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Mensajes - renderforce

#76
Es raro, pero revisa 2 cosas:

1 Que no hayas modificado el tamaño a posteriori. Avid no trabaja con vectoriales, así que el tamaño que tenga el texto debe ser el final.

2 Mira el la línea de tiempo, hay un cuadradito amarillo o verde. Esto lo que hace es cambiar la resolución de reproducción no la del resultado final. Debe estar completamente en verde.

Suerte.


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#77
Avid Media Composer / Re:Relink con Media Composer 5.5
07 de Diciembre de 2011, 14:06:54
Si por algún motivo se pierde el link en AMA (es más frecuente de lo que parece) la única manera es hacerlo CARPETA A CARPETA, si tenemos los master clips en bines por nombre de carpeta será más fácil localizarlas. Pero en las últimas versiones de avid se ha incluido una opción para trabajar con archivos DNxHD y posteriormente pasar a los archivos AMA. Con esto conseguimos fluidez de trabajo y un paso a alta para aprovechar toda la capacidad del material con el que hemos grabado. El workflow es el que sigue:


1. Abrimos los archivos AMA, en uno o varios bines. Estos bines hay que conservarlos hasta el final.


2. CONSOLIDAMOS a un DNxHD 36 (por ejemplo, así ahorramos espacio en disco).


3. Editamos con los DNxHD y armamos nuestra secuencia.


4. Una vez acabado el montaje creamos un nuevo bin (podemos llamarlo ALTA); dónde copiaremos tanto los master clip AMA del principio como una copia de nuestra secuencia. DEBE ESTAR TODO EN EL MISMO BIN.


5. En la opción relink se ha incorporado un botón que dice "Allow relinking of Imported/AMA clips by Source File name". Al pulsar ok nuestra secuencia mantendrá todos los efectos, la edición etc, pero con el material en Alta. Si hemos trabajado con un QT en ProRess 444 podremos usarlo para una correción de color más ajustada que con DNxHD 36. Si hemos usado material REC podremos usar éste directamente aprovechando toda su calidad.


El único problema que representa este flujo de trabajo es el espacio en disco; ya que debemos mantener el ALTA y la BAJA almacenados. Lo recomendable es usar discos independientes para cada uno. Por otra parte mejoramos la estabilidad de Avid a la hora de hacer la edición pura y dura, además de que tener la media duplicada (aunque sea en baja) siempre da seguridad. Imaginad que trabajas con AMA y "muere" el disco donde tienes tu única copia del material en ALTA!!!!!!! De esta manera sólo usamos el disco de ALTA cuando importamos y/o hacemos el acabado final.


Espero que sirva el aporte.
#78
Avid Media Composer / Re: Importar AMA con mac
07 de Diciembre de 2011, 12:19:24
Por cierto, para que funcione el plugin de P2 te tienes que instalar también el plugin de mxf.

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#79
Avid Media Composer / Re: Importar AMA con mac
07 de Diciembre de 2011, 12:17:50
Lo que podría ser es que falte algún archivo de metadatos de los que graba la cámara P2. Si es así la única solución es hacerlo a la antigua manera de trabajar en P2:
Copiar los archivos de media (carpeta audio y video de P2) a la carpeta de avid mediafiles y después sacar el media tool en avid.

Suerte.

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#80
No sé cómo funciona rotobrush, ni las opciones de exportado que tiene. Pero lo que te ocurre es que no has exportado el canal alpha y por eso no puede hacer la incrustación directamente. En el caso que describes tienes 2 opciones:
Incrustar por matte. No te lo aconsejo.
Exportar en un formato que incluya alpha como el QT Animation. No sé cómo funciona vegas pero imagino que acepta canales alpha.

Un saludo.

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#81
Buenas, no sé si sigues con tu proyecto. De ser así me gustaría colaborar contigo en el desarrollo de la aplicación. Aunque no sé programar sí tengo claro cómo debería ser un sistema de edición, ya que trabajo de eso y también hago algo de composición.

Para lo que quieras mandame un
Privado.
Saludos.

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#82
Como te digo con AE y otro software de compo es difícil ver las cosas a máxima calidad y tiempo real, para eso hay máquinas específicas que cuestan de 60.000 para arriba. No esperes que un iMac haga lo que no hacen ordenadores más potentes.
Baja la resolución del previo a la mitad o más para verlo a su velocidad. Y si quieres ver el resultado no te queda otra que RENDER.
Bienvenido a la postpro.

