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LightWave objetos compatibles con HFX

Iniciado por elteclas, 01 de Abril de 2005, 11:54:45

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elteclas

Hola a todos, tengo un post que quizás deba de estar aqui, porque parece que en el apartado donde esta ya no tiene sentido que siga estando. Si eso que el admin me lo mueva. A ver si aqui alguien me puede dar aunque sea 1 sola respuesta. Os pincho el link: https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=15901
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Iluminación mínima con NightShot (lux)  0

elteclas

Bueno, pues sigo aqui explicando mis problemas, espero que me lea alguien...

Ahora he usado el AccuTrans 3D (demo) y he importado el objeto del lightwave y lo he vuelto a grabar con el AccuTrans en formato LightWave 1. Ahora el HFX me lo reconoce, pero la textura esta al reves. Joder yo se que se tiene que poder grabar directamente con el LightWave 8 en el mismo formato que el AccuTrans me lo esta guardando. Podeis ayudarme?

Y porque sale la textura al reves de como lo veo en el LightWave?
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Tankshire

Bueno, he leido todos tus mensajes ahora mismo. El problema es que aquí no tengo HFX. Uso estas transiciones con LE6, pero lo tengo instalado en la empresa. Resulta que también me he preguntado alguna vez cómo se podían personalizar los objetos en 3D de las mismas.

Aquí en casa tengo Edius de Canopus, que también tiene ese tipo de transiciones y resulta que los objetos en 3D se elaboran en 3dsmax y luego se importan usando una herramenta llamada "Canopus 3DS Compiler".
Con el programa viene una lista de características que soporta y otras que no. Me pregunto si con HFX no viene un archivo con algo parecido.

Si estuviera en la empresa probaría el pez que has hecho, pero es que hasta ahora no había visto tu post.

Estoy convencido de que la solución está en poder grabar el formato que indicas directamente con LightWave. A veces en lugar de darle a guardar hay que usar exportar.
Voy a hablar con un amigo que usa este programa a ver qué me dice.
A Thing of Beauty is a Joy for Ever

Tankshire

Por el momento sólo puedo decirte que LightWave modificó la estructura de archivos desde la versión 5.5, por lo que existe una forma de incrementar la compatibilidad: Exportar en el formato de la vesión 5 dentro del menú de exportación.

También me ha indicado que existe un programa de modelado bastante bueno llamado Rhinoceros que admite numerosos formatos en 3d y que genera archivos con altos niveles de compatibilidad con numerosas aplicaciones:
http://www.rhino3d.com/

Por último, la inversión de la textura cree que se trata de un modificación de las normales, que suele ocurrir cuando se traspasa de una aplicación a otra. Puede que en el AccuTrans exista un forma de invertir  las normales y a ver qué pasa. Ëspero que puedas resolver este problema.
A Thing of Beauty is a Joy for Ever

elteclas

Hola TankShire, en primer lugar te agradezco mucho tu ayuda. Aunque por el momento sigo con la misma duda, se que pronto vamos a esclarecer el asunto con tu ayuda y la de todos.

Aqui te adjunto la documentación del HFX que se refiere a la importación de objetos:
The Import 3D tool lets you import Lightwave 5.x 3D objects. Other object formats may be supported in future updates: see the readme file for more information.

Import 3D supports importing simple objects, as well as importing multiple objects to become morph targets.

Within the Hollywood FX installation folder, you will find the Lightwave Content folder that contains sample objects and images to use.

Within the Images folder, you will find the MAPxxx targa images. These are important because they can be used as proxy images when created your own 3D objects. Wherever you use these images, the Importer will replace them with Host Track video references. So, if you want an object to display Host Track 1 (the first video source in a transition), simply map MAP001.tga onto the surface, and when you import the object, it will be replaced with Host Track 1.

When creating objects that you will import into Hollywood FX, you should follow these rules:

Objects should consist of 3-point and 4-point polygons only. It is recommended that you only use 3-point (triangles) polygons to make sure that all polygons are convex.

If you want to use the object in Pro-ONE for realtime, you should use as few polygons as possible. As a general rule, the entire effect should have less than 1,500 polygons to ensure that it will playback in realtime.

Hollywood FX uses only a subset of the features of Lightwave surfaces. Generally you can adjust base color, transparency and luminosity.

For textures you can use any of the normal projection mapping modes (Flat, Sphere, Cylinder) from Lightwave 5.x.

To create morphing objects, first create the master object, then create morph targets from the master. The morph targets must have the same number of points as the master.


