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Mensajes - jetraid

#16
No hace falta vestir a toda la persona de verde, quizá con un guante sea mas que suficiente, si no queres perder ninguna parte de la raqueta lo ideal seria agregarle un soporte pintado de verde al mango de la raqueta entonces podrias agarrarla de más atras sin tapar ninguna parte de la raqueta.
#17
Chroma Key / Re:Edicion clave cromatica en directo?
10 de Enero de 2014, 07:12:24
Serius Magic Ultra sería lo que estás necesitando, creo que en la version cs4 aproximadamente de la suite de adobe venia tambien una versión de ultra, no me acuerdo en que versión de cs, yo lo use un par de veces para acomodar las camaras en la posicion correcta para los estudios virtuales, despues grababa y hacia los cromas reales en post para mejorar la calidad debido a que el color que tenia no era muy exacto.
#18
Para mi eso es un timelapse con una camara montada sobre un sistema que la hace girar muy lento.
#19
Lo unico que tenes que hacer es reemplazar la capa de texto que muestra en los tutoriales por una capa que contenga la imagen o logo que queres insertar.
#20
Corner pin es una forma de trackeo que se usa para distorsionar una imagen en tu caso si trackeas las 4 esquinas del cuadrado podes poner una imagen reemplazandolo, que se distorsione según el angulo del cartón que usas para el croma.
#21
Creo que lo que decis vos es la parte donde la gente parece estar quieta y la camara va recorriendo la habitacion, eso parece tener un poco  de camara lenta y la gente que se queda quieta, lo que no se como hicieron son las gotas del vaso, pero pueden ser gotas agregadas en post con un trackeo y 3d.
#22
Claro generalmente hay que precomponer todo lo que tenes en las capaz inferiores.
#23
Solo tenes que hacer que los chicos le pongan un carton color verde o azul adelante de la chica. Despues si queres que la imagen que se proyecta en el interior se mueva con el carton ya tenes que realizar un trackeo o corner pin.
#24
Según tengo entendido eran 2 films uno el común en el que se filmaba la escena y el otro un film sensible a luz azul, una vez revelados el  film azul quedaba blanco y negro generando una mascara como se hace ahora digitalmente y el fondo generalmente era una foto o una imagen pintada. Creo que para mezclar todo usaban un sistema de proyección que proyectaba los actores con la mascara (osea exterior negro) sobre la imagen de fondo y volvian a realizar la filmacion.
#25
Como dicen hay 2 formas, lo más normal es filmar a la persona u objetos reales (generalmente usando marcadores), trackearlas con mocha o algún programa similar el cual permite exportar un archivo con las coordenadas que tiene la cámara en cada momento y después importar ese archivo en el programa de 3D para que la cámara siga los mismos movimientos y al hacer el render todo concuerde.
El método inverso es mucho más complicado si se tiene un set virtual en 3d ya renderizado se pueden extraer la posición de la cámara y con un robot imitar los movimientos de la camara, estos robots son muy precisos y el precio está muy lejos de lo que muchos de nosotros podemos gastar.
#26
No se entiende bien no podrias poner algun grafico o algo explicativo?
#27
Tenia un problema similar en premiere para Windows, lo que hice fue renombrar los archivos con nombres secuenciales tomando como orden la fecha de creación del archivo y problema solucionado. En mi caso lo hice con xnview que es gratuito y tiene  una herramienta muy pontente para renombrar archivos hasta por datos EXIF.
#28
Dando algunas vueltas consegui el bendito parche 3.0.96.2  y funciona  a la perfeccion con cs6
#29
Adobe Premiere / Re:Bucle en After Effect
20 de Mayo de 2013, 16:35:56
Creo que un video de fuego moviendose es muy aleatorio como para que logres tener 2 frames iguales donde hacer el loop para que se repita, como decis la otra opción sería poner el video una vez para adelante o otra para atras pero se notaría que el video va y vuelve. Si es un fuego mas o menos normal por que no probas con hacerlo con particulas?
#30
Puede que tengas razón, trabajo mayormente haciendo mantenimiento a maquinas de socialeros y los que empiezan a trabajar en HD se quejan de los tiempos de render para bluray y h264, cuando tenga una maquina de un cliente armada para edición con la potencia necesaria voy a hacer los test correspondientes para ver si vale la pena la inversión en ese soft. Desgraciadamente con el sueldo de técnico no me alcanza todavía para comprarme la super computadora para hacer esas pruebas.
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