada. Es de descatar que TMGPEnc Xpress 3.x es capaz de detectar el orden de entrelazado del vídeo de orígen lo que supone todo un alivio para usuarios menos experimentados. El entrelazado es una de esas cosas con las que TODOS tenemos o hemos tenido problemas así que aunque para usar esta versión de TMGPEnc no sea estrictamente necesario conocer qué es y cómo funciona sería más que conveniente leer el manual de primeros auxilios, en especial el apartado 2.4 que habla del entrelazado (http://www.videoedicion.org/manuales/guia_rapida.htm) Cuando TMPEnc puede detectar correctamente el entrelazado del vídeo las opciones correspondientes a los campos aparecen sombreadas y no es posible seleccionar nada; TMPGEnc ya ha elegido los parámetros correctos.





    En la parte inferior de la pantalla aparecen independientemente el archivo orígen del vídeo y del audio. Lo normal es que el vídeo y el audio provengan de un mismo archivo pero TMGPEnc nos ofrece la oportunidad de usar una fuente de vídeo/audio distinta a la original antes de comprimir.


Cut-Edit (cortar -editar)
Desde la ventana "Cut-Edit" (cortar-editar) podemos seleccionas las partes del vídeo que nos interesa comprimir. Los controles clave para realizar esta tarea son los marcados en la imagen que incluyo a continuación.


   


    Justo encima y a la derecha del número 1 tenemos el control de desplazamiento. Con él situaremos el vídeo en el punto deseado. A continuación marcamos el punto de inicio con el botón "Set as start frame" (marcar como cuadro de inicio) y luego el punto final con el botón "Set as end frame" (marcar como cuadro final) Los botones "Move to start frame" (mover hasta el cuadro de inicio) y "Move to end frame" (mover hasta el cuadro final) nos ayudarán a comprobar que los puntos seleccionados "a mano" son correctos.
Cuando la precisión sea un factor importante podemos hacer uso de los controles de reproducción que, de izquierda a derecha, tienen la siguiente función: Reproducir, pausa, detener, retroceder un cuadro, retroceder rápidamente mientras se tenga pulsado, avanzar rápidamente mientras se tenga pulsado, avanzar un cuadro.

Otras opciones disponibles en esta ventana son Audio shift correctio (correcion de desplazamiento de audio) que podremos variar en milisegundos con valor positivo o negativo, Add key frame (añadir cuadro clave) y Cut the selected frame range (recortar el vídeo seleccionado) Añadir cuadros clave puede servir para marcar manualmente el comienzo de escenas y mejorar ligeramente la compresión

Por último en la parte inferior tenemos tres casillas que podemos marcar:
· Display zoon: Aparece una pantalla con la imágen ampliada. Pinchando con el botón izquierdo en la pantalla principal, y sin soltarlo, podremos desplazarnos por el vídeo en visión aumentada.
· Display color histogram: Con esta opción aparecerá una ventana con el histograma ¿Para qué narices vale un histograma? Pues para comprobar la cantidad de color/luz en cada escena del vídeo. Así podremos saber si tenemos un vídeo saturado (demasiado color) o quedamo (demasiada luz). En caso de que los niveles no sean correctos podremos usar un filtro para mejorar el resultado final de la compresión
· Display overlay mode. Esta casilla activiará el modo de superposición de la tarjeta de vídeo (overlay) Esta casilla es de utilidad cuando trabajamos con vídeo entrelazado, puesto que se activará automáticamente un filtro de desentrelazado para ver el vídeo correctamente.


Filters (filtros)
Los filtros nos permiten hacer una serie de ajustes de mayor o menor relevancia a todo un vídeo. Salvo que sea necesario o busquemos algún efecto concreto se debería evitar usar filtros porque implica un tiempo de procesado notablemente mayor y supone obtener una imágen bastante o muy alejada del orginal. Los filtros disponibles en TMPGEnc Xpress 3 son :

- Deinterlace (desentrelazado):Este es uno de esos filtros que mejor no tocar. Por defecto viene marcada la opción "Deinterlace only when necessary" (desentrelazar sólo si es necesario) Dada la nueva y efectiva capacidad de TMGPEnc Xpress de detectar el entrelazado original del vídeo lo mejor es dejar siempre marcada esta casilla, ya que suele realizar bien su trabajo. Si te apetece conocer qué hacen las demás opciones lo mejor es lo experimentes y compruebes por tí mismo
- Crop (recortar): Como su nombre indica con esta opción podremos recotar un área del vídeo
- Ghost reduction (reducción efecto fantasma): Nunca le he encontrado utilidad a este filtro. Quizás pueda aplicarse a vídeos grabados de la televisón en los que la recepción no sea buena y se produzca este efecto.
- Noise reduction (reducción de ruido):  Este filtro es realmente últil en el caso de trabajar con capturas de mala calidad en las que las cintas estaban rayadas. Cuando no aplicamos este filtro suele suceder que TMPGEnc presta toda su atención a los cambios que se producen en las rayas y zonas adyacentes, una parte que no interesa porque no hay información, y comprime con peor calidad el resto del vídeo que es lo que sí nos interesa. Usar este filtro, sin hacer milagros, nos ayudará a obtener el máximo de capturas de mala calidad
- Sharpness (nitidez): Este filtro ayuda a aumentar la nitidez de un vídeo. No nos olvidemos que de donde no hay no se puede sacar, pero este filtro ayuda, dentro de unos límites, a ganar nitidez en los vídeos
- Color correction (corrección de color): Aunque este filtro es sencillo de utilizar permite ajustar eficazmente los tonos de color de nuestros vídeos. Para hacer un buen ajuste nos será de gran utilidad el histograma de color comentado en el apartado 2.2.2 Cut-Edit
- Resize (reescalar): Se activa automáticamente siempre que en el proyecto cambiemos el tamaño origial del vídeo por otro tamaño estándar. No obstante desde este filtro podremos detallar más cómo va a ser ese reescalado.
- Audio correction (corrección de audio): Con este filtro podremos realizar una serie de ajustes habituales y sencillos al audio de nuestros vídeos. Cada pestaña se corresponde con un tipo de correción, a saber:
· Noise gate (umbral de ruido)
· Time tone reduction (reducción tonal de tiempo)
· Volume change (cambio de volúmen)
· Fade in/out (fundido ascendente/descendente)
· Bilingual audio (audio bilingüe) Esta opción sólo está disponible para archivos de vídeo con más de una pista de audio


Set Output (configurar el archivo de salida)
 





    Y llevamos a una de las partes más "mágicas" de TMPGEnc Xpress, la configuración del formato de salida. Como norma general tengo la costumbre de cerrar todos los asistentes en los programas con los que trabajo. Hasta la fecha todos los asistentes con los que he trabajado simplificaban demasiado el trabajo y te impedían ir un paso más allá, o bien escondían tanto las opciones avanzadas que era un incordio navegar por un montón de submenús para llegar a la opción deseada. TMPGEnc Xpress ha conseguido, al menos bajo mi punto de vista, un asistente perfecto que aúna una simplicidad de uso casi total para los recién llegados y todas las opciones avanzadas que puedas desesar a un sólo clic de distancia. Es como un sueño hecho realidad. Vaaaaaaaaaaaaaaale... me dejo de rollos y peloteo y pasemos al meollo de la cuestión.

Al hacer clic sobre "Set output" (configurar el archivo de salida) aparece un menú de selección como el que aparece en la imagen de arriba. Es un menú de selección realmente útil porque nos presenta todos los formatos que podamos necesitar de tres modos diferentes.

- En la parte superior nos muestra casi todos los formatos de vídeo compatibles con DVD's posibles, solo falta el CVD, para el que elegiremos primero Super Video-CD y luego haremos una pequeña modificaión. Casi siempre que usemos TMGPEnc será para crear un archivo MPEG compatible con DVD's de salón lo mejor será siempre usar una de estas plantillas y, de ser necesario, ya haremos las modificaciones necesarias

- En la parte inferior tenemos todos los formatos posibles de salida de TMPGEnc: MPEG, AVI, WAVE (audio) y, por primera vez en TMPGEnc, windows media. Este modo de trabajo nos proporciona una gran capacidad de control sobre los parámetros de configuración pero también hará que usuarios menos experimentados se pierdan en su uso, así que usar estos modos de trabajo no es algo recomendable para los neófitos.

- Por último, y si siempre solemos usar un tipo de compresión determinada, podemos trabajar con nuestras propias plantillas de compresión. Las plantillas que nosotros mismos hayamos creado aparecerán en la parte más inferior. Si solamente usamos esas plantillas puede ser una buena idea marcar la casilla "Display custom templates only"  (mostrar sólo plantillas personalizadas) y así sólo veremos las que nosotros mismos hayamos creado/modificado


Configuración para la plantilla Video-CD
Para la plantilla VCD estándar nos aparece una serie muy limitada de opciones de configuración. Esto es así porque el formato Video-CD (VCD) estándar es muy rígido y admite pocas variaciones, así que si no tienes las cosas muy claras no toques nada y ve directamente al último paso, Encode (comprimir)

Eso sí... antes de continuar deberías saber que el formato Video-CD, a pesar de ser el formato de CD más compatible con lectores de DVD de salón, también es el formato de vídeo con menor calidad así que ¿seguro que quieres hacer un Video-CD estándar (VCD)? Si todavía no lo has hecho, es hora de que le eches un buen ojo al manual de primeros auxilios de http://www.videoedicion.org .

Si pretendes hacer un VCD no estándar (también llamados CVCD y XVCD) consulta el apartado 2.3.4 Configuración avanzada


Configuración para plantillas de DVD y Super Video-CD
Cuando elegimos las plantillas de DVD o de Super Video-CD (SVCD) aparece la pantalla que presento a continuación.

NOTA: Cuando seleccionamos SVCD, o el valor CBR (flujo de datos constante en una sola pasada)  para un DVD en la pantalla anterior (en el menú de selección que se ve en la imagen del apartado 2.3), tan sólo podremos variar el apartado 2, ya que al usar flujo de datos (bitrate) constante no será necesario determinar valores máximo y mímino





    1. Image resolution (resolución de la imagen): Aquí elegiremos el tamaño de pantalla. Para SVCD deberemos elegir FORZOSAMENTE 480x576 en formato PAL o 480x480 en formato NTSC. Para DVD podemos elegir entre una gama más ámplia de tamaños 352x288, 352x576, 704x576 y 720x576 en formato PAL y 352x240, 352x480, 704x480 y 720x480 en formato NTSC. Para lograr los mejores resultados hemos de tener en cuenta que la calidad de la imagen depende, principalmente, de dos factores. Tamaño de pantalla y cantidad de datos por segundo. Lo ideal es comprimir siempre con el mayor tamaño de pantalla  y la tasa de datos por segundo (bitrate) más alta posible (9.000 Kbit/s) pero esto no siempre va  aser posible porque con esos valores  podremos incluir vídeos de poco más de 1 hora como máximo en un DVD de una capa (4,35 GB) Cuantas más horas de vídeo queramos meter en un DVD más deberemos bajar la tasa de datos por segundo (bitrate) Hasta valores de unos 4.000 Kbit/s lo mejor es conservar el tamaño máximo (720x576 en PAL y 720x480 en NTSC) pero si usamos un bitrate inferior obtendremos mejores resultados con un tamaño de pantalla inferior. Entre 4.000 y 2.500 Kbit/s conviene usar un tamaño de 352x576 en PAL y 352x480 en NTSC y si usamos menos de 2.500 Kbit/s lo mejor será elegir 352x288 en PAL y 352x240 en NTSC

2. Average video bitrate (flujo de datos medio para el vídeo): Aquí elegiremos la cantidad de datos por segundo que tendrá  nuestro vídeo. Como he comentado en el apartado anterior nos interesa que nuestro vídeo cuente con la mayor tasa posible, pero esto no siempre será posible porque con valores demasiado altos el vídeo ocuparía más que el tamaño disponible en el disco. El tamaño ideal es, por tanto, el valor más alto posible que no exceda el tamaño disponible. En el caso de los SVCD el tamaño máximo es de 2500 Kbit/s. Para ajustar el valor de un DVD hemos de tener en cuenta, además del valor medio que es lo que ajustamos aquí, los valores máximos y mínimos como detallaré más adelante en los apartados 6 y 7. Para ajustarlo en función del espacio disponile se suele usar una calculadora de bitrate

    3. Audio bitrate (flujo de datos de audio) Del mismo modo que hemos de elegir la cantidad de datos por segundo (bitrate) para el vídeo hemos de seleccionar también qué cantidad daremos al audio. El mínimo de calidad aceptable son 128 Kbit/s. Del mismo modo, a partir de 256 Kbit/s será difícil apreciar mejoras en la calidad y dispondremos de menos espacio para el vídeo.

4. Estimated file size (tamaño estimado del fichero)

5. Tipo de disco Aquí podremos elegir el tipo de disco de destino

6. Maximum bitrate (flujo de datos máximo) El máximo absoluto para un SVCD es de 2.500 Kbit/s mientras que para el DVD es de 9.800. No obstante, conviene no usar estos máximos porque suelen haber problemas de reproducción, así que hay que el máximo "real" suele ser 2.300 Kbit/s para el vídeo en SVCD y de 9.000 Kbit/s para DVD

7. Minimum bitrate (flujo de datos mínimo) Para saber cómo ajustar este parámetro es necesario entender para qué sirve. Cuando comprimos a doble pasada con flujo de datos variable (VBR) contamos con un valor máximo, uno mínimo y un valor medio. El valor más importante es el valor medio, porque es que determinará cómo obtener la máxima calidad posible para un tamaño de disco determinado. Para ajustar los valores máximo y mínimo hemos de tener en cuenta que no todas las escenas necesitan la misma cantidad de datos por segundo. Escenas con poco movimiento y pocos objetos se comprimen mucho mejor que escenas con muchos objetos y/o mucho movimiento. Si "ahorramos" flujo de datos (bitrate) en escenas sencillas podremos usarlo luego en escenas más complicadas. Si usamos un mínimo o un máximo muy bajo puede que obtengamos algo de pixelación en escenas complicadas y si, por el contrario, elegimos máximos o mínimos muy altos probablemente asignaremos a algunas escenas más cantidad de datos por segundo de lo necesario, con lo que estaríamos "desperdiciando" unos datos que podríamos usar en otras escenas. Siendo "realistas" lo que en realidad nos interesa es una calidad constante a lo largo del vídeo, que todo se vea "bien" y no sólo algunas escenas y que otras pixelen (aparezcan los odiados "cuadraditos") Si  obtenemos un valor medio de 4.500 Kbit/s es imposible que tengamos escenas comprimidas a 8.500 Kbit/s porque eso significaría que otras deben comprimirse a 500 Kbit/s para "compensar" y que la media se mantenga.
Los valores que más me satisfacen para mis compresiones MPEG son los que tienen los valores máximo y mínimo con un 40-60% de diferencia aproximadamente con respecto al valor medio. Esto es, si la media es de 4.500 Kbit/s un máximo de unos 7.000 Kbit/s y un mínimo de unos 2.000 Kbit/s Si el valor medio es de 3.000 Kbit/s un máximo de unos 5000 Kbit/s y un mínimo de unos 1.200 Kbit/s. Para tamaños de 720x576 PAL o 720x480 NTSC conviene no bajar de 1.500 Kbit/s

8. Number of pass (número de pasadas) Al seleccionar VBR aparece por defecto en 2 pasadas (2 pass) Desconozco la manera de elevar el número de pasadas. Teóricamente a mayor número de pasadas se realiza una análisis más completo del original y se optimiza la distribución de los datos a lo largo del vídeo para mejorar la calidad.

9. Allow padding when bitrate is lower than mínimum (permitir relleno cuando el flujo de datos es menor que el mínimo) Al marcar esta casilla haremos que si al analalizar una escena TMPGEnc estima que el flujo de datos necesario para la comprimir la misma es MENOR de lo especificado en el valor mínimo que use el valor que nosotros hemos especificado. Esto es, marcar esta casilla fuerza a TMPGEnc a usar el mínimo que nosotros hayamos especificado. Activar esta casilla nos permitirá asegurar el mínimo de calidad de nuestra compresión.

10. Limit bitrate to 8.000 Kbit/s (limitar el flujo de datos a 8.000 Kbit/s) Como indiqué antes, la cantidad de datos por segundo máxima aceptable para un DVD es de 9.800 Kbit/s vídeo+audio. Aunque esto nos asegura la máxima calidad posible para nuestro vídeo hay dos inconvientes. Por un lado la duración máxima de los vídeos a comprimir ya que en un DVD de una capa (4,35 GB) con esa cantidad de datos por segundo podremos incluir poco más de una hora de vídeo. Pero, lo más importante, es que es frecuente que se presenten problemas de lectura (saltos) si mantemos un flujo tan elevado durante varios segundos. Esta casilla nos reduce la posibilidad de saltos y problemas de reproducción a costa de disminuir ligeramente la calidad final. Si vamos a grabar un disco que se reproducirá en diversos tipos de lectores conviene activar esta casilla.



 


Configuración avanzada para vídeos MPEG



    ¡¡ATENCIÓN!! Tras la selección de la plantilla deseada y la realizar la configuración estándar del apartado anterior aparecerá una ventana de configuración avanzada que NO DEBEREMOS MODIFICAR sin saber lo que hacemos ya que cualquier cambio nos daría como resultado un archivo que se salga del estándar y, por tanto, no reproducible en lectores de DVD's de salón.























NOTA: Durante las explicaciones de éstos parámetros daré por supuestos unos conocimientos básicos de compresión MPEG. En caso de dudas consulta los siguientes manuales:
- http://www.videoedicion.org/manuales/guia_rapida.htm
-
http://www.videoedicion.org/manuales/compresion_noreal/compresion_noreal.htm
- http://www.videoedicion.org/manuales/compresion/compresion.htm





Video
Esta pestaña variará en función de la plantilla elegida, así que no queda más remedio que hacer un breve recorrido por todas ellas. Hoy día la más usada creo que es la de DVD así que empezaré por esa. Para los parámetros que se repitan en otras pestañas me remetiré a esta


Con una plantilla de DVD
 





    1. Format (forrmato): Este apartado es implemente informativo con un resúmen bastante útil sobre los parámetros con los que hemos configurado el vídeo
2. Size (tamaño) En esta plantilla TMPGEnc ya nos ofrece una lista estándar de tamaños admitidos por los reproductores de DVD de salón.
3. Aspect ratio (relación de aspecto)
4. Rate control mode (tipo de flujo de datos)
: Si elegimos CBR se asignará una cantidad de datos constante (Constant BitRate) y si elegimos VBR el flujo de datos será variable asignando más información a las escenas más complejas de comprimir y menos a las más sencillas
     5. DC component precision (Precisión DC) En cada secuencia GOP hay que realizar  un reparto de la tasa de datos por segundo en dos parámetros distintos. La precisión DC configura la exactitud de la compresión JPEG del cuadro I de la secuencia GOP. El resto del flujo de datos se destinará al análisis de los cambios de ese cuadro I durante los demás cuadros B y P. Para flujo de datos bajo (menos de 2.500 Kbit/s) conviene elegir una precisión de 8 bit. Entre 2.500 y 4.000 Kbit/s con 9 bit tendremos suficiente y para tasas superiores a 4.000 Kbit/s los mejores resultados se obtienen con una precisión de 10 bits
6. Video mode (tipo de vídeo) Con este parámetro le indicaremos a TMPGEnc si el vídeo resultante estará o no entrelazado. Si el vídeo resultante tiene 288 puntos verticales (o menos) o si no lo veremos en un DVD de salón, tan sólo en un ordenador personal, obtendremos mejores resultados SIN entrelazar (progressive o progresivo) Si el vídeo tiene más de 288 puntos verticales y además lo vamos a reproducir en un DVD de salón, entonces es NECESARIO que nuestro vídeo esté entrelazado.
7. Motion search precision (precisión de búsqueda de movimiento) Este parámetro influye enel tiempo de procesado y calidad final. Las opciones son:
- Low (fast search) -> Precisióin baja, búsqueda rápida
- Standard -> Calidad buena y tiempo razonable
- High -> Alta precisióni, alto tiempo de procesado
- Highets (with error correction) ->  Máxima precisión con corrección de errores. Máxima calidad a costa de un muy elevado tiempo de proceso
8. Output bitstream for edition (Closed GOP) Marcando esta casilla cerraremos todas las secuencias GOP (todas tendrán el mismo número de cuadros). Se pierde algo de calidad pero es muy conveniente hacerlo si vamos a editar posteriormente ese archivo ya que la edición será más rápida y precisa.
9. Detect scene change (detectar cambio de escena) Marcando esta casilla se iniciará una nueva secuencia GOP cada vez que TMPGEnc detecte un cambio de escena. Es conveniente marcar esta casilla porque se mejorará la calidad del archivo resultante
10. Use key frames as I frame (usar cuadros clave como cuadros I) Para entender esta opción hemos de remontarnos a la ventana de configuración Cut-Edit. En esa ventana teníamos la oportunidad de marcar manualmente cuadros clave en aquellos puntos que más nos interesaran (normalmente cambios de escena). Si marcamos ahora esta casilla esos cuadros clave se convertirán en cuadros I. Si, como he dicho, esos puntos coinciden con cambios de escenas mejorará ligeramente la calidad final
11. Soften block noise (suavizar pixelado) Esta casilla sólo es conveniente marcarla si trabajamos con tasas de datos por segundo bajas (menos de 2.000 Kbit/s) Al marcarla se suaviza el pixelado, quedando más "dimisulado". Pero hay que tener en cuenta que con ese suavizado estaremos perdiendo definición de imágen. Ni que decir tiene que la solución ideal es siempre aumentar el flujo de datos (bitrate) y no tener que marcar esta casilla, pero si hemos de usar un flujo de datos bajo en la mayoría de los casos es preferible el suavizado a la pixelación (la pixelación son esos "odiosos" cuadraditos en esceas complicadas de humo,  polvo, mulitudes, agua...) Configura los  parámetros intrablock y non-intrablock (bloque interno y externo) de la misma manera, o bien con un valor non-intrablock ligeramente superior al intrablock
12. Output stream type (tipo de pista de salida) Las opciones son:
- ES (Video Only) ES quiere deicr Elementary Stream, o pistas elemental, en este caso sólo vídeo, sin audio
- ES (Audio Only) Con esta opción obtendremos un archivo sólo de audio, sin vídeo
- ES (Vídeo+audio) Con esta opción obtendremos las pistas de vídeo y audio por separado en lugar de en un único archivo MPEG
- System (Vídeo+audio) Este es el tipo de formato que usaremos con mayor frecuencia, un archivo MPEG de audio+video
13. MPEG Output (salida MPEG) Dentro de esta opción aparece el siguiente texto que es bastante descriptivo, por lo que traduzco literalmente:
"Mantiene los ajustes actuales de DVD y genera una archivo de salida de tipo MPEG"


Con una plantilla de VCD


- Motion search precision (precisión de búsqueda de movimiento) (ver número 7 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Detect scene change (detectar cambio de escena) (ver número 9 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Soften block noise (suavizar pixelado) (ver número11 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)


Con una plantilla de SVCD
- Rate control mode (tipo de flujo de datos): (ver número 4 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Video mode (tipo de vídeo) (ver número 6 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Motion search precision (precisión de búsqueda de movimiento) (ver número 7 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Output stream type (tipo de pista de salida) (ver número8 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Detect scene change (detectar cambio de escena) (ver apartado 9 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Soften block noise (suavizar pixelado) (ver número 11 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)


Con una plantilla MPEG
 



    1. Output stream format (formato de la pista de salida) Si nuestro vídeo de destino sólo lo vamos a reproducir en un ordenador y no en un DVD de salón poco importa el formato que elijamos. Sin embargo, cuando vayamos a grabar un disco CD/DVD para verlo en un DVD de salón hemos de elegir el formato de manera adecuada:
· MPEG-1 System (auto): Cuando el destino del vídeo sea un ordenador o un DVD y el vídeo tenga 288 puntos verticales para PAL o 240 para NTSC
· MPEG-1 System (VBR): A este formato se le aplica lo mismo del formato anterior
· MPEG-1 VideoCD: Este formato se debe elegir única y exclusivamente si el destino final va a ser un VCD estándar sin ninguna modificación.
· MPEG-1 VideoCD (non-standard): Si hacemos cualquier variación sobre el formato VCD estándar hemos de elegir este formato
· MPEG-2 Program (VBR): Cuando el destino del vídeo sea DVD

· MPEG-2 Super Video-CD (VBR):  Para formatos SVCD y CVD
2. Stream format (formato de pista) MPEG-1 o MPEG-2. El formato MPEG-2 admite una mayor variedad de opciones. Las opciones 8, 9, 10 y 11 no están disponibles cuando trabajamos en modo MPEG-1
3. Size (tamaño) Si estás usando la plantilla MPEG de compresión supongo que ya conoces el manual de primeros auxilios y los disintos tamaños estándar admitidos por los reproductores de DVD de salón
4. Aspect ratio (relación de aspecto)
5. Framerate (tasa de cuadros por segundo) Esta es la velocidad de cuadros por segundo de nuestro vídeo. El estándar en PAL es de 25 cuadros por segundo mientras que para NTSC es de 29,97.
6. Rate control mode (modo de control de flujo de datos) En la plantilla MPEG aparece un nuevo valor aparte de los tradicionales CBR y VBR. Es el VBR (Constant Quality)
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Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

¿Qué es Xmpeg? ¿Qué diferencia hay con FlaskMPEG?
 

(Para saber qué hacen exactamente Flask y/o Xmpeg consulta el apartado 2. Xmpeg y los compresores de vídeo)

Si has pinchado en el enlace de FlaskMPEG te preguntarás porqué has aparecido en esta pantalla. FlaskMPEG y Xmpeg hacen  lo mismo y funcionan, a simple vista, prácticamente igual ¿cuál es entonces la diferencia? Xmpeg, al contrario que FlaskMPEG, ofrece la oportunidad de usar doble pasada cuando comprimimos en DivX u otros comprsores que la incluyan  (lo que mejora bastante la calidad) así como de poder trabajar con video RGB ó YUV2 (la versión estándar de FlaskMPEG sólo trabaja con RGB). Es cierto que existe una versión de Flask, la XiS que es idéntica a Xmpeg al 98%, excepto que no permite abrir archivos IFO, sólo los VOB, por lo que será más incómodo seleccionar la película.

 



Durante todo esta guía, mientras no espeficique lo contrario, me refiero tan sólo a Xmpeg, por lo que puede haber alguna ligera variación si usas FlaskMPEG.





