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Temas - Ramón Cutanda

#1781
Este artículo se publicó en agosto de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

Siguiendo con los manuales, (ando libre de tiempo y hay que aprovecharlo haciendo algo productivo) les voy a presentar este para hacer un video con sus fotografías.
Recomiendo encarecidamente que antes de leer este manual, le eches una ojeada al manual de Introducción al Keyframing en Vegas 4.0, creado por Mike Jones y traducido por nuestro compañero PDB. Acá tienes el enlace:


Bueno, entremos en materia. Parto del supuesto de que ya tienes la teoría (el manual anterior) y ahora vamos a un caso práctico (este manual)



1. Característisticas de las fotografías
¿Qué necesitamos?, desde luego que nuestras fotografías y una música de fondo (opcional).
¿Qué características deben tener nuestras fotos?, las fotos deben estar en formato BMP, GIF, JPG, PNG, TIFF, PSD y TGA.
De acuerdo, mis fotos cumplen con el requisito del formato pero ¿Qué tamaño deben tener?, para obtener los mejores resultados, se recomienda seguir la siguiente fórmula:
Ancho en pixeles del formato de salida  multiplicado por  el "pixel aspect ratio" del formato de salida=anchura en pixeles de nuestra foto

Por ejemplo, si vamos a renderizar en NTSC DV la fórmula quedaría así:
720 x 0,.9091=655

De preferencia hay que usar estos tamaños:
655 X 480 para NTSC DV
787 X 576 para PAL DV

Esto no quiere decir que no podamos usar otros tamaños (personalmente utilizo tamaños de 640 x 480 y no he tenido problemas) pero es lo que se recomienda para obtener los mejores resultados.

En este momento ya tenemos preparadas nuestras fotos para trabajar con Vegas.


2. Configurar el proyecto
Ahora vamos a configurar el programa para establecer la duración de las fotos y el tiempo que va a tardar la transición entre cada una de ellas. Para hacerlo abrimos el menú Options => Preferences... , se abre una ventana y vamos a la pestaña Editing,  ahí establecemos el tiempo que va a durar la foto en  New still image length (seconds) (Duración de las nuevas imágenes fijas).
Luego hay que decirle que cuando agreguemos todas nuestras fotos las "sobreponga" para que automáticamente se genere la transición y no tengamos que estar moviendo una por una. Para esto activamos la casilla de verificación  Automatically overlap multiple selected media when added  (Sobreponer automáticamente los archivos seleccionados cuando se agreguen).
Modificamos la duración de la transición moviendo el valor de Amount (Cantidad) y la personalizamos modificando los valores de Alignment (Alineación) y Envelope fade types => Video default.

Ya tenemos configurado el Vegas para importar nuestras fotos y las ponga automáticamente en el track de video, además de que asigna la transición Fade  entre foto y foto con la duración que le indicamos anteriormente.


3. Importando fotografías y música
Empezamos importando nuestras fotos al proyecto, vamos al menú  File => Open... y abrimos de un jalón todas nuestras fotos (Es preferible tenerlas ya ordenadas).

No importa si tenemos varias carpetas con fotos (Por ejemplo tener "Mi boda", "Viaje de Bodas", "El bebé"), primero importamos las de una carpeta, luego las de la otra carpeta y así sucesivamente; siempre van a sobreponerse pero OJO! hay que tener ordenadas nuestras fotos previamente porque en el orden en el que estén es en el que se van a situar en el track.

Bien, lo que falta es importar nuestra música de fondo (si es que la vamos a incluir). Repetimos la operación anterior, vamos al menú  File => Open... y abrimos nuestra canción. Solo queda reproducir nuestro video para ver como ha quedado.

En este momento podríamos ya tener listo el proyecto para renderizarlo y grabarlo luego al DVD o al VCD (según sea el caso), pero... ¿Está muy simple verdad? Algo le hace falta ¿Qué tal si le ponemos movimiento a las fotos?  Quedaría mucho mejor.


4. Dar movimiento a las fotos y renderizar
Para hacerlo vamos a utilizar la ventana del Pan/Crop, así que hacemos clic en el botón de Pan/Crop que está a la derecha de la foto.



Observa que cada foto tiene un botón de Pan/Crop, esto es así porque lo que se haga va a afectar individualmente a cada foto y no al video entero.

Ya que hicimos clic en el botón del Pan/Crop y apareció la ventana, vamos a darle el movimiento a la foto.



Queremos que la foto se vaya haciendo más grande, simulando un Zoom a una zona de la foto.
Lo primero que vamos a hacer es insertar un Keyframe en donde queramos que termine el movimiento. En este caso vamos a ponerlo en el segundo 13.

NOTA: Te recuerdo que debes leer primero el manual que indiqué al principio para poder entender mejor el Keyframing, si no lo has hecho, ponle pausa a la lectura de este manual y léelo -> http://www.videoedicion.org/documentacion/index.php?article=51

Ahora, el zoom lo vamos a hacer a las cabezas que se ven en la foto. Situamos el cursor en el nodo que se encuentra en la parte inferior derecha y vemos que toma la forma de una flecha en diagonal.



Hacemos clic y dejamos presionado para moverla hacia el centro, esto hace que la foto se "agrande".  Le damos el tamaño deseado.
Podemos ir viendo en el Preview como va a quedar nuestra foto y acomodarla.



Ahora ponemos el cursor dentro del cuadro que marca la zona del "zoom" (pero no en el punto central) y vemos que toma la forma de una cruz de cuatro flechas
Movemos el frame hasta encuadrar las cabezas y notamos como el punto central se desplaza, marcando su movimiento con una línea azul.
¡Listo!, terminamos de darle el movimiento a la primera foto. Ponemos "Play" para reproducir y ver como va quedando. Mejor ¿No?



Para las demás fotos podemos jugar con los nodos y el tamaño del frame (el "zoom").
Podemos variar el movimiento, por ejemplo si ponemos el cursor cerca de alguno de los nodos éste va a cambiar de forma pasando a ser el de una flecha curva. Así, podemos girar la imagen.
Otra variante sería lo inverso del primer ejemplo, es decir, que en el keyframe del principio la foto tenga el zoom y en el keyframe del final se abra ese zoom.

Usemos nuestra creatividad y hagamos las cosas de acuerdo a la foto.

Cuando acabemos de modificar la foto, damos clic con el botón derecho sobre ella y en el menú que aparece seleccionamos Switches => Reduce Interlace Flicker para reducir el parpadeo que suele ocurrir por el entrelazado.

¿Qué hay de las transiciones? Bueno, podemos ponerle transiciones (Solo arrastramos la que nos guste al área en la que se solapan las fotos) pero no lo recomiendo, ya que se pierde la atención que hay hacia las fotos, es decir, la gente se va a fijar más en las transiciones. Personalmente dejo la transición de "Fade", las personas ni lo notan y únicamente se fijan en las fotos (que es lo que les interesa), pero para gustos se hicieron colores y cada quien elige lo que le parezca mejor.

