Estoy intentando hacer un video de objetos cayendo, el input es una secuencia de fotogramas renderizados en un programa de 3d (blender), son png con transparencia.
La secuencia la saqo del blender a 25 fps, lo monto en sony vegas en un proyecto con las siguientes caracterísiticas:
1920x1080, escaneo progresivo, rel.pixel1(cuadrado), 25fps, calidd render: la mejor, eliminación entrel: ninguno.
Importo la secuencia de fotogramas poniendo el alfa en regular (limpio).
Renderizo con las siguientes caracterísiticas:
contenedor: .mov, formato png, profundidad de comprimido 32bppcolor y el resto como el proyecto: 1920x1080, 25fps, escaneo progresivo y calidad alta.
Este es el vídeo que me sale:
https://mega.co.nz/#!RdQgTQqI!LzPofFoIzDlCLSlO28FX9BeFwQVWoD70LstqfaI86Rg
está a 720p, pero me sale muy parecido al q sale a 1080p,
el caso es q veo la imágen con mucho "rastro" y como a saltos (entrecortado el movimiento) ¿es esto normal?¿hay alguna forma de evitarlo?
este lo saqué de blender con más fps, este vídeo está sacado a 150 fps desde blender (renderizado luego a 25fps en vegas):
https://mega.co.nz/#!JBY3QKJA!XcnkOxJcLnt2Bagg51HISSnxuu4Wn-htKXAFMt2ZWU0
se ve algo más fluido, pero yo veo que va como a cortes
y este es el mismo pero a 720p:
https://mega.co.nz/#!4YJGnSwZ!YlXV13XaIj6QNWymm4FXfkGZ0yoh2eO-pC1E-7BwLPY
yo lo veo mucho más fluido, he hecho varias pruebas con distintos fps y a 720p se ve muchísimo más fluido
no sé si eso es normal o si para vídeos en fullhd hay que hacer algo especial para que se vea más fluido el movimiento.
A ver si me podéis sacar de dudas porque llevo 2 días renderizando y probando cosas como un loco.
Gracias y saludos.