Modos de compresión RGB y YUV2 y códecs necesarios
 

Como se indica en el apartado Compresión el formato RGB es el equivalente al WAV en audio: es vídeo SIN compresión: El formato YUV2, por su parte, es el más utilizado por los compresores MPEG (el DivX, aunque tiene extensión AVI utiliza el sistema MPEG-4 como método de compresión) por ofrecer una compresión considerable sin afectar demasiado la calidad. Cuando se trabaja con vídeo YA comprimido a formato YUV2, como en el caso del vídeo MPEG2 extraído del DVD, la inmensa mayoría de los compresores descomprimen el vídeo de YUV2 a RGB y luego lo vuelven a comprimir a YUV2, pero usando sus técnicas de compresión y el flujo de datos que nosotros hayamos especificado. Éste "doble proceso" hace que la re-compresión de un vídeo MPEG2 sea algo bastante lento (varias horas por película)

No hay que ser una "lumbrera" para darse cuanta que, si se pudiera re-comprimir directamente de YUV2 a YUV2 sin tener que pasar por formato RGB se aceleraría bastante el proceso. Para eso son necesarias dos cosas:

- un programa como Xmpeg o FlaskMPEG XiS capaz de enviarle vídeo YUV2 al códec de compresión
- un códec de compresión que sea capaz de trabajar con entrada de vídeo YUV2

Lamentablemente tan sólo el códec CinemaCraftEncoder (de los que comprimen a MPEG) es capaz de admitir entrada de vídeo YUV2, por lo que es, aparte de DivX y huffyuv, el único con el que se puede aprovechar la rapidez de este método de compresión. A continuación muestro una tabla de los compresores más utilizados y sus capacidades respecto a los distintos formatos de color:

RGB24    RGB32    YV12      YUY
Ligos                            X            X
TMPGEnc                    X            X
CCE SP                       X            X                             X
bbMPEG                      X            X
DIVX                           X            X              X            X
huffyuv                          X            X              X            X


Xmpeg y los compresores de vídeo
 

En un DVD hay tres tipos de archivos: .VOB, .IFO y .BUP Los archivos VOB son una especie de fichero ZIP comprimidos compuestos de los archivos de vídeo, audio y subtítulos. Del mismo modo que los programas WinZip, WinRar o WinAce nos permiten acceder a los ficheros comprimidos para "ver" su contenido y seleccionar lo que queremos descomprimir, las utilidades Xmpeg y FlaskMPEG (entre otras) nos permiten "mirar" dentro de los archivos VOB y elegir qué vamos a "descomprimir", aunque en realidad NO descomprimimos nada, simplemente extraemos los archivos que lo componen de forma independiente "tal cual son".

    La función de Xmpeg y FlaskMPEG es, por tanto, la de permitirnos seleccionar de forma individual el contenido de los ficheros .VOB (pistas de video, audio y subtítulos) y extraer las que nos interesen de forma independiente para enviárselas a un compresor. Ahí acaba su función. Usando Xmpeg obtendremos el contenido original  en pistas (streams) independientes, pero NO MODIFICA NADA, no se produce ningún tipo de compresión o recompresión en el proceso.

Si nos decidimos a extraer el contenido de un DVD es porque nos interesa hacer algún tipo de modificación al contenido de los archivos VOB (pistas de video, audio o subtítulos), habitualmente una recompresión. Nos hará falta, por tanto, un compresor APARTE del programa Xmpeg al que poder mandarle el vídeo (y/o el audio) que extraemos de los archivos VOB

Dichos compresores pueden ser:

2.1 Compresores "Stand Alone" o independientes
2.1 Compresores "Stand Alone" o independientes
2.2 Plug-in's de Premiere
2.2 Plug-in's de Premiere


Compresores "Stand Alone" o independientes
 

Puesto que los compresores en tiempo no-real "Stand Alone" o independientes (Ver Compresión en tiempo no-real) trabajan con ficheros AVI de entrada nos surge un problema a la hora de comprimir los archivos resultantes de la extracción de las pistas de los ficheros VOB puesto que el vídeo está en formato MPEG-2 y el audio en AC3, formatos incompatibles con éstos compresores que requieren vídeo de entrada en formato AVI y audio en formato WAV

Xmpeg puede exportar de forma nativa el audio y vídeo de las pistas de los ficheros VOB en archivos de vídeo AVI pero, o bien lo hacemos sin compresión para preservar la calidad del original y obtenemos un fichero AVI de una escalofriante cifra de GB's o bien utilizamos algún códec de compresión AVI (Ver códecs de compresión en tiempo real y/o DivX) con lo que le daremos a la aplicación de compresión de vídeo un AVI de entrada YA comprido, con la consiguiente merma en la calidad, por no hablar de la considerable cantidad de de espacio que necesitaríamos para este AVI "temporal"

Para solventar éste problema hace ya tiempo que surgieron los "Servidores de Vídeo" como VideoServerPackage cuya función es enviar a éstos compresores "stand alone" un vídeo MPEG -1/2 "disfrazado" de AVI. De éste modo le podremos enviar al compresor MPEG el vídeo y/o audio extraído del archivo VOB de forma directa, sin ningún tipo de proceso intermedio. Justo lo que pretendíamos.


Plug-in's de Premiere
 

Una de las cosas buenas de Xmpeg y FlaskMPEG es que admiten TODOS los plug-in de exportación de Premiere. Xmpeg, a través del plug-in le envía al códec de Premiere el vídeo y éste lo comprime. Eso sí, para que funcione hemos de tener instalado Adobe Premiere,  si no es así consulta la sección 2.1 Compresores "Stand Alone" o independientes
2.1 Compresores "Stand Alone" o independientes.

Para instalar nuestro plug-in de Premiere en Xmpeg tan sólo hemos de ir al directorio dónde tengamos instalado Adobe Premiere y buscar los archivos que comienzan por cm. También puedes hacerlo yendo a Inicio -> Busar -> Archivos y carpetas y tecleando "cm*.prm" (sin comillas, claro) como nombre de archivo y asegurándote que buscas en c:\ . Te indico los nombres que has de encontrar:

- Cinema Craft Encoder SP ---> cm-mpeg-ccet.prm
- Ligos LSX-MPEG ----------> cm-lsx.prm
- PixeltoolsDVDPlug-in -------> cm-dvd.prm (Puede que esté en aguna subcarpeta dentro del directorio plug-ins de Premiere)
- bbMPEG ------------------->   Si lo tenemos como plug-in de Premiere ----------> bbmpeg.prm
Si lo tenemos como programa independiente ------> bbmpeg.dll (estará en otra caperta)

Una vez localidado(s) el/los plug-in que queremos usar los copiamos en la carpeta de Xmpeg y le modificamos la extensión de modo que pasen a ser:

cm-mpeg-ccet.prm ----------> cm-mpeg-ccet.cm.Xmpeg
cm-lsx.prm ------------------>  cm-lsx.cm.Xmpeg
cm-dvd.prm -----------------> cm-dvd.cm.Xmpeg
bbmpeg.prm -----------------> bbmpeg.cm.Xmpeg

En el caso de FlaskMPEG hemos de renombrar los plug-in de la siguiente forma:

cm-mpeg-ccet.prm ----------> cm-mpeg-ccet.cm.flask
cm-lsx.prm ------------------>  cm-lsx.cm.flask
cm-dvd.prm -----------------> cm-dvd.cm.flask
bbmpeg.prm -----------------> bbmpeg.cm.flask

Con esto ya podremos usar nuestros plug-in de Premiere en Xmpeg y FlaskMPEG


Comprimiendo con Xmpeg
 


Abriendo el archivo IFO o VOB
 

Antes de nada, os recuerdo que tanto Xmpeg como FlaskMPEG son herramientas de EXTRACCIÓN y *NO* de desencriptación. He visto por ahí alguna versión que incluye una opción DeCSS para desencriptar los DVD-Video comerciales pero dichas versiones son modificaciones de las originales y no las explicaré aquí. Si quieres saber cómo desencriptar un DVD-Video comercial, y he dicho saber, no quiere decir que vayas a hacerlo ;-), visita la sección Ripeo de DVD's
Ripeo de DVD's

Inicamos el programa Xmepg: Si es la primera vez nos pedirá el idioma, seleccionamos Español y accedemos a la ventana principal del programa. Pichamos en "Archivo" -> "Abrir archivo" y seleccionamos el archivo IFO que queramos abrir. Si hubiéramos ripeado alguna película de un DVD (sólo la película) tan sólo habrá un archivo IFO, lo seleccionamos y listo: Si por el contrario tenemos un DVD completo, a modo de orientación la película suele estar en el archivo "VTS_02_0.IFO" De todos modos, es fácil averiguarlo mirando el tamaño de los archivos VOB y/o la duración de las pistas. Evidentemente la película serán los VOB de mayor tamaño y mayor duración . A veces al abrir el archivo IFO del DVD ripeado *NO* aparece la película. En tal caso deberemos abrir el primer archivo VOB de la película y, de forma automática, se seleccionarán todos los que hagan falta. Abrimos y a continuación aparece la siguiente pantalla:

Como vemos, en el archivo "VTS_02_0.IFO" hay 5 pistas de vídeo, pero está claro que la película es la que tiene 1 hora 35 minutos de duración. Abramos el IFO que abramos siempre podremos saber cuál es la pista de la película gracias a la duración. Como se ve, también se puede seleccionar la pista de audio que queramos comprimir y los subtítulos. Una vez seleccionado lo que queremos pulsamos sobre la flecha en el recuadro verde que aparece en la esquina inferior derecha.

Al cargar el vídeo, desaparece el fondo estándar de Xmpeg y aparece en la pantalla el primer fotograma del vídeo y un reproductor del vídeo que también muestra algunos datos acerca del video abierto, entre ellos, cuánto ocupan las pistas que hemos seleccionado (Job size - tamaño del trabajo).


Opciones generales
 

Al contrario que  "Formato de salida" que variará según el códec de compresión elegido (puedes consultar las secciones Compresión, Compresión en tiempo no-real y VCD para aprender acerca de los parámetros a configurar en los distintos  códec de compresión), las opciones de generales son constantes para todos los códecs de compresión. Xmpeg presenta la ventaja que, una vez definidos los parámetros que queramos los podemos guardar como una plantilla para no tener que reconfigurarlo cada vez que iniciamos el programa. Esta operación se hace con los botones que aparecen en la parte inferior de "Opciones generales". Con "Save" guardaremos una plantilla con las opciones que haya marcadas en ese momento y con "Delete" borraremos alguna creada anteriormente y que no queremos conservar



Los parámetros que se pueden configurar son los siguientes:


Vídeo
 

- Resolución: Aquí espeficicaremos el tamaño del vídeo resultante de la compresión:
· VCD: 352x288 PAL, 320x240 NTSC
· SVCD: 480x576 PAL, 480x480 NTSC
· DVD: 720x576 PAL, 720x480 NTSC

- Base de tiempos (fps): Framerate 25 PAL, Framerate 29.97 NTSC

- Opciones de la iDCT: Aquí se detectan las capacidades de cálculo de nuestro procesador y se eligen las opciones que más aceleren el cambio. A no ser que tengas un buen motivo para cambiarlo manualmente, déjalo en "Auto Selection" (selección automática)


Sonido
 

- Modo de Sonido:
· Copiar directamente: No comprime, extrae el audio en un archivo aparte
· Descodificar sonido: Utilizael códec de compresión que elijamos para comprimir el audio
· No procesar el sonido: Extra sólo el vídeo.

- Frecuencia de muestro:
· Igual a la entrada: Si extraemos de un DVD serán 48.000 Hz. Si el destino va a ser VCD o SVCD hemos de seleccionar  44.100 Hz para mantener la compatibilidad con las especificaciones del estándar VCD y/o SVCD


Post Procesado
 

- Format: Cómo he indicado en 1.1 Modos de compresión RGB y YUV2 y códecs necesarios si el códec de compresión que elijamos puede procesar vídeo en formato YUV lograremos una compresión mucho más rápida. Para eso hemos de seleccionar el formato en est recuadro (YUV2, o YV12)

- Aspect ratio: Esta opción permite elegir el aspecto de la película. Si la película es el formato panorámico y queremos prescindir de las bandas negras horizontales, podemos elegir el formato 4:3 a costa de una deformación de las proporciones de la imágen. Si queremos mantener las proporciones deberemos marcar la casilla "Mantener relación de aspecto"

- Pixel aspect: Se usa 1:1 para reproducción en un monitor, 4:3 para visualizar el vídeo en un televisor convencional y 16:9 para verlo en un televisor panorámico

- Opciones de recorte, encuadre y relación de aspecto: Por defecto aparecen seleccionadas las casillas "No recortar" y "No encuadrar" para mantener las proporciones de la película. Si queremos, por cualquier motivo, cambiar el tamaño o proporción de la película podemos hacerlo de una forma muy visual a intuitiva a través del botón "Mostrar panel de salida"


Archivos
 

Ésta opción es muy simple y tan sólo sirve para seleccionar el destino de los archivos resultantes de la recompresión.


General
 

- Duración de la compilacion: Si dejamos seleccionada la casilla "Compilar todo" (por defecto) comprimiremos todo el vídeo de principio a fin. Si no nos interesa el final (los títulos de crédito, por ejemplo), podemos elegir que se detenga en un momento concreto, bien especificando el número del fotograma final, bien introduciendo la cantidad de segundos que queremos procesar.

- Miscelánea
· Tamaño de búsqueda: Si lo sabes, dime qué controla exáctamente, porque yo no lo sé
· Overlay (automatic for YUV2 or YUV12): Si trabajamos con formato RGB y seleccionamos esta casilla podremos ver el resultado de cómo se procesa la compresión en una vista "real": Esta opción se activa automáticamente al trabajar con vídeo YUV2 o YV12 aunque no se seleccione.
· 2nd Pass Enabled (for multipass Plugin): (Segundo pase activado para plug-ins multipase) Si tenemos algún plug-in que funcione en multipasada y queremos utilizarlo hemos de seleccionar esta casilla.

- DivX 4 2-Passes encoding (VBR)
·  2nd Pass Enabled (for DivX 4) Auque pone sólo para DivX en realidad funciona para cualquier códec de multipasada: Aunque se puede hacer manualmente en las "Opciones de salida" la ventaja de hacerlo aquí es que podemos guardar los ajustes como una plantilla para no tener que configurarlos a manos cada vez que iniciemos Xmpeg.


Formato de salida y Seleccionar Formato de salida
 

El formato de salida y las opciones a configurar están en relación directa con el códec de compresión que utilicemos, por tanto, aunque las opciones a configurar son prácticamente las mismas en un códec y otro, cambian de sitio y a veces de nombre. Para elegir el códec con el que se realizará la compresión pincha en "Opciones" -> "Seleccionar el formato de salida" y a continuación el códec que quieras. Si has instalado códecs de Premiere y no aparecen asegúrate de lo siguiente:

1. Tienes Adobe Premiere instalado
2. Hay una copia de los plugins en el directorio raiz de Xmpeg con extensión "nombre_del_codec.cm.Xmpeg" (nombre_del_codec.cm.flask en el caso de FlaskMPEG)

Para más información acerca de los parámetros de configuración consulta las secciones Compresión, Compresión en tiempo no-real y VCD


Ejecuta
 

Dentro del menú Ejecuta encontramos dos reproductores, uno de vídeo y uno de audio, y una opción "Extract audio to .wav" (extraer audio a WAV) Hay que tener en cuenta que, de hacerlo, perderemos la información Dolby 5.1 y obtendremos un archivo de audio estéro de 48.000 Hz y 384 Kbits/s

Por último, tenemos la opción "Comenzar conversión!" con la que dará comienzo el proceso de recompresión.
#1898
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

NOTA: Puedes complementar la información de este manual con el artículo Cómo hacer que las imágenes pesen poco de la Wikipedia
NOTA2: Si no estás muy  interesado en entrar en las "entrañas" de la optimización y sólo te interesa algo "rápido y fácil" te recomendaría leer únicamente el apartado Microsoft Image Resizer (o cómo optimizar con sólo 4 clics)


Introducción: ¿por qué debería optimizar?
Antes de que te "calientes la cabeza" leyendo ningún otro apartado de este manual quisiera contestar a la pregunta que, muy seguramente, te estés haciendo: ¿Por qué debería optimizar (signifique lo que signifique optimizar) las imágenes que subo a internet con lo fácil que resulta pinchar en "Subir" para alojar una imagen y olvidarme de todo lo demás? Básicamente por dos motivos:
  • Por hacerme un favor personal. Si las imágenes están optimizadas se consume menos ancho de banda (se genera menos transferencias de datos), lo que me evita, en la medida de lo posible, tener que contratar más ancho de banda... y tener que pagar más por ello. Con las imágenes sucede como con todas las cosas de ecología. Casi siempre tenemos la sensación de que "por una foto no pasa nada" pero cuando son MILES de fotos las que alojamos las diferencias en las transferencias mensuales pueden ser abismales, tal y como veremos a lo largo de este manual
        
  • Por hacerle un favor a los usuarios con conexiones más lentas o de pago por descarga (como en caso de navegación 3G), ya que las imágenes optimizadas cargan mucho más rápidamente porque se transfieren muchos menos datos.

Aclarando términos: tamaño y peso
Solemos decir que una imagen tiene un tamaño de 800x600, por ejemplo. También es habitual decir que una imagen tiene un tamaño de 300 Kbytes. Es decir, usamos la misma palabra, tamaño, para hablar de dos conceptos totalmente diferentes. Del mismo modo decimos que una imagen de 1024x768 es grande y también decimos que es grande porque tiene 2 Mbytes. Aunque en el día a día esta imprecisión no suele ser causa de problemas es esencial que a lo largo de este manual quede claro en todo momento a qué aspecto de una imagen nos estamos refiriendo.
  • Tamaño, en píxeles: Siempre que en este manual hablemos únicamente de tamaño vamos a referirnos a las dimensiones de la imagen. Las imágenes se forman a partir de puntos de color. Estos puntos se llaman, comúnmente, píxeles. Cuanto más píxeles (puntos) tenga una imagen ésta tendrá mayor resolución, mayor detalle. Esto se comprueba fácilmente haciendo zoom sobre la imagen. En una imagen grande podremos ver muchos detalles aún después de haber ampliado. En una imagen pequeña no sirve de nada ampliar porque solo se ven grandes cuadros que desvirtúan por completo la imagen.Entenderemos que una imagen es:- Grande cuando tengo un tamaño superior o igual a 1920x1080 píxeles (puntos)

    - Mediana cuando su tamaño oscile entre 1024x768 y 1900x1080 píxeles (puntos)

    - Pequeña cuando su tamaño sea inferior a 1024x768 píxeles (puntos)

    - Muy pequeña cuando su tamaño sea inferior a 150x150 píxeles (puntos)
        
  • Peso, en Kbytes: En este manual llamaremos peso al espacio de disco o memoria que necesitamos para almacenar una imagen. Así, entenderemos que una imagen es:- Pesada cuando su peso sea superior o igual a 1 Mbyte (1.024Kbytes)- Peso mediano cuando su peso oscile entre 300Kbytes y 1 Mbyte (1.024Kbytes)

    - Ligera cuando su peso sea inferior a 300Kbytes

    - Muy ligera cuando su peso sea inferior a 100Kbytes

¿Qué entendemos por optimizar?
Si has leído los dos párrafos anteriores intuirás que lo que pretendemos es disminuir en lo posible el peso de las imágenes. Esto es, nuestro objetivo es hacer que las imágenes ocupen el menor espacio posible en la memoria o disco. De esta manera lograríamos los dos objetivos planteados en la introducción:
  • Si las imágenes ocupan menos espacio en el servidor para albergar el mismo número de imágenes necesito contratar (y pagar) menos espacio a mi proveedor
  • Cuanto menos peso tenga una imagen menos datos hay que transferir desde el servidor hacia el usuario y, por tanto, se genera menos gasto de ancho de banda (también pago menos) y la navegación es más rápida.
Pero aligerar peso no es igual a optimizar. Cuando hablamos de optimizar queremos decir lograr imágenes del menor peso posible sin una reducción de calidad real o, al menos, aparente.

Pongamos un ejemplo. Fíjate en las dos imágenes que presento a continuación y trata de encontrar las 7 diferencias:





Si has encontrado las diferencias.... ¡enhorabuena!... porque no las hay. La calidad en las dos es exactamente la misma. Sin embargo, la primera imagen tiene un peso de 204 Kbytes mientras que la segunda pesa 3,45 Kbytes. Sí... has leído bien... no me he equivocado con la coma. Si quieres comprobarlo pincha en las imágenes con el botón derecho, ve a Propiedades y compruébalo tu mismo. Teniendo la misma calidad, la primera imagen pesa casi 60 veces más que la otra. Dicho de otro modo... en el espacio y tiempo que hemos descargado UNA imagen  podríamos haber descargado 60. ¿Te parece suficiente motivo para optimizar?


¿Cual es el truco?
Volviendo al ejemplo anterior... ¿cómo es posible que teniendo una calidad idéntica una misma imagen pueda pesar 60 veces más que otra? ¿Qué puedo hacer yo para que mis imágenes bajen de peso de forma tan espectacular?

He de reconocer que he elegido un ejemplo "fácil" para llamar la atención... pero tienes que admitir que el ejemplo te ha impactactado y, como poco, te pica la curiosidad...

Existen dos tipos de imágenes, artificiales y reales, y los dos se optimizan de forma diferente. Las imágenes artificiales, como la que he usado en el ejemplo, permiten reducciones de peso realmente asombrosas manteniendo un 100% de calidad. Las imágenes reales también pueden reducir su peso de forma notable, pero siempre habrá una pérdida de calidad, aunque dependiendo de cómo lo hagamos la pérdida de calidad, aunque la haya,  puede llegar a ser inapreciable para el ojo humano.


¿Burro grande... ande o no ande?
Todos estamos de acuerdo en que cuanto mayor es el tamaño de una imagen, esto es, cuando más puntos tenga, tiene mejor calidad. Tiene más detalle, más definición, pero la pregunta es.... ¿realmente necesitamos siempre usar imágenes a la máxima resolución, con el mayor tamaño posible?  La mayoría de usuarios trabajamos con resoluciones de monitor de entre 1600x1200 y 1920x1080 puntos (píxeles), luego usar imágenes de un tamaño mayor resulta además de inútil, molesto, porque para poder ver la imagen al completo aparecerán unas molestas barras de desplazamiento. Las imágenes publicadas en internet deberían tener un ancho máximo de entre 1280 y 1600 puntos. Los tamaños superiores, además de entorpecer la navegación, aumentan innecesariamente el peso de la imagen porque cuantos más puntos (píxeles) tiene una imagen más información contiene; y cuanta más información contiene más peso final tendrá el archivo de la imagen.

Por favor, ten esto en cuenta cuando vayas a publicar imágenes en internet. Si tus imágenes tienen un tamaño superior a 1600 puntos horizontales reduce su tamaño u ofrece, al menos, una versión reducida para presentarla en pantalla y una versión completa para quien quiera ver la imagen con el 100% de calidad (ver Vínculos a imágenes)


Paletas de colores e imágenes artificiales
El secreto está en la masa... ups... perdón... eso era de otro anuncio. Lo que quería decir es que la clave para aligerar una imagen artificial, esto es, no real, está en optimizar su paleta de colores. La pregunta ahora es... ¿y qué narices es eso de la paleta de colores? (cómo hacerlo lo veremos más adelante)

En la vida real las imágenes tienen millones de colores, pero cuando trabajamos con imágenes artificiales, como las capturas de pantalla que solemos hacer para explicar cómo funciona un programa, lo habitual es que estas tengan 2, 4, 16, 32, 64, 128 ó 256 colores como mucho. La primera imagen del ejemplo anterior está guardada en formato BMP de 32 bits que almacena nada más y nada menos que 4.294.967.296 colores (más de 4.000 millones de colores) de ahí su gran tamaño. Sin embargo, esa imagen sólo contiene 88 colores diferentes. Si en lugar de usar el formato BMP usamos un formato que permita limitar la paleta de colores, como GIF o PNG, podemos generar un archivo que únicamente guarde la información de los colores que REALMENTE se usan en la imagen. Sin perder ni un solo bit de información la optimización del peso del archivo es máxima en estos casos, tal y como hemos podido comprobar con el ejemplo anterior.


Compresión e imágenes reales
Todos los que hemos comprado una cámara de fotos digital sabemos lo decepcionante que es comprobar que con la memoria original de la cámara y usando los ajustes que vienen por defecto apenas sí podemos hacer unas 20 fotos. Sin embargo, si bajamos el nivel de calidad podemos aumentar el número de fotos que la cámara es capaz de almacenar hasta llegar a unas 100 aproximadamente. El espacio físico disponible en la memoria de la cámara es el mismo pero el espacio que ocupan las fotos varía en función de los ajustes de calidad y tamaño que le elijamos.

Los 256 colores que ofrecen las las paletas de los formatos de archivos artificiales resultan del todo insuficientes para recoger la gama de colores de la vida real. Para trabajar con fotos realistas se usa una profundidad de color de 24 bits, esto es 224 colores o, en cristiano, algo más de 16,7 millones de colores. Optimizar la paleta de colores en un imagen real es posible, pero la reducción en su peso es casi despreciable, por lo que para que la optimización de imágenes reales sea afectiva hay que usar otros métodos de optimización.

Existen diversos formatos de archivo que permiten reducir en gran medida el peso de las imágenes de colores reales, pero nos vamos a centrar exclusivamente en uno por ser con diferencia el más empleado: el JPEG. Se puede afirmar que, sin lugar a dudas, el formato JPEG es el más usado a día de hoy. Encontramos imágenes JPEG en internet, CDs, cámaras digitales, teléfonos móviles, PDAs... Es más, los DVDs de vídeo, cámaras DV, DivX, televisión satélite o digital terrestre... todos ellos usan variaciones del formato JPEG para imágenes en movimiento.


El formato JPEG
NOTA1: En este apartado vamos a ofrecer una visión simplificada y práctica de cómo trabajar con el formato JPEG. Si quieres ampliar información sobre este formato puedes consultar el artículo JPEG (Joint Photographic Experts Group) de la Wikipedia.

NOTA2: Las imágenes de ejemplo únicamente se ven una al lado de la otra cuando se visualiza esta página con una resolución de monitor de, al menos, 1024 puntos. Si las fotos te aparecen una encima de la otra en lugar de una al lado de la otra puedes usar la versión para imprimir para visualizar correctamente el manual. Disculpa las molestias. No me di cuenta de este detalle hasta después de haber subido las imágenes, y ahora sería muy laborioso volver a prepararlas con un tamaño menor.
El formato JPEG basa su potencia en la explotación de algunas características de la visión del ojo humano, ya que le damos más importancia a unos datos de las imágenes que a otros. La compresión JPEG desecha de las imágenes aquellos datos que, para el ojo humano, son menos importantes. Esto hace que podamos ver dos imágenes, una comprimida y una sin comprimir, y a simple vista nos resulte imposible discernir cual es la original y cual es la imagen comprimida, a pesar de que en la comprimida hay una pérdida de calidad con respecto a la original. Hagamos un nuevo concurso. Vuelve a encontrar las diferencias...