Ya solo nos falta renderizar nuestro trabajo, abrimos el menú File => Render as.., elegimos el tipo de archivo de salida y la plantilla adecuada, ponemos el nombre a nuestro archivo de salida y renderizamos.

Si queremos abrir bocas podemos hacer el audio en 5.1 canales, si quereis saber como, puedes leer el foro de Vegas Video:

http://www.videoedicion.org/foro/index.php?board=41.0

Si alguien quiere agregar algo o hacer alguna observación, siéntase en la libertad de hacerlo. Gracias

Autor: Leoncio
#1782
Este artículo se publicó en julio de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

Introducción
TMPGEnc ha sido, desde hace ya varios años, uno de lo compresores MPEG preferidos por una inmensa mayoría de usuarios. Los motivos:  La ENORME calidad de sus compresiones, personalización de los parámetros de compresión e interconexión con otros programas. Además, la compresión MPEG-1, salvo en la versión Plus, era gratuíta.

El principal cambio de TMPGEnc Xpress con respecto a TMGPEnc Plus es la interfaz de usuario, esto es, el aspecto visual y la forma de configurar el programa. El cambio ha sido totalmente radical y lo primero que piensas cuando inicias por primera vez TMGPEnc Xpress es ¿¿ Qué le ha pasado al TMPGEnc de "toa la vida" ?? En un segundo vistazo te das cuenta que han usado el mismo formato que para TMPGEnc DVD Author y los usuarios acostumbrados  a TDA lo agradecerán porque la forma de trabajar es muy similar. Los parámetros a configurar son los mismos que en TMPEnc 2.x con la salvedad de que ahora el proceso es mucho más "lógico" y, algo que creo que realmente agradecerán los nuevos usuarios, semi-automatizado. Partiendo de unos pocos clics el programa realiza una serie de ajustes estandarizados pero que son facilmente modificables con las opciones "a la vista" y no escondidos como suele suceder con la mayoría de asistentes.

La calidad de las compresiones sigue siendo excelente. Auque todavía no he hecho comparaciones exhaustivas entre las dos versiones puedo asegurar a los usuarios "dudosos" que  pueden dar el paso a la nueva versión con toda la tranquilidad del mundo, tanto por facilidad de uso como por la reconocida calidad de TMPGEnc


Paso a paso
Nunca mejor dicho lo de paso a paso porque la forma de trabajar con TMPGEnc Xpress se hace paso a paso. Tenemos en la parte superior del programa una serie de pasos esenciales y lo único que debemos hacer es configurar cada uno de ellos antes de pasar al siguiente. La secuencia es como indico a continuación:



Start (Inicio)


    Start new project (iniciar nuevo proyecto)
    Su función es la de borrar parámetros de configuración anteriores y empezar de cero un nuevo proyecto. No tiene por tanto ninguna función si acabamos de iniciar el programa. Tan sólo será de utilidad si acabamos de trabajar con un proyecto y queremos iniciar uno desde cero

 


    Open existing project (abrir proyecto existente)
Al igual que en la versión anterior, TMPGEnc permite guardar, y recuperar más tarde claro está, los ajustes de configuración de un proyecto. Esto suele ser de utilidad si tenemos que cerrar el programa cuando tenemos un proyecto a medio configurar. Si lo que pretendemos es guardar unos parámetros de configuración de compresión determinados que nos sirvan para diferentes fuentes entonces es mejor usar las plantillas (templates)(ver 2.3. Set Output (configurar el archivo de salida))

Para abrir un proyecto es necesario haberlo guardado antes... obviamente. Para guardar un proyecto en uso vamos a "Option -> Save Project" La opción "Save project as" sirve para guardar un mismo proyecto con diferentes nombres. Esto nos puede servir cuando queremos comprobar los resultados de una compresión variando ligeramente los parámetros. Por ejemplo, "compresión a 2000 Kbit/s", "compresión a 4000 Kbit/s", etc.


Batch encode tool (tanda de compresión)
NOTA: Si eres nuevo en TMGPEnc o en la compresión MPEG en general, mejor sáltate esta parte. Si lees este apartado sin haber trabajado previamente con TMPGEnc tienes garantizado un cacao mental. El que avisa no es traidor... Eso sí... cuando te sepas desenvolver medianamente bien con TMPGEnc Xpress puedes darte una vuelta y echarle de nuevo un vistazo por si esta opción puede serte de interés.

Aunque dicho de primeras pueda sonar un poco raro lo cierto es que en TMPGEnc Xpress 3 se podría prescindir de las tandas de compresión. Esto es posible gracias a la posibilidad de elección múltiple que ahora ofrece. Lo explico un poquito más... Antes importabas un archivo, ajustabas los parámetros de compresión y, si querías que se comprimieran varios archivos seguidos, en lugar de comprimir directamente añadías el primero a la tanda y luego importabas otro y seguías los mismos pasos con todos los archivos que quisieras comprimir.

Ahora podemos hacer esto mismo desde el principio, esto es,  seleccionar de entrada todos los archivos que queremos comprimir, luego ajustamos los parámetros de compresión individualmente y, finalmente, TMPGEnc Xpress nos ofrece, como antes, obtener el resultado en tantos archivos distintos como archivos de entrada, o bien una nueva opción de obtener en un único archivo MPEG todos los archivos de entrada, con lo que nos ahorramos tener que "unir y pegar" los archivos individuales resultantes. Eso sí, esta nueva opción está supeditada siempre y cuando ajustemos los parámetros de compresión de todos los archivos de la misma manera. El lugar donde finalmente se elige si comprimir todo en un único archivo o si crear archivos independientes es en 2.4 Encode (comprimir)

Bien... tal y como hemos visto TMPGEnc Xpress incluye de manera nativa el modo de trabajar por tandas así que... ¿qué puede aportarnos de nuevo esta opción? Aparte de por motivos organizartivos (podemos usar las tandas para comprimir grupos de un mismo tipo de archivo) la verdadera funcionalidad de las tandas es su capacidad para usar sistemas con multimprocesador, lo que posibilita comprimir varias tandas simultánente. Puesto que los sistemas multiprocesador son extremadamente infrecuentes en el entorno doméstico no me extenderé mucho y paso a comentar brevemente las opciones.

