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Mensajes - calabobos

#286
Vegas Pro / Re:Bitrate en plantilla de renderizado Sony AVCHD
06 de Noviembre de 2012, 22:30:45
Me imagino que el tiempo de render dependerá mucho del PC. Yo hablaba del mío, con gráfica ddr3 con cudas míseros y doble núcleo AMD. Vamos, que no llega para editar avchd. Sin proxies voy a tirones en el prev. y sin efectos o etalonaje...
Lo único que se defiende es la ram, 8 gb a 800 mhz.
#287
Vegas Pro / Re:Bitrate en plantilla de renderizado Sony AVCHD
06 de Noviembre de 2012, 21:17:28
Como no te ha contestado nadie sobre esta cuestión, no creo que nadie use mpeg2 HD por gusto. Más bien por necesidad, ya que algunos programas de autoría no soportan .h264, por ejemplo tmpeg author 4. También se puede usar por apremio, ya que renderiza muuucho más rápido que .h264. Para conseguir calidades similares, casi hay que doblar bit rate (o sin casi) y por ende también su peso... Incluso me atrevería a decir que es imposible conseguir calidades similares haga lo que se haga, ya que hablamos una compresión más veterana (o primitiva) que .h264.
#288
Cita de: calabobos en 03 de Noviembre de 2012, 23:56:24
solo tenemos que descartar campos, ya que los tenemos todos.
Quería decir:

Solo tenemos que crear campos, ya que lo tenemos todo...

Tú ya me entiendes... Me he explicado con términos totalmente incorrectos :P
#289
Yo lo que quería decir, es que si pasamos entr. a prog. no podemos inventar lo que no hay; pero si pasamos prog. a entr. solo tenemos que descartar campos, ya que los tenemos todos. Esto es útil, por ejemplo si tienes una edición con archivos entr. y prog. a la vez, donde lo más lógico es exportar entr. ¿No?
#290
Vegas Pro / Re:Bitrate en plantilla de renderizado Sony AVCHD
03 de Noviembre de 2012, 23:32:05
Si quieres un bit rate más alto en h264 con Vegas 12, renderiza con la plantilla mainconcept avc/aac y configúrala para tu archivo a 23.976 y progresivo. Puedes renderizar hasta a 40 mbps. Exporta en .avc y después con TsMuxer lo conviertes a .m2ts en segundos para abrir con Architect. Con el audio como quieras... wav, ac3, etc... Lo podrás muxear a la vez en TsMuxer.
Seguro que a alguno le parecen demasiados pasos, pero así puedes renderizar a mayor calidad...
No uso architect, uso encore, y al hacer BR desde .h264 indica que "no es necesario renderizar" ya que queda igual la entrada que la salida.
#291
Cita de: nij en 03 de Noviembre de 2012, 22:01:39
Pasar progresivo a entrelazado es poco frecuente...
Este... ¿no hablarás de pasar entrelazado a progresivo?
#292
juanmario, reconozco que la segunda cita es aventurada, pero la primera es evidente ya que no soluciona su problema por más que se le den indicaciones.
Saldríamos de dudas si alexgelete nos pudiera subir el vídeo, si no contiene información demasiado personal, a dropbox o algún servidor gratuíto para trastear con el y dar con el tema...
1 saludo!!
#293
Para completar lo que ya te han dicho, si se jode el HDD tiras la cámara (a la cabeza del que te la recomendó :P ). Si se jode la tarjeta compras otra (en ebay?). Con lo del desgaste no sé si te refieres al tema "contactos" o a la cantidad de veces que soportan grabaciones y borrados-formateos. Si es ésto último, yo aún nunca he tenido tal problema en ninguna de mis muchas tarjetas. Sí me ha pasado la pérdida del contenido, pero hay herramientas para recuperar los datos y después de formatearla ha vuelto a funcionar, aunque no me fío de ella ya...(lo del desgaste de las patillas tampoco me ha pasado nunca, oye...)
Cambiar el disco duro de la cámara es más caro que comprar otra nueva.
#294
Si lees las especificaciones de nvidia http://www.nvidia.es/object/geforce-gtx-650ti-es.html#pdpContent=2 podrás observar que aunque el consumo de la tarjeta sean 110 watios, te recomiendan un mínimo de 400 de fuente, por algo será.... Sólo el procesador se come 150 w sin overclock, súmale HHD, memorias, etc.... He visto overcklocs de casi 500w de consumo solo el i7. Estás en el límite por debajo. Insístele a tu proveedor el cambio a una fuente mayor. Yo incluso no cogería una fuente genérica aunque fuera de 550w. Iría a una de "marca" y de más watios. La fuente que te ponen vale 50 $, una buena vale 130$, no es asumir tanto gasto. Tú verás...
P.D. Hey!! Tú hablabas de la GTX 670, no de la 650, mucho mucho más modesta en consumo y prestaciones. Ahí van los requisitos para la 670: http://www.nvidia.es/object/geforce-gtx-670-es.html#pdpContent=2
Que no te coman el coco con los "consumos máximos", que si 110w, que si 170w... La casa NVIDIA recomienda para la 670 fuerza de fuente de 500w solo para la gráfica. Hay que sumarle el resto de consumos máximos de los distintos componentes, que no son pocos. Meter una fuente de 400w es como ir con un ciclomotor de 50c.c a 70 km por hora día y noche. Se puede, pero durará MUY poco tiempo. Imagínate sumarle dos SSD y dos HDD para renders...
Cuando me haga mi workstation, pensando en hacer overckloking, me voy a una fuente de 1250w.
#295
Pues yo de tí, ya que coinciden el wav que has exportado con Vegas y el original, editaría eliminando la pista de audio original. Algo pasa con el mp4 original, y Vegas lo "entiende" y Premiere, por lo que sea, no.
Como has dicho que otros archivos van bien, no te comas el coco. Para probar Premiere edita de esta forma.
Es curioso. A ver si logras dar con el problema. La ventaja es que de mi forma no pierdes calidad en el vídeo por renderizar. El audio al haberlo exportado sin pérdida, sólo pierdes calidad si nuevamente lo exportaras a un codec con compresión, como dolby, por ejemplo. Si le das salida en wav nuevamente una vez editado, recortado, etc... no perderás más calidad.

