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Mensajes - drazgon

#16
Vegas Pro / Usar secuencias TARGA con Vegas
26 de Enero de 2007, 12:13:10
Hola, tengo un problema con las secuencias targa.
Estoy combinando combustion con vegas para traer de combustion algunas secuencias con transparencias:

- Hago el proyecto en combustion y luego lo renderizo con targa.
- Me crea las imagenes fijas tga.
- Luego quiero usarlo en Vegas pero no me reconoce la secuencia solo me lo deja incluir en el timeline como imagenes fijas, tendría que poner todas las imagenes seguidas y creo que no es así, verdad??

Necesito que alguien me ayude. Gracias.
#17
Vale, y otra vez gracias, pero...
Que me puedes decir del problema que tengo con la manera en que me pone las capas en el Workspace?? Esa manera no es la correcta verdad??
Me puedes ayudar desde este post o abro otro??
#18
Oye, antes que nada, muchas gracias por el mini tutorial pero nada de nada.
Creo que tengo un problema en como se me añaden las capas en combustion y no tengo ni idea de porque es.
Te envio una captura para que lo veas:
- Creo un composite Pal DV - 3D
- Añado unas particulas pero aquí el primer error, se me añade arriba del composite y me pone "branch - particles", cuando lo normal es abajo verdad?? He hecho varios tutoriales y siempre me había salido bien.
- Añado una capa texto y otro error, se me vuelve a añadir arriba del composite y debajo de las particulas.
- Sigo y lo renderizo como : Targa sequence(32 bit) - Best, aparte de esto podría elegir TArga sequence (alpha) best.
- Voy a vegas video a importar y no puedo, solo tengo varias imagenes fijas.



(Te dejo el link de la captura porque ahora mismo no me deja clavarla en el post:
http://img297.imageshack.us/my.php?image=combustion3cr.jpg
)

Si me sigues ayudando te lo agradeceré mucho.
Muchas gracias por tu tiempo.
#19
Pues la verdad es que no me aclaro o hago algo mal porque no me sale como tú dices.
Tengo el proyecto creado (no se si lo he hecho bien), he creado un proyecto particles y este proyecto tiene 2 capas: una de partículas y la otra de texto.
No entiendo a que te refieres con dejar visible SÓLO lo que me interese exportar.
Otro problema es al exportar a targa con canal alfa no me exporta en color sinó en blanco y negro y además luego en el Vegas Video no me reconoce los targa como video sinó como imágenes fijas.
Un saludo.
#20
Hola, he buscado en el foro pero el post que he encontrado sobre exportar transparencia no me ha sido del todo aclaratorio.
Quiero hacer esto:

- Exportar una secuencia con partículas con texto y alguna imagen a un proyecto en vegas pero que sea transparente el fondo de lo que he hecho en combustion, no se si me explico. Quiero que al ponerlo en Vegas solo se vean las partículas, el texto y la imagen (que todo esté en el mismo proyecto de Combustion).

Lo he conseguido hacer creando un proyecto "solid" con fondo transparente, luego lo renderizo en avi y cuando lo pongo en Vegas hace lo que yo quiero si en la pista lo añado como "add", al hacerlo así noto que la imagen aumenta de brillo un poco y cuando se acaba la escena de las partículas se nota un pequeño cambio. ¿Es esto normal?
¿Como es mejor exportarlo si es una secuencia de tan solo 4 segundos?

Gracias y un saludo.
#21
Autodesk Combustion / Re: Transparencia en Particulas
24 de Enero de 2007, 10:53:51
Luego cuando lo quieres usar, por ejemplo en Vegas, para que sea transparente todo menos la partícula ¿debes poner la pista como "add" verdad??
Al menos así es como me ha salido a mi.
#22
Gracias por tu ayuda. No era el "Video bus track" pero era el "Audio bus track".
Todo solucionado.
Un saludo.
#23
Vegas Pro / Como quitar "esto" de las pistas (hay foto)
17 de Enero de 2007, 19:40:57
Bueno, de repente (he debido hacer una combinación sin querer de teclado) me ha aparecido debajo de las pistas de video y audio una pista que lo único que hace es molestarme, es la del master.
Por favor, alguien supongo que sabrá como se puede quitar porque he estado trasteando pero no encuentro:
Os incluyo una captura para que sea más fácil.
Gracias y un saludo.

#24
Creo que el problema es que en la toma que había cogido la mano del tirador estorba para el tracker.
He probado otra toma con el mismo jugador y con una perspectiva en la que la bola no es tapada por la mano y me ha hecho el tracker perfecto.
Seguiré probando con otras tomas a ver que pasa.
Un saludo.
#25


Hola otra vez y perdona que sea pesado. Que te parece como lo hago??
La caja de referencia no se puede hacer más pequeña??
Igual el problema es que coge el píxel de la mano del tirador??

Gracias.
#26
Ya la conozco la página pero no logro dar con lo que quiero. Ya he hecho varios tutoriales de tracker pero todos explican lo mismo y para situaciones donde hay 1 o 2 puntos de referencia.
¿Como añado más puntos en el tracker?
Gracias.
#27
Autodesk Combustion / Hacer un tracker a una pelota.
11 de Enero de 2007, 15:45:42
Hola, pues esa sería la cuestión:
¿Como se puede hacer un tracker a una pelota de baloncesto?
Lo que quiero es poder seguirla en una trayectoria, por ejemplo cuando un jugador tira un triple pues desde que sale de su mano hasta que entra en la cesta.

Es que hay una cuestión que no entiendo muy bien a pesar de haber mirado algún tutorial que sale en este foro: ¿para hacer el tracker, como puedo poner más de un punto de anclaje?

Gracias.
#28
Hostia muchas gracias pero ya me imaginaba que se podía pero no me podrías explicar un poco el entorno del timeline, es que no me aclaro porque a veces salen muchas barras otras veces no...
No entiendo tampoco lo del graph y la otra opción.
Gracias por contestar.
#29
Para iniciarse está bien, eso yo tambien lo tengo claro pero un libro para novatos donde no se explique todo al dedillo pues no se...
Le hecharé un vistazo al link.
El otro libro me lo compré el otro día, supongo que estará mucho más detallado.

Gracias.
#30
Autodesk Combustion / Acortar algo ¿en el timeline?
11 de Enero de 2007, 11:17:38
Hola otra vez, estoy empezando y me asaltan dudas, espero que me ayudeis.
Pondré un ejemplo de lo que quiero hacer y como lo hacía en Vegas:

- Pongo una partícula o lo que sea en cierto frame (se que se incluye la partícula o el efecto justo en el frame en el que estás posicionado), luego trabajo con esa partícula; la animo, etc... y luego ¿como corto esa partícula?. Yo lo que he hecho hasta ahora es en el frame siguiente que no quiero que aparezca le bajo la visibilidad a 0%.
Si no dices nada ¿la partícula se queda hasta el final?

En Vegas cogía, por ejemplo una capa de texto, la insertaba y luego la podía estirar o encoger simplemente arrastrando. ¿Eso se puede hacer en combustion tan fácilmente?
¿A lo mejor desde el timeline? Es que el Timeline es algo que no entiendo muy bien.

Gracias de antemano.
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