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Mensajes - roquenublo

#466
BluffTitler / Re:blufftetlir vs Particle Illusion
30 de Julio de 2012, 16:48:30
en formato de video ,no hay otra cosa posible
#467
lo de clonar lo uso porque cuando a un objeto le tengo aplicado cierto fx , al clonar tendra las mismas propiedades (tamaño.color fx)
lo unico que seguramente no nos valdria seria la posicion y rotacion pero la modificaremos a nuestro gusto .¿como?
pues empleando la herramienta que tu mismo has comentado ahora (marcando la casilla ALL KEYS) cuando la tengas marcada mueve el objeto al lugar deseado , entonces el resto de keys de la linea de tiempo de esa capa se situaran en la misma zona . y si por algun motivo en este caso es la helice , en posicion siempre tendra que estar en un punto determinado salga el sol por donde salga dentro de la capa de contenedor , ya que es el contenedor el encargado de mover esta y todo lo demas , lo unico que deberas de modificar de la helice es la rotacion generando una key al inicio de tu proyecto y otra al final de tu proyecto y cada una debe tener unas propiedades diferentes de rotacion.

#468
BluffTitler / Re:convertir imagen a fuente
27 de Julio de 2012, 21:19:26
Esto que comentas es normal que pase , las texturas trabajan desde delante hacia atras guardando su misma posicion , por eso al girarlo veras la imagen al reves
#469
pues nada me alegro que al final todo salga bien , un saludoooo
#470
BluffTitler / Re:del maestro
22 de Julio de 2012, 23:30:51
si colocas un enlace del sitio que te has descargado el show seria mucho mejor , esque ahora mismo no estoy seguro a que proyecto te refieres
#471
Proyectos Show / Re:entre ventanas blufftitler
20 de Julio de 2012, 16:42:29
procura que tengan la misma resolucion para que no cambie mucho la cosa , y luego mueve las imagenes donde sea nesesario para que quede en su sitio de partida
#472
BluffTitler / Re:blufftitler V8
19 de Julio de 2012, 22:43:28
error de Roque , solo lo habia visto por arriba y no me fije bien del todo ya que no habia probado esto todavia .
se trata  de un nuevo fx que es el que hace esto , pero hace falta tambien actualisar el programa para que el fx trabaje correctamente .
aqui dejo el enlace de la informacion de donde tambien se puede descargar el fx (Typeball) que lo que hace es: un texto completo  transformarlo en una bola

http://www.outerspace-software.com/gallery/viewarticle.php?ArticleID=3365
#473
BluffTitler / Re:blufftitler V8
19 de Julio de 2012, 20:36:40
no me habia dado tiempo de publicarla porque estaba escribiendo la biblia en otro post jejeje  :D
pero bueno segun michiel es una nueva funcion que viene integrada en las herramientas del programa sin nesesidad de añadir fx
para doblar texto de una forma algo espectacular , parecido al fx bender pero mas estelisado y sin fx ,con lo cual podremos añadir a este funcion alfun otro fx como cubemap ,refleccionmap ect ect 
#474
Valeee , pero no te acostumbres ehhh  ;) por lo general  esto que te comento no es tan dificil de hacer .
abre blufftitler
archivo / show nuevo
capa camara : largo de brazo -250 en el ultimo desplasador de abajo que es el de fondo
Capa /añadir capa /añadir capa de contenedor . y en posicion en el ultimo desplasador de abajo que es el de fondo a (0)
capa/añadir capa /añaadir modelo 3d . busca el modelo (helicop) del proyecto que te has descargado de aqui y lo añades a la animacion .... y en posicion lo pones en el ultimo desplasador en 0 . pero por lo general en este caso debe quedar las 3 posiciones en 0.0.0.
ahora con la capa del helicop seleccionada ( capa /agregar capa /agregar capa activa al contenedor )

con todos estos pasos anteriores hemos conseguido meter el helicoptero dentro de un contendor en una posicion que tanto girando la capa contenedor como la capa camara siempre veremos girar el helicoptero desde su eje central

seguimos ------>   con la capa de helicop seleccionada pisa el icono de duplicar esa capa con lo cual tendrias dos helicopteros en el mismo sitio , pero la intencion de esto no es sino para  cambiar ahora el  segundo modelo por otro que seria el de la helice .
podria haberlo hecho como introduci el helicoptero primero , pero de esta manera de duplicar me ahorro algunos pasos , como por ejemplo introducir el modelo dentro de la capa contenedor .

