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Mensajes - roquenublo

#136
BluffTitler / Re:blufftitler nueva versión 11
26 de Febrero de 2014, 14:50:28
eres la Bomba XarquS  , gracias por este gran aporte .
#137
vale ok , falto información inicial pero no pasa nada ,  si la intención es luego hacer la clásica pantalla de vídeo dividida en varias fracciones no te valdrá la opción jpg para tal función . lo mejor es el archivo eps porque cuando lo abres ya están los cuadros formados y al meter un vídeo como textura este saldrá completo en toda la pantalla , o en caso de error de texturizado optar por los fx que te comente antes para texturisar .
#138
BluffTitler / Re:blufftitler nueva versión 11
25 de Febrero de 2014, 22:45:25
cuando entras en la pagina de pedido desde la opción `buscar actualización´desde tu blufftiler se te proporcionara un código `cupón´el cual es que  te vale para el descuento .
#139
un saludo , puedes dejar todo el tema aquí , me imagino que es un archivo Eps lo que has creado con photoshop ¿no?  . Si es así el texturizado de la pantalla a veces puede darnos algún cabreadero de cabeza , puedes usar alguno fx que vienen para texturizar mejor y a tu gusto como UVMapper ,UVMapper_Additive o UVModifier .
Con el efecto especularidad y jugando con el punto de luz puedes conseguir algún efecto interesante de brillo en el objeto , otra cosa es aplicar algún efecto de refleccion pero para eso si usas los efectos antes mencionados cuando termines la animación  tendrías que duplicar la capa que lleva alguno de esos efectos y usar un efecto acorde con lo que seria refleccion y esa nueva capa duplicada colocarla apenas un poco por delante en cada key para que se distinga la refleccion
#140
BluffTitler / blufftitler nueva versión 11
25 de Febrero de 2014, 17:16:56
estos días atrás se había anunciado la próxima salida de la versión 11 , así que os traigo el vídeo presentación de esta versión con sus nuevas funciones .

BluffTitler 11 New Features plus Download Link
#141
un saludo ,en la capa de luz es donde se sitúa la herramienta - Intensidad de la Sombra , por norma general no viene activada en nuevos proyectos , pero puedes desplazar la posición de luz para que tenga otro efecto óptico mas deseado
#142
llego tarde sorry , ayer no me conecte en todo el día por falta de tiempo , pero veo que lo has solucionado  ;)
#143
BluffTitler / Re:presentacion facebook Blufftiler
11 de Febrero de 2014, 01:28:05
el otro puede herir la sensibilidad de algunas personas , por eso mejor poner conejos que así no me llaman la atención después  8)
#144
BluffTitler / presentacion facebook Blufftiler
10 de Febrero de 2014, 20:47:39
como es una cuestión de gusto personal y que no me gusta que facebook escoja las fotos por sus propios criterios para hacer sus vídeos , yo he hecho esta animación con Blufftitler en la cual yo escojo as fotos y la resolución que quiero exportar . Un saludo para todoss  ;)


https://www.youtube.com/watch?v=fd147kTjS9w
#145
yo los veo de mil maravillas , pero a lo ultimo que me comentaste sobre que no ves la capa 6 , si te vas directamente a la capa 6 y con el ratón intentas mover algo en la pantalla del previen veras como se mueve el archivo eps y podrás ver que el texto se compone de dos partes con el mismo eps pero con distintos fx , ya digo que yo los veo bien , a no ser que tu gráfica te este haciendo pasar una mala jugada por la carencia de algo .
te dejo una muestra de como se ve en mi pc
#146
no creo , pues cuando es un show compartido por un usuario como los que yo comparto queda libre de todo pecado  8) , otra cosa es que luego quieras comunicárselo al realizador de dicho trabajo para que luego no aya mal rollo que en principio no debería .
#147
así a voz de pronto no se me ocurre que puede ser , pero si me subes el proyecto completo aquí para yo poder descargarlo y comprobarlo te diré algo .
#148
vale ok , estas haciendo bien los deberes  8) , solo un detalle (largo de brazo ) hay que desplazarlo hasta que estés dentro del objeto y es la forma en que no deberías perder que al rotar tanto la cámara como el objeto gires sobre su propio eje , no hay una medición exacta de (largo de brazo ) para esto ya que depende del tamaño del objeto .
#149
bueno en ese precisamente no me acuerdo si lo hice con transparencia o sin ella puesto que lo acabo de buscar en los archivos y no lo encontré  ???
aunque si te puedo decir que mas de una vez e usado la transparencia al 70% mas o menos para poder ver el reflejo en el suelo , o otro forma es que el suelo en el panel del lado izquierdo donde asignamos , 3d fondo ,3d en el espacio , ect le asignes 3d de fondo  , esto hará que la imagen del suelo quede siempre por detrás del resto de objetos
#150
si creo recordar algo de eso , todos los nombres fueron hechos con bixelangelo ,para hacer los textos con mas precisión lo mejor es usar una tableta gráfica http://www.vivachip.com/wacom-baboo-pen-CTL-470K-ITES%20&currency=EUR&language=es
sobre de que ves diferente el trabajo en tu pc , puede ser muchos factores , entre ellos que no usas la misma versión asi que mejor usar la ultima , comprueba la calidad del proyecto si esta en alta calidad o baja , lo mismo y todo te falta alguna textura , fíjate cuales son las texturas que tiene asignadas el texto y si corresponde a lo que ves , pues puede darse el caso que lostboys aya usado una diferente pero luego la renombro para que los usuarios que se la descargaran usaran las que viene por defecto en el programa .
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