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Mensajes - roquenublo

#286
si esto es correcto pero es normal que pase esto ,cuando hayas colocado el punto de ratacion vuelve a colocar la imagen en el sitio que quieres con  POSICION
#287
es mas sencillo de lo que parece el colocar el punto de rotacion en determinado punto.
vete a (preferencias/mostrar informacion)  esto hara que aparesca unas flechas que son las que dicen en que situacion esta el objeto o imagen y tambien hay otras flechas similares a estas pero mas pequeñas que son del punto de rotacion .
cuando tengas la capa de la imagen seleccionada vete a (punto de rotacion) , y con el mismo raton puedes mover estas flechas para que situes el epicentro de estas flechas en el punto que tu quieres que gire.
#288
BluffTitler / Re:efecto para cabeza movil
11 de Abril de 2013, 23:25:03
Colocas un texto en el suelo , y lugo debes combinar el haz de luz con la posicion de luz y obtendras ese efecto
#289
arriba en el primer post dejo otro video secundario de lo que suelo hacer ,ya cualquier duda dejala por aqui que mañana te la respondo que ahora me voy a planchar la oreja, chaitooooo
#290
me a parecido de lo mas perfecto , me gusta como indagas en hacer cosas nuevas y en buscar nuevas posibilidades , eso es GRANDE . haber si te vas a creer que cuando yo empese lo hacia mejor que eso jejeje ,que mas hubiese querido yo . deja que me voy a duchar porque vengo del trabajo que no me conoce ni mi madre y luego te hago un minitutorial (escrito) de como debes trabajar con cinema . dentro de las pocas posibilidades que tengo .
#291
Persiana ,la verdad que aqui en la web no tenemos gran cosa en ese aspecto ,ya que es una web de edicion de video y no de animacion 3d , aunque si es verdad que en ciertos aspectos como el caso de blufftitler hay algo de animacion ,pero nada que ver con programas como cinema 4d , 3dmax , maya ect .
yo presisamente no soy la crem de la crem en ese aspecto cinema 4d  lo trabajo de forma muy basica como has podido ver en el tutorial arriba . pero si te recomiendo que indages en alguna  web donde solo trabajen con cinema 4d ,que si que las hay, o como mucho ver tutoriales por youtube que hay muchos . por lo demas ya te digo que no te puedo ayudar demasiado ya que no soy un experto en esta materia .
#292
BluffTitler / Re:controlar la curva de overhauser
05 de Abril de 2013, 00:20:52
esa es la funcion que mas me gusta , pero la que quisas lleve un poco mas de trabajo .
cuando decidimos usar esta opcion no nos queda otra si no que adaptar todo el proyecto a esta situacion.
cada ves que generes un key despues de un movimiento debes poner dos keys mas con el mismo valor que la 1º  (puedes usar copiar pegar)
por ejemplo en el segundo 15 tienes un movimiento pues debes hacer dos keys mas identicas a esta en 15.001 y 15.002 para que el objeto o contenedor se mantenga parada en esa situacion .
una ventaja de la curva de overhauser es poder hacer un movimiento semicircular , y esto lo haremos de la siguiente forma .
creamos una key en el punto de partida (00:02.000)  y otra key en el punto de destino (00:08.000)  bien, entre 2 y 8 van 6 segundos , la mitad de esto es 3 segundos ,pues hay generamos otra key y colocamos el objeto o contenedor en una posicion de fondo alejada  de las otras 2 keys. siempre recordando que debemos a la ultima key añadirle 2 keys mas identicas para que frene hay el objeto , la key del medio no hace falta duplicarla porque esa es de paso.
te dejo una muestra
#293
busca por internet texturas para bocinas o columnas de altavocez , y se la añades a la caja ,tendrias que poner otro fx que no fuera el que yo use y adaptar la textura a la caja
#294
aqui dejo la muestra la cual debeis investigar sin miedo ,  vereis otra forma de hacer una caja de altavoces en 3d con el efecto de vibracion .
#295
Proyectos Show / Re:moving light head
02 de Abril de 2013, 22:07:02
vete a la ultima capa del modelo que esa es la de la luz y en la opciones de herramientas le cambias el color
#296
He combinado los 2 mensajes en un solo hilo en el area de consultas , gracias Luis por la aportacion .
esa es una forma, otra es buscar modelos de bocinas en google y exportarlos a dirext con cinema u otro programa para poder usarlos en blufftitler
#297
hay 2 formas
la 1º (crontrol+M) esto combina 2 show pero una ves combinados tienes el doble de capas de luz y de camara las cuales deberas luego eliminar las sobrantes
La 2º con el programa  contenedor extrator , este programa pertenece a un usuario registrado en el foro oficial del programa de Blufftiler
http://www.outerspace-software.com/gallery/viewarticle.php?ArticleID=3030 la unica forma de conseguirlo es por medio de este foro haciendole la peticion  Vincent  y dejando tu correo para que el te lo envie , luego el te lo envia gratuitamente pero de forma demo , seguidamente lo instalas el programa te crea un numero de serie el cual debes enviar a Vincent para que te envie el nuemro de activacion gratuitamente tambien .
puedo decir que este programa me a sacado de mas de un apuro en animaciones que seria practicamente eternas hacer toda la animacion .
aqui un ejemplo gracias a esta herramienta de exportacion de contenedores

blufftitler multirobo_video_tv
#298
la version 9 no existe , saltaron directamente de la 8 a la 10 .en este hilo Xarqus deja tambien la actualisacion en español para la 10 ,aunque al actualisar el programa ya se te instala esta actualisacion de idioma ya que Xaqus se la envio a Michiel para que el la implantara en el programa de instalacion.

https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=83533.0
#299
BluffTitler / Re:quien me ayuda con este mi show logo
29 de Marzo de 2013, 09:28:28
no hay ningun truco especial que ya no aya explicado en anterioridad, siempre comento que para cambiar texturas debemos hir a (Medios/cambiar texturas) una vez alli desmarcamos la zona donde dice (mantener efctos y texturas coordinados) ¿porque? porque de esta manera podemos colocar la textura en cualqquier lado de los 2 que nos ofrece el programa independientemente a la funcion que nesesita el efecto.
cuando aplicamos un efecto y esta casilla esta marcada el programa en ciertos efectos automaticamente asigna la texturas que vienen por defecto en el programa (y eso es lo que no queremos siempre)
si te fijas bien al abrir el cuadro de colocar texturas ,veras que puse la textura en el segundo recuadro ,esto hace (en caso de modelos x.) que los colores que vienen asignados en el modelo se respeten y que la textura que nosotros colocamos como segunda textura asigne un efecto de refleccion.
veras tambien que use tu misma textura (jpg) para usar como efecto de refleccion ,en este caso vale porque las texturas de refleccion suelen ser (jpg)
pero en el caso de el efecto (cubemap.dds) siempre debes usar texturas de este tipo (dds.) las cuales se  pueden personalisadas con  Bixorama.
espero que todo esto te aya sacado de mas de una duda . ;)
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