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Cómo hago para que la cámara siga un Paint Vector

Iniciado por alvarogg19, 28 de Mayo de 2008, 19:24:10

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alvarogg19

Holas.
Estoy haciendo una composición en la que voy pintando el logo con Paint Vector, las capas están en 3D, y necesito que la cámara siga el recorrido de la pintura.
Sé que no se puede hacer un path con máscaras porque las máscaras no se vuelven 3D, así que hay alguna manera de hacerlo?

Gracias.

Que  tal  Alvaro;


Crea un  nuevo  solido  y  dale  algo  de  transparencia  para que  te  permita vizulizar la  capa  del  paint Vector.

Haz  con  la  pluma,  una máscara  que  siga  al  paint  vector.

Crea un  null  object

Copia  la  máscara  que  hiciste  y  pegala  sobre  el  null object a  manera  de  path.

Crea  tu  cámara  y  emparentala con el   null...

Espero  te  sirva...

alvarogg19

Gracias Fire! Lo voy a intentar ya mismo...
Ahora la duda que me surge es la siquiente: Para que a través del recorrido, la cámara "grabe" desde diferentes ángulos, eso si lo debo hacer manual no?
Me explico... No quiero que la cámara sólo siga el recorrido de frente, sino que a veces se acueste y lo siga a ras de piso, y vaya variando su ángulo.

Esto si lo debo hacer manual después de crear el recorrido?

Para ello  crea  varias  cámaras,  a  cada  una  dale   la  posición que  requieras,  y  para  que  entren  en  escena  cuando  tu  requieras,   solo  ajusta  su  duración  en  la linea  de   tiempo...

alvarogg19

hmmm... No había pensado en hacerlo con varias cámaras.
Es otra opción que miraré a ver cuál me gusta más.
Pero mi pregunta con respecto a los ángulos, era con el manejo de una sola cámara, que durante el recorrido "volara" sobre la escena tomando la pintura desde diferentes ángulos.
Pero supongo que esos movimientos si los tendré que hacer manualmente.

Lo voy a intentar y te estaré comentando. Gracias Fire!

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alvarogg19

Fire!
Ya lo hice... Creé la máscara en un nuevo sólido, la copié el null object. Emparenté la máscara al null object, pero... Cómo la muevo?

Cómo hago para que el null object siga el recorrido de la máscara?

Cuando   copies  la  máscara desde el  solido,  asegurate  de  tener  encendido  el  reloj  de  posición en  el  null  object,  de  esa  manera  pasará  como  path,   de  otra  manera  solo estas  copiando  la  máscara.

alvarogg19

Ah claro!
Cómo pude olvidarlo!!! Además, (y esto le puede servir a alguien más adelante), no se debe copiar la máscara completa, sino solamente seleccionar "Forma de la máscara" o "Mask Shape"

Gracias Fire!!! Mil gracias!


Hola,  me  quede  pensando  si   se  pudiera   hacer  de  una manera  mas  sencilla  y  la  respuesta  es  si...


En  la  capa  que  tienes  el  efecto  de  Pintura  vectorial(paint vector),   dentro  de  las  herramientas   de  este  efecto,  que  te  salen  en  la parte  superior izquierda  de  el preview,  selecciona  la  flechita y  dale  click  en  el  trazo.  verás  como   te  sale  el   path.

Bueno  pues   solo  tienes  que  usar  las teclas  de  Ctrl+C  para  copiar  el  trazo   y  Ctrl+V  para   pegarlo  en  el  null objetct  con  el  reloj  encendido.

De  esta manera  te ahorras  el  crear  una  máscara  por  encima  de  el  paint vector...

Espero  te  sirva...

alvarogg19

Qué buen dato Fire!!!
Ya lo había terminado haciéndolo del otro modo. Pero intenté esto último y funciona perfectamente!
Y mucho más fácil!

Crea miles de fotogramas clave, pero es mucho más rápido y se pueden hacer movimientos más precisos!

Gracias!!!

ralu

Saludos a tod@s , me parece muy interesante el tema que tratais y me lo imagino y debe ser buenisimo, ¿podriamos ver el resultado?. Gracias de antemano.

alvarogg19

Claro Ralu...
Cuando termine lo que estoy haciendo y lo entregue. Tengo entendido que la empresa a la que le estoy haciendo este trabajo lo va a montar en youtube.
Así que traeré el vínculo.

ralu

Okidoky, gracias estaré al tanto para verlo...Keep on rolling

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