P.D. Premiere es un programazo, de lo más estable que se puede tener. Y tu PC es una máquina. Muy competitivo. Los fallos no son por eso. Hay algo raro con los frames del mp4, y Vegas lo tolera (o lo "entiende").
#296
Instalar la tarjeta firewire está tirado. Compra una certificada para W7. Después abres tu cpu completamente apagada. Apaga el interruptor de la fuente también. Luego busca una ranura pci libre, la pinchas bien pinchada, y cierras todo y enciendes el pc. Incluso sin drivers podría ir todo ya.
#297
Me extraña que nadie te lo haya dicho ya...
Pero no se puede capturar video en movimiento por usb. desde una cámara que grabe en DV. A lo sumo, si te reconociera la cámara, podrías capturar imágenes estáticas (fotos). Aunque tu cámara no tenga tarjeta de memoria, seguro que es posible capturar fotos en la cinta minDV.
Es IMPRESCINDIBLE disponer de puerto firewire para tal fin.
#298
Cita de: Brionner en 01 de Noviembre de 2012, 13:26:16
era el 9, así que he avanzado 3 versiones, mejor :P
Sï, me he confundido... De todas maneras la 9 a mí me funcionaba muy bien. Y la 11 en versión 64 bits. Se dice que la 12 aún no está demasiado estable... veremos...
#299
Para saber si es un problema puntual del encapsulado (mp4) se me ocurre que cargues el vídeo con Vegas y exportes el audio en wav, por ejemplo. Después vuelve a cargar el vídeo completo, tu mp4, con premiere y añade el audio wav que renderizaste con Vegas en una nueva pista de audio. A ver si coinciden igual la duración de las pistas...
#300
Bueno, a mí nunca me ha pasado eso... Supongo que desinstalando, limpiando y volviendo a instalar Vegas 11 también hubieses solucionado el problema. Algo se ha corrompido en Vegas, un codec, una dll en una librería....
Me alegro que hayas solucionado este tema, casi que se puede dar el hilo por cerrado.
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