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Añadir Z-Depth en Vegas! (se puede?!)

Iniciado por nork, 08 de Mayo de 2006, 11:15:17

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nork

Hola de nuevo!

Me acaba de surgir un nuevo "problema" con el vegas... os explico...

He rendeado una animación de tres persona en 3dmax, la primera está en primer plano, la segunda un poco más  lejos y la tercera muy lejos... bueno... desde max puedo rendear y tener la imagen ya con su mapa de lejania (Z-Depth), de manera, que el que esta más lejos se verá mas desenfocado, el de en medio menos y el de delante se verá perfercto... el efecto lo tengo, pero no quiero rendear la imagen ya con el Z-Depth.

En programas como Combustion, Shake o Fusion, tu puedes cargar una secuencia limpia, y por otro lado cargar el Z-Depth indendiente en otra pista y el programa te reconoce que que se trata de un mapa de distancia, pero en vegas, por más que lo intento no consigo dar con la tecla... en Combustion se que se puede hacer desde el SetChannel... le dices cual es la imagen y cual es su mapa Z-Depth, sin problema, pero no se si vegas tiene algo para poder realizar está operación y así tenerme que evitar jugar con varios programas a la vez.

En vegas si se puede manejar el Z-Depth cambiado en compositing mode por 3d source alpha, pero no se puede usar para una secuencia ya pre-rendeada... o al menos eso creo yo...

Si me pudierais hechar una mano como siempre, os estaría muy agradecido!

un abrazo
norky
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Startel

Nork,
No he trabajado con Combustion, ni 3Dmax, pero lo que se me ocurre en Vegas es que puedes traer de 3DMax 3 pistas separadas, cada uno con el personaje a distancias diferentes. Me imagino que 3DMax pueda
renderizar un Avi con transparencia. Y en Vegas las montas una encima de la otra.

Saludos
Startel

nork

si, si, esa es la primer idea que se me vino a la cabeza, pero claro, hacerlo de esta forma implica que tendre que hacer keys con desenfoque para cada una de las pistas... vamos... como si se trackeara una camara... lo cual me llevaría un poco... es por eso que preguntaba lo del canal z-depth... ya que muchos programas lo tienen, supongo que vegas tambien lo tendrá... pero claro... ANDE ANDARÁ?!?! :)

gracias por la ayuda!

sigo buscando...
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Iskpez


nork

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Startel

No tienes que hacer keys ni desenfoques. Me imagino que en 3Dmax tienes tres capas para ésto (repito, no conozco3Dmax).
Aplica los efectos que quieras, incluido el desenfoque en 3Dmax a la capa que corresponda.
Renderiza estas capas por separado con transparencia y montalas en Vegas. En Vegas no tienes que hacer nada.
Bueno, recuerda que vegs no reconoce automatimente la transparencia y tiene que ir a las propiedades del clip > media y definir alpha chanel.

ALGO MEJOR, me vino a la mente cuando terminaba esta respuesta. No puedes renderizar en 3Dmax una secuencia de imágenes, TGA o PNG?
Pues esa es mejor. Hazlo e importa en vegas la secuencia de imagenes. Vegas la va a tratar como un todo. Si no tienes claro como hacerlo, te lo explicamos.

Saludos

Startel

Saludos

Startel

Iskpez

Cita de: "nork"...desde max puedo rendear y tener la imagen ya con su mapa de lejania (Z-Depth), de manera, que el que esta más lejos se verá mas desenfocado, el de en medio menos y el de delante se verá perfercto... el efecto lo tengo, pero no quiero rendear la imagen ya con el Z-Depth...

Al principio ya dijo que no quería sacar el render con desenfocque de Max.

Tedrías que componer la imagen en AE, Combustion o algún otro soft de postpro.

Un saludo!

Startel

No se como podrá hacerlo. No creo que ningun otro NLE lo haga.
Si no renderiza en 3DMax, digamos que lo que tiene entonces es un "proyecto" 3D no un "producto" 3D. Y tendría que buscar un editor que acepte un archivo proyecto de 3Dmax.

En verdad no había leido bien lo de no querer renderizar en 3Dmax. Releyendo lo veo, pero no entiendo cual es motivo para no hacerlo.
Lo unico que se me ocurre es que sea por el tema de las transparencias para poder insertar el personaje sobre otro video de fondo.

Si es eso, hay que ver en 3Dmax cuales opciones brinda para exportar con transparencia, sea un AVI uncompressed, sea una secuencia de TGA o PNG's.

Si el motivo es otro, sería bueno exponerlo para pensar en una solución orientada al problema real.

Saludos

Startel

Iskpez

Startel creo que no sabes lo que es un mapa de profundidad ya que no te hace falta para nada el proyecto para trabajar sobre la profundidad de la imagen. Mira aquí y te harás una idea.
Para trabajar con z-depth tienes que irte a un programa de postpro. Por ejemplo AE o Combustion.

Startel

Estás claro en que no sé lo que es un mapa de profundidad. Donde debo mirar para hacerme una idea?
Tambien dije que no sabía de 3Dmax.
 Lo que yo sugería, con lógica, era saber cual era la razón por la que no se queria renderizar en 3Dmax. Si los efectos deseados se tienen ya en 3Dmax porqué no renderizar eso como está,  y utilizarlo luego en el editor de video.
Cuando hablé de "proyecto" y "producto" me refería a proyecto a lo que tengo trabajando en un programa antes de renderizarlo y "produto" a lo que sale de la renderización.
Si no se quiere renderizar en 3Dmax, yo asumo que el trabajo está todavía en fase de proyecto.

PERO, es muy probable que al no saber lo que es un mapa de profundidad yo esté perdiendo el punto del asunto.

Veo que Nork, que inició el hilo no ha intervenido más. Pero puedes seguir. A mi me gusta aprender.

Saludos

Startel

SilkMonster0

Cita de: "nork"...es normal que salga humo de la torre?! :D

¬¬ nada normal.............................

Iskpez

Ops, antes olvidé poner el enlace: http://www.forocreativo.net/ipb/?showtopic=10827

Supongo que no quiere sacar el render con el efecto para poder tratar el efecto independientemente. Así solo sacas un render y puedes varias los parámetroa del efecto al gusto.

Un saludo!

Startel

Tentaor,
le echaré un vistazo al link.

Saludos

Startel

nork

hola tios!

perdonad que no siguiera el hilo, pero ha tenido que haber algun problema con el cambio de look de la pagina, porque no me ha llegado notificaciones de que habian contestado al hilo!, asi que no os preocupeis, sigo aqui!

por norma general me gusta tener cada capa por un lao, porque me da lugar a tener un poco mas de juegos en un programa de postpro, como por ejemplo poder aplicarle efectos a la capa specular, poder tocar colores, etc... es por ello por lo que rendeo por separado diffuse/speculat/z-depth.

se que con programas como AE y Combustions de puede hacer... yo personalmente uso fusion, y la verdad es que lo hace bastante bien... lo que pretendía saber es si con vegas podia montar las capas y ahorrarme así el paso por el fusion... por lo que veo no se puede hacer, así que mi duda queda mas que solucionada... muchisimas gracias a todos...

de todas formas, no me importa dejar el hilo abierto... se que esta parte de la postproduccion es algo virgen para muchos, si hay alguien que sepa del tema, podría dar lugar a enseñar a muchos otros cosas que son necesarias para la edicion y postpro!

un abrazo a todos
norky
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