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Mensajes - roquenublo

#511
BluffTitler / Re:convertir imagen a fuente
14 de Mayo de 2012, 17:32:23
bueno he intentado sacar algo de la imagen ya que a su tamaño a sido un poco dificil que quedara 100x100 bien recortada , para introducirla en font creator debe ser sin fondo negro , o sea siempre con fondo transparente y la imagen en este caso aunque esta compuesta de 2 colores siempre deber ser un color solo toda la composicion (NEGRO)
los colores se los añade despues en blufftitler usando de textura la imagen inicial con fondo transparente tambien.
te dejo adjunto la fuente mas el proyecto, debes instalar la fuente primero para poder abrir el show
#512
he actualizado la base de datos de proyectos nuevos en blufftitlerProjects , espero os guste lo nuevo

http://blufftitler.ru/
#513
BluffTitler / Re:convertir imagen a fuente
28 de Abril de 2012, 07:58:26
Pues ese es el problema ,hasta que no compres la licencia en la pagina oficial no se te activara esas funciones .

http://www.high-logic.com/font-editor/fontcreator.html
#514
BluffTitler / Re:convertir imagen a fuente
28 de Abril de 2012, 00:44:10
se me olvidaba la ruta para cambiarle el nombre es (tool / AutoNaming) coloca el nombre que vayas a usar parala fuente y luego introducela dentro de la carpeta font cuando ayas guardado los cambios . Abre blufftitler y buscala por ese nombre
#515
BluffTitler / Re:convertir imagen a fuente
27 de Abril de 2012, 20:28:22
un saludo , cada ves que se hace un cambio en la carpeta font de windows se debe reiniciar blufftitler para que reconosca las nuevas fuentes instaladas.
luego tambien puede ser que no encuentres la fuente por el nombre que tu le ayas puesto ya que cada fuente tiene asignado un nombre si es descargado de internet y por eso no la encuentras con el nombre que tu le has puesto , para que aparesca el nombre que tu quieres debes entrar en las opciones de la fuente desde foncreator para cambiar este nombre pero no hacerlo de forma manual desde fuera .
asegurate tambien que cuando incluyes la imagen a la fuente esta este bien dentro del espacio que le pertenece
#516
vete a la capa de la ambulancia y veras que tiene 2 keys  , solo debes modificar los valores de cada una . situate en la de la izquierda y desplasa el primer control para que veas que puedes mover la ambulancia hacia la derecha y con la key de la derecha lo opuesto .
eso si  tambien deberas girar la ambulancia para que no camine marcha atras
#517
¿como? que Nij te hecho una mano sin mi consentimiento , pues al paredon jajaja  ;D . bueno la verdad esque tambien se podia hacer en un editor de video con mas posibilidades de efectos .
aunque de todas maneras te dejo otra muestra ,descarga el show que dejo adjunto y sustituelo por el otro que descargaste antes
#518
no se exactamente lo que quieres , pero bueno aqui te dejo un ejemplo de lo que yo creo que se acerca a tu explicacion , espero te sirva de ayuda.

http://dl.dropbox.com/u/46900586/carretera.rar
#519
BluffTitler / Re:Hacer coincidir la música con el show
23 de Abril de 2012, 18:00:14
bueno es saberlo, lo comunicare al propietario en de que saque algo de tiempo,probando primero esta situacion.
gracias
#520
BluffTitler / Re:Hacer coincidir la música con el show
22 de Abril de 2012, 08:01:12
este tema es algo omplejo,puede llegar a ser por codecs que estes usando y no esten ben configurados o en pinnacle tocar alguna configuracion ,pero a ciencia cierta no te puedo decir una solucion para esto. prueba en el foro de pinnacle haber si hay alguna solucion para el desfase de audio
#521
ok, vete a la capa camara y en largo de brazo introduce -250 en el ultimo desplasador .
introduce una imagen y que tenga de posicion 0,0,0
añade una capa de contenedor al proyecto ;Medios/añadir una capa de contenedor.
colocala en 0,0,0
añade la capa de la imagen al contenedor. Medios /agregar capa/agregar capa activa al contenedor (esto estando situado en la capà de imagen .
ya tienes la imagen dentro del contenedor
vete a la capa contenedor y mueve el ultimo desplazador de izquierda a derecha y veras como va hacia delnte o hacia atras .
con seguir añadiendo capas de imagen al contenedor tendras todas las imagenes que tu quieras moviendolas con el contenedor
#522
introduce todas las fotos dentro de un contenedor y luego desplaza el contenedor hacia ti
#523
BluffTitler / Re:Texto en movimiento continuo
20 de Abril de 2012, 17:59:12
te puede servir jumper ,pero tiene mucha marcha quisas para lo que quieres.
creo que mejor es el fx nervous-tic
te dejo un ejemplo
#524
BluffTitler / Re:como crear una estructura ??????
12 de Abril de 2012, 20:48:33
en este enlace te deje una idea de como debes empesar para hacer trabajos de escenarios https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=79713.0
hay bastante informacion de como debes empesar , si no te manejas bien con cinema 4d , puedes descargar los modelos de forma gratuita y desde hay mismo exportarlos a extencion (x.)
si la idea de lo que comentas es una ves obtenidas las piesas ,es montarlas en blufftitler .
pues lo mismo que cuando hacemos una casa normal , empiesas por el piso luego las paredes y por ultimo con el techo .
quisas este otro tutorial del amigo chespi650 te puede aclarar un poco mas la idea de como empesar .
como armar un escenario virtual en blufftitler tutorial
#525
BluffTitler / Re:blufftitler V8
11 de Abril de 2012, 19:22:39
eres un hacha  :)
pues si ,yo tambien acabo de verlo hace escasos minutos .
en este caso una nueva funcion que se a pedido desde hace mucho tiempo .
la posibilidad de mover el grupo de keys que se albergan dentro de una capa hacia delante o hacia atras .
esta funcion es muy importante ya que mucho de mis trabajos son basados en muchas keys .cada ves añadia una imagen nueva podia duplicar la capa pero teniamos que mover manualmente las keys hacia delante .
bien ahora duplicamos las capas y si queremos que esa imagen nueva salga la misma animacion 8 segundos mas tarde desde su key inicial .
solo debemos tener seleccionado esa capa ,luego pisar el boton de alargar o acortar tiempo en nuestro proyecto,le aumentamos 8 segundos mas y le damos a aceptar PEROOO con la tecla (ALT) pisada al mismo tiempo .
¿facil no ?  ;D
bueno de seguro ahora veremos muchas mas animaciones que en antaño .
aqui dejo ya de paso alguna cosilla nueva
black night
cube perfect.
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