Hola a todos. Ante todo deciros que soy Tino, de Madrid, y me hubiese gustado presentarme oficialmente, pero no he encontrado el hilo correspondiente. Os pido disculpas.
Os cuento. Tenemos un problema muy gordo con la postpro del corto que he dirigido (RedOne a 4K). A ver si me explico.
El plano en cuestión es el siguiente. Nos encontramos en el distribuidor de planta de un edificio (en donde se encuentran 4 puertas que son el 1ºA, 1ºB, 1ºC y 1ºD). Bien, Un tipo sale del ascensor y le seguimos con travelling hasta la puerta de su casa. La abre y entra. Bien, el personaje, en su corto recorrido, que va desde el ascensor hasta la puerta de su casa, pasa por delante de las escaleras, que bajan hasta el piso inferior (planta baja).
La paredes son de un color como crema. La iluminación está correcta, pero, y aquí es donde viene el problema, queremos darle un aire más sucio, poniendo grafitis y manchas de humedad (por supuesto, luego tiraremos de rotoscopia, al pasar el personaje por delante de las paredes). La historia es que las paredes no tienen ningún punto de trackeo por lo que, por ejemplo, el Mocha, no nos vale (el pobre editor lo ha intentado a muerte y no le sale), pues al estar la cámara en movimiento, no responde bien. ¿Alguien tiene una idea de como solucionar este marrón? Muchas gracias.
Os cuento. Tenemos un problema muy gordo con la postpro del corto que he dirigido (RedOne a 4K). A ver si me explico.
El plano en cuestión es el siguiente. Nos encontramos en el distribuidor de planta de un edificio (en donde se encuentran 4 puertas que son el 1ºA, 1ºB, 1ºC y 1ºD). Bien, Un tipo sale del ascensor y le seguimos con travelling hasta la puerta de su casa. La abre y entra. Bien, el personaje, en su corto recorrido, que va desde el ascensor hasta la puerta de su casa, pasa por delante de las escaleras, que bajan hasta el piso inferior (planta baja).
La paredes son de un color como crema. La iluminación está correcta, pero, y aquí es donde viene el problema, queremos darle un aire más sucio, poniendo grafitis y manchas de humedad (por supuesto, luego tiraremos de rotoscopia, al pasar el personaje por delante de las paredes). La historia es que las paredes no tienen ningún punto de trackeo por lo que, por ejemplo, el Mocha, no nos vale (el pobre editor lo ha intentado a muerte y no le sale), pues al estar la cámara en movimiento, no responde bien. ¿Alguien tiene una idea de como solucionar este marrón? Muchas gracias.