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Mensajes - roquenublo

#451
BluffTitler / Re:Librerias DDS
12 de Agosto de 2012, 19:43:20
depende .
si en un futuro te vas a dedicar a hacer trabajos mas profesionales con una idea de vender algun proyecto lo mejor en estos casos es andar con productos hechos por ti (aparte que quedan mejor a la adaptacion de tu trabajo). de esta manera nadie te podra reclamar derechos de autor ect ect .
pero si tu intencion por ahora es hir indagando en el programa Blufftitler y haciendo algunas cosas para ti exclusivamente, o quieres compartirlas de forma altruista ,da igual si usas texturas hechas por otros.
#452
BluffTitler / Re:Librerias DDS
12 de Agosto de 2012, 18:25:32
es un paquete de texturas para utilisar en blufftitler , estas texturas se hacen con el prograna bixorama. al añadir un texto al proyecto y aplicar una de estas texturas automaticamente se te inserta el fx cubemap.dds dando un efecto de refleccion al texto.
#453
BluffTitler / Re:Método para hacer Shows de muchas fotos
07 de Agosto de 2012, 21:19:45
estoy usando la version 8.5.0.0 . luego tambien vale la opcion pisar las dos teclas juntas  para adelantar un segundo
(shift+alt)
me vale las dos formas para adelantar un segundo , pisando solo la tecla shift o pisando las dos .
compueba todo esto haber si solucionas el problema
#454
por norma general cuando le das a descargar te deberia aparecer una ventana de windows donde te pregunta donde descargar .
si no es asi entra en las opciones de tu navegador de internet y tienes que tildar la opcion (preguntar antes de descargar)
otra cosa que puedes hacer si te aparece una ventana con el proseso de la descarga , es cuando se aya descargado pisar boton derecho con el raton sobre la descarga y escojer la opcion (abrir carpeta contenedora) fijate ya de paso la ruta de esta carpeta para que sepas donde van a parar tus descargas
#455
BluffTitler / Re:Modelos 3D
05 de Agosto de 2012, 22:45:30
perdona Snafu , no he terminado de explicar bien el asunto .
a la primera pregunta que comentabas, me referia que si los objetos que has descargado son en formato de 3dmax ,debes usar el mismo programa con los que estan hechos , en este caso 3dmax . 3dmax te permite exportar a dirext.

con referencia a tu segundo post . el accutrans es una via rapida de exportacion a dirext , si esto es cierto pero como tu comentas no trabaja todo tipo de ficheros , aunque indidualmente a esto , con los ficheros que si te permita exportar a dirext no tendras opciones de modificacion del modelo .

por eso  te voy a recomendar lo siguiente si quieres pasar a un nivel mas profesional .
a veces pasa que no encontramos un modelo especifico para algun trabajo que queramos realisar , entonces lo mejor es trabajar con un programa de modelado para hacer nuestros propios modelos , yo en particular uso cinema 4d tanto para modelar como para hacer modificaciones de algun modelo descargado de internet , cinema 4d te permite exportar a dirext sin problemas .

cinama 4d trabaja con varios formatos , pero no para formato de 3dmax. por eso te recomiendo no usar estos formatos (3dmax)
ya que tienes pocas posibilidades de trabajo en otros programas que no sea 3dmax .

en general cinema4d trabaja con 3ds,obj,y algunos mas , hay una extensa coleccion de modelos gratuitos en internet de estos formatos los cuales puedes abrir en cinema 4d y exportarlos a dirext.