En esta ocasión sí que las hay aunque a nuestro ojo le cuesta mucho trabajo encontrar (si es que las encuentra...) las diferencias. En la primera imagen se ha desechado bastante información, mientras que la segunda sería la original. Puedes comprobar que no es la misma foto pinchando con el botón derecho en las imágenes y viendo la información que hay en Propiedades. Verás que el peso de las mismas es de 11 Kbytes para la primera foto y de 53 Kbytes para la segunda. Si por más que miras no logras ver diferencias deja que te eche una mano ofreciéndote una visión ampliada de algunas zonas de la imagen.



Uno de los métodos que utiliza el formato JPEG para reducir el peso de las imágenes es dividir, analizar y comprimir la imagen en zonas de 8x8 píxeles. Como consecuencia, cuando se usan altas tasas de compresión aparecen lo que, incorrectamente, solemos llamar "píxeles" Decimos que una imagen está "pixelada" cuando estas zonas cuadriculadas son claramente visibles. Si te fijas en las zona 1 verás como la cuadrícula de la hablo comienza a ser visible, aunque incluso con la ampliación que he hecho del 500% hay que fijarse para notarla, especialmente si no tienes la original como referencia. He marcado con las flechas la zona en la que más se nota la cuadrícula. Podría haber comprimido más la imagen para que se apreciara más claramente, pero entonces el ejemplo de antes no habría tenido gracia porque se habría visto claramente cual era la original y cual la comprimida.

Pero la pérdida de calidad no sólo aparece en forma de cuadrícula. También hay pérdida de detalles. Fíjate en la nube que hay junto a la flecha de la derecha. En la original esta pequeña nube está partida en dos, siendo la parte de la derecha bastante más grande que la de la izquierda. En la segunda imagen se ve claramente que la nube ha sido "encajonada" en una de estas cuadrículas y se ha perdido la pequeña parte de la nube, la que estaba a la izquierda.

Por último, la gama cromática y luminosa de la imagen también sufre. Fíjate en los colores de la zona 2 en las dos fotos. La segunda foto, además de perder muchos de los detalles del mar, está notoriamente más oscura.

Otro ejemplo:



Fíjate en las zonas maracadas con 1 y 3 y verás como en la segunda imagen se ha perdido la definición de los contornos de la isla. Ahora el contorno no es "limpio", sino que aparece algo borroso, difuminado en rectángulos. Fíjate también en el detalle del mar de la zona 2. En la segunda imagen el mar aparece como una mancha borrosa.

Lo increíble después de ver estas diferencias es volver a ver las imágenes sin ampliar y dejarse los ojos buscando las diferencias... Te vuelvo a poner las imágenes del ejemplo. Adivina cual es cual... (para comprobarlo pincha en la imagen con el botón derecho del navegador y ve a Propiedades)

 


¡Manos a la obra!


Optimizando imágenes con Adobe Photoshop
Adobe Photoshop cuenta con una herramienta específica para la optimización de imágenes destinadas a ser publicadas en páginas web que es simplemente perfecta para lograr los objetivos planteados en este manual. Para acceder a ella debes ir a Archivo -> Guardar para Web Siguiendo con el enfoque práctico de este manual veremos cómo,optimizar nuestras imágenes de manera más que satisfactoria con apenas un par de clics de ratón. Dejaremos fuera muchas de las opciones que incluye el módulo porque su uso no es estrictamente necesario para lograr nuestro propósito. Lógicamente, quien quiera, puede experimentar o consultar la documentación del programa para ver sus posibilidades.

Echemos un vistazo general al módulo de exportación para Web. Únicamente he marcado aquellas zonas que deberías tener siempre bajo control. El resto, como he comentado, no es estrictamente necesario conocerlas y, por tanto, no comentaré nada sobre ellas:


  • Formato de archivo: Esta primera opción es fundamental, ya que nos permite  elegir el formato de archivo en que vamos a grabar nuestra imagen. Como vimos en el apartado ¿Cual es el truco? los formatos destinados a imágenes artificiales almacenan un máximo de 256 colores (8 bits) pero permiten optimizar la paleta de colores, mientras que los formatos destinados a imágenes reales usan profundidades de color de 16,7 millones de colores (24 bits) peo incluyen métodos de compresión de calidad variable.
    • Si vamos a archivar una imagen artificial debemos elegir el formato PNG-8 o GIF
          
    • Si vamos a archivar ua imagen real debemos elegir el formato JPEG
    Adobe Photoshop permite guardar las imágenes en otros dos formatos, PNG-24 y WBMP que no debemos usar por ser el primero un tipo de archivo sin pérdida de calidad con el que obtenemos archivos muy grandes y el segundo por tener una profundidad de colores de 1bit, esto eso, sólo incluye dos colores: blanco y negro.
        
  • Entrelazado: Cuando navegas por internet habrás visto que hay algunas imágenes que cargan de golpe y otras que van apareciendo poco a poco. Eso es precisamente lo que controla esta casilla. Cuando la marcas la foto el navegador de internet carga poco a poco la imagen en lugar de esperar a haberla descargado por completo antes de mostrarla. Marcar esta casilla aumenta el tamaño del archivo, aunque en cantidades despreciables.
        
  • Tabla de colores: Esta pestaña aparece únicamente cuando en el apartado 1 hemos elegido los formatos GIF o PNG. Aquí tenemos la clave para la optimización de las imágenes artificiales. Como verás, en este apartado 3 hay unidas tres zonas por estar todas íntimamente relacionadas.
    • Colores: En la parte superior nos encontramos con una casilla llamada Colores que nos permite elegir uno de estos valores: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256. Con esta opción limitamos el número máximo de colores que tendrá la imagen. Lógicamente si elegimos una cantidad inferior a los colores que posee la imagen perderemos calidad porque habrá que sustituir los colores originales por colores similares. Photoshop ofrece diversas opciones para controlar como se sistituyen los colores que eliminamos pero ,sincemente, creo que no merece la pena calentarse tanto la cabeza para una reducción en el peso de la  imagen casi despreciable. Cuando, por el contrario, elegimos un número de colores superior al que tiene la imagen pueden pasar dos cosas:- Si elegimos el formato GIF deberemos ajustar de forma manual la cantidad de colores al número de colores diferentes presentes en la imagen. De no hacelo aumentaremos innecesariamente el peso del archivo.- Si elegimos el formato PNG-8 deberemos elegir siempre 256 colores porque este formato usa, de forma automática, únicamente el número de colores diferentes presentes en la imagen.
          
    • Tabla de colores: Nos muestra, de forma visual, todos los colores diferentes presentes en la imagen
          
    • Tipo de paleta: En la parte inferior derecha nos encontramos con esta útil información que nos indica el número de colores diferentes presentes en la imagen y el tipo de paleta que estamos usando. Esta información es esencial para poder ajustar correctamente el parámetro Colores cuando trabajamos en formato GIF. Si usas en formato PNG-8 esta casilla es meramente informativa.
       
  • Formato, peso y tiempo de descarga: Nunca deberías perder de vista esta zona. Aquí verás en todo momento el formato de archivo que has elegido, el peso final que tendrá la imagen y el tiempo que tardaría en descargar en una conexión lenta de 28,8 Kbit/s. Un poco más arriba de la zona marcada como 1 hay una pequeña flechita negra orientada hacia la derecha. Si pinchas en ella podrá seleccionar otros tipos de conexiones para comprobar cuanto tardaría en descargar con cada una de ellas
        
  • Tamaño de visualización: Por defecto aparece siempre al 100% mostrando por tanto el tamaño real de la imagen ¿Por qué es importante esta opción? Como norma general si la imagen no se puede mostrar al completo con la visualización del 100% muy seguramente nuestra imagen es demasiado grande para subirla a internet y nos convendría reducirle tamaño. Podemos reducir el tamaño de una imagen de forma rápida y sencilla mediante la pestaña Tamaño de imagen.
    • Tamaño original: Aquí veremos el tamaño original de nuestra imagen. En el ejemplo vemos que la imagen con la que estoy trabajando es exageradamente grande para subirla a internet (1.728x1152)
          
    • Tamaño nuevo: Aquí indicaremos de forma manual qué tamaño queremos que tenga finalmente el archivo de imagen. Si tenemos pinchada la casilla  Restringir proporciones nos aseguraremos de no mantener las proporciones cuando reescalamos. En el ejemplo he indicado una anchura de 320 píxeles y la altura se ha ajustado de forma automática a 213 para mantener las proporciones. De no haber tenido pinchada "Mantener proporciones" la altura habría seguido siendo de 1.152 píxeles.
          
    • Porcentaje: También podemos reescalar la imagen usando un porcentaje en lugar de un dato numérico. En este caso la imagen final tendrá un tamalo del 18,52% con respecto a la original. En mi caso este dato ha aparecido de forma automática. Si cambio el porcentaje de forma manual entonces el nuevo tamaño cambiará también de forma automática.
          
    • Calidad: La opción por defecto es Bicúbica. Da muy buenos resultados. Yo no lo cambiaría
          
    • Aplicar: Cuando lo tengas todo listo picha aquí para que los cambios se hagan efectivos
       
  • Compresión JPEG: La imagen que contiene las zonas marcadas al comienzo de este apartado se corresponde con el formato PNG-8. Cuando elegimos JPEG como formato de archivo desaparecen algunas opciones, como la tabla de colores, y aparecen otras específicas del JPEG que veremos a continuación:
    • Formato de archivo: Para ver estas opciones es necesario que esté seleccionado el formato JPEG
          
    • Tipo de compresión: Aquí encontramos unos ajustes preestablecidos de calidad. Prefiero ajustar manualmente la calidad como se indica en el punto 4 a continuación
          
    • Pogresivo: Tiene la misma función que el entrelazado.
          
    • Calidad: Esta es sin duda, la opción más importante de todo el cuadro de diálogo. Aquí definimos la degradación de calidad que tendrá la imagen. Valores más pequeños darán como resultado imágenes de menor peso pero, lógicamente, también de menor calidad. Mi consejo es que vayas experimentando con diferentes valores para encontrar el valor con el que, reduciendo al máximo el peso final del archivo, la calidad no se vea afectada en exceso. Mientras se experimenta con estos valores suele ser de bastante utilidad fijarse en la información de formato, peso y tiempo de descarga. Ahí podremos comprobar si la pérdida de calidad que sufre la imagen merece o no la pena.
Por último, cuando lo tengas todo configurado a tu gusto dale a Guardar ¡y listo!


Microsoft Image Resizer (o cómo optimizar con sólo 4 clics)
A veces lo bueno, bonito y barato existe o, en este caso, lo bueno, sencillo y barato. Image Resizer es una de las Microsoft PowerToys, unas herramientas gratuítas desconocidas para una gran mayoría de usuarios pero que amplían el sistema operativo Microsoft Windows añadiéndole algunas funcionalidades muy interantes. Su único inconveniente es estar en inglés, pero son tan sencillas que poco inglés se necesita saber para usarlas.

Image Resizer permite cambiar el tamaño de una imagen reduciendo de forma muy considerable su peso. Su facilidad de uso se logra gracias a una simplicidad de uso extrema, pero claro, tanta simplicidad se logra ofreciendo un número muy, muy limitado de opciones de configuración. Entre ellas las que más se echa de menos es un nivel de calidad final personalizada. Todas las imágenes obtenidas a través de Image Resizer están en formato JPEG y la calidad es bastante buena, aunque justo en el límite de "demasiada" compresión. La ventaja de esa forma de trabajar, no obstante, es que lograremos imágenes de un peso muy, muy contenido con una calidad visual todavía bastante buena.

Las Microsoft PowerToys se pueden descargar aquí:

http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/downloads/powertoys/xppowertoys.mspx

El enlace a directo a Image Resizer en el momento de escribir este manual es éste: (si este enlace se rompe en el futuro agradecería que lo corrigiérais vosotros mismos, o bien que me avisárais para que sea yo quien lo corrija)

http://download.microsoft.com/download/whistler/Install/2/WXP/EN-US/ImageResizerPowertoySetup.exe


Instalando Image Resizer
La instalación es extremadamente sencilla. No obstante incluyo aquí las capturas de pantallas para que a los que les "asusta" el inglés sepan en todo momento "qué les dice" el programa de instalación:
  • Pantalla de bienvenida: Te da la bienvenida, te informa que vas a iniciar el programa de instalación y te avisa que el programa está protegido por derechos de autor. Es gratis, pero no libre (de código abierto)
        
  • Licencia de uso: Los puntos más importantes son:- Para poder usar este programa es necesario contar con una copia validada de Windows (es decir, original)
    - (Sólo para programadores) No está permitido decompilar el programa para acceder al código fuente.
    - Queda prohibida su venta
    - Como todo el software norteamericano, hay ciertos países en los que es ilegal usar productos de Microsoft (Ver http://www.microsoft.com/exporting/)
    - Como todos los programas, no ofrecen garantía alguna por su uso ni aceptas ningún tipo de responsabilidad derivada de su uso
    - Para cualquier cuestión legal referente a este programa se aplicará la legislación norteamericana.
        
  • Nombre y organización
        
  • Instalación completa o personalizada: Si eliges personalizada únicamente puedes elegir el directorio de instalación (c:\windows\systen32 por defecto) Yo no cambiaría nada y dejaría Complete.
        
  • Último paso: Instalar

Optimizando con Image Resizer

Para optimizar con Image Resizer únicamente hay que pinchar en las imágenes que quieras optimizar on el botón derecho y seleccionar Image Resizer de entre las opciones que aparecen en el menú contextual
A continuación aparecerá la siguiente ventana en la que podremos elegir el tamaño que tendrá la imagen que queres reescalar.


  • Pequeña. Se ajusta a un tamaño de 640x480 píxeles
        
  • Mediana. Se ajusta a un tamaño de 800x600 píxeles
        
  • Grande. Se ajusta a un tamaño de 1024x768 píxeles
        
  • Portátil (para móviles y PDAs). Se ajusta a un tamaño de 200x320 píxeles como máximo
        
  • Opciones avanzadas. Cuando pinchamos aquí se despliegan nos nuevas opciones que veremos a continuación

  • Tamaño personalizado. Te permite elegir qué tamaño final tendrá la imagen
        
  • Reduce el tamaño de las imágenes, pero no las amplía. Es decir, si nuestra imagen original tiene un tamaño de 800x600 y seleccionamos un tamaño de 1024x768 el cambio de tamaño no se hará efectivo.
        
  • Reescalar la imagen original. Cada vez que reescalamos una imagen se genera de forma automática un nuevo archivo con el tamaño modificado. Si marcamos esta casilla perderemos la imagen original y obtendremos la imagen reescalada con el mismo nombre de archivo que la original
        
  • Volver al modo básico de trabajo. Vuelven a desaparecer las opciones que acabamos de ver en este apartado.

Convertir con ImageResizer muchas imágenes de forma simultánea
Hemos dicho que para convertir UNA imagen hemos de pinchar en ella con el botón derecho pero ¿qué ocurre si quiere reescalar todas las imágenes de una carpeta? Pues selecciona todas las imágenes que quieras transformar y pincha en cualquiera de ellas con el botón derecho. La transformación se hará efectiva para TODAS las imágenes que hayas seleccionados. Por si todavía no lo sabías, indico a continuación algunos métodos de selección muy útiles cuando queremos seleccionar múltiples archivos:

- Para seleccionar todas las imágenes de una carpeta puedes presionar de forma simultánea las teclas Control y E

- Para seleccionar un grupo de imágenes correlativas, por ejemplo, si tienes una carpeta con 100 imágenes y quiere seleccionar de la 25 a la 50, aprieta mayúsculas, pincha con el botón izquierdo UNA vez en la imagen 25 y luego, SIN SOLTAR MAYÚSCULAS, pinchas una vez en la imagen 50.

- Para seleccionar varias imágenes pincha UNA VEZ con el botón izquierdo en todas las que quieras seleccionar SIN SOLTAR LA TECLA CONTROL


No todos los nombres de archivos son buenos
Cuando no se tiene mucha experiencia en la publicación de contenidos de internet es muy frecuente encontrarnos con que algunas de las imágenes que hemos usado no cargan. En la mayor parte de las ocasiones el problema es algo tan simple como que el nombre de archivo no sigue unas normas básicas. No todos los servidores son igual de "delicados" en este aspecto y una archivo imagen con eñes en su nombre, por ejemplo, puede cargar perfectamente en un servidor determinado mientras que si usamos ese mismo archivo en un servidor diferente puede que entonces no cargue.

Para evitar estos problemas lo más sensato es seguir estas recomendaciones que nos garantizarán que el nombre de nuestro archivo nunca será conflictivo en ningún servidor.
  • Evita tildes y otros caracteres especiales como eñe, vocales tildadas, signos de interrogación o exclamación, etc.
  • No uses espacios. Si necesitas separar lo ideal son guiones bajos como_en_este_ejemplo o puntos como.en.este.otro.ejemplo
  • Usa nombres de archivos de menos de 32 caracteres.
#1899
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico




0. Introducción
Ante todo, darle las gracias a taxidermista (www.taxidermista.net), sin cuyo apoyo, dedicación, y por supuesto su programa, no habría descubierto este método para introducir subtítulos en mis Grabaciones de DVD. Si tenemos un vídeo subtítulado dentro de un DVD y lo queremos usar en otro proyecto de DVDMaestro, hasta ahora no había más alternativa que volver a introducir todos los subtítulos a mano, copiar hacer una copia de TODO el DVD tal cual, o renunciar a ellos. Auque hace tiempo que hay herramientras que extraen los subtítulos para poder introducirlos en otros programas de autoría, DVDMaestro se quedaba al márgen de esa lista. Pero gracias al dvd2dvdmaestro de Taxidermista ese problema queda resuelto como veremos a continuación.


[/url]1. ¿Qué se necesita?
- SmartRipper
- Subrip
- subrip2dvdmaestro
- DVDMaestro


[/url]2. Primer paso: Extrayendo subtítulos

Lo primero que necesitaremos será extraer los subtítulos. Mi recomendación es usar la modalidad "Movie" en Smart Ripper y elegir la opción "Extract to a new vob" en "Stream processing" Es importante que en "Settings" tengamos marcada la casilla "Copy IFO file" Para más información acerca del proceso de ripeo con Smart Ripper consulta el apartado "Ripeo de DVD"


[/url]3. Conviertiendo los subtítulos en BMP's con SubRip
Una vez ripeados los subtítulos con Smart Ripper abrimos Sub Rip. Si no lo tienes configurado en español ve al último  menú de la derecha (options) y en la primera opción selecciona español de la lista desplegable.

Vamos a "Fichero -> Abrir VOB(s)" o pinchamos directamente en el icono que pone VOB y a continuación en "Abrir IFO". Aunque podríamos abrir directamente un archivo VOB, si necesidad del IFO, recomiendo extraer y abrir el IFO. Una vez seleccionado aparecerá a la derecha una lista con todos los subtítlulos que hemos ripeado con Smart Ripper.  Arriba, al lado del botón "Abrir IFO" aparecerá otro idioma. ¿Qué diferencia hay? A la derecha tenemos los idiomas que tenemos ripeados y que, por tanto, podemos usar. Arriba, al lado del botón, por su parte, aparece la información de idiomas del IFO, de modo que habrá que tener cuidado a la hora de elegir idioma arriba, puesto que si seleccionamos un idioma. presente en el IFO pero del cuál no tenemos VOB, no conseguiremos nada.



Como vemos en la imágen, del 1 al 4 son todos Spanish, mientras que del 4 al 8 son todos English. ¿Porqué? Fácil. No sólo están los subtítlos de la película. Además, en el IFO también están presentes los del cómo se hizo, comentarios del director, etc. El óden de los subtítulos es el mismo que aparece el Smart Ripper, dónde sí podremos saber con facilidad cuál es cuál gracias a la duración de los mismos. Además, otro "truco" que puede ayudar, es que el órden de las pistas sigue el mismo órden que en un reproductor de DVD. Es decir, al pasar de un idioma a otro, siempre hay un órden. Ese órden siepre se mantiene.  En este caso en concreto, lo subtítulos en español de la película es el 1, mientras que en inglés son el 4 (pistas 0x20 y 0x24 en el DVD respectivamente)

Una vez seleccionado el idioma elegimos la opción "Grabar subtítlulos como BMP" y dejamos marcada la casilla "+TC & Res" y pinchamos en empezar. A continuación nos preguntará dónde queremos almacenar las imágenes. Es recomendable utilizar un directorio independiente para los subtítulos de cada idioma y NO mezclarlos con el resto de archivos del proyecto del DVDMaestro (hay unos 1.500 archivos de imágenes por idoma)

A continuación aparece una nueva pantalla. Lo primero que debemos hacer es, en la pestaña "Color" Seleccionar "Preset -> Free" para que nos deje modificar los colores libremente y a continuación ajustamos los colores como en la imágen. Luego hacemos lo mismo con la pestaña "Cropping". Podemos guardar este perfil con "Profiles -> Save settins as a new profile", aunque siempre deberemos seleccionar a mano "Color order in the original DVD" (Orden de color en el DVD original) en la pestaña "Colors"
.    .

Pinchamos en OK y comenzará el proceso de extracción de los subtítulos. Podemos acelerar el proceso sustancialmente si desmarcamos la casilla "mostrar img" (arriba) o si pinchamos en la flechita que  hay al lado y luego seleccionamos la opción "Background -> None (speed up)" (fondo -> ninguno -acelerar-) Una vez terminado el proceso (la velocidad varía notablemente según la potencia del procesador) nos vamos a la ventana de textos de subtítulos. Si por cualquier motivo no estuviera a la vista podemos hacerla aparecer de nuevo pinchando en el botón que hay junto a VOB debajo de los menús en la parte superior izquierda.

.    .



En la ventana aparecen, de tres en tres, líneas con la siguiente información

- nº de subtítulo
- Código de tiempo y posicionamiento (IMPORTANTÍSIMO para que luego cuadre en el proyecto de DVDMaestro)
- Nombre del archivo

Hay que fijarse en el código de tiempo y ver si corresponde con la duración de la película. Habrá algunas veces en las que en lugar de aparecer algo así como 01:39:44,807 (1 hora, 39 minutos 44,807 seg.) en el último subtítulo,  aparezca 00:39:44,807 (39 minutos 44,807 seg.).  PROBLEMA -> ha habido un recuento a cero al numerar los subtítulos situados después de una hora. Eso se soluciona fácilmente, pero para eso habrá que volver a inciciar todo el proceso de extracción de los subtítulos. Así que vete a la carpeta dónde los has grabado BÓRRALOS TODOS (so pena de que mezcles unos 3.000 archivos de subtítulos dentro de una misma carpeta con el correspondiente caos...) e inicia el proceso. Borrar 1.500 archivos lleva un buen rato. Se paciente. En la PRIMERA ventana, dónde se seleccionan los archivos a ripear, hay una opción que deberemos marcar (sólo en el caso de que tengamos el problema de recuento a cero)

     "Marca esta casilla si el contador reinicia de cero a mitad del DVD"

Cuando lo tengamos todo bien extraído tendremos que grabar esa información en un archivo para poder importarlo en DVDMaestro. Es importante que elijamos el formato correcto. Para ello vamos a "Formato de salida -> Subrip" dejando marcada la casilla "cordenadas extendidas" El "offset" (desfase) lo dejamos a cero. Pinchamos en "convertir a este formato" y volvemos a la pantalla anterior. Vamos a "Fichero - > Guardar como" o pinchamos en el icono del disquette y elegimos el fichero de salida.


[/url]4. subrip2dvdmaestro
El nombre del programa de taxidermista (www.taxidermista.net) no es arbitrario, ni mucho menos. DVDMaestro no admite archivos de subrip, de modo que se hacía necesaria una aplicación que transformara los archivos generados con subrip en un formato complatible con DVDMaestro (¡gracias Taxidermista!) Aquí es dónde entra en juego subrip2dvdmaestro.

Iniciamos la aplicación y, aunque tal y cómo viene ajustada los subtítulos se verán correctamente, prefiero cambiar el borde a negro y el suavizado a blanco y dejarlo todo al 15 de opacidad, excepto al fondo que, necesariamente, ha de ir a 0 (no importa el color) Basta con elegir el archivo de origen (el que acabamos de crear con subrip) y el de destino (el que importaremos en DVDMaestro) y le damos a iniciar convesión. Antes de terminar de pinchar  ha terminado. "Parece" que no ha hecho nada, pero tranquilos, que todo está bien.




5. Importando subtítulos en DVDMaestro
     Una vez que tengamos creada una película dentro de un proyecto (Ver DVDMaestro) pinchamos en la pista de subtítulo que queramos usar con el botón derecho y aparecerá un menú. Con la opción "Import Subtitle File" (importar archivo de subtítulo) podremos importar el archivo que acabamos de crear con subrip2dvdMaestro. Normalmente debería cargar el archivo sin problemas. Si no lo hace, consulta el siguiente apartado [url="http://www.videoedicion.org/docs/admin/articles/edit/#6.+Problemas+al+importar+el+archivo+de+subt%EDtulo"]6. Problemas al importar el archivo de subtítulo. Además de esta opción, podríamos añadir manualmente los subtítulos que quisiéramos con la opción "Add Individual Subtitle" Es un trabajo de chinos, pero si te apatece probar... tu mismo.

Si usamos varios idiomas, es conveniente que pinchemos al comienzo de la pista, dónde pone "en" -> "English" (inglés) y elijamos el idioma correspondiente al subtítulo para así poderlos seleccionar adecuadamente en nuestro reproductor de DVD. En cualquier caso se reproducirán de manera correcta, es sólo un poco de organización. Cuando hayamos terminado de colocar las pistas de subtítulos y de audio en su sitio, es conveniente que comprobemos que todo funciona correctamente. Para esto es IMPRESCINDIBLE tener instalados los códecs de Ravisent Cinemaster.

     Cuando se trabaja con varias pistas de audio/subtitulos hemos de decirle a DVDMaestro cuál queremos que reproduzca en la ventana de vista previa. Ésta elección se hace pinchando sobre el número de la pista que queremos reproducir, que queda coloreado para saber cuál elegimos en cada momento. Bastará con pinchar  el botón de reproducción que se encuentra por encima de las pistas para que aparezca la ventana de vista previa reproduciendo el vídeo, audio y subtítulos seleccionados. Si todo está correcto, repetimos el proceso para todas las películas que contenga nuestro proyecto y terminamos los pasos que nos queden (Ver [url="http://www.videoedicion.org/docs/admin/dvdmaestro/dvdmaestro.htm"]DVDMaestro)




6. Problemas al importar el archivo de subtítulo
A veces, al importar el archivo de subtítulos, DVDMaestro nos indica que hay errores, los subtítulos se solapan y/o van desincronizados con el vídeo. La solucion es un poco lenta y requiere bastanten trabajo por nuestra parte, así que si no es una película en la que tengo un especial interés, cuando se presentan este tipo de problemas suelo olvidarme de los subtítulos.

