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¿Por qué si alejo objeto 3D con capas de imagenes las capas sufren un cambio?

Iniciado por Lupinus, 13 de Enero de 2012, 02:55:15

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Lupinus

(AE CS5)
Espero que me puedan ayudar.
- - - (la otra cara)

Estoy haciendo unas composiciones (en las imágenes)
que va en otra composición, la principal.
Es una especie de muro que se arma desde cero
con capas de imágenes que las posicioné de tal manera
de formar un objeto 3D. Las capas tienen activado el 3D,
por ello, en la composición principal les tengo que activar
la opción "Definidor(es) de Capa - Colapsado" para así mostrarme todas
las capas que forman la figura 3D de cada composición.

Mi problema es que, pensando que solo era un error
de previsualización, a la hora de procesar la exportación
este error se mantuvo.

Como ven en las imágenes, si alejo los objetos de la Cámara
Activa los bordes de las capas sufren un cambio que no sé
como describir. Y me afecta bastante porque estas piezas
giran y se acercan/alejan como consecuencia de
armar/desarmar la animación del Muro.
Esto ocurre de la misma manera tanto en la composición del objeto,
como con la composición que esta dentro de la composición principal.

En las propiedades de Posición de las capas me parece que esta
todo correcto, si pueden apreciar el screenshot que está
cerca del objeto las capas están todas bien ubicadas en el
espacio 3D entre pixeles.
Pero si el objeto se aleja tanto como por zoom como por su
Posición en el espacio 3D (como al animar el objeto para el movimiento
En el muro) ocurre mi problema.

Y son 82 composiciones de ladrillos que ya hice. Hahaha.  :(

No me sirve usar el efecto Simulación->Dispersión ya que no tengo
Un completo control ni resultado de cómo quiero hacer mi animación.
Tampoco para usarlo como truco para crear la profundidad del 3D.
Y tampoco crear un objeto 3D con la opción de Repujado del Photoshop.
No me gusta la calidad, y usar esa composición dentro
de otra composición aun activando el "Definidor(es) de Capa - Colapsado" pierde el 3D.
Quizas esté haciendo algo mal, pero ya he avanzado harto para retroceder.

Espero estar omitiendo algo, alguna propiedad de las capas que forman
el objeto, algo como "siempre encima". No lo sé. Espero que conozcan
alguna solución; si no tendré que conseguir el 3D Studio y empezar de cero,
pero 3D Studio es demaciado para lo que necesito.

Muchas gracias por leer; más todavia si tienen alguna idea de como solucionarlo  :)

[mod]Modificado el Asunto. Poner problema no describe lo planteado en el mensaje.[/mod]
...finding beauty in the dissonance

G

No entiendo muy bien el problema. Por lo que veo los ladrillos cambian de color cuando alejas la cámara.
No entiendo bien tampoco como son las capas, si explicas eso va a ser más facil ayudarte.
De todos modos, intenta poniendo las capas en su orden lógico de superposición, es decir, las que en el espacio 3D están arriba, arriba en la composición. Luego entre todas estas intercala una capa de ajuste sin nada, solamente ponela entre las capas y luego contame
Saludos y espero qeu sirva de algo, sino aclara un poco el panorama y vemos que se puede hacer.
G.

Lupinus

Aunque no pude arreglar el problema encontre una forma de llegar
al resultado que necesitaba... pero fue necesario trabajar frame por frame  :'(

Sucede, que, como aparece en la 1ra imagen
en la composición se hizo una figura 3D usando imagenes png
para cada lado en el espacio 3D.
La cara frontal es de color rojo, las laterales, superior e inferior
son grises y la trasera es de color azul.
También se puede apreciar que las capas estan posicionadas
en forma precisa; despues les di 1pixel de distancia entre cada una
pero no se soluciono.

Pero... cuando se aleja el objeto, no con zoom, pero si cuando se mueve
en el espacio 3D, por ejemplo 1000pixeles en el eje Z ("hacia atras")
ocurre lo que aparece en la imagen 3, 4 y/o 5.
También ocurre si tengo una camara activa y la alejo de estos objetos.

Bueno, empieza a aparecer la capa que esta en la parte posterior del objeto (capa azul)
por encima de las capas que forman los otros lados.