En la barra superior encontramos los siguientes botones:

- Start batch: Comenzar la tanda
- Stop all: Detener todo una vez iniciada la compresión
- Add batch: Añadir archivo a la tanda
- Delete batch: Eliminar archivo de la tanda
- Delete all: Eliminar todos
- Options: Opciones

Las opciones de las que disponemos son:

- Help: Ayuda
- Open batch list: Abrir lista de tanda
- Save batch list: Guardar lista de tanda
- Delete encoded project: Borrar proyecto ya codificado
- Preview frequency: Frecuencia de previsualización
· Partial view (vista a intervalos)
· Preview all possible frames (visualizar todos los cuadros posibles)
· No preview (sin vista previa)
- Task priority: Prioridad de la tarea
· Foreground / background (cuando TMPGEnc Xpress está en primer / segundo plano)
· Idle / low / normal / high / highest (sólo en tiempo libre / baja / normal / alta / prioridad máxima)
- Batch end action. Acción a realizar cuando finalice la tanda
· None (nada)
· Shutdown (apagar el equipo)
· Standby (suspender el equipo)
· Hibernate (hibernar el equipo)
- Preferencies: Preferencias
· Simultaneous encode setting. Encode x projects simultaneously (Ajuste de compresiones simultáneas. Comprimir x proyectos simultáneamente)
· Automatically read/save the batch list status  (leer/grabar el estado de la lista de forma automática)
· Batch end actioin (ver apartado anterior)
- About: Acerca de
- Exit: Salir


MPEG Tools (herramientas MPEG)
NOTA: En ambos casos el proceso se inicia con el botón "Start" (comenzar)

- Multipex (multiplexación): Multiplexar es realizar un MPEG vídeo+audio a partir de archivos de vídeo y audio independientes. Elegimos un "input" (entrada) de vídeo, otro de audio, el tipo (type) de MPEG resultante (MPEG-1 o MPEG-2) y le damos a Run (ejecutar) para otener el MPEG que indiquemos en "output" (salida) que contenga el vídeo y audio seleccionados. Dependiendo del destino de nuestro disco usaremos: (en caso de dudas sobre estos formatos consulta el manual de primeros auxilios)

· MPEG-1 System (automatic o VBR): Solamente elegiremos esta opción cuando el MPEG-1 creado vaya a ser reproducido EXCLUSIVAMENTE en un PC, o bien que la resolución sea de 352x288 o 352x240 y vayamos a usar ese archivo en una autoría de DVD
· MPEG-1 Video-CD: Usaremos esta opción única y exclusivamente para hacer VCD 100% estádandar
· MPEG-1 Video-CD (non-standard ): Esta opción es la indicada para cualquier variante del VCD que vaya a ser grabado en soprote CD (no en DVD) y se salga del estricto estándar.
· MPEG-2 (Program VBR): Este formato es el adecuado para la creación de vídeos que vayamos a usar en autorías de DVD
· MPEG-2 Super Video-CD (VBR): Usaremos este formato para SVCD y también para el China Video Disc (CVD)

- Demultiplex (desmultiplexación): Es el proceso contrario a multiplexar (unir) y, evidentemente, consiste en extraer de un archivo MPEG vídeo+audio (input) las pistas que lo componen (output), obteniendo un archivo de vídeo sin audio y uno (o varios) archivo de audio sin vídeo.

 


Help (ayuda)
Si estás leyendo este manual mucho me temo que el inglés no es lo tuyo y que la ayuda del programa no puede servirte como tal...


Set source (elegir fuentes)
Si seleccionamos "New project" en la pantalla anterior, o si pinchamos en el botón número 2 (Set source - elegir fuentes) iremos a esta pantalla:





    El mensaje del centro indica que usemos el botón "Add file" (añadir  archivo) para seleccionar los archivos que quieres comprimir, o bien que desde Mi Pc o el Explorador de Windows pinches en los archivos que quieras y, sin soltar el botón izquierdo del ratón, los lleves y sueltes en la zona en blanco de TMPGEnc Xpress (a este método se le llama "Drag and drop", agarrar y soltar en inglés)

El botón "Add file" (añadir archivo) es, a mi juicio, la forma rápida y sencilla de incluir en nuestro proyecto los archivos que queramos comprimir . Os recuerdo que en esta nueva versión de TMPGEnc podemos hacer selecciones múltiples, es decir, seleccionar en este paso todos los archivos que queramos comprimir. Por si no lo sabías en todas las aplicaciones de Windows puedes hacer selecciones múltiples dentro de un directorio jugando con las teclas CONTROL (selección individual) y MAYÚSCULAS (selección de bloques)

Pero en TMPGEnc Xpress también disponemos de un asistente que nos guiará en la selección de los originales que vamos a comprimir.

La opción "Add a source from a file" es la misma que la del botón "Add file" que acabamos de ver. Sin embargo, la opción inferior es especialmente interesante ya que nos permite inclir archivos directamente de un DVD que no cuente con protección anticopia (practicamente el 100% de los DVD-Video comerciales están protegidos) Si precisamente quieres usar un DVD-Video protegido como fuente entonces deberá usar DVDShrink, SmartRipper, DVDDecrypter o similares para crear en tu disco duro una copia no protegida. Encontrarás estos programas y algunos manuales en las secciones correspondientes (http://manuales.videoedicion.org y http://descargas.videoedicion.org) En especial te interesa este manual: http://www.videoedicion.org/manuales/ripeo/ripear_dvd.htm

Al seleccionar la opción "Add a source from a DVD-Video" (añadir origen de un DVD-Video) debemos indicarle a TMPGEnc donde se encuentra la carpeta VIDEO_TS del DVD que queremos usar como fuente. Puede estar tanto en una unidad de DVD como en el disco duro, eso no importa. Es más. Interesa que esté en el disco duro ya que la velocidad de acceso será mayor y además no castigaremos tanto el motor de la unidad lectora. La única condición es que no esté protegido.

Una vez indicada con qué carpeta VIDEO_TS queremos trabajar TMPGEnc Xpress hace un pequeño análisis y nos presenta una pantalla similar a la siguiente con información acerca del DVD





En esta pantalla elegiremos aquellos vídeos que nos interese procesar. La vedad es que en estas pantalla no vendría NADA MAL un pequeño navegador de DVD al estilo de DVDShrink para poder visualizar cada uno de los vídeos y saber exactamente qué marcamos, pero bueno... a falta de eso siempre podremos fijarnos en la información sobre el vídeo que nos indicará la duración y el tamaño del vídeo y con eso ya podremos hacernos una idea bastante buena de qué estamos escogiendo. Si marcamos "Select all" (seleccionar todo) marcaremos todas las casillas. "Unselect all" (deseleccionar todo) sirve justo para lo contrario. Los botones Back (atrás) y Next (siguiente) nos lleverán a la pantalla de configuración anterior o próxima respectivamente.

En la siguiente pantalla hay una casilla importante que deberemos marcar siempre que el orígen de los archivos sea un DVD  lo cual quiere decir, a su vez, que no hay que marcarla cuando la carpeta VIDEO_TS esté en el disco duro: Esto es debido a los problemas antes mencionados de velocidad de transferencia y castigo de la unidad lectora.