Cuando tenga otro hueco comento las posibles soluciones. De momento esto es todo.

Autor
[url="http://www.videoedicion.org/docs/admin/foro/index.php?action=profile;u=43439"]videoed
#1900
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico




ANEXO: Creación de menús profesionales
Con DVDMaestro podemos hacer menús tan complejos y espectaculares como el del DVD de Tomb Raider. Ahora bien. Esas cosas no salen "por arte de magia". Este apartado está como anexo porque como indiqué, crear ese tipo de menús requiere del dominio de diversas aplicaciones y técnicas y en un principio no estimé oportuno incluirlo en un manual de iniciación como este. Pero luego pensé que el manual quedaba un poco "cojo" si no explicaba una de las posibilidades más creativas el programa.


1. Menús con imágenes fijas más depurados
Ya hemos aprendido en el apartado 6.2 Definiendo los botones, o zonas de acción, y sus propiedades  cómo definir rectángulos alrededor de las zonas que queremos que sean interactivas (teniendo en cuenta que ya hemos preparado esas zonas de antemano en un programa de edición fotográfica) Eso de los recuadros puede resultar funcional, pero nos queda la sensación de que eso se podría mejorar. Y efectivamente, se puede mejorar, y mucho. Para eso es ESENCIAL trabajar con capas y, antes de ponernos manos a la obra, lo mejor será  entender el concepto de capas.

Las capas vienen a ser como un forro transparente para un libro. Si escribimos sobre el forro y vemos la imagen de frente PARECE que la imagen es un todo, que lo escrito sobre el forro y la imagen que hay debajo son una misma cosa. Pero a pesar de verse como un todo, son "capas" distintas. Nosotros podríamos en cualquier momento cambiar ese forro por otro,  añadir o quitar algo, cambiar las letras de color, etc.o podríamos ir añadiendo forros sucesivos uno sobre otro.

      Volvamos al ejemplo del apartado 6.2 Definiendo los botones, o zonas de acción, y sus propiedades. Tenemos una imagen  sobre la que le hemos aplicado los siguientes títulos "Previo a la ceremonia", "Ceremonia" y "Cena", que harán las veces de botones en el menú del DVD. y queremos que se "enciendan" las letras, que sólo cambien los títulos de color y no todo un cuadrado alrededor

Este efecto se logra gracias  a la interacción de dos capas. A una la llamaré capa de fondo, que siempre veremos, y a la otra la llamaré capa de botones, que es la capa sobre la que situaremos los títulos que se superpondrán al fondo y que funcionarán como botones.

La capa de fondo  nunca modificará su estado, de modo que una vez creada e importada hemos terminado nuestro trabajo. Es la capa de botones la que lo "complica" todo. Cuando hayamos terminado de confeccionar el menú tendremos una única capa de botones, pero los botones que la componen presentarán 3 estados distintos, con 3 colores distintos para cada uno de esos estados: habrá un color para cuando el botón esté inactivo, otro para cuando lo seleccionamos y otro para cuando lo accionamos.


1.1 Retoque fotográfico previo
Si queremos crear el menú partiendo de la imagen C:\WINDOWS\Web\Wallpaper\Flor púrpura.jpg primero tenemos que  modificar el tamaño de la misma de 800x600 a 720x576 para PAL o 720x480 para NTSC y a continuación  escribir sobre la imagen las distintas opciones tal y como se verán en estado de reposo. Un pequeño "truco" para facilitar la lectura de los títulos es crear una sombra para los mismos. Si el programa de edición fotográfica no incluye una opción directa para esto, podemos hacerlo fácilmente duplicando el texto que acabamos de crear, dándole color negro y desplazándolo ligeramente de la posición del texto original.

Lo normal (y conveniente) es que nuestro programa de retoque fotográfico trate el texto como si fueran capas. Yo utilizo Adobe Photoshop y,  anque se puede llegar a lo mismo usando diversos programas, todo lo que aquí indico toma como base el trabajo con Photoshop. Siguiendo con el ejemplo, tendremos 7 capas: la de fondo, 3 por cada botón y 3 de las sombras de cada botón. Como las sombras ya no las modificaremos más, para ir simplificando un poco podemos "acoplar" esas capas. Cuando acoplamos una capa ésta desaparece y pasa a formar parte de la imagen que usemos de fondo. Retomando la comparación del forro de un libro, acloplar una imagen vendría ser algo así como pintar sobre la cubierta misma del libro, por lo que hemos de ser muy cuidadosos y no aclopar nunca una capa mientras no estemos seguros de que realmente el resultado es el que queremos. Trabajar con capas significa total libertad para modificar todo lo que queramos, perder las capas es perder esa libertad, pero como con DVDMaestro sólo podremos usar 2 capas, hemos de ir acoplando hasta quedarnos sólo con dos.
         
Una vez acopladas las sombras, tendremos 4 capas, 1 de fondo con las sombras "incorporadas" y las 3 con el texto de los botones.


1.2 Mapa de color



    Para poder saber qué colores hemos de asignarle a las 3 capas de texto es importante saber cómo trabaja DVDMaestro con el color. DVDMaestro dispone de 4 Mapas de color y 3 estados a los que le aplica ese mapa de color. ¿Qué es eso de "mapa de color"? Un mapa de color le indica a DVDMaestro que todo en la capa de botones será transparente excepto el color del mapa usado.

Volvamos al ejemplo. Hasta ahora tenemos: la capa de fondo (que tras aclopar tiene "incrustadas" las sombras) y 3 capas de texto a las que les asginaremos uno de los colores que he rodeado de rojo en la imagen de arriba. Esos son los cuatro colores que DVDMaestro usa como mapa de color y que le indicarán que TODO en la capa de botones será TRANSPARENTE a excepción de lo que sea (según hayamos elegido)  rojo, negro, azul o blanco (DVDMaestro traduce lo que ya es transparente a blanco)



    De entre todos los colores posibles, aconsejaría usar el negro para la capa de botones para evitar confusiones. Negro puro y blanco puro son colores muy fáciles de seleccionar (rojo y azul pueden variar algo de tono)  pero el blanco es el que DVDMaestro usa para lo que sea transparente y en las capas de texto de Photoshop TODO es transparente excepto el texto. Si le damos color blanco al texto DVDMaestro entenderá que no hay capa de botones o, lo que es lo mismo, que toda ella es transparente, así que nos quedamos con el negro, aunque podrías usar rojo o azul. El efecto sería el mismo

    NOTA: DVDMaestro entiende por "rojo" todo lo que, en escala RGB, tenga más de un 50% de rojo. Lo mismo sucede para el azul.

     Cuando apliquemos el color negro a las 3 capas de texto acoplaremos esas 3 capas (¡ojo! entre ellas, no acoplar con la imagen de fondo) de modo que, por fin, tendremos solamente dos capas: una capa de fondo  y sus correspondientes sombras aclopadas, y otra capa en la que todo es transparente EXCEPTO el texto de los botones, que será de color negro. Puede que el resultado se vea un poco "raro", ya que veremos texto negro con sombra negra y podríamos pensar que algo falla. Tranquilos. Hay que tener en cuenta que el texto de la capa de botones *NO* será negro. El color de los mismos lo definiremos en DVDMaestro más adelante. Lo único que estamos haciendo ahora mismo es definir el mapa de color ¿recuerdas? A la hora de asignar colores en el menú de DVDMaestro todo en la capa de botones será transparente a excepción de lo que sea negro, o dicho de otro modo, DVDMaestro sólo le aplicará el color elegido a lo que sea de color negro en la capa de botones.




1.3 Las paletas de DVDMaestro



        Según las especificaciones técnicas definidas para el DVD-Video, un menú tiene una paleta de 16 colores, siendo una paleta el número máximo de colores simultáneos disponibles para usar. Podemos usar el tono de color que queramos, pero sólo dispondremos de 16 distintos a la vez. Si tuviéramos 17 botones en pantalla, forzosamente tendríamos que repetir algún color. Si todos los DVD's comerciales se las apañan con esta paleta, seguro que nosotros también :-)

DVDMaestro nos ofrece la posibilidad de controlar simultáneamente 4 Mapas de color, pero nosotros sólo trabajaremos con uno que en la INMENSA mayoría de los casos será más que suficiente. Siguiendo el ejemplo, la paleta elegida en este caso es la del color negro. Si recordamos, al usar el mapa de color negro hacemos que todo lo no sea negro ha de ser transparente. Para el mapa de color negro, tenemos que en la columna "Subpicture" (imagen superpuesta) está selecionado el color azul con un valor de opacidad de 10. Eso quiere decir que todo lo que sea negro (en nuestro caso el texto de los botones) y esté en reposo (sin ser selecionado o accionado) será azul (en un valor de 10) O sea, que todos los botones que no estén seleccionados serán azul.




    Si no nos gustan los colores que DVDMaestro nos ofrece por defecto podremos cambiarlos pinchando en el color y eligiendo el color que queramos de la paleta de 16 colores que aparece. Si ninguno de esos colores nos convence, podremos elegir el que queramos mediante la opción "Edit Palette" (editar paleta). Ahí seleccionamos la casilla del color que queremos cambiar e indicamos en formato RGB el nuevo color. Ni tú te sabes el tono RGB del verde de la guardia civil, por ejemplo, ni yo tampoco, así que si haces doble clic sobre el color que quieras cambiar aparecerá una ventana en la que poder elegir visualmente el tono que quieras



    Las otras dos columnas "Button Selecction" (selección de color) y "Button Action" (acción de botón) funcionan de la misma manera. Por defecto tenemos que, al seleccionar un botón, tendrá color azul oscuro y opacidad 10, y cuando lo accionemos, será gris con opacidad 10. Sólo es cuestión de modificar los colores a nuestra voluntad.


1.4 Creando los botones y comprobando que todo está correcto


  Si recuerdas, el proceso de crear botones en imágenes sin capas era muy sencillo. Ahora que ya "hemos hecho los deberes" sigue siendo igual de sencillo. Pinchamos sobre el menú que vamos a crear, importamos nuestra flamante imagen PSD creada en Photoshop y la arrastramos hasta  la ventana que contendrá nuestro menú. DVDMaestro automáticamente reconoce las dos capas y le asigna a la inferior "Still image" o "Background" (imagen fija o fondo) y a la superior "Subpicture" que para no andar con traduciones forzadas la llamaré, siguiendo la terminología usada a lo largo de este anexo, capa de botones.

Una vez importada la imagen creamos los botones (pinchando y definiendo, sin soltar el botón izquierdo, un rectángulo sobre la zona de los botones) No hace falta que seamos muy precisos a la hora de hacer esto. Hemos de recordar que dentro de esa zona (botón) es dónde tiene lugar la asignación de mapas de color de modo que solamente reaccionarán los colores mapeados.

Comprobemos que todo está correcto. Para ellos iremos seleccionando las siguientes opciones, según lo que queramos comprobar:

     - View Layer (ver capa): En este apartado elegimos si ver el fondo (background), la capa de botones (subpicture) o ambas (both), tal y como quedarán a la hora de ver el menú en el DVD

- Button Preview (vista previa del botón): Seleccionando None (ninguna) veremos los botones en reposo, con Selection Color (color de selección) el botón seleccionado y con Action Color (botón de acción) el color de "reacción" al seleccionar se botón.

- Seleccionemos View Layer -> Both y Button Preview -> None para ver cómo quedaría el menú terminado sin ningun botón seleccionado y elegimos el color que queramos para los botones en la columna "Subpicture" del color que hayamos mapeado

- Una vez ajustado a nuestro gusto seleccionamos View Layer -> Both y Button Preview -> Selection Color y pinchamos en un botón para ver cómo quedaría al seleccionarlo. Oh, oh... ¿qué pasa? ¿porqué se ve el botón rodeado de rojo?

Recodermos que en nuestra capa de botones, le dimos el color negro a los botones, pero todo lo demás era transparente, y que DVDMaestro le da a todo lo transparente el color blanco. Por tanto, nos está mapeando todo lo transparente (lo que no es negro en nuestra capa de botones) al color que DVDMaestro usa por defecto para el mapa blanco (el rojo de la imagen) ¿Solución? Fácil. Hacer transparente ese mapa dádole el valor cero a todas sus opciones.

- Por último, sólo nos queda comprobar el estado de los botones al ser accionados mediante la opción View Layer -> Both y Button Preview -> Action Color




1.5 Mezclando paletas


    Con lo visto hasta ahora, tenemos que los tres botones de nuestro menú tendrán el mismo color en el mismo estado. Usando los colores que DVDMaestro asigna por defecto, si usamos el mapa de color negro, todos los botones que no estén seleccionados serán azules, seleccionemos el botón que seleccionamos se "iluminará" siempre de azul oscuro y siempre que "pinchemos" el botón se iluminará de gris.

  Si tenemos tres botones (prévio a la ceremonia, ceremonia y cena) y queremos que cada uno de ellos se "ilumine" de un color distinto al de los demás al seleccionarlo y/o al pincharlo... ¿se te ha ocurrido ya qué hacer? ¡Exacto! usar mapas de color distinto para cada botón. Vimos en el apartado 1.2 Mapa de color que no podíamos usar el color blanco en la capa de botones de Photoshop porque DVDMaestro lo interpretaría como transparente, pero todavía nos quedan los mapas de color rojo y azul sin usar. Si, al crear las capas de texto en Photoshop usamos negro para una capa, rojo para otra y azul para la tercera, tendremos que podremos seleccionar de manera independiente los colores de reposo, selección y acción (¡ojo! anque le des colores distintos a cada capa de texto, recuerda acoplarlas después. Sólo podemos tener 2 capas al final, el fondo y la de texto, aunque hayan varios colores en la de texto)


    Aún con todo, puede que te preguntes: "Vale, eso está muy bien porque sólo hay 3 botones en ese menú, pero mi DVD va a tener 10 botones, así que eso no me vale"
     Con DVDMaestro podremos dar hasta un total de 16 colores diferentes simultáneos  (la paleta máxima disponible para cualquier menú de DVD), pero si tenemos en cuenta que no podemos disponer del blanco, entonces nos quedan sólo 9.  Para poder disponer de esta paleta lo que hacemos es  crear "grupos" de mapeados mediante la opción  indicada en la imagen. Cada grupo tendrá un mapeado distinto de color. A la hora de crear el texto en Photoshop seguiremos usando los mapeados del ejemplo anterior (negro, rojo y azul) pero una vez en DVDMaestro podremos decir al color negro, por ejemplo, le asignaremos el mapeado 1, el 2 o el 3. De ese modo, cada uno de los 3 colores de mapeado que tenemos a nuestra disposición (negro, rojo y azul) podrán tener 3 mapeados distintos, dando un total de 9 colores diferentes simultáneos. En la imagen anterior definiremos los 3 posibles mapeados para un mismo color. Para poder asignarle a un botón concreto el grupo de mapeado 1, 2 o 3 hemos de ir a la pestaña  "Buttons" y elegir a qué grupo de mapeado pertenece el botón seleccionado.



 




2. Menús animados (con vídeo de fondo)








Si has llegado hasta aquí, pocos secretos te quedan por conocer en la creación de DVDMaestro. En un afán perfeccionista, y una vez dominada la creación de botones sencillos, es posible que hayas puesto tu punto de mira en los menús con vídeo de fondo ¿verdad que molaría? Tengo una buena y una mala noticia que comunicarte. La buena es que el procedimiento es EXACTAMENTE EL MISMO que para una imagen normal, de modo que si sabes usar la capa de botones y el mapeado de color es un juego de niños. Lo malo es que la creación de los efectos tan atractivos que los Menús de DVD's comeciales suelen incluir es cosa de "deberes". Del mismo modo que tuvimos que trabajarnos los botones en Photoshop antes de incluirlos en DVDMaestro habremos de trabajarnos los vídeos en un programa de edición externo antes de poder importarlos en DVDMaestro, y es en esos programas de edición dónde deberemos rompernos el coco para que el vídeo quede vistoso. Podrás usar Adobe Premiere, After Effects, Pinnacle Studio, Ulead Media Studio, Vegas Vídeo, Avid., Combustion.... cualquier programa de edición que se te ocurra: Lo único que tienes que hacer es exportar a un MPEG con las mismas características que las indicadas en el apartado 3. ¿Qué archivos admite DVDMaestro?

Una vez creado el vídeo lo importamos, como siempre, en la ventana de Assets y lo arrastramos al fondo del Menú del DVD como si de una imagen se trastase. Los botones, por su parte, se crearán exactamente igual que para una imagen fija de fondo con una salvedad: ¿te acuerdas que nuestra imagen anterior de Photoshop tenía dos capas, una de fondo y la de botones? En esta ocasión necesitaremos sólo una capa (la de botones), puesto que el fondo será el vídeo. Una vez arrastrado el vídeo aparecerá en "Still image / Video Stream" (Imagen fija, pista de vídeo) Para añadir los botones, una vez importados en la ventan de "Assets" los hemos de arrastar a la zona "Sub picture image" dentro de la pestaña "Playback control" Si queremos elimiar uno u otro y cambiarlo por otros archivos hemos pinchar en la papelera que hay a su lado.


   


    Al importar un vídeo como fondo de nuestro menú en lugar de una  imagen fija, aparecen unas nuevas opciones a la derecha. Las primera y última imágenes se corresponden con el primer y útimo fotograma del vídeo de fondo importado,  mientras que la central será la que nos permitirá elegir el momento en el que aparecen los botones en pantalla (highlight) y que será asímismo, en caso de que el vídeo haga un bucle sin fin (loop), el punto desde dónde se repetirá el vídeo. Mediante la barra de desplazamiento que se encuentra bajo estas imágenes podremos definir dicho momento.

- Si usamos  la opción "Still", al acabar el vídeo de fondo quedará una foto fija del último fotograma
- Si usamos "Loop" el vídeo se repetirá incesantemente llegando de principio a fin la primera vez, y del punto "loop" hasta el punto "stop" en bucles sucesivos
- Si usamos la opción "Timeout" habremos de indicar en la ventana de conexiones qué sucederá al pasar x segundos desde la finalización de la reproducción del vídeo, si saltará automáticamente a otro menú o si comenzará la reproducción de algún vídeo.





3. Otras opciones avanzadas


3.1 Obligar al usuario a ver un vídeo hasta el final
Me plantea un problema moral explicar esta opción, porque esas "pantallitas" nos joden a todos un montón... pero en fin, doy por supuesto que la usarás sólo para avisar del cuidado que deben tener los discos y cosas así.

En realidad ya hemos visto este apartado. Si creamos un menú animado hasta que no aparezcan los botones (en el momento "highlight" que hayamos definidio) el usuario no podrá hacer nada, de modo que si queremos "obligar" al usuario a que vea alguna información sobre el disco bien podríamos aprovechar ese momento. También podríamos hacerlo con CUALQUIER vídeo. Esa y otras limitaciones las explico a continuación


3.2 Limitar la interactividad del usuario
Pinchando el cualquier película del árbol de proyecto con el botón derecho y posteriormente abajo del todo, en "Properties" (propiedades) accedemos a una nueva ventana con un gran cuadro que nos permite limitar prácticamente todos los aspesctos relacionados con la reproducción e interactividad del DVD.

    NOTA: Marcando la casilla DESHABILITAREMOS esa función. Con las opciones "Select All" y "Deselect All" podremos seleccionarlos y/o desleccionarlos todos despectivamente



- Playback control (control de reproducción)
· Title Play (evita saltar de título usando los botones numéricos del mando)
· PTT Search/ PTT Play (evita el salto de capítulo)
· Time Search / Time Play (evita el salto a un punto concreto)
· Stop (La película no se puede detener hasta el final de la misma)
· Resume (Si se detiene, no se puede continuar dónde se detuvo)
· Time/PTT search (Similar a Time Search/TIme Play. No conozco las diferencias exactas)
· Still off (no se puede pausar en reproducciones de fotos fijas)
· Pause on /off (no se puede poner en pausa un vídeo)
· Foward Scan (deshabilita la reproducción rápida mientras vemos el vídeo)
· Backward Scan (deshabilita la reproducción rápida marcha atrás mientras vemos el vídeo)
· Next program (evita el salto al siguiente capítulo)
· Prev. program (evita el salto al capítulo anterior)- Stream selection (selección de pista)
· Audio Stream Change (evita el cambio de pista de audio durante la reproducción)
· Subpicture Stream Change (evita el cambio de subtítulos durante la reproducción)
· Angle Change (evita el cambio de ángulo durante la reproducción)
· Video Presentation Mode Change ((evita el cambio entre modos 4:3 y 16/9

- Button (botón)
· Selection / Activation (evita la elección/activación de un botón)

- Menu call (Uso de los menús)
· Root Menu /DVD menu (desactiva el botón "Menu" del mando del DVD)
· Title Menu (desactiva el botón "Title" - título - del mando del DVD)
· Subtitle Menu (desactiva el botón "Subtitle" - subtítulo - del mando del DVD)
· Audio Menu (desactiva el botón "Audio" del mando del DVD)
· Angle Menu (desactiva el botón "Angle" - ángulo-  del mando del DVD)




4. Listas de reproducción (PlayLists)
En el apartado 8. Capítulos  vimos cómo marcar capítulos en un vídeo y también vimos en el capítulo 9. Conexiones como al seleccionar una opción de un menú le indicábamos a DVDMaestro que comenzara la reproducción en un capítulo concreto y que la detuviera en otro capítuo de nuestra elección, indicando además qué sucedería una vez finalizado dicho capítulo. Siguiendo con el ejemplo usado en los menús queremos 3 opciones en el menú "Prévio a la ceremonia", "Ceremonia" y "Cena". Esas tres opciones nos llevarían a tres vídeos distintos, logicamente. Imaginemos que queremos añadir una cuarta opción al menú: "Vídeo completo". Aquí ya se nos presenta un problema. Tal y como teníamos configurado nuestro menú, la opción 1 de nuestro menú nos llevaba al vídeo de "Prévio a la ceremonia" y, una vez finalizado, nos devolvía al menú. Lo mismo con los otras otras 2 opciones del menú.Ahora tendríamos que añadir un nuevo vídeo en que los 3 anteriores se reprodujeran continuadamente. Pero esto no es muy productivo ya que si los tres vídeos originales duraban una hora en total, por poner un ejemplo, tendríamos que añadir otro vídeo de una hora con los 3 vídeos del menú lo que supone un desperdicio enorme de espacio en el DVD

Afortunadamente DVDMaestro nos ofrece una cómoda solución a este problema. Son las listas de reproducción. Estas listas de reproducción son una especie de "accesos directos" a los vídeos originales. En nuestro caso, para poder reproducir el "Vídeo completo" tan sólo tenemos que decirle a DVDMaestro que reproduzca el vídeo 1 , que al acabar vaya al vídeo 2 y que una vez terminado, vaya al vídeo 3. Es más, podríamos crear una quinta opción en el menú llamada "los mejores momentos" en que se reprodujeran salteados los mejores momentos de cada vídeo. Todo esto sin necesidad de incluir ningún vídeo más en nuestra compilación, accediendo en los momentos indicados a nuestros vídeos ya existentes. Pero menos rollos. Vamos a lo que nos interesa, CÓMO hacerlo.




4.1 Añadiendo una lista de reproducción
Para crear una lista de reproducción necesitaremos previamente tener marcados todos los capítulos que vayamos usar. En el caso de la opción "Vídeo completo" no sería necesario crear ninguno puesto que todo vídeo que importemos añade por defecto dos capítulos: el de inicio y el de fin. Como nosotros queremos que vaya de principio a fin de cada uno de los tres vídeos, pues ya tenemos el trabajo hecho.En el caso de la opción "Los mejores momentos" sí que sería necesario crear previamente todos los capítulos en aquellos puntos a los que vamos querer acceder. Consulta el apartado 8. Capítulos para tener más información de cómo crear capítulos

Una vez creados todos los capítulos necesarios pinchamos sobre el botón de listas de reproducción (marcado en la imagen) y la vista de la ventana de trabajo de películas cambia y aparece la ventana cuya imagen presento más abajo. Añadir una lista de reproducción es bien sencillo. Arriba del todo aparecen los capítulos que hemos marcado previamente. Justo debajo tenemos el botón "Add Playlist" (añadir lista de reproducción) con el que podremos crear nuestra lista. Una vez creada la lista habrá que decirle qué capítulos va a contener. A no ser que tengamos una cantidad desmesurada de capítulos lo más cómodo será añadirlos todos para poder seleccionarlos más adelante con total tranquilidad en la ventana de conexiones. Por lo tanto recomendaría pinchar abajo con el botón DERECHO y luego en la opción "Add All Chapter Points" (Añadir todas las marcas de capítulos) Inmediatamente aparecerán todos los capítulos que habíamos creado. Podríamos haber añadido manualmente sólo los capítulos que nos hubieran interesado mediante el submenú "Chapter Points", pero ya digo que normalmente es mejor añadirlos todos.

Con esto ya hemos hecho el "trabajo duro", puesto que las marcas que acabamos de añadir aparecerán en la ventana de conexiones de forma normal y corriente (Consutar el apartado http://www.videoedicion.org/manuales/dvdmaestro/dvdmaestro.htm#9._Conexiones para conocer más detalles acerca del funcionamiento de la ventana de conexiones)

. ¿Qué conseguimos con esto? Pues crear listas de reproducción es como tener dos copias de un mismo vídeo, de modo que podemos acceder al mismo de dos formas distintas. Si queremos dos versiones de los mejores momentos, por ejemplo, sólo tendríamos que volver a crear otra lista de reproducción con todos lo capítulos para disponer de otra copia más del mismo vídeo, esto es, 3 en total. Cuando los accesos al vídeo se complican es mejor mantener las relaciones. Me explico. Desde nuestro menú original "Prévio a la ceremonia", "Ceremonia" y "Cena" accedíamos  al vídeo 1 en el capítulo 1, terminábamos en el capítuo final y de ahí nos íbamos al menú de nuevo. Al añadir una lista de reproducción tendríamos DOS COPIAS de cada capítulo de modo que PODRÍAMOS (pero *NO* es recomendable) definir en el menú de conexiones que el vídeo comience la reproducción en el capítulo 0 de la lista de reproducción 1 y que termine en capítulo final de la lista de reproducción 2, mezclando los mismos capítulos de listas de reproduccióin distintas.

