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Mensajes - roquenublo

#391
BluffTitler / Re:luz de neon en Bluftitler
07 de Noviembre de 2012, 22:33:37
creo que para eso el fx (fur) te podria dar un aspecto parecido ,dale color al texto y juega un poco los parametros de fur
#392
BluffTitler / Re:reflection en logo
06 de Noviembre de 2012, 22:48:43
tutorial no porque la verdad no tengo tiempo ,ya que estoy en medio de un proyecto bastante complicado . pero te dejo un enlace para que descargues el logo que me enviaste con la refleccion puesta https://dl.dropbox.com/u/46900586/proyecto3.rar
#393
el archivo de descarga es por medio de dropbox un servidor gratuito y de descarga instantanea , puede que sea tu navegador que te de problemas, intenta descargarlo con otro navegador
#394
BluffTitler / Re:reflection en logo
06 de Noviembre de 2012, 21:27:45
lo has hecho todo correcto , solo te saltaste una cosa , no has puesto en el segundo recuadro de texturas la textura (cubemap_dds)
es lo unico que te falta .
esque cuando desmarcamos la casilla  el programa no asigna ninguna textura ,esto debemos hacerlo nosotros manualmente insertando la textura que creamos conveniente .
#395
BluffTitler / Re:reflection en logo
06 de Noviembre de 2012, 01:28:31
vale ok , el problema esta ves a sido que has usado el fx equivocado para la ocasion , debes usar ReflectiveFloor_CubeMapDDS
como te comentaba antes ,si te fijas en el texto que hay al añadir el fx (cubemap_dds) este te dice que la primera textura debe ser dds y la segunda textura no es usada .
sin embargo cuando uses ReflectiveFloor_CubeMapDDS , te saldra algo asi como que la primera textura es la usada para el color y la segunda para dds que seria la refleccion . en este caso como tu modelo ya viene con los colores asignados ,no uses la primera textura.
resuelto el misterio  ;D
#396
BluffTitler / Re:reflection en logo
06 de Noviembre de 2012, 00:06:43
bueno al final con el video me a quedado todo claro.
cuando vayas a hacer este tipo de efecto de refleccion que deseas . no pises directamente en el icono de añadir texturas.
vete a medios cambiar textura ,desmarca (mantener texturas y efectos coordinados ) luego elige el efecto y segundo elige la textura pero en este caso para lo que tu quieres la textura (cubemap.dds) va en el segundo recuadro de abajo.
normalmente cada ves que añades un efecto de esta manera que te comente si te fijas abajo del todo de esa ventana ,hay explicaciones en ingles como se debe usar esos fx .
otra cosa te recomiendo cambiar de version porque esa esta muy anticuada y la actual esta muy mejorada .
#397
he hecho las modificaciones oportunas para ello y no veo error de fondo blanco por ningun lado . en este enlace podras descargar la version que veras de muestra https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=59717.0

run for sky
#398
here una prueba dejame un poco de tiempo
#399
mirando este show con un poco mas de detalle me doy cuenta de otra cosa , este show tiene en la capa de luz diferentes movimientos de luz , esto es porque cuando hice este show no existia la posibilidad de agregar capa de luz a la capa de camara .
asi que elimina la capa de luz existente ,vete a la capa camara, y (capa/agregar capa /agregar capa de luz a la capa activa)
#400
vete a la capa de luz y en (largo de haz) si te fijas en casi las ultimas keys esta activado para que el texto resplandesca . bajalo a cero . es lo unico que se me ocurre que te puede estar generando esa luz blanca
#401
BluffTitler / Re:Cubo tranparentes que efectos poner?
01 de Noviembre de 2012, 19:39:25
los enlaces de youtube con solo copiar y pegar aqui es suficiente , pero cuando copies el enlace ,que No este en formato HD porque si no te aparece solo el enlace .
#402
BluffTitler / Re:Cubo tranparentes que efectos poner?
01 de Noviembre de 2012, 09:32:47
por si, e hecho este modelo para que hagas pruebas.
#403
BluffTitler / Re:Cubo tranparentes que efectos poner?
01 de Noviembre de 2012, 08:39:04
siempre partiendo de la base de que debemos trabajar en la capa de camara -250 en largo de brazo sobre el ultimo desplasador que es el de profundidad. para poder girar estos modelos sobre su propio eje .
la idea es agrupar varios modelos, fuentes de escritura, eps,o imagenes dentro de un contenedor y que este contenedor este en posicion 0,0,0 al igual que el cubo mas grande que se encuentra dentro del contenedor tambien este 0,0,0.entonces cuando giramos camara o contenedor siempre girara sobre su propio eje. si no hacemos esto menuda fiesta montamos .
los contenedores podemos desplasar su posicion en el escenario ,estos al girar la camara ya no veriamos giro en su propio eje, pero si , si giramos solo el contenedor .
en este caso para el cubo se a usado un modelo x. el cual ya viene con los bordes suavisados , con una fuente o con un eps no podriamos biselar de esa manera .
el efecto usado es ReflectiveFloor_CubeMapDDS.fx en un video y en el otro video ReflectiveFloor_CubeMapDDS_Additive.fx
tambien se a agregado una capa de rayos a la capa activa del cubo grande (capa /agregar capa/agregar capa de rayos a la capa activa) escoje blue flashes.
por lo demas no tiene ninguna dificultad hacer este tipo de composicion .
ahora a trabajar  ;)

#404
otro detalle de vegas , el video de blufftitler si lo has exportado con transparencia debes activar el canal alpha en vegas para que se vea el fondo transparente .
en la version 10 que es la que tengo -> clik derecho sobre el clip de blufftitler en la linea de tiempo y escoje propiedades / MEDIOS/ y en canal alpha escoje la opcion (multiplicado previamente)
en versiones anteriores de sony vegas (multiplicado previamente sucio)
para todo lo demas https://videoedicion.org/foro/index.php?board=41.0
#405
arriba al lado izquierdo tienes varias pestañas y en una de ellas dice explorador desde hay busca el video que quieres insertar en el proyecto, cuando la encuentres ,con solo arrastarlas a la linea de tiempo que esta debajo del clip de blufftitler se te queda como fondo .
bienvenido al mundo de vegas , no te arrepentiras . :)
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