Veamos no es muy elegante pero sí efectivo:
Lo he intentado y no consigo que el author identifique las marcas como capítulos al estilo de architect pero, sí que lo hace, a través de ficheros de texto que contengan una simple lista de frames.
Esto realmente está pensado para renderizar desde TmpegEncoder, el cual es capaz de generar la lista al tiempo que renderiza el correspondiente video (Supón la película "mivideo.avi" que renderizas desde TmpegEncoder, tiene una opción de marcar frames determinados por tí y crear una lista de "keyframes", que no es más que un simple fichero de texto (editable con el bloc de notas), al que le pone el nombre de "mivideo.keyframe".
Y ahora lo que te interesa.
Método 1
Con author 2.0, al crear la autoría y cargar el fichero recién renderizado a mpeg-2 y al que hemos llamado "mivideo.mpg" (resultado de su renderización desde TMPEGEnc a formato dvd), detecta la existencia del fechero con el mismo nombre y terminación .keyframe.
Aprovéchate de esta circunstancia y con más paciencia que un santo, en vez de decirle a vegas que cree una marca, anótate el frame donde habías pensado introducirla. Así con todas. Renderiza el proyecto a formato dvd y crea desde el bloc de notas u fichero con la lista (en vertical, vamos como si fuera una columna), y guárdalo con el mismo nombre .keyframe en la misma carpeta que el mpg.
Cuando lo cargues al author 2.0, éste reconocerá el .keyframe y te preguntará si quieres importarlo.
Con author 3.0 es igual que lo anterior pero, como tiene la opción de "importar", no es estrictamente necesario que tenga el mismo nombre que el fichero .mpg
Te adjunto un pequeño ejemplo de archivo a crear que contiene la lista de keyframes 0,125,250,375,500. Suponiendo el trabajo en sistema PAL, correspondería a un capítulo al inicio, 5", 10", 15" y 20".
Método 2
Cambiando un poco tu metodología de trabajo.
No crees "marcas", debes crear regiones. Cada región corresponde a un ataque o defensa. Al final pongamos que tienes 50 (ni idea de la cantidad que puede tener un partido de balonmano de ciclos Ataque/defensa
, tú nos dirás
), y al renderizar utiliza el "batch render", en el menú "tools", "scripts" de vegas.
Conseguirás un clip independiente por cada región señalada. Ahora con clips independientes ya puedes montar tu autoría.
Para aprender a utilizar el batch render, Pincha aquí (gentileza de startel), y si te interesa saber de dónde surgió, Lee este hilo
Lo he intentado y no consigo que el author identifique las marcas como capítulos al estilo de architect pero, sí que lo hace, a través de ficheros de texto que contengan una simple lista de frames.
Esto realmente está pensado para renderizar desde TmpegEncoder, el cual es capaz de generar la lista al tiempo que renderiza el correspondiente video (Supón la película "mivideo.avi" que renderizas desde TmpegEncoder, tiene una opción de marcar frames determinados por tí y crear una lista de "keyframes", que no es más que un simple fichero de texto (editable con el bloc de notas), al que le pone el nombre de "mivideo.keyframe".
Y ahora lo que te interesa.
Método 1
Con author 2.0, al crear la autoría y cargar el fichero recién renderizado a mpeg-2 y al que hemos llamado "mivideo.mpg" (resultado de su renderización desde TMPEGEnc a formato dvd), detecta la existencia del fechero con el mismo nombre y terminación .keyframe.
Aprovéchate de esta circunstancia y con más paciencia que un santo, en vez de decirle a vegas que cree una marca, anótate el frame donde habías pensado introducirla. Así con todas. Renderiza el proyecto a formato dvd y crea desde el bloc de notas u fichero con la lista (en vertical, vamos como si fuera una columna), y guárdalo con el mismo nombre .keyframe en la misma carpeta que el mpg.
Cuando lo cargues al author 2.0, éste reconocerá el .keyframe y te preguntará si quieres importarlo.
Con author 3.0 es igual que lo anterior pero, como tiene la opción de "importar", no es estrictamente necesario que tenga el mismo nombre que el fichero .mpg
Te adjunto un pequeño ejemplo de archivo a crear que contiene la lista de keyframes 0,125,250,375,500. Suponiendo el trabajo en sistema PAL, correspondería a un capítulo al inicio, 5", 10", 15" y 20".
Método 2
Cambiando un poco tu metodología de trabajo.
No crees "marcas", debes crear regiones. Cada región corresponde a un ataque o defensa. Al final pongamos que tienes 50 (ni idea de la cantidad que puede tener un partido de balonmano de ciclos Ataque/defensa


Conseguirás un clip independiente por cada región señalada. Ahora con clips independientes ya puedes montar tu autoría.
Para aprender a utilizar el batch render, Pincha aquí (gentileza de startel), y si te interesa saber de dónde surgió, Lee este hilo