    La casiilla de la parte superior, "Import chapters as key frame" no es de especial relevancia. Su única función será usar las marcas de capítulos como cuadros clave. Normalmente los capítulos estar presentes en los cambios de escena así que  en general  son buenas referencias como cuadros clave y la compresión puede verse LIGERAMENTE beneficiada en calidad. Digo esto porque TMPGEnc ya usa su propio detector de escenas así que esta casilla es una pequeña ayuda no algo imprescindible. Por cierto si no sabes qué es un cuadro clave consulta el manual de compresión de vídeo, en especial el apartado "keyframe" (cuadro clave)
http://www.videoedicion.org/manuales/compresion/compresion.htm#1.3.3_Keyframes

Llegados a este punto se abrirá el apartado "Clip info" y procederemos exactamente igual que si hubiéramos usado el botón "Add file" (añadir archivo)


Clip info (información del archivo)
Esta pantalla es bastante sencilla y, normalmente, salvo el nombre (clip name) será solo informativa y no será necesario que modifiquemos nada. Es de descatar que TMGPEnc Xpress 3.x es capaz de detectar el orden de entrelazado del vídeo de orígen lo que supone todo un alivio para usuarios menos experimentados. El entrelazado es una de esas cosas con las que TODOS tenemos o hemos tenido problemas así que aunque para usar esta versión de TMGPEnc no sea estrictamente necesario conocer qué es y cómo funciona sería más que conveniente leer el manual de primeros auxilios, en especial el apartado 2.4 que habla del entrelazado (http://www.videoedicion.org/manuales/guia_rapida.htm) Cuando TMPEnc puede detectar correctamente el entrelazado del vídeo las opciones correspondientes a los campos aparecen sombreadas y no es posible seleccionar nada; TMPGEnc ya ha elegido los parámetros correctos.





    En la parte inferior de la pantalla aparecen independientemente el archivo orígen del vídeo y del audio. Lo normal es que el vídeo y el audio provengan de un mismo archivo pero TMGPEnc nos ofrece la oportunidad de usar una fuente de vídeo/audio distinta a la original antes de comprimir.


Cut-Edit (cortar -editar)
Desde la ventana "Cut-Edit" (cortar-editar) podemos seleccionas las partes del vídeo que nos interesa comprimir. Los controles clave para realizar esta tarea son los marcados en la imagen que incluyo a continuación.


   


    Justo encima y a la derecha del número 1 tenemos el control de desplazamiento. Con él situaremos el vídeo en el punto deseado. A continuación marcamos el punto de inicio con el botón "Set as start frame" (marcar como cuadro de inicio) y luego el punto final con el botón "Set as end frame" (marcar como cuadro final) Los botones "Move to start frame" (mover hasta el cuadro de inicio) y "Move to end frame" (mover hasta el cuadro final) nos ayudarán a comprobar que los puntos seleccionados "a mano" son correctos.
Cuando la precisión sea un factor importante podemos hacer uso de los controles de reproducción que, de izquierda a derecha, tienen la siguiente función: Reproducir, pausa, detener, retroceder un cuadro, retroceder rápidamente mientras se tenga pulsado, avanzar rápidamente mientras se tenga pulsado, avanzar un cuadro.

Otras opciones disponibles en esta ventana son Audio shift correctio (correcion de desplazamiento de audio) que podremos variar en milisegundos con valor positivo o negativo, Add key frame (añadir cuadro clave) y Cut the selected frame range (recortar el vídeo seleccionado) Añadir cuadros clave puede servir para marcar manualmente el comienzo de escenas y mejorar ligeramente la compresión

Por último en la parte inferior tenemos tres casillas que podemos marcar:
· Display zoon: Aparece una pantalla con la imágen ampliada. Pinchando con el botón izquierdo en la pantalla principal, y sin soltarlo, podremos desplazarnos por el vídeo en visión aumentada.
· Display color histogram: Con esta opción aparecerá una ventana con el histograma ¿Para qué narices vale un histograma? Pues para comprobar la cantidad de color/luz en cada escena del vídeo. Así podremos saber si tenemos un vídeo saturado (demasiado color) o quedamo (demasiada luz). En caso de que los niveles no sean correctos podremos usar un filtro para mejorar el resultado final de la compresión
· Display overlay mode. Esta casilla activiará el modo de superposición de la tarjeta de vídeo (overlay) Esta casilla es de utilidad cuando trabajamos con vídeo entrelazado, puesto que se activará automáticamente un filtro de desentrelazado para ver el vídeo correctamente.


Filters (filtros)
Los filtros nos permiten hacer una serie de ajustes de mayor o menor relevancia a todo un vídeo. Salvo que sea necesario o busquemos algún efecto concreto se debería evitar usar filtros porque implica un tiempo de procesado notablemente mayor y supone obtener una imágen bastante o muy alejada del orginal. Los filtros disponibles en TMPGEnc Xpress 3 son :

- Deinterlace (desentrelazado):Este es uno de esos filtros que mejor no tocar. Por defecto viene marcada la opción "Deinterlace only when necessary" (desentrelazar sólo si es necesario) Dada la nueva y efectiva capacidad de TMGPEnc Xpress de detectar el entrelazado original del vídeo lo mejor es dejar siempre marcada esta casilla, ya que suele realizar bien su trabajo. Si te apetece conocer qué hacen las demás opciones lo mejor es lo experimentes y compruebes por tí mismo
- Crop (recortar): Como su nombre indica con esta opción podremos recotar un área del vídeo
- Ghost reduction (reducción efecto fantasma): Nunca le he encontrado utilidad a este filtro. Quizás pueda aplicarse a vídeos grabados de la televisón en los que la recepción no sea buena y se produzca este efecto.
- Noise reduction (reducción de ruido):  Este filtro es realmente últil en el caso de trabajar con capturas de mala calidad en las que las cintas estaban rayadas. Cuando no aplicamos este filtro suele suceder que TMPGEnc presta toda su atención a los cambios que se producen en las rayas y zonas adyacentes, una parte que no interesa porque no hay información, y comprime con peor calidad el resto del vídeo que es lo que sí nos interesa. Usar este filtro, sin hacer milagros, nos ayudará a obtener el máximo de capturas de mala calidad
- Sharpness (nitidez): Este filtro ayuda a aumentar la nitidez de un vídeo. No nos olvidemos que de donde no hay no se puede sacar, pero este filtro ayuda, dentro de unos límites, a ganar nitidez en los vídeos
- Color correction (corrección de color): Aunque este filtro es sencillo de utilizar permite ajustar eficazmente los tonos de color de nuestros vídeos. Para hacer un buen ajuste nos será de gran utilidad el histograma de color comentado en el apartado 2.2.2 Cut-Edit
- Resize (reescalar): Se activa automáticamente siempre que en el proyecto cambiemos el tamaño origial del vídeo por otro tamaño estándar. No obstante desde este filtro podremos detallar más cómo va a ser ese reescalado.
- Audio correction (corrección de audio): Con este filtro podremos realizar una serie de ajustes habituales y sencillos al audio de nuestros vídeos. Cada pestaña se corresponde con un tipo de correción, a saber:
· Noise gate (umbral de ruido)
· Time tone reduction (reducción tonal de tiempo)
· Volume change (cambio de volúmen)
· Fade in/out (fundido ascendente/descendente)
· Bilingual audio (audio bilingüe) Esta opción sólo está disponible para archivos de vídeo con más de una pista de audio


