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Mensajes - roquenublo

#526
BluffTitler / Re:libro 3d
02 de Abril de 2012, 21:13:30
si, si se puede añadir tantas paginas como quieras , la intencion de estos show es para animar a la gente a conocer un poco mas la funcionalidad del proceso ,
fijate bien en la composicion , debes duplicar las capas referentes a la ultima hoja y mover las keys hacia delante para que el proseso siguiente sea mas adelante , logicamente tambien debemos alargar la duracion del proyecto y modificar los movimientos de camara.
este show en concreto esta diseñado para imagenes no para videos ,  se podria hacer pero es algo que llevaria a preparar el video previamente en sony vegas para darle el tiempo nesesario de salida cuando le toque en blufftitler , ya que blufftitler carece de este tipo de herramientas de edicion de video .
ojala y si dios quiere, Michiel podria implantar esto nueva herramienta en blufftitler pero no es de seguro .se que se esta preparando una nueva version con nuevos cambios a peticion de algunos usuarios del foro oficial , pero lo que van a sacar de nuevo todavia es un misterio.
#527
BluffTitler / Re:Fluidez del video final (no la logro)
02 de Abril de 2012, 19:28:01
prueba a bajarle la resolucion a esas dos imagenes de alta resolucion , quisas no te haga falta tanta resolucion y la visualisacion practicamente sera la misma .
la prueba la tienes cuando abres una imagen con blufftitler de alta resolucion tarda en cargarla sin embargo cuando introducimos una de baja resolucion 1280x720 pixeles el programa la abre rapidamente .
los videos que tienes en el proyecto pueden ser otro motivo , prueba a cambiarlos a (wmv.) esta formato trabaja muy fluido en blufftitler .
Citarya que mi trabajo principal es otro que no guarda relación,
Bienvenido al club  8)
#528
BluffTitler / Re:fx chromakey (blufftitler)
02 de Abril de 2012, 19:18:12
debes introducirlos en tu pc en la carpeta effect de blufftitler
la ruta por defecto es (mi Pc / C: / Outerspace Software / Blufftitler / media / effect
una ves dentro puedes abrir el programa  y escojer el efecto
#529
BluffTitler / Re:fx chromakey (blufftitler)
02 de Abril de 2012, 17:00:10
ya esta acualisado
#530
bueno hay programas que te ayudan bastante en la creacion de logos sobre ese aspecto uno de ellos es logocreator http://www.thelogocreator.com/
#531
¿La parte creativa? o ¿la parte tecnica?
#532
se pueden descargar de forma gratuita de http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=estructuras&styp=m&scoring=t&btnG=Buscar&start=12
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=estructuras&styp=m&scoring=t&btnG=Buscar&start=12
te hara falta el programa  http://sketchup.google.com/intl/es/ para pasarlo a extension 3ds o obj para luego poder abrirlo en cinema 4d- http://www.maxon.net/ y hacer alguna modificacion aparte de exportarlo a extension (x.)
luego tambien hay un plugin para poder exportar directamente a extension (x.) desde SketchUp http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm
pero sinceramente prefiero el primer paso ya que me permite hacer las modificaciones oportunas
#533
BluffTitler / Re:Exportar para una pagina web
21 de Marzo de 2012, 23:14:32
en este caso estaba mas que claro que quien mejor te podia ayudar era Nij, sus conocimientos en este terreno estan mas que sobrados . y eso de paisano quiere decir de mi tierra tambien , pues me alegro ver a un paisano por aqui  que no se suelen verse mucho , parece como si estubieramos en vias de extincion jajaja. cuidatee  ;)
#534
ahora mismo estoy trabajando en un proyecto de un pack de 10 escenarios virtuales aparte de alguna cosa mas , el cual con un poquito de suerte para final de mes estara listo ,aunque advierto que es para venta .
no obstante aqui un tutorial que te puede ayudar de mucho

Blufftitler,tutorial basico para una disco
#535
puedes realisar todos los movimientos dentro del contenedor independientemente del movimiento que vayas a hacer luego con el contenedor .
consejo: los diferentes objetos que esten alojados dentro de la capa contenedor deben estar lo mas posible Centrados dentro del contenedor , porque si no es asi luego cuando gires el contenedor los objetos que estan dentro posiblemente iran donde tu no quieres que vayan .
osea : posicion del texto 0,
                                    0,
                                    0,

logicamente no todas las letras podran estar en esa posicion pero procura que la letra central de la palabra si lo este .

