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Mensajes - djwild

#1006
Precisamente Morkas, precisamente porque es profesional, no se dedica a estos formatos domésticos. Dile al AVS que edite XDCAM EX, o RED, o AVC Intra, o Prores, etc.... ya verás lo que te dice....  :D
#1007
Vegas Pro / Re:Render HD usando Vegas 9 y 10
10 de Enero de 2011, 02:26:46
Perfecto Thundercracker, ahora me quedo más tranquilo, jejejjeje, suponía que no hubiera muchos cambios, pero por si acaso.


Efectivamente, parece que la diferencia está en el nº de instancias que usa.  ;)
#1008
Adobe Premiere / Re:problemas con el firewire en HD
09 de Enero de 2011, 22:39:49
Que Premiere Pro, el 7?, porque no soportó HDV hasta una actualización posterior.

Osea que no has leido el manual entero?, no os entiendo de verdad, una cosa que va a ser vuestra herramienta de trabajo, deberíais conocerla al milímetro y todo el flujo de trabajo que hay que hacer con ella.

Estoy seguro de que la cámara está perfecta, pero no la sabes manejar o no lo sabes integrar con tu editor (que tampoco habrás leido el manual...).

Que versión de Premiere tienes EXACTAMENTE y que sistema operativo con qué service pack?
#1009
Adobe After Effects / Re:Edicion de Filmacion en 3D
09 de Enero de 2011, 18:40:46
Primero deberías de pensar en una cámara de 3D de verdad si estás hablando de Real 3D, jejejjeje. Eso que pones es una cámara doméstica, que con la distancia que tiene entre lentes, vamos, ya me puedo imaginar el 3D que va a hacer... en esa linea están las nuevas de JVC y las domésticas de Sony, o sea, tirar el dinero, eso para cine, ni de coña.

Ojo, todo esto hablando de cine como comentas, si es para trabajillos, pues pse, igual sirve. No sabes los montajes que se hacen realmente para cine... cámaras de 2/3" en rig, tarjetas y monitores por SDI 3G... en fin, un trabajo serio.

Por servir, casi ni sirve la Pana "profesional" que vale 16000€, o sea que imagínate algo de 2000€ como lo que tu tienes pensado. Con planos fijos si que se consigue efecto 3D, en cuanto la mueves un poco, pues en fin....

Bueno, tienes la cámara, mejor o peor, pues pasa más o menos lo mismo con el kit 3D. Vale el paquete de Nvidia?, pues como lo otro, lo verás como lo verás, pero no es lo óptimo. El Vegas 10 es compatible con ese kit de Nvidia y lo puedes ver en un monitor 120Hz 3D ready por la segunda salida de la tarjeta, pero Vegas también es compatible con por ejemplo la Blackmagic Extreme 3D que tiene HDMI 1.4 o 3G SDI para monitores profesionales.

Como ves hay varias escalas en las que se puede uno mover. Desde un trabajo doméstico, con una inversión asequible y resultados digamos bajos (no pretendas hacer Avatar con eso), o grandes inversiones que es como se hacen los trabajos serios, depende del mundo donde te muevas.

Básicamente, cámara 3D o cámaras en rig, edición 3D Vegas 10 y completando el Cineform Neo 3D y kit de tarjeta (sea la Nvidia o AJA o Blackmagic 3D) con gafas activas y monitor 3D ready o con 3D integrado para las tarjetas serias.

Un saludo y mucha suerte  ;)
#1010
Adobe Premiere / Re:problemas con el firewire en HD
09 de Enero de 2011, 18:20:21
Es que los programas de edición tienen todos los formatos posibles de grabación de las cámaras profesionales, siempre y cuando los software de edición sean profesionales también, claro. No puedes editar esos ficheros con el Pinnacle Studio...

Creo que te refieres a eso, pero no se entiende bien tu pregunta...
#1011
No, proyectX
#1012
Vegas Pro / Re:Render HD usando Vegas 9 y 10
09 de Enero de 2011, 15:40:02
Y de sistema operativo?, que tienes?, porque tampoco el Vista es muy allá...
#1013
Huuuuy, en mac no conozco nada en ese sentido...  :(
#1014
Vegas Pro / Re:Render HD usando Vegas 9 y 10
09 de Enero de 2011, 14:31:10
Es lógico que cuando aumenta el uso de la CPU, disminuya el tiempo de render, para eso es, jejejje, el problema es que la programación no esté optimizada para usar a tope el uso de los cores de la CPU, y por lo que se ve en las pruebas, la versión 10 está mejor conseguida en este sentido, porque es capaz de usar más le cpu que la versión 9, que es lo que interesa.

Te digo lo de la ram, porque al hacer un proceso, aunque cierres el Vegas y lo vuelves a abrir, windows no libera del todo la ram, siempre queda algo residente y por eso te comento que puede quedarse viciada, aunque no se en que medida, por eso las mejores pruebas serían. Tal y como lo tienes todo, las 3 versiones en el mismo sistema operativo, con los mismos clips, y con los mismos settings de expoprtación, pero entre prueba y prueba, reiniciar el PC en vez de solo cerrar Vegas, porque si haces primero la prueba con el Vegas 32 bits, y luego con el 64bits, la ram ya estará un poco "viciada" y por eso a lo mejor va 3 segundos más lento.

A una prueba, reinicia, y deja que arranque bien, que no esté arrancando procesos, déjale un par de minutos que arranque todo, haces la prueba con v9 32bits, reinicias, esperas un par de minutos, haces la prueba con la v9 64bits... y así con la versión 10. Así nos aseguramos 100% las mismas condiciones para todas las pruebas  ;)
#1015
Esos archivos .TS son un poco especiales, son transport stream pero con alguna peculiaridad que los hace ineditables por CUALQUIER editor de video, no solo el de Sony.