Set Output (configurar el archivo de salida)
 





    Y llevamos a una de las partes más "mágicas" de TMPGEnc Xpress, la configuración del formato de salida. Como norma general tengo la costumbre de cerrar todos los asistentes en los programas con los que trabajo. Hasta la fecha todos los asistentes con los que he trabajado simplificaban demasiado el trabajo y te impedían ir un paso más allá, o bien escondían tanto las opciones avanzadas que era un incordio navegar por un montón de submenús para llegar a la opción deseada. TMPGEnc Xpress ha conseguido, al menos bajo mi punto de vista, un asistente perfecto que aúna una simplicidad de uso casi total para los recién llegados y todas las opciones avanzadas que puedas desesar a un sólo clic de distancia. Es como un sueño hecho realidad. Vaaaaaaaaaaaaaaale... me dejo de rollos y peloteo y pasemos al meollo de la cuestión.

Al hacer clic sobre "Set output" (configurar el archivo de salida) aparece un menú de selección como el que aparece en la imagen de arriba. Es un menú de selección realmente útil porque nos presenta todos los formatos que podamos necesitar de tres modos diferentes.

- En la parte superior nos muestra casi todos los formatos de vídeo compatibles con DVD's posibles, solo falta el CVD, para el que elegiremos primero Super Video-CD y luego haremos una pequeña modificaión. Casi siempre que usemos TMGPEnc será para crear un archivo MPEG compatible con DVD's de salón lo mejor será siempre usar una de estas plantillas y, de ser necesario, ya haremos las modificaciones necesarias

- En la parte inferior tenemos todos los formatos posibles de salida de TMPGEnc: MPEG, AVI, WAVE (audio) y, por primera vez en TMPGEnc, windows media. Este modo de trabajo nos proporciona una gran capacidad de control sobre los parámetros de configuración pero también hará que usuarios menos experimentados se pierdan en su uso, así que usar estos modos de trabajo no es algo recomendable para los neófitos.

- Por último, y si siempre solemos usar un tipo de compresión determinada, podemos trabajar con nuestras propias plantillas de compresión. Las plantillas que nosotros mismos hayamos creado aparecerán en la parte más inferior. Si solamente usamos esas plantillas puede ser una buena idea marcar la casilla "Display custom templates only"  (mostrar sólo plantillas personalizadas) y así sólo veremos las que nosotros mismos hayamos creado/modificado


Configuración para la plantilla Video-CD
Para la plantilla VCD estándar nos aparece una serie muy limitada de opciones de configuración. Esto es así porque el formato Video-CD (VCD) estándar es muy rígido y admite pocas variaciones, así que si no tienes las cosas muy claras no toques nada y ve directamente al último paso, Encode (comprimir)

Eso sí... antes de continuar deberías saber que el formato Video-CD, a pesar de ser el formato de CD más compatible con lectores de DVD de salón, también es el formato de vídeo con menor calidad así que ¿seguro que quieres hacer un Video-CD estándar (VCD)? Si todavía no lo has hecho, es hora de que le eches un buen ojo al manual de primeros auxilios de http://www.videoedicion.org .

Si pretendes hacer un VCD no estándar (también llamados CVCD y XVCD) consulta el apartado 2.3.4 Configuración avanzada


Configuración para plantillas de DVD y Super Video-CD
Cuando elegimos las plantillas de DVD o de Super Video-CD (SVCD) aparece la pantalla que presento a continuación.

NOTA: Cuando seleccionamos SVCD, o el valor CBR (flujo de datos constante en una sola pasada)  para un DVD en la pantalla anterior (en el menú de selección que se ve en la imagen del apartado 2.3), tan sólo podremos variar el apartado 2, ya que al usar flujo de datos (bitrate) constante no será necesario determinar valores máximo y mímino





    1. Image resolution (resolución de la imagen): Aquí elegiremos el tamaño de pantalla. Para SVCD deberemos elegir FORZOSAMENTE 480x576 en formato PAL o 480x480 en formato NTSC. Para DVD podemos elegir entre una gama más ámplia de tamaños 352x288, 352x576, 704x576 y 720x576 en formato PAL y 352x240, 352x480, 704x480 y 720x480 en formato NTSC. Para lograr los mejores resultados hemos de tener en cuenta que la calidad de la imagen depende, principalmente, de dos factores. Tamaño de pantalla y cantidad de datos por segundo. Lo ideal es comprimir siempre con el mayor tamaño de pantalla  y la tasa de datos por segundo (bitrate) más alta posible (9.000 Kbit/s) pero esto no siempre va  aser posible porque con esos valores  podremos incluir vídeos de poco más de 1 hora como máximo en un DVD de una capa (4,35 GB) Cuantas más horas de vídeo queramos meter en un DVD más deberemos bajar la tasa de datos por segundo (bitrate) Hasta valores de unos 4.000 Kbit/s lo mejor es conservar el tamaño máximo (720x576 en PAL y 720x480 en NTSC) pero si usamos un bitrate inferior obtendremos mejores resultados con un tamaño de pantalla inferior. Entre 4.000 y 2.500 Kbit/s conviene usar un tamaño de 352x576 en PAL y 352x480 en NTSC y si usamos menos de 2.500 Kbit/s lo mejor será elegir 352x288 en PAL y 352x240 en NTSC

2. Average video bitrate (flujo de datos medio para el vídeo): Aquí elegiremos la cantidad de datos por segundo que tendrá  nuestro vídeo. Como he comentado en el apartado anterior nos interesa que nuestro vídeo cuente con la mayor tasa posible, pero esto no siempre será posible porque con valores demasiado altos el vídeo ocuparía más que el tamaño disponible en el disco. El tamaño ideal es, por tanto, el valor más alto posible que no exceda el tamaño disponible. En el caso de los SVCD el tamaño máximo es de 2500 Kbit/s. Para ajustar el valor de un DVD hemos de tener en cuenta, además del valor medio que es lo que ajustamos aquí, los valores máximos y mínimos como detallaré más adelante en los apartados 6 y 7. Para ajustarlo en función del espacio disponile se suele usar una calculadora de bitrate

    3. Audio bitrate (flujo de datos de audio) Del mismo modo que hemos de elegir la cantidad de datos por segundo (bitrate) para el vídeo hemos de seleccionar también qué cantidad daremos al audio. El mínimo de calidad aceptable son 128 Kbit/s. Del mismo modo, a partir de 256 Kbit/s será difícil apreciar mejoras en la calidad y dispondremos de menos espacio para el vídeo.

