eso no es correcto toscal ,si el modelo trae varias texturas, al guardar en (x,) cinema 4D asiganara todas las texturas existentes y que esten en el proyecto al archivo (x.) .lo que hay que tener encuenta son dos cosas, una que a la hora de guardar el modelo hacerlo en la misma carpeta donde estan las texturas originales y abrir el modelo desde blufftitler en esa carpeta .
Y dos, cuando guardemos si las texturas originales tienen extension JPG debemos modificar este parametro ,fijate en el minuto 2,12 del tutorial , en este caso como estaban en targa habia que colocar (tga).
cinema 4D NO exporta las texturas ,pero si asigna las texturas que ayamos bajados de internet .
tambien hay que decir que cinema acepta formatos de modelo como (3DS)-(OBJ)-(WRL) entre otro formatos mas ,si nos fijamos en opciones de configuracion veremos en la parte donde dice (importar exportar )los diferentes formatos que hay para elegir .
Y dos, cuando guardemos si las texturas originales tienen extension JPG debemos modificar este parametro ,fijate en el minuto 2,12 del tutorial , en este caso como estaban en targa habia que colocar (tga).
cinema 4D NO exporta las texturas ,pero si asigna las texturas que ayamos bajados de internet .
tambien hay que decir que cinema acepta formatos de modelo como (3DS)-(OBJ)-(WRL) entre otro formatos mas ,si nos fijamos en opciones de configuracion veremos en la parte donde dice (importar exportar )los diferentes formatos que hay para elegir .