otra opcion es usar la galeria 3d SketchUp de google, esta es una inmensa galeria de objetos gratuitos , http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=es
para ello debes tener el programa de google http://www.sketchup.com/intl/es/download/index.html

una ves descargues el programa y lo ayas instalado podras descargar y  usar los modelos que quieras ,este programa trae un plugin que exporta directamente a dirext . aunque yo no lo uso .
por norma general desde SketchUp exporto a formato 3ds para poder abrirlo con cinema4d y hacer los cambios que yo considere nesesario.
espero haber despejado tus dudas .
aqui un ejemplo de modelo hecho en cinema 4d , ya que como te comentaba hay modelos que es imposible encontrar en internet  y por eso a veces tengo que hacerlo yo mismo .
Blufftitler sphere animation.
#456
BluffTitler / Re:Modelos 3D
05 de Agosto de 2012, 19:42:46
no admite otro formato que no sea dirext (x.)
los modelos de 3dmax debes exportarlos desde ese mismo programa a dirext (x.) para poder abrirlos en Blufftitler

#457
BluffTitler / Re:Método para hacer Shows de muchas fotos
04 de Agosto de 2012, 23:09:09
me gusta oir eso de clonar las capas , es presisamente lo que yo siempre hago para ahorrar muchoooo trabajo.
aunque dependiendo de lo que estes haciendo . no veo nesesario clonar el contenedor, pero si la imagen. el motivo es si clonas los contenedores tienes muchos contenedores con una sola imagen dentro . otra cosa bien diferente es que a cada imagen le tengas asignado algun texto y quieres que vaya a la par con la imagen entonces es correcto .
y ahora que comentas esto de ahorrar ese tedioso trabajo de mover las keys hacia delante , pues si tenemos una opcion sacado hace apenas un par de meses que nos ahora la lecha de trabajo , pero ojo si no se sabe usar bien nos manda al traste nuestro trabajo .
te comento :si conoces los iconos que estan al lado derecho de el cuadro de herramintas (insertar tiempo + quitar tiempo)
estos haran que puedas mover el conjunto de keys que alberga una capa que este seleccionada hacia delante o hacia atras .
pero hay dos formas
la primera : en el teclado pisa la tecla SHIFT y sin soltarla con el puntero del raton pisa en el icono (insertar tiempo) entonces si lo pisas 3 veces correras las keys 3 segundos hacia delante
la segunda : en el teclado pisa la tecla ALT y sin soltarla con el puntero del raton pisa en el icono (insertar tiempo) entonces si lo pisas 3 veces correras las keys 3 decimas de segundo hacia delante.
pero aqui viene el problema ahora
cada ves que hagas esto no afectara al resto de capas pero la duracion total de tu proyecto ira aumentando cada ves que hagas esto.
eso por un lado, y por otro para hacer esto debes situar el signal de la linea de tiempo siempre antes  de las keys que deseas mover , porque si no no tendra el resultado deseado .
por ejemplo este trabajo (sigue leyendo mas abajo)
blufftitler hand robotic.

cada ves que duplicaba el contenedor de cada brazo, tenia que mover hacia delante cada capa que estaba dentro de ese contenedor un total de 7 si no mal recuerdo , con lo cual 7 piezas x 7 segundos =49 segundos mas en el proyecto total .
se hiba alargando mucho el proyecto y tenia que reducir de ves en cuando otra ves el tiempo tatal del proyecto , porque si no las keys ni se veian . asi que por un lado super mega guay pero por otro hay que tener cuidado no fastidiarla .

#458
BluffTitler / Re:blufftitler V8
04 de Agosto de 2012, 22:36:28
Un saludo Jordi , pues he probado con un archivo de audio en wav y como comentas no exporta el audio . sera cuestion de hablar esto con Michiel haber cual es el problema o la solucion.
#459
ah eso lo puedes hacer seleccionando en el lado izquierdo circulo 2 y jugando con las propiedades de rotacion .
aqui te dejo un ejemplo
#460
BluffTitler / Re:blufftitler V8
04 de Agosto de 2012, 00:03:09
esta me la perdi Luis , pues ultimamente paro poco en casa . por lo que veo es es para cambiar todas las texturas desde una unica ventana . aqui dejo la traduccion .