4. Estimated file size (tamaño estimado del fichero)

5. Tipo de disco Aquí podremos elegir el tipo de disco de destino

6. Maximum bitrate (flujo de datos máximo) El máximo absoluto para un SVCD es de 2.500 Kbit/s mientras que para el DVD es de 9.800. No obstante, conviene no usar estos máximos porque suelen haber problemas de reproducción, así que hay que el máximo "real" suele ser 2.300 Kbit/s para el vídeo en SVCD y de 9.000 Kbit/s para DVD

7. Minimum bitrate (flujo de datos mínimo) Para saber cómo ajustar este parámetro es necesario entender para qué sirve. Cuando comprimos a doble pasada con flujo de datos variable (VBR) contamos con un valor máximo, uno mínimo y un valor medio. El valor más importante es el valor medio, porque es que determinará cómo obtener la máxima calidad posible para un tamaño de disco determinado. Para ajustar los valores máximo y mínimo hemos de tener en cuenta que no todas las escenas necesitan la misma cantidad de datos por segundo. Escenas con poco movimiento y pocos objetos se comprimen mucho mejor que escenas con muchos objetos y/o mucho movimiento. Si "ahorramos" flujo de datos (bitrate) en escenas sencillas podremos usarlo luego en escenas más complicadas. Si usamos un mínimo o un máximo muy bajo puede que obtengamos algo de pixelación en escenas complicadas y si, por el contrario, elegimos máximos o mínimos muy altos probablemente asignaremos a algunas escenas más cantidad de datos por segundo de lo necesario, con lo que estaríamos "desperdiciando" unos datos que podríamos usar en otras escenas. Siendo "realistas" lo que en realidad nos interesa es una calidad constante a lo largo del vídeo, que todo se vea "bien" y no sólo algunas escenas y que otras pixelen (aparezcan los odiados "cuadraditos") Si  obtenemos un valor medio de 4.500 Kbit/s es imposible que tengamos escenas comprimidas a 8.500 Kbit/s porque eso significaría que otras deben comprimirse a 500 Kbit/s para "compensar" y que la media se mantenga.
Los valores que más me satisfacen para mis compresiones MPEG son los que tienen los valores máximo y mínimo con un 40-60% de diferencia aproximadamente con respecto al valor medio. Esto es, si la media es de 4.500 Kbit/s un máximo de unos 7.000 Kbit/s y un mínimo de unos 2.000 Kbit/s Si el valor medio es de 3.000 Kbit/s un máximo de unos 5000 Kbit/s y un mínimo de unos 1.200 Kbit/s. Para tamaños de 720x576 PAL o 720x480 NTSC conviene no bajar de 1.500 Kbit/s

8. Number of pass (número de pasadas) Al seleccionar VBR aparece por defecto en 2 pasadas (2 pass) Desconozco la manera de elevar el número de pasadas. Teóricamente a mayor número de pasadas se realiza una análisis más completo del original y se optimiza la distribución de los datos a lo largo del vídeo para mejorar la calidad.

9. Allow padding when bitrate is lower than mínimum (permitir relleno cuando el flujo de datos es menor que el mínimo) Al marcar esta casilla haremos que si al analalizar una escena TMPGEnc estima que el flujo de datos necesario para la comprimir la misma es MENOR de lo especificado en el valor mínimo que use el valor que nosotros hemos especificado. Esto es, marcar esta casilla fuerza a TMPGEnc a usar el mínimo que nosotros hayamos especificado. Activar esta casilla nos permitirá asegurar el mínimo de calidad de nuestra compresión.

10. Limit bitrate to 8.000 Kbit/s (limitar el flujo de datos a 8.000 Kbit/s) Como indiqué antes, la cantidad de datos por segundo máxima aceptable para un DVD es de 9.800 Kbit/s vídeo+audio. Aunque esto nos asegura la máxima calidad posible para nuestro vídeo hay dos inconvientes. Por un lado la duración máxima de los vídeos a comprimir ya que en un DVD de una capa (4,35 GB) con esa cantidad de datos por segundo podremos incluir poco más de una hora de vídeo. Pero, lo más importante, es que es frecuente que se presenten problemas de lectura (saltos) si mantemos un flujo tan elevado durante varios segundos. Esta casilla nos reduce la posibilidad de saltos y problemas de reproducción a costa de disminuir ligeramente la calidad final. Si vamos a grabar un disco que se reproducirá en diversos tipos de lectores conviene activar esta casilla.



 


Configuración avanzada para vídeos MPEG



    ¡¡ATENCIÓN!! Tras la selección de la plantilla deseada y la realizar la configuración estándar del apartado anterior aparecerá una ventana de configuración avanzada que NO DEBEREMOS MODIFICAR sin saber lo que hacemos ya que cualquier cambio nos daría como resultado un archivo que se salga del estándar y, por tanto, no reproducible en lectores de DVD's de salón.























NOTA: Durante las explicaciones de éstos parámetros daré por supuestos unos conocimientos básicos de compresión MPEG. En caso de dudas consulta los siguientes manuales:
- http://www.videoedicion.org/manuales/guia_rapida.htm
-
http://www.videoedicion.org/manuales/compresion_noreal/compresion_noreal.htm
- http://www.videoedicion.org/manuales/compresion/compresion.htm





Video
Esta pestaña variará en función de la plantilla elegida, así que no queda más remedio que hacer un breve recorrido por todas ellas. Hoy día la más usada creo que es la de DVD así que empezaré por esa. Para los parámetros que se repitan en otras pestañas me remetiré a esta