vete a . Medios /cambiar modelo y escoje la helice grande
colocala encima del hlicoptero que quede bien colocada en su sitio esto lo haces moviendola con el raton .
cuando este colocada , pisa en el boton de duracion del proyecto y ponle 60 segundos
ahora estando al inicio del proyecto vete a la capa helice grande y en rotacion sobre el primer desplasador ponle -15000 ahora vete al segundo 60 y en rotacion ponle 15000 , si le das al play veras como la helice gira perfectamente sobre el helicoptero .

vuelve a duplicar la capa helice y sustituyela por la otra helice que falta . marca (all keys ) en el recuadrito que esta encima de posicion del modelo y ahora colocala en su sitio desde la misma key inicial del proyecto.
al macar (all keys ) tanto la key inicial como la final cojeran la misma posicion . La rotacion debes modificarla al ultimo desplasador de abajo en este caso, y el desplasador de arriba debe estar en sus dos keys en (0)

hecho todo esto ya tienes la animacion de la helices , solo te queda mover el helicoptero
vete a la capa contenedor desde su key inicial y coloca el contenedor don tu quieras  ahora vete a la key final y coloca el contenedor en tro sitio . dale al play y veras el helicoptero en movimiento con las helices girando .

bueno esto es todo . ahora si te fijas en el show que te descargaste del helicoptero veras que esta hecho de la misma forma . estos show son realmente no solo para usarlos como estan. si no para hacer las modificaciones que sean nesesarias estudiandolos al mismo tiempo como se hicieron y si algo saliese mal siempre podemos cerrar el proyecto sin guardar cambios y todo volvera a su estado original. 
#475
Proyectos Show / Re:Room 3D
19 de Julio de 2012, 18:08:22
¿puede ser que no clikees en la zona correcta ?
paso por paso : pisa el enlace de Irina Bragina , se te abre la pagina de depositfiles
veras dos relojes grandes y rojos , pisa en el de la derecha que es para los que no tienen cuenta premium
entonces desaparecen los relojes y te aparece un contador de segundos desde 60 segundos hasta  cero -> espera hasta cero
cuando aya llegado a cero te aparece una ventanita rectangular con unas letras deformes , suelen ser dos palabras con diferente deformidad cada palabra.
escribe todas esas letras en el recuadrito que te aparece hay mismo en esa ventana y dale a (continue)
entonces te aparece la ventana para que descargues a tu pc
#476
no . si yo no tendria problema en explicarlo . la cosa esque en el primer mensaje que te deje de este hilo ya te explica como debes hacerlo, si sigues al pie de la letra lo que indica te haras una idea, despues ya podras hacer modificaciones a tu gusto
#477
Proyectos Show / Re:Room 3D
18 de Julio de 2012, 21:54:08
en principio e probado a descargarlo y sin problemas . yo uso mozila firefox , prueba a usar este navegador y si es el que estabas usando prueba con IE haber si es cosa del navegador
#478
en el segundo enlace que te puse anteriormente , cuando descargues el proyecto  lo veras dentro de la carpeta effect
#479
BluffTitler / Re:Movimientos modelos
18 de Julio de 2012, 01:03:35
Un saludo , para el helicoptero debes tener el modelo en varias partes , en este caso minimo 3 , la helice superior ,la trasera y el cuerpo total del helicoptero .
metes todo en una capa de contenedor que es la que se usa para mover todo junto de aqui para alla . cuando tengas las 3 piesas colocadas en su sitio solo debes rotar las helices de 360 a -360 generando una llave inicial para 360 y otra llave final para -360
no obstante puedes descargar el proyecto en el siguiente enlace para que hagas pruebas ect ect

https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=70033.0

para que un modelo aletee las alas puedes usar el fx walking , este te dar la opcion de mover las alas , pero la unica pega esque debes exportar el modelo a dirext en una posicion particular  para que este fx funcione como aleteo de las alas .
aqui te dejo un ejemplo de descaerga
https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=71084.msg382291#msg382291
#480
BluffTitler / Re:Animar cabeza movil....
11 de Julio de 2012, 19:54:40
es tan sencillo como poner el fx (flare) a la capa correspondiente de la luz , y una ves hecho esto hir a (flicker period) y colocarlo en 152.
si no tienes este efecto podras conseguirlo en la pagina oficial del programa http://www.outerspace-software.com/gallery/viewarticle.php?ArticleID=2415
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