forma de hacerlo:
capa /añadir capa/añadir capa de contenedor
añade una capa de texto
y seguidamente -> capa/agregar capa/agregar capa activa al contenedor.
ya tienes el texto dentro de la capa contenedor ,puedes seguir duplicando la capa de texto dentro de ese contenedor y cambiando el texto para que te ahorres los pasos anteriores para cada letra.

posdata: Luis has sido mas rapido que yo pero despues del curro que me he pegado escribiendolo lo dejo tal cual jejeje
#536
lo dicho por Luis es correcto ,cuando vamos a animar varios objetos en este caso textos , lo mejor es meter todo dentro de un contenedor para cuando todo esos ojetos se muevan juntos lo hagamos desde el contenedor .

hay otra opcion que trae blufftitler que es marcar la casilla (Todas las Capas) que esta justo encima de la ventana de la herramienta (posicion,rotacion ect) Bien se puede usar esta herramienta pero SOLO para la herramienta ROTACION ,NUNCA para la herramienta POSICION .
si la marcamos  estando en una capa de texto y empesamos hacer giros de rotacion , TODAS las capas de textos que esten en el proyecto tambien giraran.
si por otro lado lo hacemos con un modelo (x.) pasara lo mismo todos los objetos que esten en el proyecto tambien giraran .
y mas de lo mismo con las imagenes .
aunque el texto que giremos este dentro de un contenedor y tambien haiga textos fuera de ese contenedor, esos tambien giraran.
#537
BluffTitler / Re:crear disco!!!
17 de Marzo de 2012, 09:19:21
bueno este es un tema bastante completo , piensa que es como si por un momento fueramos arquitectos (entre comillas)
por donde empesarias una construccion ??? logicamente por el suelo ,seguidamente las paredes luego el mobiliario y por ultimo el techo para poder ver desde arriba si hiciera falta el escenario para hir colocando las cosas.
como sabras blufftitler incorpora en su ultima version la opcion de tener desde 1 a 4 vistas previas del escenario ,
Capa/añadir capa/add layer camera, donde encontraras las 4 opciones disponibles para vista previas , cada una de ellas deberas ajustar el tamaño y posicion para poder ver correctamete el escenario desde sus diferentes angulos .
te puedo decir que trabajando con estas herramientas montar un escenario te hace la vida mas facil .
antes de hir añadiendo diferentes capas de Camara ,coloca un texto en la pantalla en la posicion 0,0,0  la cual te servira de referencia a la hora de ajustar las diferentes capas de camara .
como siempre he dicho ten encuenta que la primera capa de camara que viene por defecto al abrir blufftitler este en (posicion 0,0,0 / largo de brazo 0,0,-250 / campo de vision ,tal cual esta )

dicho todo esto podremos empesar a añadir objetos o imagenes al escenario e hir colocando desde cualquier perpectiva que nos sea mas util ,podemoshir animando los diferentes objetos a lo largo de la linea de tiempo sin problema como los head light , pero no generaremos ninguna key de la capa camara hasta que este todo en su sitio , porque como en cualquier pelicula cinematografica  ,primero se monta el escenario y luego se rueda con la camara la filmacion .
nadie nace sabiendo todas las cosas de la vida ni nadie es mas perfecto que nadie . pero la practica sumado a las ganas de aprender se pueden lograr grandes cosas .
mis trabajos se basan en eso solamente y he tenido muchas veces que desacer un proyecto de varias horas para empesarlo de nuevo porque algo no me cuadraba al final .pero la perseverancia e insistencia son las que deben siempre ganar en este caso .

cualquier otra duda aqui estaremos
#538
un saludo , para aplicar este fx : introduce una imagen en blufftitler y seguidamente aplixa este fx a esa imagen .
Veras como se activa el fx , la velocidad ect ect de este fx la puedes modificar en sus parametros .
#539
el tamaño a ser posible , No superior a 350x350 pixeles .
la intencion de que quede el logo negro es porque es la parte opaca , si quedara partes blancas se quedaran despues transparentes .
si coji una fuente ya usada en mi pc,
hay muchos sitios de descragargas de fuentes donde ya las fuentes traen imagenes vectoriles , puedes uasr una de esas para no estropear las de textos que tengas instaladas en tu pc
#540
no trabajo corel draw , pero por lo que he visto en su pagina oficial esta muy bien el programa .
aunque no creo que sea para hacer fuentes , mas bien si puedes crear tus propias imagenes  vectoriales  para luego introducirlas en una fuente con un programa para esta funcion , en este caso font creator.
en este aspecto soy muy basico ya que yo uso digital image suite editor , esta claro que no tiene el mismo nivel de corel draw , pero bueno un dia de estos ampliare un poco mas este terreno .
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