Con una plantilla de DVD
 





    1. Format (forrmato): Este apartado es implemente informativo con un resúmen bastante útil sobre los parámetros con los que hemos configurado el vídeo
2. Size (tamaño) En esta plantilla TMPGEnc ya nos ofrece una lista estándar de tamaños admitidos por los reproductores de DVD de salón.
3. Aspect ratio (relación de aspecto)
4. Rate control mode (tipo de flujo de datos)
: Si elegimos CBR se asignará una cantidad de datos constante (Constant BitRate) y si elegimos VBR el flujo de datos será variable asignando más información a las escenas más complejas de comprimir y menos a las más sencillas
     5. DC component precision (Precisión DC) En cada secuencia GOP hay que realizar  un reparto de la tasa de datos por segundo en dos parámetros distintos. La precisión DC configura la exactitud de la compresión JPEG del cuadro I de la secuencia GOP. El resto del flujo de datos se destinará al análisis de los cambios de ese cuadro I durante los demás cuadros B y P. Para flujo de datos bajo (menos de 2.500 Kbit/s) conviene elegir una precisión de 8 bit. Entre 2.500 y 4.000 Kbit/s con 9 bit tendremos suficiente y para tasas superiores a 4.000 Kbit/s los mejores resultados se obtienen con una precisión de 10 bits
6. Video mode (tipo de vídeo) Con este parámetro le indicaremos a TMPGEnc si el vídeo resultante estará o no entrelazado. Si el vídeo resultante tiene 288 puntos verticales (o menos) o si no lo veremos en un DVD de salón, tan sólo en un ordenador personal, obtendremos mejores resultados SIN entrelazar (progressive o progresivo) Si el vídeo tiene más de 288 puntos verticales y además lo vamos a reproducir en un DVD de salón, entonces es NECESARIO que nuestro vídeo esté entrelazado.
7. Motion search precision (precisión de búsqueda de movimiento) Este parámetro influye enel tiempo de procesado y calidad final. Las opciones son:
- Low (fast search) -> Precisióin baja, búsqueda rápida
- Standard -> Calidad buena y tiempo razonable
- High -> Alta precisióni, alto tiempo de procesado
- Highets (with error correction) ->  Máxima precisión con corrección de errores. Máxima calidad a costa de un muy elevado tiempo de proceso
8. Output bitstream for edition (Closed GOP) Marcando esta casilla cerraremos todas las secuencias GOP (todas tendrán el mismo número de cuadros). Se pierde algo de calidad pero es muy conveniente hacerlo si vamos a editar posteriormente ese archivo ya que la edición será más rápida y precisa.
9. Detect scene change (detectar cambio de escena) Marcando esta casilla se iniciará una nueva secuencia GOP cada vez que TMPGEnc detecte un cambio de escena. Es conveniente marcar esta casilla porque se mejorará la calidad del archivo resultante
10. Use key frames as I frame (usar cuadros clave como cuadros I) Para entender esta opción hemos de remontarnos a la ventana de configuración Cut-Edit. En esa ventana teníamos la oportunidad de marcar manualmente cuadros clave en aquellos puntos que más nos interesaran (normalmente cambios de escena). Si marcamos ahora esta casilla esos cuadros clave se convertirán en cuadros I. Si, como he dicho, esos puntos coinciden con cambios de escenas mejorará ligeramente la calidad final
11. Soften block noise (suavizar pixelado) Esta casilla sólo es conveniente marcarla si trabajamos con tasas de datos por segundo bajas (menos de 2.000 Kbit/s) Al marcarla se suaviza el pixelado, quedando más "dimisulado". Pero hay que tener en cuenta que con ese suavizado estaremos perdiendo definición de imágen. Ni que decir tiene que la solución ideal es siempre aumentar el flujo de datos (bitrate) y no tener que marcar esta casilla, pero si hemos de usar un flujo de datos bajo en la mayoría de los casos es preferible el suavizado a la pixelación (la pixelación son esos "odiosos" cuadraditos en esceas complicadas de humo,  polvo, mulitudes, agua...) Configura los  parámetros intrablock y non-intrablock (bloque interno y externo) de la misma manera, o bien con un valor non-intrablock ligeramente superior al intrablock
12. Output stream type (tipo de pista de salida) Las opciones son:
- ES (Video Only) ES quiere deicr Elementary Stream, o pistas elemental, en este caso sólo vídeo, sin audio
- ES (Audio Only) Con esta opción obtendremos un archivo sólo de audio, sin vídeo
- ES (Vídeo+audio) Con esta opción obtendremos las pistas de vídeo y audio por separado en lugar de en un único archivo MPEG
- System (Vídeo+audio) Este es el tipo de formato que usaremos con mayor frecuencia, un archivo MPEG de audio+video
13. MPEG Output (salida MPEG) Dentro de esta opción aparece el siguiente texto que es bastante descriptivo, por lo que traduzco literalmente:
"Mantiene los ajustes actuales de DVD y genera una archivo de salida de tipo MPEG"


Con una plantilla de VCD


- Motion search precision (precisión de búsqueda de movimiento) (ver número 7 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Detect scene change (detectar cambio de escena) (ver número 9 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Soften block noise (suavizar pixelado) (ver número11 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)


Con una plantilla de SVCD
- Rate control mode (tipo de flujo de datos): (ver número 4 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Video mode (tipo de vídeo) (ver número 6 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Motion search precision (precisión de búsqueda de movimiento) (ver número 7 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Output stream type (tipo de pista de salida) (ver número8 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Detect scene change (detectar cambio de escena) (ver apartado 9 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)
- Soften block noise (suavizar pixelado) (ver número 11 del apartado 2.3.4.1.1 Con una plantilla de DVD)


Con una plantilla MPEG
 



    1. Output stream format (formato de la pista de salida) Si nuestro vídeo de destino sólo lo vamos a reproducir en un ordenador y no en un DVD de salón poco importa el formato que elijamos. Sin embargo, cuando vayamos a grabar un disco CD/DVD para verlo en un DVD de salón hemos de elegir el formato de manera adecuada:
· MPEG-1 System (auto): Cuando el destino del vídeo sea un ordenador o un DVD y el vídeo tenga 288 puntos verticales para PAL o 240 para NTSC
· MPEG-1 System (VBR): A este formato se le aplica lo mismo del formato anterior
· MPEG-1 VideoCD: Este formato se debe elegir única y exclusivamente si el destino final va a ser un VCD estándar sin ninguna modificación.
· MPEG-1 VideoCD (non-standard): Si hacemos cualquier variación sobre el formato VCD estándar hemos de elegir este formato
· MPEG-2 Program (VBR): Cuando el destino del vídeo sea DVD

· MPEG-2 Super Video-CD (VBR):  Para formatos SVCD y CVD
2. Stream format (formato de pista) MPEG-1 o MPEG-2. El formato MPEG-2 admite una mayor variedad de opciones. Las opciones 8, 9, 10 y 11 no están disponibles cuando trabajamos en modo MPEG-1
3. Size (tamaño) Si estás usando la plantilla MPEG de compresión supongo que ya conoces el manual de primeros auxilios y los disintos tamaños estándar admitidos por los reproductores de DVD de salón
4. Aspect ratio (relación de aspecto)
5. Framerate (tasa de cuadros por segundo) Esta es la velocidad de cuadros por segundo de nuestro vídeo. El estándar en PAL es de 25 cuadros por segundo mientras que para NTSC es de 29,97.
6. Rate control mode (modo de control de flujo de datos) En la plantilla MPEG aparece un nuevo valor aparte de los tradicionales CBR y VBR. Es el VBR (Constant Quality)
#1783
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

¿Qué es Xmpeg? ¿Qué diferencia hay con FlaskMPEG?
 