Es cierto lo que dices, G, si altero el orden de las capas afecta y se solucionaria mi problema
pero ya lo habia intentado y funciona, pero no del todo.
Porque en el proyecto algunos de estos objetos giran en el eje Y entonces
al acercarse a los 180° empieza a afectar a la otra cara y asi sucesivamente;
y no hay como darle en el clavo  >:(

Supongo que el 3D (para usarlo de esta manera, simulando un objeto 3D con todos sus lados)
no está del todo bien implementado en After Effect.
...finding beauty in the dissonance

G

Lamentablemente no lo está, seguramente para el CS6 tendremos más herramientas en este sentido.
Si es capital que realices esto de mejor manera, podes integrar elementos de 3Dmax a After, y estos si los interpretará como 3D real.
Pero bueno, yo no manejo 3D max y me asusta, pero si conoces a alguien, o podes manejarlo para hacer una figura básica y luego meterla en after.  Fijate para esto "the bullet" de videocopilot.

Un saludo grande!

Lupinus

Aunque termine probando el 3DSMax y el Cinema4D
la exportación de un objeto 3D hacia After Effect es la misma
que si hiciera el Repujado en el Photoshop y exportarlo.
Cada objeto 3D termina creando una única Composición
que incluye un PSD con las capas 3D y una Cámara.
Y por esa capa de Cámara es que no puedo ocupar
esa composición dentro de la composición general
porque esta última también tiene una Cámara.
Nunca logré hacerlo compatible, que la Cámara
De la composición principal "vea" el 3D de las otras
Composiciones.

Y eso es solo una pieza 3D, y son como 80.
(y, quizás todo esto ni se entendió jaja)

En todos los tutoriales de AE que he visto hacen esto mismo
pero solo es un único objeto 3D y todos los cambios y efectos
que agregan lo hacen en la misma composición obligatoria de
exportación que requiere AE para reconocer el objeto 3D
Lo mejor sería hacer todo en el mismo 3DSMax o Cinema4D
pero ya me quede sin tiempo, y sin trial version. :P

Si, espero que AE CS6 tengo el "repujado/extruder"
de hecho, cuando uno le activa a una imagen la propiedad "Capa 3D"
aparece el tamaño en el eje Z, el cual en CS5 no es muy útil
pero podría llegar a ser en CS6 la forma de agregar un repujado.
Aunque no sería muy especifico ya que es % y no pixeles.

Gracias G por las respuestas y sugerencias.
...finding beauty in the dissonance

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G

Es una lastima! a veces uno termina eligiendno una de las tantas posibilidades que tenía.
Intentaste activar la propiedad qeu esta al lado del shy, "contraer transformaciones" es la que parece un sol pequeño cuando esta activada??
Eso hace que las capas dentro de las composiciones a las que se las activas se comporten como si estuvieran en la composición actual. Si activas el 3d dentro de las compos y luego activas esto puede que funcione? ya es por curiosidad. Saludos. Espero que sigas en el foro!



Lupinus

Si, lo tengo activado, a eso me refería con "Definidor(es) de Capa - Colapsado"
que es con ese nombre que lo conozco.
De hecho, si no lo activo las composiciones solo se ven 2D, al activarlo
se visualiza la composición completa en 3D.

Estaba pensando, porque he visto en algunos tutoriales que lo hacen
cuando crean varias composiciones que luego agregan a la composición general,
que debí aplicar a mis 80 composiciones la opción "Menú Capa -> Precomponer"
Y esa nueva composición 'precompuesta' usarla en la composición general.

Pero no sé muy bien cuál es la diferencia, que es lo que se obtiene al hacer eso.
Ya no lo hice, termine mi proyecto.
Y si te gusta Pink Floyd quizás en algún momento te cruces con el,
te vas a dar cuenta por la pieza del ladrillo de la 1ra foto.

Gracias G por responder siempre; hice la misma pregunta en otros foros
y solamente aquí intentaron ayudarme, así ha sido también con otras preguntas.
...finding beauty in the dissonance

G

Para eso estamos, lamento que no hayas obtenido el efecto deseado!
Saludos!

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