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Mensajes - Startel

#601
Vegas Pro / Re: SNAP OFFSET
11 de Septiembre de 2007, 18:42:54
Yo tampoco lo utilizo pero para completar la explicacion de Xarqus que es solo valida para el Vegas 7 que tiene esas magnificas "lineas que se iluminan" agrego lo siguiente.

Cuando tienes activado Snapping al topar un clip con otro cuando tratas de unirlos sientes que el movimiento hace como una parada eso te ayuda a no pasarte y sobreponer (overlap), si no lo deseas un clip sobre otro.
Tener activado snapping para mi es una gran cosa.
Por defecto el punto de snapping es el extremo izquierdo de un clip. Si por alguna razon, quieres que esa "paradita" no la haga en el extremo sino que te paermita sobreponer y "parar" a x cuadros o segundos,
corres el triangulito blanco a esa X distancia.
Con Vegas 7 tienes la ventaja adicional que al toparse con el snap point se ilumina la linea de contacto.
Pero como dije no lo utilizo porque no me es util o digamos compatible con la forma en que trabajo.

saludos

Startel
#602
Xarqus,
El levisimo fade que Vegas hace es en la pista de audio, no video. por otro lado, mi duda es no que haga un fade sino un "crosfade", en este caso de menos de un cuadro, lo que repito, no sería posible con quantize to frames activado.
Te pregunto, no te pasa nunca eso de que cuando acercas (unes) dos clips te marca un overlap de 0,0?

saludos

startel
#603
Vegas Pro / Re: Problema con Render
11 de Septiembre de 2007, 18:11:15
el veg no está. Comprimelo en zip o rar y vuelvelo a subir
#604
Vegas Pro / Re: Render y memoria RAM
11 de Septiembre de 2007, 18:07:03
Williamcito,
En realidad no soy concocedor a fondo del PS. Lo utilizo para lo esencial, pero esta funcion que me describes, caería en mi concepción de lo que es esencial. Voy a buscar en la ayuda de PS para ver como se hace.
De lo que me dices me surge otra pregunta. Si Vegas tiene que escalar una foto, hay algun criterio que determine cual es el mejor tamaño de foto para insertar en el timeline.
Me parece haber leido alguna vez algo de multiplos de "tanto".
Por otro lado, escalado obligatorio, digamos porque me interesan los zooms, es sensiblemente diferente si la foto es de 2 MP o 6 MP?

saludos

Startel
#605
Vegas Pro / Re: Render y memoria RAM
10 de Septiembre de 2007, 23:16:37
Cita de: "llonigualker"Y no pensais que todo puede a ser debido a que el proyecto tiene unas 39 pistas de video y todas estan en 3d source alpha?

Hay que tener mucha maquina para poder mover eso, pienso yo.

Saludos.

Por supuesto que es porque hay mas de 40 pistas , todas con 3D y todas ellas subordinadas a otra en Parent Motion tambien en 3D. Es logico que haga falta mucha maquina. Mi comentario era que yo asumía que el cuello de botella para renderizar era el CPU, y en un proyecto como este el CPU se echa fresco a menos del 10%.
Mi "record" anterior de demora lo tuve con un proyecto parecido pero en vez de fotos era video y unas cuantas pistas de menos, sin embargo me parece que el tamaño de las fotos le ha dado mas trabajo a la maquina que el video DV. Y en ese caso el CPU iba a 100%.

En este caso si el CPU hubiera trabajado al 100%, en vez de 35 horas podría haber demorado 3 horas o quizás menos, que es de todas
maneras bastante para menos de 140 segs de video.
----------
Rinir,

Yo tambien parti el proyecto en varios pedazos de 3, 5 o 10 segundos y al final lo puse a hacer con batch render. 10 segundos se metía 3 horas en renderizar.

---------

Williancito

Yo no quise modificar las fotos en PS por dos razones. El tiempo de trabajo en PS era mío y el de renderizar "lentamente" era de a PC.

En segundo lugar, mucahs de las fotos en el proyecto hacen un zoom muy grande e iba a perder resolución.

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Joorge

Yo tambien reinstalo el SO cada varios meses. Tu opcion de tener una imagen me parece mas practica. Voy a pensar en ello para la proxima vez que instale WXP.
Yo tengo 3 discos de 160 GB y 8 particiones. En dos de ellas tengo WXP. En una tengo la conectividad externa y todas los programas que no tienen que ver con Video. En la otra tengo todo lo de video, sin AV, ni conexión de red, ni nada.

saludos

Startel



saludos


Startel
#606
Vegas Pro / Re: NO ESCUCHO EL AUDIO DE ARCHIVOS .MOV EN VEGAS
10 de Septiembre de 2007, 16:40:19
No se me ocurre como poder resolver tu problema. El GSpot no me da datos de los mov. por lo que no puedo sugerir usarlo para determinar que codec de audion utiliza tu mov.
un mov. puede tener adentro lo mismo un video DV que un MP4. Instalar un codecs packs para adivinar no parece una buena opcion porque estos packs traen otros
problemas consigo.

