mientras este en mis manos no habrá problemas .
La lista de reproducción se usa para encadenar una serie de shows que tengan que ver unos con otros , escoges el primero de la lista y así sucesivamente hasta tener los deseados , luego al renderizar se renderiza uno detrás de otro como si de un solo show se tratara .
Esto a veces es necesario por lo complicado de la creación de algún Show , entonces creamos laboriosamente el primer show y lo guardamos como (show part 1 ) por ejemplo , a raíz de esto volvemos a guardar ese show como (show part 2) y hacemos las modificaciones pertinentes ,una ves hecho volvemos a guardar como (show part 2 ) y así sucesivamente hasta tener lo que deseamos para en ultima estancia abrir la lista de reproducción y reproducir todo junto .
Un preset , es como decir una plantilla de algo , o sea guardar cierto efecto en particular de alguna partícula .
sabemos que la modificación de las partículas es algo laborioso en Blufftitler hasta conseguir el resultado deseado , entonces una ves que tenemos un efecto de partícula modificado por nosotros y que nos gustaría usar en el futuro en otros shows lo guardamos como preset para poder implementarlo a algún objeto .
La lista de reproducción se usa para encadenar una serie de shows que tengan que ver unos con otros , escoges el primero de la lista y así sucesivamente hasta tener los deseados , luego al renderizar se renderiza uno detrás de otro como si de un solo show se tratara .
Esto a veces es necesario por lo complicado de la creación de algún Show , entonces creamos laboriosamente el primer show y lo guardamos como (show part 1 ) por ejemplo , a raíz de esto volvemos a guardar ese show como (show part 2) y hacemos las modificaciones pertinentes ,una ves hecho volvemos a guardar como (show part 2 ) y así sucesivamente hasta tener lo que deseamos para en ultima estancia abrir la lista de reproducción y reproducir todo junto .
Un preset , es como decir una plantilla de algo , o sea guardar cierto efecto en particular de alguna partícula .
sabemos que la modificación de las partículas es algo laborioso en Blufftitler hasta conseguir el resultado deseado , entonces una ves que tenemos un efecto de partícula modificado por nosotros y que nos gustaría usar en el futuro en otros shows lo guardamos como preset para poder implementarlo a algún objeto .