http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.es&sl=en&tl=es&twu=1&u=http://www.outerspace-software.com/gallery/viewarticle.php%3FArticleID%3D3393&usg=ALkJrhgp3LpofCZRjTlmXqgs4Kq09RuLug
aunque asi y todo sigo prefiriendo usar el sistema que yo usaba de cambiar las imagenes sustituyendolas por las otras con el mismo nombre y tamaño desde la carpeta texture.
#461
Hola Luis , que mas quisiera yo que se pudiera agregar mas de un fx a un texto,modelo,ect . pero la verdad que esto no es posible
segun su propio creador , como mucho a veces Michiel suele crear fx Combinados  , o sea que en un mismo fx tienes la posibilidad de tener 2 efectos o 3 .  normalmente hay usuarios que entran en el foro oficial y suelen hacer peticiones de fx , y si es posible crearlos Michiel los crea, aunque hay casos que Michiel dice que algunos no son compatibles usarlos en un mismo fx .
la verdad que me resulta chocante cuando en sony vegas puedes colocar todos los fx que quieras y en otros programas tambien , pero bueno sera por la estructura del programa.

Juanedwin:
pues en tu caso no me queda otra que pensar de que se trata algo que tenga que ver con la targeta grafica que usas ,que no soporta bien los pixel shader . Y por eso tienes este tipo de problema .
Chespi650. si lo conosco bien una GRAN PERSONA y conosco lo de la piramide que comentas , pero en particular ese trabajo no es mio , no recuerdo haberlo hecho yo .  El es de esas personas que estan todo el dia investigando para que es esto o aquello y por eso tiene el nivel que tiene . Un saludo para el desde Videoedicion.org .
#462
un saludo Juanedwin , no creo que tengas que comprar nada ,te explico
al usar este show la propiedad de flexibilidad  ,es una caracteristica que lo que hace es poner en nuestro proyecto movimientos acompasados al numero de letras que usemos .
seguramente cuando quieres cambiar de color el texto lo haces sobre una key determinada del proyecto . Pero si el resto de keys estan todavia con el color blanco no notaras apenas la difrencia de tu cambio de color.
antes de cambiar de color sobre una de las keys , marca la opccion (all keys) que esta justo encima, de esta manera todo el resto de llaves tendran el mismo color y con lo cual notaras el cambio de color mas rapido .
#463
para separar las letras en (espacio vertical)
en forma de arco iris lo veo dificil , como mucho juega con los parametros del fx que esta en el proyecto haber si consigues algo ya que no recuerdo un fx que vega para eso .
el desmayo de las letras de una en una es debido a la herramienta (flexibilidad) si le bajas un poco la primera barra te ira mas rapido.
es cuestion de que vayas haciendo pruebas para ver resultados
#464
mira ver si se acerca algo este ejemplo .
#465
cuando coloque la primera helice le di unos valores diferentes a los que deberia tener la segunda helice , por eso al seleccionar all keys y colocar esta nueva helice en su sitio tendra en todas sus llaves (all keys) la nueva posicion que debe tener .

si seleccionaras (all layers) (todas las capas) cuando este en una capa de modelo todas las demas capas que tengas en el proyecto y que sean tambien modelos se moveran al mismo sitio que esa que estas moviendo o rotando .

si lo haces con una capa de texto  solo afectara a todas las caas de textos solamente
si lo haces con una imagen ,solo afectara a todas las restantes capas de imagenes solamente
y si lo haces con una capa de archivo eps ,pasara lo mismo ,afectara solo a las capas de eps que tengas dentro de tu proyecto.
en ningun caso esta herramienta afectara de una capa de tipo (x) a una capa tipo (j) y siempre teniendo encuenta tambien que se generara en todas las capas una nueva key sobre el punto que estes haciendo ese cambio .
es una herramienta que podria ahorar mucho trabajo pero si no se sabe usar bien , tambien podria fastidiarnos horas de composicion .
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