saludos

Startel
#607
Puede ser un tema de eficiencia en la programacion!!!
El tamaño de Vegas ha variado siempre muy desproporcionalmente. Vegas 4 y no estoy seguro ahora si la 5 tambien tenian unos 40 MB.
Despues hubo un salto en la 6 a unos 117 MB y despues en una actulaizacion de letras bajó a 100 MB. Estos 17 MB no fueron cosas quitadas, pienso, se debe mas bien a la eficiencia en la programación.
La Version 7 apareció con 140 MB pero nunca he visto que las nuevas funciones de Vegas justificaran un aumento tan grande de tamaño.
Parecería como si fueran, que no lo son, versiones de Ulead o Pinnacle, que vienen con mucha media de ejemplos.
saludos

Startel
#608
Vegas Pro / Render y memoria RAM
10 de Septiembre de 2007, 16:01:29
Soy de los que tradicionalmente no le atribuyo una importancia grande a tener un monton de RAM con la idea de agilizar los renders. Y la practica me había dado un poco la razón, hasta ahora.
Trabajo con P4 a 3 GHz y solo 512 MB de RAM DDR2 a 533MHz.
Para mi los renders, con esa memoria instalada, eran dependientes casi 100% del CPU, ya que este normalmente trabaja a 100% cuando renderizo, lo que implica, que
mas memoria no puede hacerlo más rapido, porque tiene el cuello de botella en el CPU.

En estos días hice un montaje de fotos, inspirado en el Collage 3D que Compasivo compartió en este foro. Solo puse 3 o 4 pistas mas, cambié los keyframes en la pista de parent motion, puse un fondo, alargué la duración a 2 min 20 segs, cambié las propiedades del proyecto a NTSC DV y
por supuesto cambié las fotos. El gran problema lo añadí con estas fotos, ya que todas son de 3 Megapixels.

He tenido que renderizarlo por partes y cuando termine habré utilizado unas 35 horas aproximadamente. Se imaginan. 35 horas para menos de 2 minutos y medio!!!!!!!!

Mi sistema puede haber perdido un poco de "afinación" pero no parece ser la causa de esta superdemora. Cuando reviso el adminsitrador de tareas (task manager) me encuentro que el
CPU se mantiene trabajando la mayor parte del tiempo por debajo del 10%, y algunas veces salta
a 11 o 13%. El uso de la RAM está a tope, el pagefile tiene mas de 1,5 GB utilizados.
Mi razonamiento, el CPU no puede ir mas rapido porque este proyecto en particular exige mas memoria que la que tiene el sistema y no le puede dar "trabajo" al CPU al ritmo que este pudiera procesar.

Es algo que no había visto nunca antes.

No soy un conocedor profundo del funcionamiento de las computadoras, pero me paraece que esta puede ser la causa.

Me gustaría conocer opiniones mas conocedoras sobre este tema.

saludos

Startel
#609
Vegas Pro / Re: Problema con Render
10 de Septiembre de 2007, 15:42:18
es raro, porque por lo que veo en Youtube, no se puede decir que solo es el primer cuadro de cada clip lo que se ve como una imagen fija. Hay varios momento en que el comportamiento es de video. Me refiero a los casos en que se ve un zoom hecho y a varios crosfades que hay en el clip renderizado.
Sube el proyecto veg para hacer pruebas y revisar.

saludos

Startel
#610
Vegas Pro / Re: pequeñas cosas de Vegas que no entiendo 4
10 de Septiembre de 2007, 02:34:08
Cuando hago un pequeño prerrender y situo el cursor sobre un cuadro para ver como queda el video muchas veces estos cuadros me parpadean. A que se debe esto?

saludos

Startel
#611
Vegas Pro / Re: NO ESCUCHO EL AUDIO DE ARCHIVOS .MOV EN VEGAS
10 de Septiembre de 2007, 02:30:19
te pasa con todos los mov que tienes o solo con algunos?
me inclino a que tienes un problema con el codec de audio que tiene ese video.
Los MOV como los AVI son contenedores, no codecs en si.
saludos
Startel
#612
si Aritz, ese es el problema. Hay un overlap de menos de un cuadro y por eso marca 0,0. Mi pregunta, enfocada de otra manera sería como es posible que haya un overlap de menos de 1 cuadro si la opcion Quantize to frames está activada y no se puede desplazar un clip en un espacio menor de 1 cuadro.

saludos

Startel
#613
daktari,
en este hilo no trato el problema del triangulito.
en este todavía no me han comentado nada.
saludos

Startel
#614
Vegas Pro / Re: NO ESCUCHO EL AUDIO DE ARCHIVOS .MOV EN VEGAS
07 de Septiembre de 2007, 20:59:46
o sea, que cuando insertas el video en el timeline no se crea ninguna pista de audio?

Lo normal es que cuando pones un video que tiene audio en el timeline se crea al mismo tiempo una pista de audio con unas ondas. Si sale una linea recta porque tiene pista de audio pero en ella solo hay silencio.
Si no se crea la pista de audio, es por que el video no tiene pista de audio, solo el video stream o porque Vegas tiene conflicto con el codec de audio de ese video. Lo raro es que sea un .mov y tampoco puedas escucharlo en QT.
saludos

startel
#615
no me tienen nada sobre esto?
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