Como has visto, las listas de reproducción son algo muy sencillo de crear que nos supone un gran ahorro de espacio y que, además, nos ofrecen mayores posibilidades creativas.





5. Proteger copias mediante Macrovisión
Los DVD's comerciales vienen, habitualmente, con dos protecciones. La encriptación CSS y la señal Macrovisión. Olvídate de la encriptación CSS... necesitas pedir una para ti y no merece la pena pagarla, a no ser que seas productor  profesional. Eso nos deja con Macrovisión como única alternativa para proteger, aunque sea simbólicamente, nuestros discos.

Para poder proteger nuestras producciones en DVD con Macrovisión (evita el copiado a VHS)  nos vamos a las propiedades del proyecto, pinchando con el botón derecho, y a continuación le damos a "Properties" (propiedades) Sólo hay que ir a la pestaña "Disc Image" dentro de la ventana que aparece y marcas las opciones señaladas en la imagen. Si queremos, podemos cambiar el nombre de nuestro disco. Por defecto, arriba en la parte superior de la ventana, aparece "DVD Volume name: UNDEFINED" (Etiqueta de volúmen DVD: SIN_TÍTULO)



           




    Una vez terminada la compilación (tenemos en el disco duro las capretas AUDIO_TS y VIDEO_TS con los correspondientes VOB's e IFO's) hemos de usar DVDMaestro para quemar el DVD. Para eso vamos a "Tools -> Disc Image Creation" (Herramientas -> Creación de imagen de disco) o presionamos CONTROL+D Aparecerá una ventana y deberemos pinchar en el botón con los tres puntos para seleccionar la carpeta dónde tenemos compilado nuestro proyecto. Por último, seleccionamos "To DVD-R/CD-R media" dónde aparecerá el nombre de nuestra grabadora de DVD y pinchamos en "Create Disc Image" (crear imagen de disco)

Autor
videoed
#1901
El museo del disco (CD/DVD/Blu-ray...) / DVDMaestro
12 de Mayo de 2004, 22:59:52
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico



1. Conceptos básicos en la creación con DVDMaestro
Una cosa que nos tiene que quedar clara de DVDMaestro desde el principio: DVDMaestro tan sólo hace lo siguiente:

1. Definir menús constituidos  por una imagen fija o un vídeo, con zonas interactivas en las que pasa algo cuando se "pincha" en ellas (o cuando se seleccionan con el mando del DVD de salón)
2. Definir qué pasa exactamente al pinchar en esas zonas interactivas. Es decir, qué vídeo o menú debe reproducirse al seleccionar cada zona y qué debe verse una vez finalizado dicho vídeo.
3. Crear los archivos IFO y VOB en una carpeta video_ts que podremos quemar en un DVD-R(W) para ver los vídeos en un reproductor de DVD.

Con DVDMaestro  *NO* podremos:

1. Escribir texto en los menús.
2. Hacer cualquier tipo de transformación en los archivos importados (vídeo, audio) con la excepción de los subtítulos.

Lo que quiero dejar claro con todo esto, es que a DVDMaestro no hay que lanzarse "a ver que sale", sino que debemos tener claro como el cristal cómo va a ser nuestro DVD, lo que incluye:

- Menú principal (si hay o no): Imagen o vídeo de fondo, las zonas interactivas que tendrá y a dónde enlaza cada una
- Submenús, si los hubiera: Fondos y enlaces.
- Cabecera o Presentación (si la hay)
- Capítulos, si los hay Cuántos y dónde.

DVDMaestro es una herramienta profesional que permite, desde vídeos tipo "autorun" en los que basta con introducir el DVD para ver un vídeo de principio a fin, a DVD's altamente interactivos con multitud de menús, varias pistas de audio, ángulos, subtítulos... etc. Como he dicho, es una herramienta profesional.

Conclusión: antes de meternos "manos a la obra" con DVDMaestro hemos de tener TODO el material preparado, lo que puede incluir vídeos de presentación, portadas en archivos de imagen, cabecera musical... etc.


2. DVDMaestro y la tarjeta descompresora por hardware
En principio, DVDMaestro está pensado para trabajar en conjunción con las tarjetas descompresoras MPEG-2 por hardware Ravisent Cinemaster y/o Sigma Designs, lo que significaría una buena cantidad de pasta y una ranura PCI ocupada. En fin, que no mola mucho. Afortunadamente, existe el códec descompresor de MPEG-2 por software Ravisent Cinemaster que una vez instalado en nuestro sistema simulará la tarjeta y podremos funcionar a la perfección con DVDMaestro, tal y como si tuviéramos instalada la tarjeta. En cualquier caso, el programa funciona igualmente sin éste códec y sin la tarjeta, pero no podremos visualizar de ninguna manera el vídeo con el que trabajamos hasta que lo hayamos exportado, algo nada recomendable.

Puedes conseguir el códec Ravisent Cinemaster 99 (válido para Windows 2000/XP aunque indique lo contrario) en la página de Sonic: http://www.cineplayer.com/cinemaster/


3. ¿Qué archivos admite DVDMaestro?
Para poder trabajar con en DVDMaestro hay que tener en cuenta que los archivos de vídeo y audio han de estar DE-multiplixedos, esto es, hemos de importar audio y vídeo por separado. NO podemos importar un archivo de vídeo .mpg que también contenga el audio. Si necesitamos importar un archivo ya multiplexado, que contenga vídeo+audio, hemos de demultiplexarlo. Que no os asuste el "palabro" porque es algo realmente sencillo de hacer usando TMPGEnc. Abrimos el programa, vamos a File-> MPEG Tools -> Simple De-multiplex y en "Browse" (navegar) elegimos el archivo del que queramos separar audio y vídeo. Automáticamente aparece el mismo nombre en los apartados "vídeo output" y "audio output" pero con la extensión correspondiente (.m2v y .mp2)

En DVDMaestro podemos usar:

- Cualquier archivo de vídeo MPEG-1 ó 2, con flujo de datos fijo o variable,  con tamaños 720x576 o 352x288 para PAL o 720x480 o 320x240 para NTSC, con encabezado antes de cada GOP

¡CUIDADO! DVDMaestro admite  vídeo con encabezado GOP sólo al comienzo y NO avisa. Si, una vez compilado nuestro DVD lo reproducimos desde el disco duro con Power DVD o cualquier otro, aparentemente todo es correcto y funciona, pero luego nos llevaremos la desagradable sorpresa de ver que el lector de DVD de salón no lee el vídeo.

- El formato de audio puede ser: Audio MPEG-1 Layer 2  (.mp2, .mla, .mpa, or .abs), Dolby Digital (AC-3) audio (.ac3),  DTS multicanal (.dts), WAV audio (.wav),  PCM audio (.pcm) y AIFF audio (.aif).

NOTA: El audio debe estar NECESARIAMENTE con un muestreo de 48.000 Hz.

- Los subtítulos deben estar en formato nativo de DVDMaestro,  Spruce Technologies format (.stl) ó Daikin Scenarist format (.son) aunque tambien podemos recurrir a subtítulos en imágenes bitmaps.

-  Los formatos de imágenes admitidos son .psd (admite archivos dedos capas, una de ellas para máscara), .bmp, tif, .jpg y .tga


3.1 Si los archivos no están en el formato correcto...
- Vídeo: Hemos dicho que DVDMaestro sólo admite archivos MPEG. Eso quiere decir que no podemos importar vídeos AVI's. Lamentablemente, pasar de AVI a MPEG requiere recomprensión, lo que implica pérdida de calidad. Es por eso más que recomendable procurar obtener nuestros vídeos en el formato correcto para evitarlo. Consulta "Compresión en tiempo no-real (MPEG)"

- Audio:

· Muestreo: Si quieres importar un archivo de audio con un muestreo diferente (44.100 Hz es lo más habitual) debes usar un conversor de frecuencias. El mejor es "ssrc", un poco complejo de usar con línea de comandos, pero realmente sencillo si se usa a través de TMPGEnc (Ver 6. TMPGEnc como compresor de audio)

· WAV, MP3: Tanto si tenemos un archivo WAV como uno MP3, el formato a usar en DVDMaestro será MPEG Layer II o mp2. Actualmente el mejor compresor es TooLame. Al igual que sucede con "ssrc", es un tanto complejo de usar desde la linea de comendos, pero un juego de niños si se usa desde TMPGEnc (Ver 6. TMPGEnc como compresor de audio)

· Gráficos: Si todavía no tienes Adobe Photoshop, ya estás tardando... Adobe importa prácticamente todos los archivos y desde él podrás modificar cómodamente cualquier imágen, trabajar con capas, exportar a formato PSD...


4. Importando los archivos
     Tal y como he dicho en la sección anterior, antes de comenzar deberemos tener todo el material que usaremos ya preparado. En DVDMaestro a cada archivo se le lama "asset", independientemente de si es de video, audio, subtítulos o imagen. Para importar un archivo pinchamos en la ventana de Assets con el botón derecho. Aparecerá un menú y, dentro de él, encontramos la opción "Import Media Asset". Pinchamos sobre ella y nos aparecerá una ventana en la que podremos elegir qué queremos importar. Como en muchas otras aplicaciones de Windows podemos ir  seleccionando varios archivos de una misma carpeta si mantenemos pulsada la tecla "control" cada vez que pinchamos uno de ellos. Cuando hemos seleccionado todos los que queremos pinchamos en "Abrir" y a continuación se produce un proceso denominado "parsing" que consiste en comprobar que los archivos seleccionados cumplen los requisitos detallados anteriormente. Ésto garantiza la reproducción correcta de los archivos una vez incluídos en nuestro proyecto. Para los archivos de vídeo, en especial si son de larga duración como en el caso de las películas, éste proceso puede tomarse algún tiempo, pero es un paso obligatorio y si lo cancelamos no podremos usar ese archivo en nuestro proyecto.


4.1 Acerca de los tamaños de archivo *IMPORTANTE*
En la informática, 1 Kbyte son 1024 bytes, 1.024 Kbytes son 1 Mbyte y 1.024 Mbytes son 1 Gbyte, de modo que 1 Gbyte=1.024 Mbytes=1.048.576 Kbytes=1.073.741.824 bytes

Sin embargo, en el mundo del DVD 1 GB=1.000.000.000 bytes, es decir, 73.741.824 bytes menos. Aunque eso sólo supondrían 330,5 Mbytes menos por cada DVD, lo cierto es que un DVD grabable puede contener hasta un máximo de 4,379 GB (DVD-R y DVD+RW no he comprobado si en otros formatos sucede lo mismo, supongo que sí). DVDMaestro necesita EXACTAMENTE un 12% más de espacio de lo que ocupen los archivos en el explorador de windows. Para conocer con exactitud el tamaño de nuestro proyecto en DVDMaestro podemos ver en la esquina inferior derecha, en verde, el tamaño en GBs "a lo DVD" de los archivos incluídos en él.

A la hora de calcular si nuestro proyecto caberá en un DVD de una capa podemos hacer dos cosas:

- Comprobar, desde el explorador de windows o Mi PC, el tamaño de los archivos a importar en DVDMaestro. El TOTAL de todos los archivos a incluir en el proyecto *NO* pueden superar los 4.594.038.500 bytes (4,278 GB)
- Comprobar el tamaño del proyecto en DVDMaestro (la ventana verde en la esquina inferior derecha) El máximo es de 4.777


5. Definiendo las películas de nuestro proyecto
     Cuando hayamos importado todos los archivos necesarios para nuestro proyecto, definiremos las películas (movies) que tomarán parte en él. Para ello hacemos doble clic sobre Movie1 en la ventana de proyecto y aparecerá una nueva ventana tal y cómo muestra la imagen. De los archivos que tenemos en la ventana "asset" sólo tenemos que ir pinchando y arrastrando hasta la pista correspondiente. Una de los aspectos que dan potencia a DVDMaestro es que, en una misma película, al igual que en los DVD-Video comerciales, podemos incluir varias pistas de vídeo, audio y subtítulos, de modo que de una misma escena podrían elegirse varios ángulos diferentes (caso de haberlo grabado con varias cámaras), varias pistas de audio (un reportaje con sonido de fondo original o música de fondo) o varias pistas de subtítulos. Para facilitar la visibilidad, en caso de ser necesario podemos pinchar en los bordes de zona (video, audio, video) y desplazarlos un poco para dejar al descubierto las pistas que queramos.

Cuando arrastremos y coloquemos, los vídeos se ajustan por defecto al comienzo de la pista. Sin embargo las pistas de audio que NO estén en formato .ac3 (Dolby 5.1) habrá que desplazarlas para que queden sincronizadas con el vídeo, aunque es un proceso realmente sencillo.

NOTA: Si es la primera vez que trabajas con DVDMaestro y arrastras un video PAL aparecerá el siguiente mensaje:

"The video signal type of the asset does not agree with the current TV System settings in the proyect Properties. Do you want to force the TV System settings to PAL?"

(El tipo de señal de video no corresponde con los ajustes de sistema de TV indicados en en las propiedades del proyecto. ¿Desea forzar el sistema de TV?)

Pinchamos en sí y eso cambiará ese ajuste para todo el proyecto. Si queremos trabajar SIEMPRE en PAL podemos evitar éste mensaje yendo a "File" -> Preferencies -> "General"


5.1 Un poco de organización
     Ya tenemos una película definida. Si nuestro DVD constara sólo de eso ya podríamos ir directamente al apartado "Menús", pero si nuestro DVD va a ser medianamente complejo es recomendable ser organizados desde el principio para evitar el caos total: Empecemos por evitar nombres genéricos y démosle a cada cosa su nombre, y nada mejor que empezar a guardar ya el proyecto dándole su nombre correspondiente. Al igual que en otras aplicaciones de Windows, podemos guardar el poyecto a través de "File" -> "Save": Si el proyecto todavía no había sido guardado nos pedirá nombre y localización.A continuación le daremos nombre a la película que acabamos de definir pinchando al igual que antes sobre  "Movie" en la ventana de proyecto pero esta vez con el botón derecho. Aparecerá el menú de la imagen con las siguientes opciones:

- "Add New Movie": Añadir nueva película
- "Edit Movie": Editar película (tiene exactamente la misma función que hacer doble clic)
- Rename Movie": Renombrar la película para saber a "simple vista" qué es cada cosa cuando estemos trabajando con varias películas en nuestro proyecto.
- Delete Movie: Borrar película (¡Cuidado, no nos pide confirmación! Si te equivocas, como el cualquier otra aplicación de Windows puedes volver al paso anterior con "Edit"-> "Undo ...." o pulsando a la vez las teclas "CONTROL" y "Z"
- Duplicate Movie. Duplicar película
- Duplicate Movie/Connections. Hace un duplicado, no sólo de la película, sino también de las conexiones que tenga una vez que la tengamos definida dentro de un menú.
- Add Playlist. Añadir lista de reproducción. Una especie de accesos diretos que no veremos en este manual (no son necesarios en proyectos poco pretenciosos)
- Properties: Accedemos a una nueva ventana con multitud de opciones que, de momento, no es necesario conocer.

Siguiendo los pasos indicados en ésta sección definiremos toda las películas que vayamos a usar (añadiendo mediante la opción "Add New Movie" comentada anteriormente) y avanzamos al siguiente paso, la definición de los menús que especificarán el comportamiento del DVD


6. Menús
Aunque no es necesario definir ningún menú en el caso de incluir un sólo vídeo (Ver 8. Conexiones), los menús son los encargados de proporcionar interactividad en nuestros DVD's y, si queremos dar un aspecto profesional a nuestros "discos versátiles" (recuerdo que DVD es Disco de Versátil Digital, no sólo de vídeo) no debemos descuidarlos. Lo más sencillo a la hora de diseñar un menú es importar una imagen fija (o un vídeo en bucle) que contenga superpuestos los nombres de los vídeos o menús a los que podremos acceder.

Una "limitación" (más que limitación, incomodidad) de DVDMaestro con respecto a DVDit!,  MyDVD o Spruce Up, es que éstos últimos ofrecen una sencillez extrema a la hora de confeccionar menús sencillos y atractivos con imágenes de fondo y botones prediseñados. En DVDMaestro, por el contrario, deberemos importar el menú YA creado, de modo que tendremos que utilizar un programa de diseño gráfico o de vídeo (en el caso de menús animados)  externo a DVDMaestro (Ver Trabajando con los vídeos) Personalmente, me gusta trabajar conjuntamente con Adobe Premiere (video), Adobe After Effects (video), Adobe Photoshop (gráficos), Macromedia Flash (animaciones vectoriales convertidas a MOV y luego a MPEG) Sonic Foundry Sound Forge (audio), BeSweet (audio),  y, por supuesto, DVDMaestro.

Diseñar una imagen PARTIENDO DE CERO puede ser algo realmente complicado y llevar mucho tiempo. La mejor relación vistosidad/esfuerzo invertido se suele lograr usando de fondo una imagen borrosa, plano de detalle o una imagen sintética que no represente nada en concreto para que la pantalla quede "rellena" pero la vista se centre en los apartados del menú y no en la imagen en sí. Se pueden conseguir multitud de imágenes de éste tipo en internet o en los CD's de algunas aplicaciones como MS Office, Corel Draw! o Corel WordPerfect. Tampoco es difícil encotrar por muy poco dinero CD's específicos compuestos de imágenes y/o cliparts. En las carpetas C:\WINNT\Web\Wallpaper en Windows 2.000 y XP o C:\WINDOWS\Web\Wallpaper en Windows ME y, si no recuerdo mal, también en 98SE, podemos encontrar unas pocas imágenes de buena calidad que podremos usar de fondo, aunque sólo sea para "abrir boca" y poder practicar con algo.

También puedes encontrar imágenes muy buenas y de EXCELENTE calidad en http://www.savinoff.com/home/?chapter=gallery (se abrirá una nueva página) Otro método para conseguir tus fondos es mediante Photoshop.


6.1 Creando un menú
     Al igual que definimos la película haciendo doble clic sobre "Movie1" en la ventana de proyecto, para definir el primer menú haremos doble clic sobre "Menu1" de esa misma ventana, tras lo cual aparecerá una nueva ventana. Según el tamaño de nuestro monitor y resolución a la que trabajemos, veremos algunas de las opciones de configuración o no. Para evitar ese problema lo mejor es  maximizar la ventana de menú cuando trabajemos con ella. Cuando maximizamos aparecen al completo las opciones de configuración y aparecerá una barra de desplazamiento para movernos por lo que se verá en el menú.


6.2 Definiendo los botones, o zonas de acción, y sus propiedades
Crear menús en DVDMaestro puede ser o muy sencillo, o increíblemente complejo. Todo depende de lo que persigamos hacer, porque hacer, se puede hacer de todo. Cualquier menú que hayamos visto en un DVD-Video puede llevarse a cabo con DVMaestro. Como más adelante ya tendremos tiempo de dar rienda suelta a la creatividad, de momento nos conformaremos con hacer un menú que sea medianamente funcional.

Ya lo he repetido varias veces, pero es que hay que tenerlo muy en cuenta. A DVDMaestro hay que llevarles los "deberes" ya hechos y necesitamos de herramientas externas para preparar las imágenes o vídeos que usaremos en los menús. Aclaro un poco lo de "deberes hechos". Imaginemos que queremos usar como fondo la imágen C:\WINDOWS\Web\Wallpaper\Flor púrpura.jpg, que tienen un tamaño original de 800x600, y sobre ese fondo queremos incluir tres botones que digan "Prévio a la ceremonia", "Ceremonia" y "Cena"  porque el DVD es de una boda. "Los deberes hechos" quiere decir que con DVDMaestro ni podemos cambiar el tamaño de la imágen, ni podemos escribir texto en la imágen. Necesitamos, por tanto, un programa de edición fotográfica para cambiar el tamaño de la imágen y crear los botones con el texto


         


    Flor original                                   Flor a usar en el menú


    El tamaño de las imágenes para poder ser usadas en los menús de DVDMaestro ha de ser de 720x576 para PAL, 720x480 para NTSC, además recomiendo ENCARECIDAMENTE usar imágenes SIN CAPAS (que NO sean PSD de photoshop) El trabajo con capas es un poco complejo y queda descrito en el apartado Anexo: Creación de menús profesionales
     Para colocar una imagen (o un vídeo) de fondo basta con pinchar un elemento de la ventana "Assets", arrastrarlo y soltarlo en la ventana "Menú" Puesto que los elementos que conformen el menú YA están visibles (lo hemos preparado de antemano con un programa externo superponiéndo las opciones que queramos sobre la imagen o vídeo de fondo) tan sólo hemos de indicarle a DVDMaestro que esas serán las zonas interactivas (los textos que hemos creado). La definición de esas zonas se puede hacer de dos formas.

- Tan simple como pinchar con el botón izquierdo sobre la zona de la imágen/video  que queremos que sea interactiva y, sin soltar, definir un rectángulo que incluya esa zona. Quedará numerada automáticamente con el número 1 y sucesivas selecciones irán en órden correlativo. El resultado de esta selección será que cuando el usuario navegue por el menú, la zona rectangular quedará rellena con el color y nivel de opacidad que deseemos

- Si lo que pretendemos es que en lugar de un recuadro, sean solamente las letras lo que se iluminen la cosa se complica considerablemente puesto que deberemos trabajar con capas y transparencias, definiendo unas zonas que se solapan y otras que quedan transparentes. Eso dicho "tan simple" requiere de un alto nivel de creatividad, paciencia y algunos conocimientos técnicos (trabajo con capas en Premiere / Photoshop) que escapan de las pretensiones de éste manual y de éstas páginas de proporcionar una ayuda al recién llegado al mundo de la edición de vídeo no-lineal. No obstante, he decidido incluir un anexo en dónde explicar las técnicas necesarias para desarrollar ese tipo de menús. *NO* te recomiendo que lo leas hasta que no hayas sido capaz de realizar con éxito un par de proyetos, puesto que es algo complejo (no lo es tanto en realidad, pero si estás empezando con DVDMaestro bastante tienes con asimilar las operaciones más sencillas).

     Una vez que hemos definido el primer área interactiva, al igual que con las películas, lo mejor será siempre darle un nombre (Name) para saber en todo momento lo que nos traemos entre manos. Para definir el nombre de éste primer botón hemos de pinchar en la pestaña "Buttons" (botones) y escribir el nombre que queramos en el apartado "Name" (nombre)

     Si pinchamos con el botón derecho sobre el área de acción (botón) que acabamos de definir. aparecerá un menú contextual muy sencillo en que tan sólo hemos de elegir a qué película (Movie) o menú enlazará el botón.


6.3 Definiendo a qué botón saltará la selección usando el mando del DVD
Cuando ya hayamos definido todos los menús y enlaces entre ellos es hora de pasar a "pulir" un poco. Aunque ya tenemos los botones creados, ahora falta definir a dónde va a "saltar" la selección cada vez que pulsamos una de las flechas del mando del DVD. Es decir, qué botón se va a seleccionar a continuación cuando pulsemos arriba, abajo, al centro y padentr... estoooo... cuando navegemos con el mando del reproductor de DVD. Lo más sencillo, y normalmente eficaz, es ir a  la pestaña "advanced" y pinchar sobre la opción "Auto Assing"

     Para comprobar que el movimiento de los botones es el correcto pinchamos en el botón "Video Monitor" que se encuentra entre las opciones que hay en la parte inferior izquierda de la ventana de menús. Aparecerá una nueva ventana con unas flechas que "simula" la navegación tal cuál quedará una vez finalizado nuestro proyecto, hacemos todas las pruebas que queramos.

Si los botones no se mueven como queremos vamos a la pestaña "Buttons". Ahi veremos unas casillas (Navigation). En el centro tenemos en número del botón que tenemos seleccionado actualmente y arriba, abajo, a la izquerda y a la derecha los números de los botones a los que se accede presionando la correspondiente flecha de dirección. Sólo tenemos que sustituir el número que haya por el que queramos.


6.4 Ajustando el color de la selección y acción de los botones
Si no nos gustan los colores de selección podemos cambiarlos en la pestaña "Color Mapping". La explicación completa de cómo trabaja DVDMaestro el color de los menús la dejo para el anexo, aquí  nos conformaremos con saber cómo modificar los colores y nivel de opacidad de nuestro del rectángulo de selección..



Se pueden definir dos tipos de color. Uno para la selección de objetos y otro para la acción de selección, es decir, la "reacción" del botón una vez que es seleccionado. En negro he rodeado la opción que usaremos para cambiar el color de la selección y en rojo la que define el color del botón al ser accionado. Los menús de DVD poseen una paleta limitada a 16 colores (una paleta es la cantidad de colores disponibles) así que las opciones de elección no son demasiado elevadas.

Además de los colores, también podemos variar el nivel de opacidad de los mismos usando la barra de desplazamiento situada al lado de cada color. Dicho nivel queda reflejado con un valor numérico que vemos dentro del recuadro de cada color. En la imagen de arriba el color de selección tiene un valor de opacidad de 8 y el color de acción un nivel de 3, siendo 0 un color totalmente transparente (no se vería) y 15 un color totalmente opaco que no dejaría ver el fondo.


6.5 Añádiéndo música a un menú
Un menú en silencio queda muy triste, y más teniendo en cuenta lo sencillo que es añadir música. Importamos un archivo de audio en la ventana de assets y lo arrastramos hasta "Audio Stream" dentro de la pestaña "Playback control"






7. Subtítulos
(Ver Subtítulos con DVDMaestro)


8. Capítulos
Una de las mejoras que incluyen los DVD's es que al ser vídeo NO-lineal podemos hacer un acceso directo a cualquier parte del disco sin tener que "avanzar rápido" ni "rebobinar" como sucece en los sistemas de cinta. A lo largo de un vídeo se pueden definir una serie de puntos clave llamados capítulos a los que podemos acceder directamente. A DVDMaestro podemos importar archivos de vídeo, audio, imágenes o subtítulos, pero no archivos IFO que son los que contienen, entre otras cosas, toda la información de los capítulos. DVDMaestro es una herramientade autor, lo que quiere decir que si queremos algo, lo hemos de hacer nosotros. Por suerte, crear capítulos es algo EXTREMADAMENTE simple.