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#83
Si te haces cuenta en Avid (es gratis) podrás descargar cualquier versión que necesites. Si usas Xp bajate la 5.5; la 6 como dice falele es para Win7 64bits.

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#84
Avid Media Composer / Re: porque el mixdown?
06 de Diciembre de 2011, 02:59:47
Buenas. Sólo por aclarar, el mixdown lo que hace es generar un nuevo Máster clip y una nueva media, mientras que el render sólo genera la media.
Es importate sólo si te ves obligado a re-importar o re-capturar por haber perdido la media original o hacer un paso a alta. Con el mixdown no lo podrás recuperar si has perdido la media y la "pre-composición" del efecto.
A la hora de exportar tarda la mismo si tienes un mixdown o un render, ya que la media es lo que tienes un"actualizado" y sólo tiene que empaquetar a QT o lo que sea. De lo contrario tiene que generar el efecto y luego empaquetar.

Gracias

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#85
Avid Media Composer / Re: exportar en media composer 5
06 de Diciembre de 2011, 02:49:58
Una opción, aunque lleve algo más de tiempo es hacer un QT en H264 y de ahí al Encore (aunque no sé si éste lo admite).
Suerte.

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#86
Adobe After Effects / Re: Erron al renderizar un proyecto
05 de Diciembre de 2011, 18:37:25
Lo que está claro es que el ordenador se queda sin recursos antes de exportar. Repasa los materiales que has usado, como dicen arriba. Es probable que tengas un archivo de esas dimensiones.

Por otro lado, teniendo copia legal del soft Adobe ofrece un servicio online de soporte y no suelen tardar más de un día en contestar. Para mi asombro funciona bastante bien, incluso si le mandas el mensaje en castellano.

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#87
Adobe After Effects / Re: Erron al renderizar un proyecto
05 de Diciembre de 2011, 15:01:25
En el mismo mensaje te dice la solución sólo googlea un poco y traduce . Por lo demás parece que tienes un tamaño excesivo. Trata de bajar las dimensiones de la composición a unos 1920x1080.
Suerte.

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#88
Sólo por si acaso no me he explicado bien os pongo un enlace a un video que he grabado con mi móvil para que veáis más claramente de lo que estoy hablando.





http://youtu.be/etx-RpljyaU


Gracias.
#89
En principio es algo normal. Yo tengo un Mac Pro de 12 núcleos, 24 Gb RAM, gráfica Quadro 4000, AJA Kona 3G y tampoco va a "tiempo real" (sobre todo según qué composiciones).

De todas forma prueba a configurar el AE en el apartado de Memory and Multiprocesing para que use la cantidad de RAM y los núcleos que tú quieras. Yo ahora (y sólo para probar a ver qué tal) he dejado 1Gb de RAM y 1 núcleo para otras aplicaciones. La verdad que el rendimiento se nota (sobretodo si activas la opción de procesar varios frames simultáneamente).

Por otra parte debes configurar correctamente las opciones de OpenGL en función de tú gráfica.

Recuerda que los programas de composición se apoyan cada día más en las tarjetas gráficas; lo que por mucha RAM o procesador que uses no verás más cosas a "tiempo real", pero sí te ayudarán a la hora de transcodificar, render, etc. Si no te queda otra baja la calidad de monitorado para que la gráfica pueda trabajar mejor.
#90
Buenas, llevo un tiempo intentando hacer una "nube de tags" en esfera 3d con texto en 2D. Imagino que habréis visto en alguna web o en alguna aplicación móvil las nubes de tags que se mueven como si estuvieran ancladas a una esfera 3D aunque sea texto 2d. (normalmente lo hacen en función del movimiento de nuestro ratón).


Ese es el efecto que quiero conseguir, pero como tengo que hacer varias versiones (dependiendo de la palabra que quiera destacar) no me basta con hacerlo "a mano". Preferiría saber si hay alguna manera para que al mover una palabra el resto variaran sus parámentros (posición x,y,z, enfoque, velocidad etc...) en función de ese movimiento como si realmente fueran parte de una esfera. Tal vez haya un plugin o una forma de hacerlo a través de programación (no tengo mucha idea la verdad).


Tal vez sea más fácil hacerlo con otro software. Lo que sí necesito es que sea fácil de modificar en un futuro, ya que tal vez sea necesario variar algún parámetro (velocidad, posición, etc) o añadir o quitar palabras. Si conocéis un plugin o preset me vendría muy bien.


Siempre está la opción de hacerlo "a mano" y en ese caso ¿qué procedimiento me recomendáis? Muchas gracias a todos!!!!
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