Lo que hay que hacer es demultiplexarlos para librarles de ese contenedor problemático y ya tendremos los streams separados para poder editarlos con lo que sea.

La extensión .TP será propietaria de ese grabador, porque nunca la había visto, peor todavía, no hay nada peor que codecs o cosas propietarias...
#1016
Adobe Premiere / Re:problemas con el firewire en HD
09 de Enero de 2011, 14:13:55
Te veo muy perdido. El formato 1080 se refiere a los puntos verticales, no horizontales, es decir, es 1440x1080 o 1920x1080, pero no 1080xXXXX.

En HD hay estos formatos, 1280x720 suele ser progresivo, 1440x1080i o p, y 1920x1080i o p, no hay más. Todas las cámaras tienen varios seteos de resoluciones diferentes, por lo que en lo que te tienes que fijar es como tienes seteada tu cámara, y por supuesto leerte el manual, que es lo primero que hay que hacer. Si no te vale como viene, la cambias y ya está, antes de realizar otra compra que a lo mejor no te sirva para el formato donde finalmente vayas a grabar.

Lee el manual de la cámara y si quieres, luego, seguimos hablando.
#1017
De donde viene ese archivo .ts, de un TDT grabador?, de una cámara?.
#1018
Vegas Pro / Re:Render HD usando Vegas 9 y 10
09 de Enero de 2011, 02:30:13
Gracias por compartir los resultados, aunque no parece lógico que tarde más con 64 bits que con 32, pero los resultados ahí están...


Entiendo que tenías instalado el de 32 bits en el sistema operativo de 64bits, verdad?, y que entonces hiciste la prueba con los dos Vegas en el mismo sistema operativo de 64 bits con los mismos procesos arrancados, pero con el SO reiniciado cada vez, para que no esté "viciada" la ram.
#1019
Vegas Pro / Re:Sony Vegas Pro 10.c Actualizacion
09 de Enero de 2011, 01:12:06
Esté en la propia página de Sony, pero bueno...:



Notable fixes/changes in Version 10.0c
    • Fixed problems that could occur when rendering to Sony AVC format.

    • Notable fixes/changes in Version 10.0b[/size]
    • Added the ability to configure encoded format, interlace mode, and quality of CineForm™ encoding.
    • Added 24p Blu-ray Disc rendering templates.
    • Decreased startup time when many OFX plug-ins are installed.
    • Fixed a crash that could occur when opening a project using a missing OFX generator.
    • Fixed a crash that could occur when using Save Media with Project with media that had stabilization applied.
    • Fixed a crash that could occur when replacing media with stabilization applied.
    • Fixed a crash that could occur when starting playback after reordering audio track effects multiple times.
    • Fixed a crash that could occur when loading a project using media generators if the Video Media Generators window was open.
    • Fixed some issues in AC-3 Pro rendering format (muted LFE channel when using the "2/0 (L, R) + LFE" template, enabled LFE option for "1/0 (C)" and "2/0 (L,R)" templates, don't show "2/0 (L, R) + LFE" template for stereo projects).
    • Fixed an issue smart rendering to MPEG-2 standard definition.
    • Fixed an issue that could cause video track effects to be processed as pre-composite after dragging the plug-in to the post-composite position in the Video Track FX window.
    • Fixed an issue adding 5.1 surround plug-ins to the master bus in a 5.1 surround project.
    • Fixed an issue that could prevent FX Bus input meters from functioning.
    • Fixed an issue that could prevent FX from being heard in the Apply Non-Real-Time Event FX dialog.
    • Fixed time, tempo, and meter information passed to VST plug-ins.
    • Fixed a hang that could occur when using 32-bit VST plug-ins in the 64-bit version of Vegas Pro.
    • Fixed audio glitches that could occur when scrubbing in a 5.1 surround project.
    • Fixed an issue with OFX presets for fractional values when saved or loaded with certain language settings active.
    • Fixed an issue loading large presets for OFX plug-ins.
    • Fixed an issue with OFX plug-ins that vary output even with fixed parameters.
    • Fixed an issue that could cause OFX temporal frame access to be incorrect when rendering to a file.
    • Fixed an issue loading and saving OFX presets that contain large amounts of data.
    • Fixed an issue that could cause keyframes for OFX plug-ins to move to the start of the FX timeline.
    • Fixed an issue that could cause an Undo operation in the video FX timeline to move all keyframes to the start of the FX timeline.
    • Fixed incorrect results with certain OFX transition effect plug-ins when used on still images.
    • Fixed OFX keyframe interpolation for certain cases.
    • Fixed an issue that could cause the Stereoscopic 3D Adjust plug-in to create interlace patterns in the image.
    • Fixed an issue that could prevent the Auto Correct function in Stereoscopic 3D Adjust from working properly with source images requiring flips.
    • Fixed an issue that could cause removal of stabilization to could change the range of time represented by a subclip.
    • Fixed a crash that could occur when a string consisting entirely of unsupported characters was entered for a closed caption.
    • Fixed an issue reading HDV clips captured with certain third-party tools.
    • Fixed a hang that could occur when compositing or crossfading between large still image sequences.
    • Fixed alpha channel for PNG images rendered as an image sequence.
    • Fixed a problem rendering projects using 32-bit floating point video as image sequences.
    • Expanded scripting properties and methods for stereoscopic 3D and OFX plug-ins. Scripting changes have been posted to the Vegas scripting forum.
    #1020
    Adobe Premiere / Re:problemas con el firewire en HD
    09 de Enero de 2011, 00:48:32
    1080x720?, eso no existe.... será 1280x720, que es el HDV "pequeño".


    Tienes que setear el proyecto en 720p.
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