En la ventana de construcción de películas nos encontramos con una barra de tiempo. Crear un capítulo es algo tan sencillo como pinchar con el botón izquierdo sobre el punto de la barra de tiempo en que queremos introducir un capítulo. Aparecerá una ventana con una serie de casillas que podemos marcar, pero bastará con darle a OK sin tocar nada más. Por defecto en "Marker Name" (nombre de la marca) aparece una referencia temporal al estilo "Chapter 00:20:12:08" Podemos cambiar ese nombre tan "objetivo" por algo más aclaratorio como  "títulos de crédito", "Flashback", "Comienzo de la historia" o cualquier otra cosa que se nos ocurra. Aunque NO tengamos especial interés en marcar capítulos en zonas muy concretas, sí es recomendable ir marcando, al menos cada cierto tiempo, algún capítulo que otro. Por ejemplo, cuando no quiero marcar capítulos de ninguna manera especial suelo incluir uno cada 10 minutos, de modo que si quiero buscar alguna escena en concreto avanzo rápidamente con los capítulos para aproximar y luego paso rápido visualizando hasta dar con lo que quiero. De no marcar ningún capítulo habría que buscar visualizando todo el video desde el principio. Ésto no es un problema especialmente relevante en películas de corta duración, pero en largometrajes fastidia bastante tener que visualizar toda la película para llegar a un punto en concreto.



     Cuando queremos marcar capítulos en puntos muy concretos del vídeo, es evidente que tendremos que visualizarlo pasa saber lo que marcamos. Para eso hemos de utilizar un pequeño cuadrado que en un principio se encuentra situado medio "escondido" al comienzo de la barra de reproduccion. Si pinchamos ese recuadro y, sin soltarlo,  lo arrastramos por la línea de tiempo podremos ir viendo una "mini vista previa" en un pequeño monitor situado en la parte superior de la línea de tiempo. Si necesitamos más precisión podemos usar los controles básicos de la línea de tiempo (en recuadro amarillo) y podremos ver en la ventana "Real View" una imagen más grande (es para ver el vídeo en esta ventana para lo que necesitamos la tarjeta descompresora MPEG o el códec de video Ravisent Cinemaster descrito en 2. DVDMaestro y la tarjeta descompresora por hardware)




9. Conexiones
Si tenemos varios menús... ¿cómo sabrá el reproductor de DVD cuál usar primero? Esta pregunta también podemos plantearnosla en singular. Tenemos UN menú, pero, puesto que pueden haber varios, ¿cómo sabrá el reproductor que tiene que usarlo? La respuesta está clara. *NO* lo sabe. Al menos de momento. Es en la ventana de conexiones dónde, entre otras cosas, se define qué ha de verse en primer lugar al introducir el disco en un reproductor de DVD. Podemos accededer a la ventana de conexiones mediante el menú desplegable "Windows" -> "Connections" en el caso de que la tengamos minimizada. Si, porcualquier motivo la tenemos cerrada, habrá que decirle a DVDMaestro que la muestre. Para eso vamos al menú desplegable "View" (Ver) y seleccionamos la opción "Connections".

La ventana de conexiones, al igual que sucede con los colores de selección en los menús, puede complicarse todo lo que queramos, pero de momento, nos las apañaremos con una cabecera y un menú principal desde el que acceder a películas o a otros menús.

Echemos un vistazo a la parte superior de la ventana de conexiones:



En la parte izquierda aparecen todos los elementos que componen nuestro proyecto, esto es, películas y menús. La parte derecha está, al menos de momento, en blanco, vacía (no como en la imagen). Esto es así porque todavía no hemos definido ninguna conexión. Si creáramos ahora mismo un DVD no nos serviría para nada. Tendríamos las películas y los menús, pero el reproductor no sabría cómo relacionar unos con otros, así que no veríamos nada.

- El primer elemento "First Play" es esencial: Define lo primero que ha de reproducir el lector una vez introducido el disco. Si pinchamos con el botón derecho sobre su campo correspondiente dentro de la columna "Target" (destino) aparecerá un menú contextual. Podremos elegir como destino la película o menú que queramos. Si queremos introducir una cabecera  tipo copyright, aviso sobre el uso y cuidado de los discos, nuestro logo, etc, bastará con que apuntemos a la película correspondiente.

MUY IMPORTANTE: deberemos definir QUÉ ocurre cuando acabe el vídeo inicial (firs play). De no hacerlo, nuestro DVD SOLAMENTE podrá reproducir la cabecera, sin poder acceder al resto del disco (ver a continuación)

- "TitleMenu" define qué deberá verse cuando pulsemos el botón "Title" del reproductor de DVD. Se corresponde al menú principal o "root" (raiz)

- Después de las opciones "First Play" (reproducción inicial) y "Title Menu" (reproducción del menú  principal) vemos que aparecen todas las películas que componen nuestro proyecto, pero aparecen repetidas. Vemos que al final de cada película aparecen dos opciones "Menu Key" y "End Action"

· "Menu Key" define qué menú debe verse cuando estemos viendo esa película y pulsemos el botón "Menu" del mando del reproductor del DVD" Si no indicamos nada y no hay capítulos definidos, tendremos que ver "por huevos" ese vídeo hasta el final. Esto puede venir bien para avisos de copyright y tal.

· "End Action" define QUÉ debe verse al llegar al final de esa película. Como decía anteriormente, es ESENCIAL definir qué menú (o película) se verá una vez mostrada la cabecera de nuestro disco o sólo podremos ver esa película inicial.

La imagen anterior se correspondería a un DVD con una película inicial de cabecera (Película 1)



Una vez acabada la reproducción, se accede al Menú (End Action), por otra parte, el único de éste proyecto. Del mismo modo, si se pulsara "Menú" durante la reproducción, también se accedería al menú (Menu Key). De no definirlo, la única forma de llegar al menú sería llegando al final de la reproducción.



De igual modo, hemos de ir definiendo los enlaces del resto de componentes de nuestra película. Si, como en mi proyecto, siempre accederás al mismo menú, tanto al final de cada película, como pulsando la tecla "Menu" puedes aligerar si, una vez enlazado un elemento con el "Menu" mantienes pulsada la tecla "CONTROL" y arrastras el enlace al menú al hueco siguiente o anterior. Con eso definirás la misma conexión rápidamente.


10. Comprobar que todo está correcto
Puesto que no queremos perder el tiempo haciendo un DVD no válido, ni tampoco queremos hacer "tiro libre adicional" a la papelera con un DVD inservible, o que no sea como queremos, antes de compilar un proyecto (ver siguiente apartado) debemos siempre comprobar que todo está correcto.  DVDMaestro posee integrado un navegador que nos permitirá "simular" una navegación en un reproductor de DVD antes de compilar (todo excepto la música en los menús).
Tan simple como pulsar simultáneamente las teclas "ALT" y "S" (ALT+S), ir a "Tools" -> "Navigation Simulation" o pulsar el botón rodeado de negro en la siguiente imagen




    Eso está muy bien pero, ¿y si queremos hacer comprobaciones más sencillas, como por ejemplo comprobar que los subtítulos están sincronizados con el audio en un determinado punto de la película? Una de las ventajas de usar DVDMaestro es que podemos usar varios ángulos y varias pistas de audio y/o subtítulos ¿cómo seleccionar qué pistas usaremos durante la vista prévia? Muy fácil, tan sólo hemos de pinchar y marcar las pistas elegidas tal y como se muestra en la imágen, colocar el navegador (el cuadrado con la flechita) en el lugar que queremos visualizar y pinchar el botón "Reproducir" en los controles de reproducción





    La pantalla de vista prévia "Real View" puede presentarse de varios modos:

1. "Flotando" No va fija a otras ventanas, sino que aparece como una ventana suelta que podemos llevar a donde queramos. Es mi modo favorito de trabajar porque cuando no la uso la cierro (en la "x" como todas las ventanas de windows) y así no ocupa espacio. Si pincho sobre el botón "reproducir" (en los controles de reproducción) aparece automáticamente, de modo que la tengo a tamaño real cuando tengo que hacer alguna vista prévia, pero no me ocupa espacio cuando no la necesito

2. "Enacajada" entre otras ventanas.

Por defecto aparece "encajada" Si la queramos dejar flotando hemos de pincar en la ventana "Preview" (vista prévia) con el botón derecho y desmarcar la opciòn "Allow docking" (permitir encajar) Del mismo modo, si tenemos la ventana flotando y queremos volver a encajarla marcamos de nuevo la casilla "Allow docking". Luego hemos de pinchar la ventana con el izquierdo y, sin soltar, acercarla a alguno de los margenes y veremos cómo queda encajada. Las otras opciones disponibles son "Hide" (ocultar) y "Preview Full Screen Mode" (vista prévia en modo de pantalla completa)



NOTA: Para realizar la simulación o las vistas prévias es necesario tener instalada una de las tarjetas descompresoras admitidas o, en su defecto, el descompresor por software Ravisent Cinemaster Decoder





11. Compilar
¡Por fin! Todo está listo. ¿¿Todo?? No... todavía queda un último paso. Antes de poder grabar nuestro DVD es necesario realizar la compilación, que consiste en "arrejuntar" todos nuestros vídeos, archivos de audio e imágenes en los VOB's e IFO's que compondran nuestro DVD final.

Pulsamos sobre el botón rodeado de azul en la imagen anterior, "CONTROL+C" o bien vamos a "Tools" -> "Compile" Aparecerá una ventana preguntando dónde queremos compilar el proyecto  y se crearán las carpeta "audio_ts" y "video_ts" dentro de la misma

Una vez terminada la compilación, podremos grabar el DVD desde DVDMaestro, o bien usar un programa de grabación de DVD convencional, en cuyo caso, sólo hemos de grabar las carpetas "audio_ts" y "video_ts" tal cual en el directorio raiz de nuestro DVD

Grabar el DVD desde DVDMaestro no supone ninguna ventaja añadida sobre grabar en los programas convencionales, al menos con grabadoras domésticas actuales. Entre las opciones que ofrece DVDMaestro y que *NO* podremos usar están la de grabar a doble capa  y la de añadir protección CSS y/o Macrovisión para evitar el duplicado de nuestros DVD's (el mismo sistema de protección de los DVD-Video comerciales). Lo único que nos interesará cambiar pinchando en "Properties" (propiedades) será en la parte superior, el nombre del disco que por defecto es "UNDEFINED" (sin definir)


     Pulsando CONTROL+D, yendo a "Tools -> Disc Image Creation" o bien pinchando en el botón que hay a lado derecho del botón Compilar usado anteriormente, accedemos las opciones de grabación del DVD.


En "Input Source" le indicamos el directorio de compilación del DVD que queremos quemar. y en "Output Destination" la opción "To DVD-R/CD-R" (hacia DVD-R/CD-R) Las opciones disponible son "Verify After Write" (comprobar tras escribir) y "Test Write" (simulación) Al menos mi Pioneer A03 sólo puede grabar a 1X sea cual sea el disco si uso DVDMaestro para quemar el disco y  *NO* admite DVD-RW (dice que ya están escritos aunque los hayas borrado)

Pinchando sobre "Create Disc Image" quemaremos el disco y... ¡a disfrutar de tu primera autoría de DVD con DVDMaestro!
Autor
videoed
#1902
CDs de vídeo (VCD, SVCD y otros) / Creando VCDs
13 de Abril de 2004, 22:59:52
Este artículo se publicó en abril de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico





Durante todo este apartado hago referencia única y exclusivamente al formato VCD, pero todo lo que indico es igualmente aplicable a otros formatos como el SVCD o el CVCD, también llamado XVCD

Consulta el apartado 3. Formatos estándar de vídeo digital del Manual de primeros auxilios para conocer las diferencias entre estos formatos





0.Acerca de esta sección
Si después de probar de todo el resultado del VCD no te convence, no abandones el mundo del vídeo digital. Hay otras alternativas (Ver 3. Formatos estándar de vídeo digital) pero, aún en el caso de que NINGUNO de esos formatos fuera compatible con nuestro reproductor de DVD o no nos conveciera la calidad tenemos alternativas, menos apetecibles, pero también perfectamente válidas como solución "temporal". Yo, sin ir más lejos, realizo mis montajes usando MPEG-2 compatible con DVD y con tanta calidad como me permita el CD. De momento los veo en mi ordenador, en un televisor conectado al ordenador y también los puedo sacar en VHS para verlo en otros televisores mediante la salida TV de mi tajeta de vídeo. Cuando me compre la grabadora de DVD (principios del 2002) -> (Ya la tengo... jejejej) realizaré DVD's incluyendo en cada DVD los montajes que actualmente tengo almacenados en CD (ya los tengo en DVD JEJEJEJEJE)..


1.¿Qué se necesita para realizar y visualizar VCD's?


1.1 Hardware
Este apartado parece una perogrullada. ¿Qué se necesita? Pues...una grabadora, un CD grabable y un reproductor de DVD ¿no? Pues NO. La cosa tiene "pega". Lo de la grabadora sí que está claro pero hay que tener en cuenta varios aspectos en lo referente al reproductor de DVD y a los discos utilizados.


1.1.1 El reproductor de DVD
Si nuestro reproductor de DVD es una unidad de PC no tendremos problemas, puesto que la inmensa mayoría leerá cualquier CD o DVD sin problemas y para ver VCD's tan sólo deberemos usar el software adecuado, normalmente el mismo que para visualizar cualquier DVD-Vídeo.

El problema se presenta cuado queremos ver nuestros VCD's en un reproductor de DVD de salón. La idea de realizar un VCD "estándar", entendiendo por estándar que se reproducirá correctamente en CUALQUIER reproductor de DVD de salón, debe quedar desterrada desde YA. Yo también lo pensé al enterarme.... ¡joder, que putada! Por si no lo sabías, los datos, tanto de los CD's como de los DVD's originales, están almacenados en forma de diminutos orificios en la superficie de datos del disco, pero los orificios usados en los DVD's son todavía más pequeños que los de los CD's convencionales, necesitando por tanto un haz de luz (láser) más fino. Cada haz de luz ha de "encajar" en el "agujero" de su tamaño, por eso el haz de un CD será demasiado grueso para poder leer los orificios de un DVD y el haz de un DVD será demasiado fino como para reflejar correctamente  los orificios de un CD. Eso quiere decir que, para que un reproductor de DVD sea capaz de reproducir un CD deberá de ajustar la lente de modo que el haz de láser pueda ser modificado para leer tanto DVD's como CD's.  Contrariamente a lo que podría parecer, muchos de los reproductores de "marca"  tienen problemas para leer VCD's (Ver Guía de compra de DVD's de salón por José Luis
Guía de compra de DVD's de salón por José Luis)


El problema más evidente de todo esto es que NUNCA podremos estar seguros de que nuestro VCD se podrá reproducir en todos los reproductores de DVD de salón. Si realizamos un VCD para uso personal, y nuestro DVD lo lee, entonces no hay más problema, pero si lo que hacemos es el reportaje de nuestra boda y lo queremos pasar entre familiares y amigos, más de uno se quedará sin ver la celebración.


1.1.2 Los discos empleados
Si hablamos de CD's o DVD's no originales, los CD-R's, CD-RW's, DVD-R's, DVD-RW's, DVD+R's y DVD+RW's  la cosa se complica más todavía, ya que, además de que nuestro lector admita VCD habrá que tener en cuenta el tipo y marca de disco empleado. Un disco (re)grabable *NO* tiene agujeros, como un disco original. La superficie de estos discos está formada por cristales que, con el calor del láser de las grabadoras, modifican sus enlaces de modo que reflejan la luzcomo si fueran agujeros. Está claro que, dependiendo del compuesto de cristales usado por cada fabricante de CD's/DVD's, éstos reflejarán la luz de un modo más parecido al modo de reflejar de un agujero de los discos originales. Los discos regrabables presentan, en general, un compuesto distinto a los discos grabables una sola vez. El tipo de capa de los RW refleja la luz de un modo más débil que los R's. Esto tiene dos efectos:

- Un CD-RW tiene más probabilidades de reproducirse en un DVD de salón que un CD-R debido a que la intensidad con la que un CD-RW refleja el haz del láser es similar a la intensidad de reflexión de un DVD de doble capa.



- Un DVD RW tiene MENOS probabilidades de leerse que un DVD R debido a que su reflectividad es tan baja que se sale de lo aceptable por muchos lectores.

Es por eso que si en tus primeras pruebas no consigues que tu lector lea tus VCD's, lo primero que deberías hacer es experimentar con CD-RW's, incluso de varias marcas. Lo mismo hay que decir de los CD-R's. Algunos lectores de DVD de salón pueden llegar a ser tan sensibles a las marcas de consumibles que SOLAMENTE funcionen con una determinada marca. En general, parece ser que los CD's Princo dan una buena compatibilidad.

Quien sienta curiosidad acerca de los CD's y DVD's, su comportamiento (grabación y reflexión del haz de láser), composición y diferencias puede visitar los siguientes enlaces:

http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/anexos/texto_a/cd.html
http://www2.adi.uam.es/~ender/fotonica/
http://www.fie.us.es/~fisap/docencia/fotonica/temas/laser.pdf


1.2. Software
El proceso de creación de un VCD está compuesto de tres fases, y en cada una de ellas necesitaremos un sofware diferente.

1.- OBTENCIÓN DEL VÍDEO ORIGINAL:

- Si el vídeo procede de una captura necesitaremos el  software indicado en la sección que ya indiqué en la sección Requisitos de software, y capturarlo en el formato adecuado. Para realizar VCD's recomiendo la aplicación AMCap, gratuíta, y de tan sólo 56Kb o bien Virtual Dub

- Otras fuentes de obtención del vídeo pueden ser un CD, un DVD (Ver Ripeo de DVD's
Ripeo de DVD's) o un vídeo DivX descargado de internet o de otras fuentes

Una vez obtenido el vídeo podemos, o bien pasarlo directamente  a formato VCD; o bien realizar algún tipo de edición con programas como Adobe Premiere, Adobe After Effects, Studio 7, Vegas Video, Avid, Combustion , etc y luego exportarlo a formato VCD con algún compresor o plug-in MPEG para ese programa.

2. FASE DE CONVERSIÓN A FORMATO VCD: Una vez que tengamos el vídeo, deberemos usar alguna aplicación que permita comprimir el vídeo a formato VCD. Algunas de estas aplicaciones son:

- TMPGEnc (ver guía de uso)
- Cinema Craft Encoder (ver guía de uso)
- LSX-MPEG Suite 2.0
- Panasonic MPEG1  Encoder
Panasonic MPEG1  Encoder
- Xing MPEG

3. FASE DE GRABACIÓN: A la hora de grabar un VCD hemos de tener presente que la estructura del VCD es muy rígida y necesitaremos emplear algún sofware de grabación que sea capaz de crear esta estructura. Hoy día prácticamente todas las aplicaciones de grabación de CD's presentan la opción de crear CD's con estructura compatible con el formato VCD (Easy CD CreatorNero, Roxio Video Pack. VOB Instant Video..). (consulta la sección Enlaces) No obstante, hay  programas de autor como Ulead DVD Movie Factory que nos darán muchas más libertad a la hora de especificar cómo queremos que se reproduzca el CD, yendo más allá de una mera reproducción secuencial de los vídeos introducidos en la estructura del CD y llegando a niveles de interacción con los menús, no a la altura, pero sí similares a los presentes en los DVD's.

Consulta el apartado 6.1 Creando un VCD con (o sin) menú con Nero Burning Rom para más detalles.


2. El problema de los VCD's
Aunque teóricamente la calidad de un VCD es similar a la de VHS es muy frecuente observar que, después de comprimir un vídeo a formato VCD la calidad es, simplemente, desastrosa. Tenemos un VCD que nos muestra unas imágenes tan pixeladas que da vergüenza mirar, más todavía enseñárselo a alguien.

La raiz del problema se encuentra en las especificaciones técnicas del VCD que indican que el vídeo tiene que proporcionar un flujo de datos constante (CBR, ver Flujo de datos) de 1150 Kbit/s mientras que el CBR para el audio deber se de 224 Kbit/s. El formato de compresión MPEG está basado, no sólo en la compresión de cada uno de los fotogramas, sino que también analiza los cambios entre fotogramas dando a lugar a que en vídeos con poco movimiento (pocos cambios entre un fotograma y el siguiente) se reduce considereblemente el fujo de datos necesario para guardar la información contenida en el vídeo. Sin embargo, en vídeos con mucho movimiento los cambios entre un fotograma y el siguiente puede llegar a ser del 100% haciendo necesario un flujo de datos superior al especificado (1150 Kbit/s) para poder registrar toda la información contenida en el vídeo pero, como no disponemos de más ancho de banda no queda más remedio que perder información. Como no es posible registrar la información de color y luminosidad de todos y cada uno de los píxeles que componen la imágen es necesario recurrir a la pérdida de colores y división de la imágen en grupos de píxeles  asignando un color, no a cada píxel como debería hacerse, sino a cada grupo de píxeles. Esto es lo que provoca el aspecto cuadrado en vídeos de mala calidad.


2.1 ¿Hay solución al problema del pixelado?
La mejor solución pasa por trabajar con un original de la máxima calidad posible antes de comprimirlo a formato VCD. Si el original a comprimir es un vídeo ya comprimido, por poco que sea, tenemos todas las papeletas para obtener pixelación en el vídeo final. Es importante, pués, trabajar con originales en formato RGB 24 bits en el caso de la captura o vídeos directamene extraídos del DVD sin ninguna otra recompresión.

NOTA:  Si tu tarjeta capturadora posee el chip Brooktree/Conexant BT8x8 (la mayoría de tajetas sintonizadoras de TV de 60-100€, mira la documentación de tu tarjeta) deberás usar YUV2 puesto que dicho chip tan sólo procesa el vídeo como YUV2 y cualquier otro formato, incluído el RGB24, se consigue partiendo de un original YUV2, o sea comprimido. Mira la sección 3. Capturadoras con chips Brooktree/Conexant BT8x8

También es importante utilizar un compresor MPEG1 de calidad. Obtendremos muy buenos resultados, especialmente con el TMPGEnc y el Panasonic MPEG1 Encoder . Éste último presenta además la ventaja de estar disponible en forma de plug-in para Adobe Premiere, de modo que podremos exportar nuestros proyectos directamente a VCD desde Premiere sin tener que pasar por otro formato, al igual que sucede con Cinema Craft Encoder, bbMPEG ó Ligos LSX-MPEG.

Además, si tenemos en cuenta que teniendo instalado Adobe Premiere podemos utilizar los plug-in's de premiere desde programas como Xmpeg y Flask, es una opción realmente interesante en caso del Ripeo de DVD's
Ripeo de DVD's

Otro pequeño "extra" para mejorar la calidad de los vídeos es utilizar vídeo a 1246 Kbit/s y audio a 128 Kbit/s. Con este cambio se mantienen los 1347 Kbit/s especificados en el estándar, pero le añadimos algo de calidad al vídeo. No obstante hemos de tener en cuenta que este cambio se sale de las espeficicaciones fijadas en el estándar y, por tanto, podrían presentarse problemas a la hora de reproducir esos vídeos. La reducción de calidad en el audio no llega a ser especialmente significativa y sí que evitaremos algo de pixelado en la imágen.

Por cierto, también hay que tener en cuenta que la calidad de un VCD en el monitor de nuestro ordenador es mucho peor que la que obtendremos luego en un televisor. Esto es debido a que el monitor tiene muchísima más definición de imágen y se aprecian mejor todos los detalles, incluída la pixelación, mucho más que en un televisor compuesto de líneas. Por eso hay que reservarse el juicio final sobre la calidad del vídeo al momento de visionarlo en un televisor.


3. Otros formatos "hermanados" con el VCD
(Ver 3. Formatos estándar de vídeo digital)


4. Pasos a seguir en la elaboración de un VCD partiendo de una captura


4.1 Capturar vídeo a 352x288 en RGB 24 y audio a 44.100 KHz 16 bits estéreo
NOTA: Si vas a ripear te recomiendo consultar los apartados Ripeo de DVD y 3.1 VCD del manual de primeros auxilios,

- 352x288 es la resolución que usará nuestro VCD y, por tanto, la mejor opción (ver 1. Tamaño de video) Capturar con más resolución no sirve de nada, puesto que al reducir el vídeo para pasarlo finalmente a VCD se perderán todos los detalles que capturamos de "más" y nos habrá costado una cantidad considerable de disco duro y tiempo extra en la edición y procesamiento de las imágenes.

NOTA:  Si tu tarjeta capturadora posee el chip Brooktree/Conexant BT8x8 (la mayoría de tajetas sintonizadoras, mira la documentación de tu tarjeta) deberás usar YUV2 puesto que dicho chip tan sólo procesa el vídeo como YUV2 y cualquier otro formato, incluído el RGB24, se consigue partiendo de un original YUV2, o sea comprimido. Mira la sección 3. Capturadoras con chips Brooktree/Conexant BT8x8

- RGB 24: Usar cualquier tipo de compresión es una locura, puesto que eliminamos información del vídeo original (ver Compresión con pérdida (lossy) o sin pérdida (lossless)) En las escenas en las que el fujo de vídeo sea superior a los 1150 Kbit/s el compresor necesitará reducir la información de color y eliminar algunos píxeles descomponiendo la imágen en cuadros. Si el original ya está descompuesto en cuadros, o tiene información de color perdida, es evidente que una compresión con pérdida de una compresión con pérdida da lugar a una compresión con mucha pérdida de información y, por lo tanto, de no demasiada buena calidad.

- 44.100 KHZz, 16 bits estéreo: Con el audio sucece lo mismo que con el vídeo, puesto que al pasarlo a VCD lo comprimiremos. Es mejor dejarlo de momento sin comprimir

La aplicación AMCap (Ver AMCap) permite hacer este tipo de capturas (RGB) sin perder cuadros incluso en equipos no demasiado potentes, aunque también podemos usar VirtualDub, que ofrece muchas más posibilidades e información.

Cuando vamos a capturar vídeo que posteriormente editaremos *NO* es nada recomendable capturar toda la cinta de un tirón. El hecho de que nos podamos saltar el límite de 2GB (ver  El límite de los 2 GB) y hacer capturas todo lo grande que queramos puede ser tentador a dejar capturando la cinta de 1 hora de nuestra videocámara de principio a fin mientras salimos de compras y volver a la vuelta con todo capturado, pero esto nos supondrá luego una gran pérdida de tiempo durante la edición. Es mucho más "lógico" y recomendable capturar por "escenas". Es decir, si estamos capturando la cinta de nuestras vacaciones será mucho más práctico hacer un captura en varios archivos tipo "llegando al destino", "instalándonos", "la playa", "centro ciudad", "en la piscina", "volviendo a casa" etc. Por un lado estará todo mucho más organizado ahorrándonos el inevitable "palante y patrás" cuando trabajamos con un archivo inmenso de una hora, y por otro tendremos archivos más pequeños mucho más manejables.


4.2 Comprimir el vídeo de la captura
Si  tienes espacio en tu disco duro para archivar todo el vídeo que quieres capturar ¡enhorabuena!. Lo capturas en RGB 24 352x288 y lo editas directamente en Premiere, Ulead o cualquier otro programa sin necesidad de comprimirlo. Si todavía tienes más espacio después de la captura (aproximadamente la misma cantidad libre que la que ocupen los vídeos capturados), exporta el resultado final TAMBIÉN en formato RGB 24 352x288 y, finalmente, usa TMPGEnc para la compresión final. Obtendrás un resultado inmejorable.

