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Efecto csi las vegas interior del cuerpo

Iniciado por guest11703, 24 de Febrero de 2013, 20:25:18

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guest11703

Muy buenas a todos , próximamente rodaré un corto, me gustaría hacer el efecto de csi que sale en el interior del cuerpo, en concreto que una baña atraviese el cuerpo y rompa arterias con la bala, sabéis de un tutorial para hacerlo o alguna idea con 3dsmax after effects gracias

kenchan

Dudo mucho que encuentres un tutorial de este tipo en la web.
Lo que mencionas es más complejo de lo que parece. Requiere de un softeware de 3D (3DS / Maya), uno de generación de particulas (Particle illusion o combstion) y after effects (si tienes Pc) o Media Composer (En MAC)
En primer lugar este tipo de eefectos se realizan basados en una composición en 3D (En este caso el interior del cuerpo)y si utiliza sangre y este tipo de elementos requiere algún plugin o programa standalone que trabaje conjunto con after effect que trabaja bien en 3D.

Si tienes un video en el que se mueste algo parecido ayudaría
Jairo MC
Punto de Enfoque producciones
Cali Colombia

kenchan

En internet se pueden descargar renders en 3D de ciertos objetos, podrías averiguar por asi acaso te puede ahorrar trabajo
Jairo MC
Punto de Enfoque producciones
Cali Colombia

maelstroom

c uando lo tengas colocalo a ver como te queda

maelstroom

con 3d max puedes jugar mucho.
puedes encontrar "craneos" en 3d producir explosion de zonas mientras atraviesa una bala, puedes colocar una camara de visualización en el interior del craneo, puedes renderizar en vob con fondo transparente opara añadir "masa encefalica" en post producción, aplicarle efectos de "transiciones" en explosión, enmascarando zonas para que la explosion transcurra en el recorrido del porollectil .
es cuestión de probar y probar.
para que los efectos de particulas sean realistas con 3d max necesitas mucha maquina, yo lo intentaria en post producción como te digo.
tambien puedes hacer que el craneo sea semitransparente para ver el recorrido y muchas cosas mas

maelstroom

hace ya tiempo, vi un efecto de disparo, recorrido de bala etc con videocopilot, se trabajaba con 3d max, se renderizaba con texturas adecuadas y se postproducia.
el efecto era fabuloso.
busco por internet y veo algo que creo era esto:
Bullet - After Effect | videocopilot

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