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Mensajes recientes

#51
Vegas Pro / VEGAS Pro 23 Build 356: muchas...
Último mensaje por manellopez - 17 de Diciembre de 2025, 17:50:41


VEGAS Creative Software ha lanzado la Build 356 de VEGAS Pro 23, una actualización centrada principalmente en estabilidad, correcciones de interfaz y mejoras internas, más que en nuevas funciones visibles.
 Sobre el papel, es una build sólida, especialmente para usuarios que trabajan con color grading, FX complejos, autoducking y flujos con IA.
Sin embargo, en paralelo al lanzamiento, varios usuarios avanzados ya han reportado problemas importantes: fallos al renderizar en AV1 con bitrates personalizados, un rendimiento inferior a VEGAS Pro 22 en ciertos efectos (como Mercalli V6), lentitud extrema en Pan/Crop y, en algunos casos, un bug crítico donde el cursor de reproducción deja de seguir la línea de tiempo durante el playback, especialmente en proyectos grandes y con drivers NVIDIA recientes (581 y 591).
Esto hace que, pese al largo listado de fixes, la experiencia no sea todavía redonda para todos los perfiles profesionales.
Principales cambios en VEGAS Pro 23 Build 356
Interfaz y flujo de trabajo
  • Corregidos problemas de desplazamiento y selección en la ventana de Video FX.
  • El icono de Favoritos en Video FX ahora funciona y se muestra correctamente.
  • Los botones "+" funcionan correctamente en todas las pestañas de Video FX.
  • Mejora general en el manejo de keyframes en la línea de tiempo (selección, arrastre, copia y pegado).
  • Persistencia del tamaño de miniaturas en el Explorador entre reinicios.
  • Splitters de la interfaz ahora son consistentes en toda la aplicación.
  • Correcciones visuales en el selector de plugins y otros paneles de UI.
  • Mejor lógica de atajos para abrir y enfocar ventanas acoplables.
  • Eliminado el atajo por defecto de "Expanded Edit Mode".
Estabilidad y corrección de errores
  • Solucionados múltiples cuelgues relacionados con:
    • Proyectos anidados en modo trial.
    • Lectura de ciertos archivos AVC.
    • Explorador de medios al generar miniaturas.
    • Plugins como Flicker Control y AI Upscale.
    • Importación de ProRes 422 HQ con metadata BT.709.
  • Correcciones en autoducking (desaparición de envolventes, refresco al mover eventos, mejor análisis en crossfades).
  • Arreglos en Speech to Text al usar "Show selected events".
  • Proyectos ahora se marcan correctamente como modificados al usar Color Grading.
  • Mejor manejo de thumbnails en Explorador, Timeline y Project Media.
  • Correcciones en scopes de vídeo al cambiar de HDR a SDR.
Color, códecs y render
  • Mejoras en el códec ProRes (aunque con limitaciones, ver "Known Issues").
  • Solucionado un bug que causaba pops de audio en ciertos archivos GH4 AVC (MOV).
  • Correcciones en LUTs con rutas que contienen caracteres Unicode.
  • Ajustes correctos de Lift y Gain en el panel de Color Grading.
  • Coincidencia correcta de etiquetas de versiones ACES en toda la app.
  • Renderizadores de terceros ahora disponibles como renderizadores comunes.
  • Prioridad a plantillas con aceleración por hardware en el diálogo de Render.
IA y procesamiento avanzado
  • Actualización de frameworks de IA (ONNX, DirectML y OpenVINO).
  • Correcciones en Smart Mask con el modelo de alta precisión.
  • Mejor gestión de memoria al bufferizar frames.
  • Corrección de problemas de tamaño al usar AI Upscale junto a Pan/Crop.
Problemas conocidos (Importantísimo leer antes de actualizar)
VEGAS reconoce oficialmente que todavía existen:
  • Render ProRes con espacio de color incorrecto en algunos casos.
  • Posibles cuelgues al iniciar relacionados con miniaturas del Explorador.
  • Retrasos de rendimiento muy importantes al usar Pan/Crop.
  • No hay actualización disponible para la versión ARM.
Y a esto hay que sumar los problemas reportados por la comunidad, como:
  • Fallos indeterminados al renderizar AV1 al modificar bitrates.
  • Rendimiento inferior a VEGAS Pro 22 en reproducción con ciertos FX.
  • Bug crítico del cursor de reproducción que no sigue el playback, especialmente en proyectos grandes y GPUs NVIDIA recientes.
Conclusión
VEGAS Pro 23 Build 356 es una actualización necesaria y con muchas correcciones bienvenidas, especialmente a nivel interno y de estabilidad.
Pero si dependes de Pan/Crop intensivo, AV1 personalizado o proyectos grandes con FX pesados, puede que esta build todavía no sea la ideal para producción crítica.
Como siempre, la recomendación es clara:
👉 probarla primero en proyectos no urgentes antes de migrar un flujo de trabajo profesional.
#52
Vegas Pro / ACTUALIZACIÓN_______Vegas Pro ...
Último mensaje por J_Girona - 17 de Diciembre de 2025, 16:04:13
Hola !

Nueva Actualización de Vegas Pro
Se trata de la Versión   VEGAS Pro V23.0.0 (356)   (17-12-2025)

Se puede descargar y ver todas las modificaciones de esta versión desde su página Web



                              Jordi Girona



#55
Noticias / BorisFX Mocha Pro 2026
Último mensaje por Ramón Cutanda - 15 de Diciembre de 2025, 16:54:20
#57
Captura analógica / digitalización / Re:Mejor método para capturar ...
Último mensaje por VIDEOMIX - 11 de Diciembre de 2025, 22:05:20
Muchas gracias por la explicación, siento la tardanza en contestar pero el trabajo me ha tenido liado. Voy a echar un vistazo al enlace del compañero XarquS.
Iré contando los avances que vaya realizando y seguramente tenga que preguntar más cosas.
Me encanta este foro, muchas gracias por todo  ;)
#58
Noticias / BOYA BY-MM1 AI
Último mensaje por Ramón Cutanda - 08 de Diciembre de 2025, 09:08:04
#59
Captura analógica / digitalización / Re:Mejor método para capturar ...
Último mensaje por Poucopelo - 07 de Diciembre de 2025, 02:12:34
Cita de: VIDEOMIX en 05 de Diciembre de 2025, 23:29:54¿Qué opinión tenéis de estos programas?
Algo se habló del tema en el foro. El maestro XarquS había conseguido buenos resultados con Topaz Video AI.
https://videoedicion.org/foro/compresion-y-formatos-de-video/reescalado-a-1080p

Cita de: VIDEOMIX en 05 de Diciembre de 2025, 23:29:54¿Qué opinión tenéis de este proceso de restauración mediante programas de IA?
He probado alguna gratuita y fue decepcionante: imágenes con textura de plástico, contornos de dibujo animado. Espero que las de pago funcionen mejor...

El problema que le veo a este tipo de webs donde arreglan tu vídeo online, es la falta de ajuste fino: aplicas un modelo y da un resultado, pero no veo forma de regular la cantidad de efecto aplicado.
También es posible que no haya cacharreado lo suficiente.

Cita de: VIDEOMIX en 05 de Diciembre de 2025, 23:29:54habría que ver qué tipos de codificación permiten estos programas a la hora de exportar,
Topaz como programa independiente, permite elegir el códec y el bitrate de exportación.
Los basados en web no sé si tienen tanta flexibilidad, pero lo más probable es que usen como códec final el mp4.

Saludos.
#60
Noticias / Boris FX Optics 2026
Último mensaje por Ramón Cutanda - 06 de Diciembre de 2025, 11:04:49
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