NOTA: Si usas Adobe Premiere podrás user Video Server Package y podrás evitarte este AVI gigantesco intermedio obteniendo un resultado de idéntica calidad.

Si tienes espacio, pero no tanto, entonces exporta el resultado a VCD directamente desde Adobe Premiere usando los plug-ins Panasonic MPEG-1, Cinema Craft Encoder, bbMPEG ó Ligos LSX-MPEG, , por ejemplo,  que también ofrecen una calidad excelente y la comodidad de exportar directamente desde Adobe Premiere.

Aunque ya hay por ahí discos duros de 60 u 80 GB  al alcance de la mano, muchos todavía contamos con discos que van entre 8-30 GB. Eso quiere decir "problemas de espacio". Bien, ha llegado la hora de comprimir. Eso presenta un problema, ya que, una vez que tengamos nuestras capturas comprimidas tendremos que editarlas y, una vez hecha la edición, habrá que exportar el resultado final, lo que supone una nueva compresión.

Como he dicho varias veces a lo largo de los distintos documentos de mi web, una compresión con pérdida de una compresión con pérdida, da lugar a una compresión que no nos gustará, pero, puesto que no tenemos espacio en nuestro disco duro, no nos queda más remedio que comprimir. Quizás hayas pensado en usar un códec SIN pérdida (Ver 1.3.1 Compresión con pérdida (lossy) o sin pérdida) para conservar la calidad de la captura original pero usando menos espacio para que así, cuando esté terminada la edición poder exportar a VCD desde un original, comprimido, pero con el 100% de calidad. No es mala idea, en principio, pero lo cierto es que un códec sin pérdida no comprime gran cosa y, casi con toda seguridad, vamos a seguir teniendo problemas de espacio.

¿Cuál es la solución entonces? No digo que sea la mejor, pero sí que he hecho numerosas pruebas y AL MENOS PARA MÍ, la solución "menos mala" es comprimir el original capturado usando el códec Ligos Indeo 5.11 con la opción "Quick Compress" DESACTIVADA. Se consigue una calidad EXCELENTE teniendo en cuenta que se consiegue un nivel de compresión considerable. Si con esto sigues teniendo problemas de espacio en el disco duro, la solución está clara: disco duro más grande.
Citar


4.3 La edición y exportación de los vídeos capturados al formato VCD's
Una vez que hemos capturado y comprimido con Ligos Indeo 5.11 procedemos a realizar la edición usando Adobe Premiere o cualquier otro programa de edición de vídeo

Una vez terminada la edición tan sólo deberemos exportar el resultado en formato VCD, usando un plug-in para como Panasonic MPEG-1, Cinema Craft Encoder, bbMPEG ó Ligos LSX-MPEG en el caso de trabajar con Adobe Premiere, por ejemplo. Para una mayor compatibilidad recomiendo usar una secuencia GOP de 15 cuadros que podemos conseguir, o bien con 3 cuadros I y otros 3 cuadros B por cada cuadro I (I BBB P BBB P BBB P BBB ...) o con 4 cuadros I y dos cuadros B por cada cuadro I (I BB P BB P BB P BB P BB ...)


5. Pasos a seguir para transformar cualquier archivo de vídeo en VCD
Para poder transformar un archivo AVI o MPEG a cualquiera de los formatos VCD o SVCD son necesarias varias cosas


5.1 Transformar el vídeo al formato exigido por el estándar VCD
Consulta los apartados Manual de primeros auxilios y Compresión en tiempo no-real Como orientación inicial, si el vídeo es AVI podremos comprimirlo directamente con cualquier compresor AVI -> MPEG (TMPGEnc -> Manual de TMPGEnc, Cinema Craft Encoder-> Manual de Cinema Craft Encoder, LSX-MPEG; bbMPEG, Panasonic MPEG-1.. etc)

Si el vídeo está ya en formato MPEG, pero no en el estándar VCD, entonces se procederá como con el vídeo extraído de los DVD's. Recomiendo usar DVD2AVI + VFAPI + alguno de los compresores anteriormente mencionados. Consulta los apartados 3.3.4.1.3 Comprimiendo el video con DVD2AVI y 3.3.4.4 Método 4: VFAPI, DVD2AVI y CUALQUIER compresor MPEG para poder pasar el vídeo MPEG al formato deseado (Ver 3. Formatos estándar de vídeo digital)


5.2 Crear en un CD la estructura VCD
*NO*  basta con quemar un archivo MPEG en formato VCD para que un lector de DVD lo lea. En el CD han de crearse una serie de carpetas y el archivo MPEG se transforma en un archivo DAT. Además, en un VCD se pueden crear capítulos y un pequeño menú de inicio. La estructura del CD y el menú de inicio podemos crearla muy fácilmente con Nero Burning Rom


5.2.1 Creando un VCD con con Nero Burning Rom
Una vez iniciado el programa suele apararecer el asistente. Si es así, ciérralo



Y apararecerá la siguiente pantalla, en la que deberás elegir el tipo de compilación deseada. Para VCD estándar, elige CD de Vídeo.  Para SVCD elige CD de Supervídeo. Si vas a hacer un VCD o un SVCD *NO* estándar (ver 3. Formatos estándar de vídeo digital) *NO* marques la casilla "Crear CD conforme al estándar" No es necesario, de momento, modificar ninguna otra opción





Si hemos marcado la casilla "Crear CD conforme al estándar" e intentamos añadir un archivo que no cumple ESTRICTAMENTE con el estándar, nos aparecerá una ventana de aviso indicándonoslo. NO quiere decir que ese VCD no vaya a funcionar, sino tan sólo que no cumple todos los requisitos y que PODRÍA no funcinonar. (Ver 3. Formatos estándar de vídeo digital)

Cuando hayamos añadido a la compilación el/los MPEG(s) que queramos, vamos de nuevo a las opciones de grabación que anteriormente dejamos sin modificar.

Pinchamos en el botón marcado en la imágen y vuelve a aparecer la ventana de opciones de grabación con las siguientes pestañas:



- La pestaña CD de Vídeo variará si elegimos VCD o SVCD. Para VCD es mejor no tocar nada, excepto la "Resolución de codificación" PAL (Europa) o NTSC (América y Japón) Ésta opción es común al SVCD. Si elegimos SVCD podremos elegir entre indicar la duración del CD o ajustar manualente el bitrate.

- La pestaña "Menú" la veremos en el siguiente apartado y la usaramos sólamente si nuestro VCD contiene más de un vídeo, o si queremos hacer un menú de presentación del vídeo. (Ver Creando un menú en Nero Burning Rom) Si no queremos menú dejaremos sin marcar la casilla "Activar menú"

- ISO: Nivel 1, ISO 9660, *sin* marcar Joliet,

El resto de opciones son las mismas que se usan para grabar CUALQUIER otro CD (consulta la documentación de Nero en caso de problemas)


5.2.2 Creando un menú en Nero Burning Rom
Cuando ya hayamos incluído los archivos MPEG que queramos en la compilación , podemos activar la casilla "Activar Menú" dentro de la pestaña "Menú" para que aparezca un menú antes de comenzar la reproducción" Para ver como queda el menú por defecto, marcamos la casilla "Vista preeliminar" (abajo a la izquierda)

Podemos modificar el color de fondo (el cuadrado negro) o bien utilizara alguna imágen en formato BMP, JPG, PNG, TIF, TGA, WMF... es decir, menos GIF los más comunes. Podemos añadir o no líneas de cabezara o pie, texto de título o cabecera, texto de pie, de los elementos, de los enlaces... etc. Pinchando en fuente eligiremos la fuente, tamaño y color. También podemos activar la casilla "Sombra" y elegir en el cuadradao de al lado el color de la misma.

Para poder modificar el nombre de los elementos de nuestro menú será necesario modificar los nombres de nuestros archivos. Para ello, dale a cancelar para volver a la compilación, pincha una  vez con el izquierdo en el archivo que quieras cambiar el nombre y pulsa "F2". Pon el nombre que quieras. La opción de "F2", por si no lo sabías, no es específica de Nero, sino que es común a Windows y en la mayoría de programas podremos cambiar el nombre de un archivo mediante F2.

Una vez que tengamos el menú definido a nuestro gusto, sólo nos resta quemar el disco.


5.2.3 Permintiendo la grabación de CD's de 100 minutos
Vamos a "Archivo -> Preferencias" y marcamos las opciones de la imágen






6. Ajustando el tamaño de un vídeo a la capacidad de un CD
Cuando usamos flujo de datos constante es realmente sencillo calcular cuánto nos va a ocupar un vídeo. Si usamos el bitrate especificado en el estándar VCD, CBR fijo de 1.1150 Kbit/s sabemos que, si un CD tiene 650 MB, 665.600 Kbytes, o sea 5.324.800 bits en un CD nos cabrán 4.630 segundos, o lo que es lo mismo, 77 minutos (en realidad poco menos, 74 minutos)

En nuestro caso lo que nos interesa es calcular cuál es, teniendo en cuenta la duración de la película, el flujo de datos más alto que le podemos dar al archivo de vídeo que crearemos para que quepa en un CD. Lo normal es, o bien aplicarle un flujo de datos constante más reducido o, lo más aconsejable, utilizar un flujo de datos variable también con un flujo de datos reducido, pero con la salvedad de que podremos "ahorrar" flujo de datos en las escenas menos complicadas y utilizarlo en aquellas más complejas en las que normalmente aparecería el pixelado. El estándar VCD sólo admite MPEG-1CBR, mientras que el SVCD admite MPEG-1/2 y CBRó VBR

El problema es que NO todos los DVD's de salón leen de la misma forma los discos VCD o SVCD. Algunos reproductores no admiten ninguno de estos formatos. Otros admiten sólo uno de ellos. Unos admiten tamaños, o un tipo de MPEG determinado o un flujo de datos no-estándar, otros no admiten nada de eso... Para salir de dudas lo mejor es probar a quemar SVCD no-estándar en un CD-RW (regrabable) usando MPEG-2, 480x576 para PAL ó 480x480 para NTSC y el flujo más alto que podamos usar para quepa en el CD y, si no funciona, habrá que ir probando otros formatos. A excepción de los tamaños de pantalla y los fps (cuadros por segundo), que suelen ser muy rígidos (352x288 ó 480x576 25 fps para PAL; 320x240 ó 480x480 29,97 fps para NTSC), lo demás admite muchas combinaciones.

Para obtener el valor del flujo de bits más alto que podremos usar para un vídeo de una duración determinada para que quepa en un CD de un tamaño determinado se usan las calculadoras de bitrates. Una calculadora muy completa para TMPGEnc y bbMPEG es FitCD. Las opciones que nos interesan configurar son:

- En ROJO: A la izquierda la duración del vídeo y los fps. Al a derecha el tamaño del CD. Debajo, el compresor que usaremos, en este caso TMPGEnc para crear un SVCD (siempre que usemos MPEG-2 estaremos creando un SVCD)

- EN NEGRO: El recuadro negro marca la casilla dónde seleccionaremos la calidad del audio (kbps Audio Stream 1) y en función de eso y de los parámetros seleccionados en las zonas en rojo en el apartado que hay justo encima (kbps Video) nos aparecerá el bitrate máximo de media que deberá tener el vídeo (en la imágen de ejemplo 928 Kbit/s) y el máximo absoluto (en la imágen 2520 Kbit/s)



Con esta información nos vamos a TMPGEnc y, una vez que hemos seleccionado el proyecto SVCD nos vamos al apartado Rate Control Mode y configuramos el bitrate.

Autor
Ramón Cutanda (videoed)
#1903
Este artículo se publicó en abril de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

¿Qué es HeadAC3he?
La principal función de HeadAC3he es la de ser un compresor de audio, capaz de convertir archivos de audio en formatos AC3, WAV, MP2 MP3 a WAV, MP2, MP3 o Vorbis. También podremos recortar archivos AC3 sin necesidad de recompresión.


Pasos a seguir para comprimir un archivo de audio (del tipo que sea)



1. Elegir el archivo de origen (source file)
2. Elegir el formato de destino (Destination format)
3. Elegir archivo de destino (por defecto en el mismo directorio del de origen)
4. Elegir frecuencia de destino (44.100 Hz para VCD o SVCD, 48.000 para DVD)
5. Pinchar UNA VEZ en el botón "Options" (opciones)
6. Elegimos la mezcla de canales en "Downmix type"
7. Pinchar de nuevo en "Options" (opciones)
8. Elegir el modo de audio (mode): CBR (constante) o VBR (variable), el flujo de datos (bitrate) y el nº de canales
9. Pinchamos "Start" y... ¡a comprimir!

Autor

videoed

Foros para publicación de dudas
Si tras ver el manual tienes alguna duda o quieres preguntar algo, por favor, usa uno de estos foros o hilos:
#1904
Este artículo se publicó en enero de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

[caption align=alignnone,960] Foto por pixabay.com[/caption]

Sistema Operativo (SO)
El "pecado original" del mundo de la informática se llama Windows (en sus diferentes versiones), todos venimos "castigados" de nacimiento a trabajar con él. Ya sé que Macintosh y sus Apple's están muy extendidos dentro del mundillo de la edición gráfica y vídeo, pero seamos sinceros, todos (o casi) tenemos un PC, pero casi nadie tiene un Mac. Así que me centraré en el software para PC y ese "maravilloso" sistema operativo llamado Ventanas (windows)

El problema de los 2GB al capturar: su relación con el SO (Sistema Operativo)
A la hora de trabajar con archivos de vídeo de gran tamaño hemos de tener en cuenta las limitaciones que tiene los distintos tipos de particiones de disco duro que se usan en según qué versiones de Windows.

- Windows 95: Usa FAT16 con un límite de partición, y por tanto de archivo, de 2 GB como máximo. Totalmente descartado

- Windows 95 OSR2, 98, 98 SE y ME: Éstas versiones de Windows usan FAT 32 que, aunque no presentan límite en el tamaño de sus particiones, sí que tienen un límite de tamaño máximo de archivo (sea de lo que sea, no sólo de vídeo) de 4 GB. Aunque tengamos un programa que permita capturar AVI's de más de 2GB (ver 3. Programas de captura: ¿Cómo conseguir la OpenDML-extended para capturar más de 2 Gb?) *NO* podremos superar los 4 GB por archivo.

- Windows NT 4.0, 2000 y XP: Cuando se usa particones NTFS en éstas versiones de Windows *NO* hay límite en el tamaño de los archivos y usando programas de captura que permitan crear AVI's de más de 2 GB (ver 3. Programas de captura: ¿Cómo conseguir la OpenDML-extended para capturar más de 2 Gb?)  no habrá límite en el tamaño de nuestros archivos de captura/exportación.

El problema de los 2GB: la limitación de los ficheros AVI
NOTA: Actualmente (Enero 2004) el problema comentado en este apartado y el siguiente (2 y 2.1) no debería preocuparte. Salvo que trabajes con software muy anticuado, ningún programa de edición/captura actual sufre este problema al trabajar con archivos AVI

"Con la aparición de la FAT32 (Windows 95 OSR2 98, 98SE y ME) desaparece la limitación de los 2 GB, pero desgraciadamente existen limitaciones de 1 GB y 2 GB en el código fuente de Microsoft Video for Windows, y aunque en la cabecera de los archivos AVI encontramos una limitación de longitud de 32 bits lo que implica un tamaño final de hasta 4 GB (4.294.967.296 bits), en las librerías RIFF y MCIAVI, que es el driver usado para el manejo de los archivos AVI, existe una limitación del tamaño de los mismos de 2 GB dentro de sus códigos fuente. Con la aparición de Active Movie de Microsoft, que reemplaza a Video for Windows se introducen mejoras al respecto de esas limitaciones, pero la mayoría de los programas de edición de vídeo bajo Windows se utilizan las librerías del segundo, con lo que la limitación persiste. En la actualidad se ha definido, por parte del Open Digital Media Consortium (OpenDML-extended) , unas extensiones al formato AVI que añaden soporte rofesional incorporando correcciones a todas las limitaciones y Microsoft ha añadido estas extensiones en la versión 1.0 de Active Movie pero no ha habido correcciones en las librerías de Video for Windows."
(Extraído de http://www.idg.es/pcworld/ShowSol.asp?ID=1021 , el texto sin cursiva ha sido añadido por mí)

Como se dice en este texto, la cabecera original de los AVI sólo permite el manejo de archivos de hasta 1, o 2 Gb. Sin embargo, la OpenDML-extended permite añadir cabeceras "extras" dentro del archivo cada vez que se llega a 1 Gb. Esta operación, totalemte legal y compatible con el código original AVI, permite crear archivos tan largos como sean necesarios, puesto que en realidad, un archivo AVI de más de 2Gb será una "composición" de varios AVI's de 1 Gb, cada uno con su correspondiente cabecera para su control. Aunque los enlaces que inlcuyo a continuación están en inglés, ofrecen una información bastante completa e interesante para el que esté interesado en el tema:
http://www.jmcgowan.com/odmlff2.pdf
http://www.jmcgowan.com/avitech.html
http://www.puremotion.com/videoediting/reference/technical/2gbfilelimit/

Aunque nos hayamos librado el límite de 2GB, eso no quiere decir que a partir de ahora, cuando vayamos a hacer una edición, capturemos las cintas con las que vamos a trabajar de un tirón. Es mucho mejor seguir capturando en archivos cortos,  por secuencias, sin importar (ahora sí) lo que duren. Así estará todo mucho más ordenado y localizado a la hora de hacer la edición. La supresión del límite de los 2 GB tan sólo supone una ventaja importante cuando queramos capturar un largometraje o cuando trabajemos con DVD, pero en ediciones "caseras" de nuestra videocámara no deberíamos usar, por motivos organizativos, archivos demasiado largos (ojo, he dicho largos, no grandes)

Programas de captura: ¿Cómo conseguir la OpenDML-extended para capturar más de 2 Gb?
Desafortunadamente, la OpenDML-extended no es un driver que se pueda instalar en el sistema para poder capturarAVI's de más de 2Gb con cualquier aplicación  (recordemos que sí que son reproducibles desde cualquier programa al ser tan sólo una sucesión de vídeos de 1Gb). El código OpenDML-extended sólo está presente en algunas aplicaciones de captura. Aunque seguro que tienen que haber más (y habrán más conforme pase en tiempo) las únicas aplicaciones que yo conozco que la incluyen, y por tanto son capaces de capturar AVI's de más de 2 Gb son:

- AMCap
http://noeld.com/download/amcap.zip (un zip de 20 miserables Kb)

- VirtualDub
http://granavenida.com/vcdspain/pafiledb/pafiledb.php?PHPSESSID=&action=viewcat&id=3

- Sonic Foundry Vegas Video
http://www.sonicfoundry.com/download/step2.asp?DID=206 (versión Demo)

La versión de Windows que usemos será determinante para el tamaño máximo de las capturas de vídeo. Capturando con determinadas aplicaciones, Windows NT 4.0, 2000 y XP y sus particiones NTFS no presentan límites en las capturas de AVI's, Windows ME, 98, 98SE y  95 OSR2 tienen un límite de 4 GB para cualquier archivo, incluídos los de vídeo, mientras que Windows 95 tiene un límite para cualquier partición y, lógicamente archivos, de 2 Gb originado por el sitema de archivos FAT16.

Trabajando con video digital
Windows es un sistema operativo realmente "vacío" en el sentido de que para poder hacer "cosas" hemos de instalarle programas adicionales. Por ejemplo, si queremos escribir texto disponemos del software "Bloc de notas" o de "Write", si queremos dibujar o trabajar con imágenes disponemos del "Paint", etc. Son tres claros ejemplos de que si queremos hacer algo medianamente serio debemos instalar en el sistema software adicional. El vídeo digital no es una excepción y para poder realizar nuestras producciones de vídeo vamos a necesitar diversos programas. Olvídate del Movie Maker que viene con XP, es como si quieras usar el bloc de notas para realizar tu proyecto de fin de carrera. En mis comienzos con el vídeo digital (fianles de 1999) las opciones eran muy limitadas y realmente se podía dominar TODO (o casi) el software disponible para Windows para trabajar con vídeo digital. Hoy día (Enero 2004) es realmente IMPOSIBLE, no ya dominar, sino conocer toda la variedad de software al alcance tanto de usuarios domésticos como profesionales. Es por eso que la guía que presento a continuación debe ser usada con cautela, en el sentido de que aquí hablo de lo que YO, PERSONALMENTE, conozco. Dicho de otro modo, puede haber MULTITUD de otros programas fantásticos con los que otros usuarios hacen cosas increíbles pero que yo ni siquiera menciono.

Programas de captura de vídeo
Todas las grandes aplicaciones de edición de vídeo permiten capturar, pero hay multitud de pequeños programas gratuítos dedicados a la captura que, en muchas ocasiones, realizan su labor mejor que sus "grandes" competidores. En la sección de descargas de la página (http://descargas.videoedicion.org) podrás encontrar los mejores programas de captura acompañados de una breve descripción de sus características. Para no duplicar información te remito allí para que leas y descargues aquello que te interese.

http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=3&PHPSESSID=7037d58df2364f3e0920773915e59802


Programas de edición de vídeo
NOTA: No olvides visitar la sección http://descargas.videoedicion.org para conocer otro software de edición de utilidad
http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=6&PHPSESSID=7037d58df2364f3e0920773915e59802

- Adobe Premiere (Manual de Premiere, http://www.adobe.es, http://www.adobe.com)

Con él podremos hacer montajes de vídeo profesionales haciendo uso de sus transiciones, filtros y compatibilidad con otros productos de la familia Adobe. La versión actual (Enero 2004) Premiere Pro sólo es compatible con Windows XP. La versión de Premiere 6.5 es, hasta la fecha,  mi software de edición favorito y el que siempre uso.

- Pinnacle Studio (http://www.pinnaclesys.com)

Aunque nunca he sido usuario de este software está muy extendido por dos motivos:

- Es el software de edición de vídeo que viene con todos los productos de gama baja de Pinnacle, y Pinnacle vende MUCHO y tiene en su catálogo muchos productos de cara al usuario doméstico
- Ofrece, en un sólo paquete, todo lo necesario para capturar, editar y el posterior volcado de la edición a VHS, CD o DVD

Ya digo que este software nunca me ha gustado, pero he de reconocer que está MUY extendido, que todo el mundo coindice en que es muy sencillo y que se pueden obtener resultados satisfactorios sin mucho esfuerzo.  En cualquier caso, hay que tener en cuenta que la versión 8 ha sido una versión MUY INESTABLE dando lugar a cuelgues y comportamientos inesperados en prácticamente todos los equipos en los que ha sido instalado. PARECE SER, que la versión 8.8 está muy mejorada al respecto y tiene un comportamiento mucho más
- Pinnacle Edition (http://www.pinnaclesys.com, Manual multimedia de Pinnacle Edition)

Edition es el "hermano mayor" de Studio. Con él podemos hacer todo lo que hace Studio... y MUCHO más. Sólo he tenido la oportunidad de "echarle un vistazo", pero nunca he trabajado con él. Al igual que sucede con 3.3 Sonic Foundry Vegas Video los usuarios que lo prueban suelen estar muy satisfechos de su rendimiento y resultados. Una cosa es segura: es muchísimo más estable que Studio. Puedes aprender su funcionamiento básico con el Manual interactivo de Pinnacle Edition

- Sonic Foundry Vegas Video  (http://www.sonicfoundry.com/products/NewShowProduct.asp?PID=612)

Esta aplicación combina a las mil maravillas potencia y sencillez. Con Vegas Video podremos capturar, editar, exportar e incluso quemar directamente nuestros proyectos a VCD, SVCD o DVD sin necesidad de cambiar de aplicación, todo en uno, y lo mejor de todo es que para la mayoría de ediciones nos bastará con Vegas Video y no necesitaremos recurrir a los super filtros y transparencias de Premiere o After Effects puesto que Vegas Video ya incluye algunos de los más comunes. Yo sólo he probado este software y no he editado con él "en serio", pero la inmensa mayoría de usuarios que lo exploran a fondo no suelen cambiar después de software de edición... por algo será

- Ulead (http://www.ulead.com/products/products.htm)

Soy consciente de que mucha gente utiliza las apliaciones de Ulead, pero de momento, prefiero explorar todas las posibilidades de los productos Adobe, que son los que normalmente he utilizado antes que trastear unos y otros a la vez y acabar por no dominar ninguno. Algunas de las aplicaciones de esta empresa son:

* Media Studio Pro, para la edición de vídeo, el equivalente a Premiere
* PhotoImpact  para la edición de imágenes, equivalente a Photoshop

- Avid (http://www.avid.com)

Avid es una empresa de ámbito profesional. Sus soluciones de hardware y software son empleadas en muchas productoras de cine y televisión. La orientación claramente profesional de sus productos hace que trabajar con ellos no sea algo intuitivo y por eso muchos usuarios domésticos descartan el trabajar con productos Avid. Mi falta de experiencia con ellos me impide escribir nada más y tan sólo puedo dirigirte a la página oficial, en donde podrás leer más acerca de las soluciones que ofrecen:

http://www.avid.com/products

Programas de compresión (MPEG y AVI)
En la sección de descargas de la página (http://descargas.videoedicion.org) podrás encontrar los mejores programas de compresión acompañados de una breve descripción de sus características. Para no duplicar información te remito allí para que leas y descargues aquello que te interese.

http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=4

Programas de post producción, o efectos especiales
- Pinnacle Hollywood FX (http://www.pinnaclesys.com)

Los Holloywood FX son el complemento perfecto para editar "a lo grande", pero de manera sencilla. Son una colección de filtros y transiciones de aspecto totalmente profesional y su aplicación no requiere conocimientos adicionales al trabajo habitual con otros filtros/transiciones del programa de edición que usemos. Otro cantar es modificar los ajustes predefinidos, lo que sí puede llegar a ser misión imposible para muchos. Este plug-in de Pinnacle se integra dentro de los productos Pinnacle Studio (ya está integrado en Edition) y Adobe Premiere

- Adobe After Effects (http://www.adobe.es, http://www.adobe.com)

After Effects es un programa de post-producción. Eso quiere decir que no se edita con él, sino que se retoca. Es un complemento a un programa de edición y con él, habitualmente, sólo se trabaja con vídeos de corta duración. Presenta un modo de trabajo muy similar a Photoshop (por capas) sólo que en lugar de trabajar con imágenes estáticas trabajamos con vídeos y líneas de tiempo, definiendo y controlando cada uno de los efectos aplicados. Hay una cantidad increíble de Plug-in's y filtros disponibles para After Effects y que es usado por muchas cadenas de televisión en sus cortinillas, intros y demás. Algo bueno de los plug-ins de After Effects es que muchos de ellos pueden ser usados para otros programas como Adobe Premiere o Discreet Combustion.

