es demasiado dinero para mi... creo k me tendre k kedar con grabar con la luz natural

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Mostrar Mensajes MenúCitaruff que duro, seguro que no te sale mejor comprarte una antorcha?
El conjunto me salió por cerca de 50€, sin cargador.
CitarEn concreto el método 3 es el que hará que se instale correctamente el SP3mucho me temo que eso no me funciono.
Citartenes razon... cuando pueda lo subo
El corte que hay que aplicar para hacer el efecto de radio correcto esinterferido por el eco. No es buena práctica poner un audio ya filtradopues no sabemos el orden ni los efectos aplicados. Este orden es básicopues no es lo mismo el resultado según este. Mejor hubiera sidoacompañar el audio original con el veg para ver que has hecho. Y nosabemos si queres el efecto en las partes altas o bajas del volumen.
Citar¡Válgame Dios! Ya tenían que ser malas esas bandas para meterles todos esos filtros...
CitarEso digo yo. La verdad es que si se abusa sobremanera de esto, terminará peor que el original.no se si os he entendido pero, precisamente se trta de distorsionar el audio, por tanto se oira peor que el original , si o no; xD
Citar"cavernous space"no lo encuentro...
Citarquieres decir que divida una archivo en varios y los ponga en una pista cda una y los ajuste para cada trozo no?
Tu el efecto que buscas se llama filtro o FILTER, FLANGER, RESONANT FILTER....
elefecto embotallado asi como le llaman ustedes se llama FILTRO pero.... si lo dejas de modo fijo no causa mucho impacto o valgase larebundancia ... no causa mucho efecto. Hay que automatotizarlo, todoesto se puede hacer en vegas de una manera sencilla.
Hya varias formas de crear este sonido rudo y ala vez emvolvente,
Entraala caja de EFECTOS DE PISTA ahi abres un cuadro en donde aparecen losefectos de los plugins que tenags instalado en tu pc, en este caso tenombrare los de sony por que no creo que tengas los de creative,orange, o VSTs etc...
abre los de SONY.... ahi hay una granvariedad de efectos y erramientas que cran estos sonidos aplastante quepueden hacer que se te caigan las muelas al reproducirlos en un potenteo buen equipo de sonido.
Utiliza y juega con estas -..
ExpressFX DISTORTION
ExpressFX EQUIALIZATION
ExpressFX FLANGE WAH WAH
ExpressFX REVERB
FILTRO DE RESONANCIA
entre estos esta el sonuido que buscas.
algo importantisimo... UTILIZA LOS EFECTOS POR SEPARADO
tienesmucho canales para usar,,,, no apliques todos estos efectos a toda tupista por que aruinarias el trabajo, y le quitarias personalidad alresultado final....
si por ejemplo quieres ponerle efectos unaspisadas de pie entre la tierra... supongamos un robot gigante puedeslograrlo usando un filtro jugano con los niveles de FRECUENCY yRESONANCE ... logrando que las frecuencias altas las convierta ensonido mas audible y engrosadas, tendras un sonido con muchapersonalidad si trabajas cortando y separando los sonidos que quiereseditar.
sio tiene una pista omogenia no importa corta y pegaabajo en otra pista y edita con estos efectos... hasta lograr el efectoque buscas o similares al de los videos,.
He hecho muchaspresentaciones con vegas, presentaciones para bandas que tocan enmultitudes y conciertos, normalmente uso otros softwares mas complejospero en vegas lo he hecho y de una manera muy facil.
Recuerda NOSIEMPRE ES MEJOR QUIEN MEJOR QUIPO TIENE.... SI NO QUIEN MEJOR LO ABEUSAR...USA EL VEGAS... ES EL MEJOR Y ES FACIL DE USAR.
Citarhola kino, yo otra vez, espero que esto te ayudepara que sirve eso?
CitarEs un programa independiente, es de Adobe pero puedes utilizar cualquier editor de audio y será exactamente igual.investigare a ver si me convence algun editor gracias
CitarHola colega..lo primero que podés hacer es aplicarle un ecualizador almaterial, ese efecto "embotellado" del que hablan mas arriba.particularmente en vegas tenes uno muy practico en la parte de pluginsde audio. sacandole frecuencias graves (de 250 hz para abajo y un pocode agudas, tal vez de 8 khz para arriba) a eso se le debe añadir unreverb sobre el que deberas experimentar un poco pero a modo de ejemplote paso: el expressFX del vegas es muy sencillo y poderoso, terecomiendo un efecto "cavernous space" y de ahi deberas jugar con losparámetros. Room size: tamaño del cuarto..a mas alto el valor masgrande la supuesta caverna o cañon que podrias simular. liveness: porlo que se oye se aplica a la cantidad de reverberancia que el lugarprovee y finalmente el balance entre wet y dry: te permite establecerun balance entre el sonido "directo" que es la musica original porejemplo y el efecto con todos sus parámetros ya ajustados.ya te contare a ver que me queda, gracias.
Es posible que encuentres muchos parámetros mas en simuladores mas complejos que te permiten lograr mas realismo.
Respectoa los cambios en el sonido segun el plano visual que acompañen, supongoque puedes copiar y pegar con modificaciones en los parámetros outilizar algún plugin que te permita automatizar los cambios en funciondel tiempo.
Citar[/URL][URL=[url="http://www.youtube.com/watch?v=_U5vu2XQ7zI%5Dhttp://www.youtube.com/watch?v=_U5vu2XQ7zI"]http://www.youtube.com/watch?v=_U5vu2XQ7zI]http://www.youtube.com/watch?v=_U5vu2XQ7zI[/url][/URL] (Anidamiento Externo Desactivado)video privado me dice.
un sample muy rustico de como quedaria un audio procesado.
Citaryo tambien ando pez en lo de del audio.. como embotellar el sonido?
Bajar volumen
2.- Añadirle eco o reverb.
3.- "embotellar" elsonido, sí, hacer algo para que suene sin tantos agudos, con másgraves, similar a cuando escuchas una grabación en lugar de al típico128kb a la mitad 64kb, o incluso menos.
4.- También añadiría algo de ruido (noise)