En principio el HFX solo usa objetos de LightWave, otros objetos segun dicen los implementaran en un futuro. Y otra de las pruebas que he efectuado a sido coger un objeto de ejemplo del HFX en formato lwo LightWave Object para ver como estaba montado y montar asi el mio, pero sigue sin rular, hay algun parametro que me falta para que sea compatible. Otro dato de interes es que un objeto simple, o sea un cuadrado con una textura me lo acepta sin probleas. Deberias tener en cuenta que soy un novato en temas 3D, acabo de aprender a manejar el LightWave a nivel muy basico solo para estos menesteres. Seguramente omita algo, por eso colgue en pez en plan guarreras que hice, para que pudieseis ver cual era el problema. Un saludo
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Hola elteclas, trataré de despejarte algunas dudas. Porqué la textura se ve al revés?. Creo que ves el objeto en Modeler en viewport back, entonces ves la textura como si estuviera de frente, pero error, Back quiere decir atrás, reverso, y cuando importas a HFX, el programa traduce Back como Back, no como Front. Pero ta daré una mejor ayuda: mandame el objeto a mailto:davidstarpro@yahoo.com">davidstarpro@yahoo.com, y yo te lo prepararé para que puedas incorporarlo en HFX dentro de una transición. Dime también como y cuáles texturas quieres (claro, mandame las texturas). Pueden otros programas trabajar con HFX?. Bueno, yo he probado algunos software que eportaban a .LWO, pero solo los objetos exportados por Modeler eran reconocidos por HFX. Recuerda que Lightwave es el creador de dicho formato (.lwo = lightwave object), y que Pinnacle usa la tecnología de ellos. En cuanto a las características del .lwo para que pueda ser funcional en HFX, tu ya mencionas una: los .lwo deben tener polígonos de 3 puntos (triángulos), el objeto no debe tener más de 50,000 polígonos, pues eso dificulta la conversión a .HFO que hace HFX, y también dificulta el render. Si se trata de objetos con morph, el render es todavía más lento, la conversión tarda, etc. Para colmo, la versión  de HFX 5 es tan "delicada" que no soporta muchos objetos construidos por otros. Yo he elaborado objetos que en Pinnacle 9 con versión 5 NO puede renderizar. Pero si uso Adobe Premiere con HFX Gold o 4.6, NO tengo ningún problema, todas mis FX SE RENDERIZAN correctamente. Son fallas de Pinnacle.  Alguna otra duda?

elteclas

Muchas gracias David, dame un poco de tiempo para que haga el pez bien echo , definitivo y desde cero otra vez, luego te lo paso y me lo corriges. Pondre en practica lo que me comentas y si me dices que es lo que hago mal, pues mucho mejor, porque me gustaria poder hacer mas efectos. Gracias majo!, nos vemos pronto.
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elteclas

David ya te he enviado el pez con la textura a tu correo, nos vemos aqui en el debate .
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Hola elteclas, siento contestarte hasta ahora, pero tuve un problema con mi PC (se me descompuso hace dos semanas un disco duro, por consiguiente se me desfiguró el sistema, y no había tenido tiempo para resolver) y hoy he terminado de arreglarlo. Hoy abrí tu objeto, y te cuento lo siguiente: el objeto NO es 3D, solo tiene 2 dimensiones, lo hicistes a pluma, por consiguiente solo trazaste un contorno del objeto. Por esa razón Hollywood nunca te podrá importar el objeto. Dicho de otra manera, el objeto apenas está empezado, necesita terminarse un 99% más. Puedo hacerlo, terminarlo, pero necesito también una imágen de perfil del pez para saber que dimensiones o tamaño apropiado tiene a sus costados. Pues si lo termino a mi antojo, es posible que no te guste o no sea el objeto que desees. Saludos.

elteclas

Hola David Star, siento mucho los problemas que has tenido con tu pc, no era necesario que te disculpases por el retraso, sabia que volverias y yo estaba aqui esperandote. Porque no he conseguido por ningun otro camino, solucionar el problema.

Entiendo lo que me dices al decirme que el pez es 2D, pero en realidad, creo que no lo concebi asi, puesto que duplique el perfil y le di profundidad, pero poca, y asi quedaba un pez como si le hubiese pasado una apisonadora por encima. El pez no tiene que hacer giros, siempre se vera de perfil, por eso no le di profundidad. Intente hacerlo tal y como estan echos los otros objetos que abri del HFX, si te fijas el de news es un papel de periodico y tiene el mismo aspecto. Pero quizas intente hacer eso y no lo hice bien. Te agradezco de veras, que quieras hacerme el pez, aunque me gustaria más saberlo hacer yo y saber que es lo que he echo mal, pero probablemente sera mas fácil para ti, si quieres, enviame el pez (aplastao  ;)
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Mmmm, para que el pez muestre su costado con una textura necesariamente debe tener polígonos que lo contenga. Como te dije, el pez solo muestra un contorno y la textura la aplicaste a ese contorno, no al costado del pez, por ello no lo ves en HFX. Te voy a mandar el pez "aplastao", plano, para que lo metas en una FX. Se puedo utilizar el método de "costura" o la herramienta Shift para completar el costado, pues te repito, si no tiene un costado con polígonos nunca podrás ver en forma natural la textura. Te mandaré también un pez que tengo por ahí con morph para que lo incorpores a la FX si gustas. Te enviaré también algunas FX que he creado últimamente, junto con los objetos .lwo. ¿Te parece?

elteclas

CitarTe enviaré también algunas FX que he creado últimamente, junto con los objetos .lwo. ¿Te parece?

Pues va a ser que no...


 ;D Es broma!! , me parece dabuten!. Gracias David Star, ya veo que por fin mi hija, en el video de su primer baño con banda sonora de la sirenita, va a poder tener efectos de peces.
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