blufftitler solo admite modelos con extensio( x.)
debes pasar los modelos descargados en formato (3ds) con ulead cool 3d
http://www.youtube.com/watch?v=dJdY1Q6etC8#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&
aparte de este video dejos intrucciones escritas
1º abrimos ulead cool 3d
2º file / Import model 3d / 3D studio Model (3ds)
se nos abre una ventana y buscamos el modelo en nuestro pc
pero aparte de eso en esa misma ventana hay un recuadro pequeño type
y seleccionamos de las 2 opciones que hay D3D data type
3º File / export 3D model / directx model (x.)
le ponemos un nombre acorde con lo que es, y buscamos donde lo queremos
guardar . abajo nos aparece 2 recuadritos
en export objet act seleccionamos Frame
Directx Output Method seleccionamos Text Mode y Compress file
guardamos y ya podemos abrirlo con blufftitler sin problemas
como dato importante quiero matisar que esta funcion (ulead<->blufftitler)
es para poder exportar nuestro modelo con los colores que trae si es que los tiene
o para que en blufftitler poder despiesar nuestro modelo y de esta manera poder colorear parte por parte .
pero nunca nos valdria para poder mover por ejemplo un brazo del objeto aunque nos de la opcion en el despiese de que aparesca este brazo.
el motivo es porque ese brazo no estaria jugando en un eje central sobre si mismo, si no en el eje central del modelo completo, por lo cual se desplasaria por fuera de sus limites normales.
solucion
tendriamos que abrir el modelo (3ds) con un programa 3D bien vale 3dmax o cinema 4D que es el que yo uso .
veremos que al abrir el modelo en uno de estos 2 programas tenemos la opcion de seleccionar las piesas que queramos ,asi que seleccionaremos todas las piesas que componen dicho brazo y le damos a copiar ,acto seguido creamos un nuevo proyecto y le damos a pegar . Ya tenemos nuestro brazo pero en este caso en un eje central sobre si mismo ,lo unico que nos falta es guardarlo en extension (x.) para poder usarlo en blufftitler.
conosco cinema 4D como para hacer la animacion hay mismo pero como cuando empese con el era para estas funciones ahora sigo haciendolo asi (por ahora)
dejo una muestra mas y en este caso vas a ver todo lo que te he dicho lo he aplicado en este proyecto tanto la cabeza como el brazo del arma fueron exportados apartes desde Cinema 4 D
http://www.youtube.com/watch?v=3QMeYa5g5Y0#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&
debes pasar los modelos descargados en formato (3ds) con ulead cool 3d
http://www.youtube.com/watch?v=dJdY1Q6etC8#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&
aparte de este video dejos intrucciones escritas
1º abrimos ulead cool 3d
2º file / Import model 3d / 3D studio Model (3ds)
se nos abre una ventana y buscamos el modelo en nuestro pc
pero aparte de eso en esa misma ventana hay un recuadro pequeño type
y seleccionamos de las 2 opciones que hay D3D data type
3º File / export 3D model / directx model (x.)
le ponemos un nombre acorde con lo que es, y buscamos donde lo queremos
guardar . abajo nos aparece 2 recuadritos
en export objet act seleccionamos Frame
Directx Output Method seleccionamos Text Mode y Compress file
guardamos y ya podemos abrirlo con blufftitler sin problemas
como dato importante quiero matisar que esta funcion (ulead<->blufftitler)
es para poder exportar nuestro modelo con los colores que trae si es que los tiene
o para que en blufftitler poder despiesar nuestro modelo y de esta manera poder colorear parte por parte .
pero nunca nos valdria para poder mover por ejemplo un brazo del objeto aunque nos de la opcion en el despiese de que aparesca este brazo.
el motivo es porque ese brazo no estaria jugando en un eje central sobre si mismo, si no en el eje central del modelo completo, por lo cual se desplasaria por fuera de sus limites normales.
solucion
tendriamos que abrir el modelo (3ds) con un programa 3D bien vale 3dmax o cinema 4D que es el que yo uso .
veremos que al abrir el modelo en uno de estos 2 programas tenemos la opcion de seleccionar las piesas que queramos ,asi que seleccionaremos todas las piesas que componen dicho brazo y le damos a copiar ,acto seguido creamos un nuevo proyecto y le damos a pegar . Ya tenemos nuestro brazo pero en este caso en un eje central sobre si mismo ,lo unico que nos falta es guardarlo en extension (x.) para poder usarlo en blufftitler.
conosco cinema 4D como para hacer la animacion hay mismo pero como cuando empese con el era para estas funciones ahora sigo haciendolo asi (por ahora)
dejo una muestra mas y en este caso vas a ver todo lo que te he dicho lo he aplicado en este proyecto tanto la cabeza como el brazo del arma fueron exportados apartes desde Cinema 4 D
http://www.youtube.com/watch?v=3QMeYa5g5Y0#noexternalembed&hl=es_ES&fs=1&