- Discreet Combustion (http://www.discreet.com)

Combustion es a lo más que podemos aspirar en lo que a efectos especiales se refiere. Eso sí, sus altos requerimientos de hardware harán que nos lo pensemos dos veces antes de ponernos a trabajar con él. Debemos contar con una tarjeta gráfica de utimísima generación para poder editar con una mínima soltura. En este enlace podrás conocer qué tarjetas gráficas están recomendadas para el trabajo en Combustion:

http://www.discreet.com/support/combustion/faq/answer.php3?prod=combustion&id=692

En cuanto a las capacidades de este programa son... infitinas. O casi. Con él podremos:

- Trabajar y manipular nuestro material (footage) en un entorno 3D
- Trabajar con capas, transparencias y chromas con alta precisión y manejabilidad
- Hacer uso de vectores de seguimiento para localizar automaticamente cuadro a cuadro una misma zona en un vídeo en movimiento (la típica banda en los ojos de un detenido, por ejemplo)
- Pintar con gran variedad de herramientas. Piensa en lo que haces en Photoshop con imágenes... lo mismo en vídeo.
- Realizar un potente y exhaustivo tratamiento del color
... y muchas otras cosas que yo, como recién llegado a Combustion, seguro que ni imagino

Para más información puedes leer la página oficial, en inglés, eso sí: http://www.discreet.com/combustion/system.html

Programas de autoría de VCD, SVCD y/o DVD
NOTA: Los softwares de autoría de DVD nacen, crecen, se reproducen y mueren. Es decir, constantemente aparecen programas o versiones nuevas y algunos desaparecen. Es por eso que esta información puede quedar desfasada en un breve período de tiempo. Así pues hay que tomar esta información con cautela y tener en cuenta que está escrita en Enero de 2004

- TMGEnc DVD Author (http://www.videoedicion.org//manuales/dvd/TMGPEnc_DVD_Author/Tmpgenc_DVD_author.htm)

Éste software de autoría es sencillo y completo y, en mi opinión, sólo tiene dos puntos mejorables: poder crear DVD's con varias pistas pistas de audio y subtítulos (en la actualidad sólo admite una pista de audio y no admite subtítulos) y poder usar el motor de compresión de TMPGEnc dentro del entorno del programa para poder (re)codificar correctamente aquellos vídeos que no estén en un formato adecuado. Es el programa de autoría que más frecuentemente utilizo

- Pinnacle Expression (http://www.pinnaclesys.com)

Potente y sencillo. Realmente una acertada elección. Permite crear menús de selección con bastante facilidad, admite audio DTS y AC3, subtítulos... Con este software no echarás nada de menos salvo para autorías muy avanzadas y todas las opciones que ofrece son bastante fáciles de utilizar

- Adobe Encore (http://www.adobe.es, http://www.adobe.com)

Adobe Encore es un software de autoría de DVD con el que crear en un disco DVD con menús interactivos. Las principales ventajas de este software son su integración con otros productos Adobe (en especial con Photoshop) su gestión de texto y botones y la posibilidad de poder crear DVD's con varias pistas de audio (incluído audio AC3 Dolby Digital) y subtítulos

- Sonic (http://www.sonic.com)

· MyDVD: Sencillo pero limitado programa de autoría para aquellos que dan sus primeros pasos. Puedes tener problemas con según qué archivos MPEG (incluso con aquellos que son correctos)
· DVDit: Un poco más avanzado que MyDVD, pero sigue siendo sencillo e incompleto. La vesión más avanzada permite usar varias pistas de audio Dolby Digital, pero no se puede trabajar con subtítulos. Presenta los mismos problemas para importar archivos que MyDVD.
· ReelDVD (No he trabajado con esta vesión. Se supone que es una versión limitada de Scenarist)
· Scenarist: El tope de gama de Sonic. Muchos de los DVD's comerciales están realizados con este software. Las posibilidades son infinitas, pero su aprendizaje es complejo y no todo está claro a la primera

- Ulead (http://www.ulead.com)

· DVD MovieFactory: La solución de Ulead a los que empiezan en el mundo del DVD. Muy similar a MyDVD de Sonic. Básicamente tiene sus mismas limitaciones
· DVD Workshop: Es el equivalente a la versión más avanzada de MyDVDit. Puede trabajar con audio Dolby Digital en varias pistas, pero tampoco puede manejar subtítulos y, además, tampoco se lleva bien con todos los formatos de vídeo. Recomprime los vídeos antes de la creacion del DVD, lo que implica pérdida de calidad. Su mejor faceta es la creación de capítulos y menús incluso en VCD's y SVCD's
· DVD PictureShow: Dale vida a tus fotografías creando animaciones con este sencillo software. A pesar de su efectividad y sencillez, prefiero PictureToTV

- Spruce Technologies (http://www.sprucetechnologies.com)

NOTA: Los dos softwares que comento a continuación han desaparecido y ya no reciben soporte oficial. No obstante, todavía es posible adquirir una licencia original de DVDMaestro

· SpruceUp: Hasta la llegada de TMGEnc DVD Author era mi software favorito de creación de DVD's por su sencillez y posibilidades para un usuario poco avanzado
· DVDMaestro: Durante mucho tiempo fue el REY de los softwares de autoría de DVD... y para mí lo sigue siendo. A pesar de que soluciones como Sonic Scenearist , Adobe Encore o Pinnacle Expression ofrecen una potencia de creación similar y un entorno mucho más "amigable" (además de tener soporte técnico y actualizaciones) sigo encontrando DVDMaestro como la mejor solución para autorías profesionales, a pesar de que a nivel de creación de menús ha quedado MUY desfasado con respecto a la competencia. Es MUCHO más trabajoso  y lento crear menús con DVDMaestro que con cualquier otro software de autoría.

- Nero Burning Rom (http://www.nero.com, http://www.videoedicion.org//manuales/vcd/vcd.htm#6.2.%20Crear%20en%20un%20CD%20la%20estructura%20VCD)

Este software genérico de grabación de CD's/DVD's permite la creación de VCD's, CVCD, SVCD y CVD's (incluso con sencillos menús de selección) partiendo de archivos de vídeo. Lo mejor para trabajar con Nero es darle los vídeos en un formato MPEG adecuado ya que, aunque el mismo programa puede convertir archivos AVI en MPEG (o recodificar MPEG's no correctos), el compresor usado no es de la máxima calidad. Para crear CVCD's basta con ignorar el mensaje de error que presenta y NO elegir recodificar. Lo mismo sucede con el caso de CVD's, que hemos de quemar como si fueran SVCD's ignorando, al igual que antes, el mensaje de que no es compatible.

Para poder quemar un DVD, sin embargo, es necesario que previamente hayamos usado un programa de autor. Nero no puede transformar un archivo MPEG en DVD. (Ver el manual de creación de DVD's
manual de creación de DVD's)

- VCDEasy  (http://www.vcdeasy.org)

A pesar de lo que su nombre indica (vcd fácil) la creación de VCD's con este programa no es fácil. Sin embargo, es el más potente de todos, por lo que conviene no perderlo de vista si queremos sacar el máximo partido a nuestros VCD's. Entre sus posibilidades destacan la posibilidad de incluir capítulos (no siempre compatibles con todos los lectores de DVD's de salón)

- MemoriesOnTV (antiguo PictureToTV) (http://www.picturetotv.com, http://www.videoedicion.org//manuales/dvd/PictuteToTV/PictureToTV.htm)

A mi gusto el mejor software del momento para crear presentaciones con fotografías. Es muy fácil de utilizar y usando TMPGEnc como compresor se logra una calidad inigualable. Es muy flexible y permite diversas modificaciones del material de trabajo: adaptación de la duración de las imágenes a la longitud del audio, edición y titulación de imágenes, creación sencilla de menús de selección, menús con música...


Copias de seguridad de DVD
Consulta el manual 1. Información genérica sobre el ripeo de DVD's
1. Información genérica sobre el ripeo de DVD's


Programas de audio
NOTA: No olvides visitar la sección http://descargas.videoedicion.org para conocer otro software de audio de utilidad
http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=1&PHPSESSID=7037d58df2364f3e0920773915e59802

- Sonic Foundry Sound Forge (http://mediasoftware.sonypictures.com/Products/ShowProduct.asp?PID=668)

Para la edición de audio. Es una aplicación realmente potente con la que poder capturar y editar archivos de audio y modificarlos a voluntad. Viene a ser el "Adobe Premiere" del audio con el que hacer las composiciones que deseemos. Pero Sonic Foundry ofrece muchas más aplicaciones aparte de Sound Forge. Podéis conocerlas en http://mediasoftware.sonypictures.com/products/ Algunas son para la edición de vídeo, y una, Vegas Video es especialmente recomendable.

- Sonic Foundry  Acid (http://mediasoftware.sonypictures.com/products/showproduct.asp?PID=704)

¿Te sientes compositor?¿No encuentras niguna canción que se adapte a los requerimientos de ritmo de tu montaje? Acid es un sencillo software de composición de melodías con el que podrás crear tus propias canciones basándote en loops, o pequeños fragmentos de audio que se repiten cíclicamente.


Complementos al vídeo: diseño gráfico y animación
Si somos realistas, la edición de vídeo no sólo requiere montar imágenes y editar fotogramas. Otros apartado muy  importante es el de infografía, diseño gráfico y animación 2D/3D Hay un montón de aplicaciones para cada uno de estos campos, sólo trataré las que mejor conozco.

- Adobe Photoshop

Es un programa para la edición de fotografías, pero se le puede considerar como una herramienta esencial a la hora de trabajar con vídeo. Podremos aprovechar las ventajas que ofrece Photoshop a la hora de trabajar con capas (especialmente a la hora de usar transparencias), puesto que éstas son 100% compatibles con otros productos como Premiere, After Effects o Encore. Los archivos PSD creados con Photoshop son importados por casi el 100% del software gráfico, de edición de vídeo y de autoría de DVD. Los filtros también son intercambiables entre Photoshop y Premiere, lo que también resulta sumamente interesante. Otra posibilidad de intercambio entre ambos programas son los archivos "Film Strip", o "Tiras de película" creados con Premiere y con la que podremos editar en Photoshop vídeos fotograma a fotograma y devolver la secuencia modificada de nuevo a Premiere.

- Discreet 3D Studio Max

Si las animaciones en 2D con Macromedia Flash nos saben a "poco", podremos adentrarnos en el mundo 3D con esta fantástica aplicación de Discreet (divisón de Autodesk) tan potente como compleja de utilizar. Yo sólo me atrevo a hacer "pinitos" en 3D y mezclarlos luego en mis vídeos, pero tiene que ser toda una gozada realizar todo un vídeo en 3D y hacer luego un montaje lleno de filtros y efectos. Salvo que te apetezca pasar horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas para hacer incluso la animación más sencilla te recomendaría muy mucho conseguir, junto con el programa, una buena colección de objetos y texturas en 3D de modo que puedas centrar tus esfuerzos en el modelado de tus propios objetos.

Para dudas sobre el mundo de las 3D y la infografía puedes usar un apartado del foro dedicado al efecto: http://www.videoedicion.org//index.php?board=35

-  Macromedia Flash  (http://www.macromedia.com/software/flash/)

El uso de animaciones en nuestros vídeos puede resultar sumamente interesante. Acabo de terminar un montaje de vídeo para el que he usado mi primera animación realizada con Flash como intro, y estoy realmente contento con el resultado y me apetece volver a hacerlo en un futuro. Si estamos acostrumbrados a trabajar con archivos vectoriales en otras aplicaciones, como las que comento a continuación, podremos crearlas desde otros programas e importarlas luego en Flash para animarlas. La principal ventaja de usar Flash sobre otras aplicaciones es la posibilidad que ofrece de importar directamente nuestras creaciones vectoriales en After Effects, o bien convertirlas a .mov o .avi (y luego a MPEG si queremos) para trabajar con ellas en otros programas de edición

- Corel Draw&Adobe Illustrator

Son dos aplicaciones muy potentes para trabajar con gráficos vectoriales. Se presentan como alternativa o apoyo a la hora de crear gráficos vectoriales con los que trabajar con Macromedia Flash, que importa directamente los archivos de Illustrator. Los archivos realizados en Corel Draw habrá que exportarlos a formato Adobe Illustrator antes de poder usarlos en Macromedia, pero ahí acaba el "problema" porque el proceso se lleva a cabo sin ningún tipo de complicación.


Otros programas de utilidad
- Reproductores de DVD para PC: PowerDVD (para mí el mejor), WinDVD, Sonic CinePlayer, nvDVD Player

- Calculadoras de bitrates: http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=9&PHPSESSID=b8fce9743a465a96ae8efedb9d143432

- Varios: http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?PHPSESSID=b8fce9743a465a96ae8efedb9d143432&subcat=7

Autor Videoed
#1905
Este artículo se publicó en enero de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico




1. Acerca de este manual
Antes de empezar es conveniente hacer una aclaración. Este manual, en sus orígenes, estaba basado en AMCap. Por aquel entonces, AMCap era una herramienta gratuita que, pese a su simplicidad, era increíblemente útil y efectiva para capturar vídeo analógico. Con el paso del tiempo fue ampliando sus funciones y, finalmente, llegó un momento en que dejó de ser gratuita. Por el camino se desarrolló DirectShow Capture que, basándose en la versión original de AMCap continuó su desarrollo de forma gratuita. No es que el registro de AMCap supongo un costo demasiado elevado (20 euros) pero he decido modificar este manual para adaptarlo a DirectShow Capture 2.70 en lugar de actualizarlo a la versión actual de AMCap.

A tener en cuenta, no obstante, que los dos programas son muy similares y, una vez que aprendas a manejar uno, podrás manejar los dos sin problemas ya que la mayor parte de las diferencias residen en la ubicación de los menús en lugares diferentes.

Así pues, dejar claro nuevamente que las imágenes e indicaciones de este manual están basadas sobre DirectShow Capture 2.70 y no en AMCap, como originalmente.


2. Acerca de DirectShow Capture 2.70 (basado en AMCap)
Una pregunta curiosa, ¿que puede hacer por ti en los comienzos del siglo XXI una minúscula aplicación de 31 Kb? DirectShow Capture (una variación gratuíta de AMCap) es ideal para capturar vídeo analógico con simplicidad y máxima calidad. Aunque a día de hoy todos los equipos son sobradamente rápidos para capturar vídeo, siempre ha sido una herramienta que destaca por su consumo de recursos del sistema prácticamente nulo.

DirectShow Capture te ofrece una comunicación directa con tu tarjeta sintonizadora o capturadora de vídeo, sin intermediarios. Gracias a ello puedes "exprimir" al máximo todo lo que tu capturadora pueda ofrecer.

DirectShow cuenta con 5 menús que veremos a continuación. Es muy conveniente seguir su orden la primera vez que trabajamos con el programa. Posteriormente la mayoría de los ajustes se almacenarán y, prácticamente, podremos empezar a capturar con un clic.

Puedes descargar DirectShow Capture en el siguiente enlace: http://www.videoedicion.org/index.php?ind=downloads


3. File (Archivo)



3.1 Set Capture File:
(Especificar el fichero de captura) Con esta opción elegiremos dónde queremos que se guarde la captura y con qué nombre. Si queremos que el archivo se llame "captura.avi" no bastará con escribir "captura", ya que DirectShow NO añade la extensión .avi al final del nombre, por lo que deberemos añadir ".avi" a continuación.

3.2 Allocate File Space: (Reservar espacio del fichero) Si, por cualquier circunstancia, no podemos tener reservada una partición destinada exckusivamente a la capturas, con esta opción podremos "reservar" la cantidad de espacio en el disco duro que especifiquemos para evitar los problemas de fragmentación y que el disco duro pueda escribir sin saltos. No obstante, la opción más recomendable sigue siendo disponer de una partición para las capturas

3.3 Save Captured Video As: (Guardar vídeo capturado como) Se supone que esto te permitiría guardar una copia del vídeo capturado con un nombre diferente, aunque a mí no me funciona...


4. Video



En la parte superior, justo bajo el menú Video, aparecen listados todos los dispositivos de entrada de vídeo. En el ejemplo, como puedes ver, además de mi tarjeta sintonizadora AverMedia aparece también mi webcam. Como puedes suponer, deberás pinchar sobre aquel que quieres usar como entrada de vídeo

4.1 Video Capture Filter: (Filtro de captura de vídeo) Normalmente no deberás modificar estar opción. En ella podrás configurar algunos parámetros básicos como el tipo de vídeo de entrada (PAL o NTSC) y ajustes de brillo, contraste, etc. Por lo general, como digo, no hará falta que toques nada.

4.2 Video Capture Pin: (Conector de captura de vídeo) Este es el ajuste más importante que vamos a hacer. Define qué características tendrá el vídeo que captures. Para ajustarlo correctamente, sigue los siguientes pasos:

  • Cuando seleccionas "Video Capture Pin" te aparece una ventana con múltiples posibilidades de configuración. Si eres un recién llegado al vídeo digital ni que decir que todo te sonará a chino y, sin embargo, lograr la mejor calidad de tu tarjeta es tremendamente sencillo. Las opciones de configuración que aparecen te ofrecen libertad para manipular y experimentar con diversos formatos. Sin embargo, la mejor calidad la obtendrás siempre trabajando en el formato nativo que te ofrezca tu capturadora de vídeo. La pregunta es... ¿y cómo narices se yo el formato nativo de mi capturadora? Pincha sobre el botón Driver y se abrirá una nueva ventana con los formatos nativos con los que tu tarjeta es capaz de trabajar. Si te interesa conocer más acerca de los espacios de color y tipos de compresión te recomiendo que leas el manual Introducción a los espacios de color y su relación con la compresión de vídeo, aunque no es un documento muy recomendable para recién llegados.
        
  • Lo normal, al igual que sucedía con la opción "Vídeo Capture Filter" vista anteriormente, es que el formato de vídeo esté seleccionado de forma correcta sin necesidad de tocar nada. En mi caso, PAL_B a 25 cuadros por segundo. Definir el tamaño también es fácil. Lo habitual será que pasemos nuestras capturas a formato DVD, de modo que recomiendo un tamaño de 720x576 para PAL o 720x480 para NTSC. Salvo que tengas un equipo realmente antiguo o muy poquito espacio en el disco duro no recomiendo reducir el tamaño, aunque si tienes problemas te recomiendo capturar a 352x288 ó 352x240 puesto que, aunque se pierde definición, es el formato más "cómodo" para la inmensa mayoría de capturadoras.
  • Por último, habrá que elegir el espacio de color para la compresión. La inmensa mayoría de tarjetas trabajan de forma nativa en YUY2 y, cualquier otro espacio de color, es una conversión de éste. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente elegir el espacio de color YUY2 para realizar tus capturas. Para quien quiera saber más me remito, nuevamente, al manual Introducción a los espacios de color y su relación con la compresión de vídeo. Y nuevamente insisto en que, si eres un recién llegado es mejor que te "creas" esta recomendación y, cuando andes un poco más suelto, le eches un vistazo.Cuando hayas seleccionado todo pincha en Aceptar. Si vuelves a entrar en Video Capture Pin  podrás apreciar que todos los "extraños" parámetros que había se han ajustado con las opciones usadas en la ventana Driver. Facil... ¿no?4.3 Video Preview Pin: (Conector de previsualización de vídeo) Funciona exactamente igual que la opción anterior sólo que aquí los cambios no afectan para nada a la captura sino a la previsualización que hacemos en directo de aquello que vamos a capturar. Mi recomendación aquí es usar los ajustes que menos recursos consuman, es decir, YUY2 al igual que antes, pero con un tamaño de captura de 320x240 ó 352x2884.4 Video Crossbar: (Cruce de vídeo) Normalmente tampoco hará falta modificar esta opción que relaciona entradas (Input) y salidas (Output) de vídeo y audio

    4.5 TV Turner: (Sintonizador de vídeo) Un sintonizador sencillo de vídeo. Si no te aclaras mucho usa tu sintonizador por defecto. Cuando selecciones el sintonizador como entrada de vídeo aparecerá el último canal que estuvieras viendo en otra aplicación

    4.6 Video Input: (Entrada de vídeo)  Con esta opción podrás seleccionar la fuente de vídeo
        

4.7 Video Compression: (Compresión de vídeo) Desde DirectShow Capture podrás elegir entre todos los codecs DirectShow que tengas instalados en tu sistema. Por defecto aparece None (ninguno) Cuando selecciones el codec que quieras usar aparecerá una nueva opción en el menú Video  llamada Video Compressor Config y que veremos a continuación. Para más información sobre codecs de vídeo consulta el manual La compresión de vídeo digital.

4.8 Video Compressor Config: (Configuración del compresor de vídeo) Esta opción  varía en función del codec de vídeo usado en la compresión, de modo que será necesario tener unos conocimientos mínimos sobre compresión de vídeo para conocer los mejores valores en cada caso. Me remito nuevamente al manual La compresión de vídeo digital para más información.


5. Audio



Al igual que sucedía en el menú Video bajo el menú Audio aparecerá una lista con todas las tarjetas de audio que haya en tu sistema. Mientras no elijas una no podrás empezar a trabajar.

5.1 Audio Capture Filter: (Filtro de captura de audio)
Desde esta opción elegiremos la entrada de audio y el volumen de grabación de audio. ¡Si no lo eliges correctamente no se grabará el audio!



5.2 Audio format: (Formato de audio)



Desde este menú podrás elegir entre todos los formatos de captura de audio que ofrezca tu capturadora de forma nativa. Mi recomendación es PCM a 48.000 KHz, 16 bits, Estéreo. Por defecto lo habitual es que aparezcan 40.000 KHz, el muestro para CDs de audio, pero los DVDs usan 48.000 KHz, de modo que siempre tendremos mucha más calidad manejando este muestreo desde el principio

5.3 TV Audio: Desde esta opción podrás elegir entre todos los formatos de audio que ofrezca tu sintonizadora de vídeo.

5.4 Audio Compression: (Compresión de audio) Al igual que sucedía en el menú de vídeo desde aquí podremos seleccionar entre todos los codecs de audio que tengamos instalados en el sistema. Por defecto aparece None (ninguno) y cuando elijas uno aparecerá una nueva opción en el menú Audio llamada Audio Compressor Config desde la que podremos ajustar las opciones de compresión del codec elegido.

5.5 Audio Compressor Config: (Configuración del compresor de audio) Como su homólogo de vídeo desde aquí podrás configurar las opciones del compresor de audio que hayas elegido en la opción anterior.


6. Capture: (Captura)


6.1 Start Capture: (Iniciar captura) ¡No tan deprisa! Antes de iniciar la captura asegúrate de haber configurado el resto de opciones. Este es el último paso.

6.2 Stop Capture: (Detener captura)

6.3 Master Stream: (Pista maestra) Por muy lógico o sencillo que pueda parecer, lo cierto es que mantener la sincronización entre el vídeo y el audio es realmente complicado. En la mayor parte de los casos (salvo en equipos profesionales) es prácticamente imposible lograr una sincronización perfecta. En capturas breves es difícil o imposible advertir esta desincronización; pero en capturas de larga duración el desfase entre las imágenes y el sonido es cada vez más acusado. Mediante esta opción podemos corregir estas pequeñas desviaciones elegiendo, además, qué se adaptará a qué: si el vídeo se ajustará al audio o si, al contrario, será el audio el que se ajuste al vídeo. Por norma general la opción más recomendable es seleccionar Audio como Pista maestra. Esta opción hará que sea el vídeo el que se adapta al audio. Una ligera variación en la velocidad del audio es mucho más perceptible que una ligera variación en la velocidad del vídeo. Es por ello más recomendable dejar el audio como pista maestra.

6.4 Capture Audio: (Capturar audio) ¡¡¡ IMPORTANTE !!! Ilógicamente aparece desactivada por defecto y no capturarás el audio salvo que la selecciones

6.5 Set Time Limit: (Definir límite de tiempo)  Una vez seleccionada estas opción marca la casilla para activar la función y selecciona al cabo de cuantos segundos deberá detenerse la captura.




7. Options (Opciones)


7.1 Video Preview: (Vista previa) ¡¡¡ IMPORTANTE !!!  Asegúrate de tener marcada esta opción para previsualizar el vídeo

7.2 Full Screen: (Pantalla completa) Para salir de la pantalla completa pulsa la tecla Escape (Esc)

7.3 Teletext: (Teletexto) Sólo para canales de televisión que lo emitan, lógicamente.

7.4 Teletext configuration: (Configuración del teletexto)

7.5 Closed Captioning: (Subtítulos) Únicamente cuando estén disponibles

7.6 Use Overlay Mixer: (Usar mezclador de superposición) Mi recomendación es que uses esta salida de vídeo. Verás exactamente lo que "ve" la tarjeta de vídeo. Es decir, disfrutarás de toda la calidad que tu tarjeta de vídeo pueda ofrecer. Esta opción sólo tiene efecto en cómo ves el vídeo en pantalla, no afecta para nada al vídeo capturado.

7.7 Use Smart Tee: (Usar salida inteligente) En los casos en los que tengas problemas de representación de imágenes (especialmente a tamaños grandes o pantalla completa) será necesario que uses este modo de reproducción que hace una "interpretación" del vídeo de la tarjeta. Además de ver el contenido con menor calidad consume más recursos de CPU del ordenador. Esta opción sólo tiene efecto en cómo ves el vídeo en pantalla, no afecta para nada al vídeo capturado.


8. Comprendiendo los datos de la barra informativa
Es importante saber interpretar la línea de información que aparece en la parte inferior de la ventana de captura, sobre todo una vez finalizada la captura. De izquiera a derecha nos indica:

NOTA: "A", "B", "C", "D" y "E" representan cifras que serán únicas para cada captura

- "Captured 'A' frames in 'B' sec ('C' dropped) 'D' fps 'E' Meg/sec"
-  Capturados 'A' cuadros en 'B' segundos ('C' eliminados) 'D' cuadros por segundo (fps) 'E' MB/segundo

Si nos fijamos en la imagen que incluyo a continuación, aparentemente NO ha habido pérdida de cuadros (0 dropped) en la captura, sin embargo, sí que ha habido problemas de sincronización entre el vídeo y el audio, lo que queda demostrado por la tasa de cuadros por segundo, 24.6, cuando debería ser 25. Como también he señalado en la imagen, a 25 cuadros por segundo, 1.000 cuadros deberían ser 40 segundos, no 40.5. Para conocer más sobre los problemas de sincronización ver Problemas frecuentes en la captura de vídeo.



Autor: Ramón Cutanda (videoed)
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