(Para saber qué hacen exactamente Flask y/o Xmpeg consulta el apartado 2. Xmpeg y los compresores de vídeo)

Si has pinchado en el enlace de FlaskMPEG te preguntarás porqué has aparecido en esta pantalla. FlaskMPEG y Xmpeg hacen  lo mismo y funcionan, a simple vista, prácticamente igual ¿cuál es entonces la diferencia? Xmpeg, al contrario que FlaskMPEG, ofrece la oportunidad de usar doble pasada cuando comprimimos en DivX u otros comprsores que la incluyan  (lo que mejora bastante la calidad) así como de poder trabajar con video RGB ó YUV2 (la versión estándar de FlaskMPEG sólo trabaja con RGB). Es cierto que existe una versión de Flask, la XiS que es idéntica a Xmpeg al 98%, excepto que no permite abrir archivos IFO, sólo los VOB, por lo que será más incómodo seleccionar la película.

 



Durante todo esta guía, mientras no espeficique lo contrario, me refiero tan sólo a Xmpeg, por lo que puede haber alguna ligera variación si usas FlaskMPEG.





Modos de compresión RGB y YUV2 y códecs necesarios
 

Como se indica en el apartado Compresión el formato RGB es el equivalente al WAV en audio: es vídeo SIN compresión: El formato YUV2, por su parte, es el más utilizado por los compresores MPEG (el DivX, aunque tiene extensión AVI utiliza el sistema MPEG-4 como método de compresión) por ofrecer una compresión considerable sin afectar demasiado la calidad. Cuando se trabaja con vídeo YA comprimido a formato YUV2, como en el caso del vídeo MPEG2 extraído del DVD, la inmensa mayoría de los compresores descomprimen el vídeo de YUV2 a RGB y luego lo vuelven a comprimir a YUV2, pero usando sus técnicas de compresión y el flujo de datos que nosotros hayamos especificado. Éste "doble proceso" hace que la re-compresión de un vídeo MPEG2 sea algo bastante lento (varias horas por película)

No hay que ser una "lumbrera" para darse cuanta que, si se pudiera re-comprimir directamente de YUV2 a YUV2 sin tener que pasar por formato RGB se aceleraría bastante el proceso. Para eso son necesarias dos cosas:

- un programa como Xmpeg o FlaskMPEG XiS capaz de enviarle vídeo YUV2 al códec de compresión
- un códec de compresión que sea capaz de trabajar con entrada de vídeo YUV2

Lamentablemente tan sólo el códec CinemaCraftEncoder (de los que comprimen a MPEG) es capaz de admitir entrada de vídeo YUV2, por lo que es, aparte de DivX y huffyuv, el único con el que se puede aprovechar la rapidez de este método de compresión. A continuación muestro una tabla de los compresores más utilizados y sus capacidades respecto a los distintos formatos de color:

RGB24    RGB32    YV12      YUY
Ligos                            X            X
TMPGEnc                    X            X
CCE SP                       X            X                             X
bbMPEG                      X            X
DIVX                           X            X              X            X
huffyuv                          X            X              X            X


Xmpeg y los compresores de vídeo
 

En un DVD hay tres tipos de archivos: .VOB, .IFO y .BUP Los archivos VOB son una especie de fichero ZIP comprimidos compuestos de los archivos de vídeo, audio y subtítulos. Del mismo modo que los programas WinZip, WinRar o WinAce nos permiten acceder a los ficheros comprimidos para "ver" su contenido y seleccionar lo que queremos descomprimir, las utilidades Xmpeg y FlaskMPEG (entre otras) nos permiten "mirar" dentro de los archivos VOB y elegir qué vamos a "descomprimir", aunque en realidad NO descomprimimos nada, simplemente extraemos los archivos que lo componen de forma independiente "tal cual son".

    La función de Xmpeg y FlaskMPEG es, por tanto, la de permitirnos seleccionar de forma individual el contenido de los ficheros .VOB (pistas de video, audio y subtítulos) y extraer las que nos interesen de forma independiente para enviárselas a un compresor. Ahí acaba su función. Usando Xmpeg obtendremos el contenido original  en pistas (streams) independientes, pero NO MODIFICA NADA, no se produce ningún tipo de compresión o recompresión en el proceso.

Si nos decidimos a extraer el contenido de un DVD es porque nos interesa hacer algún tipo de modificación al contenido de los archivos VOB (pistas de video, audio o subtítulos), habitualmente una recompresión. Nos hará falta, por tanto, un compresor APARTE del programa Xmpeg al que poder mandarle el vídeo (y/o el audio) que extraemos de los archivos VOB

Dichos compresores pueden ser:

2.1 Compresores "Stand Alone" o independientes
2.1 Compresores "Stand Alone" o independientes
2.2 Plug-in's de Premiere
2.2 Plug-in's de Premiere


Compresores "Stand Alone" o independientes
 

Puesto que los compresores en tiempo no-real "Stand Alone" o independientes (Ver Compresión en tiempo no-real) trabajan con ficheros AVI de entrada nos surge un problema a la hora de comprimir los archivos resultantes de la extracción de las pistas de los ficheros VOB puesto que el vídeo está en formato MPEG-2 y el audio en AC3, formatos incompatibles con éstos compresores que requieren vídeo de entrada en formato AVI y audio en formato WAV

Xmpeg puede exportar de forma nativa el audio y vídeo de las pistas de los ficheros VOB en archivos de vídeo AVI pero, o bien lo hacemos sin compresión para preservar la calidad del original y obtenemos un fichero AVI de una escalofriante cifra de GB's o bien utilizamos algún códec de compresión AVI (Ver códecs de compresión en tiempo real y/o DivX) con lo que le daremos a la aplicación de compresión de vídeo un AVI de entrada YA comprido, con la consiguiente merma en la calidad, por no hablar de la considerable cantidad de de espacio que necesitaríamos para este AVI "temporal"

Para solventar éste problema hace ya tiempo que surgieron los "Servidores de Vídeo" como VideoServerPackage cuya función es enviar a éstos compresores "stand alone" un vídeo MPEG -1/2 "disfrazado" de AVI. De éste modo le podremos enviar al compresor MPEG el vídeo y/o audio extraído del archivo VOB de forma directa, sin ningún tipo de proceso intermedio. Justo lo que pretendíamos.


Plug-in's de Premiere
 

Una de las cosas buenas de Xmpeg y FlaskMPEG es que admiten TODOS los plug-in de exportación de Premiere. Xmpeg, a través del plug-in le envía al códec de Premiere el vídeo y éste lo comprime. Eso sí, para que funcione hemos de tener instalado Adobe Premiere,  si no es así consulta la sección 2.1 Compresores "Stand Alone" o independientes
2.1 Compresores "Stand Alone" o independientes.

Para instalar nuestro plug-in de Premiere en Xmpeg tan sólo hemos de ir al directorio dónde tengamos instalado Adobe Premiere y buscar los archivos que comienzan por cm. También puedes hacerlo yendo a Inicio -> Busar -> Archivos y carpetas y tecleando "cm*.prm" (sin comillas, claro) como nombre de archivo y asegurándote que buscas en c:\ . Te indico los nombres que has de encontrar:

- Cinema Craft Encoder SP ---> cm-mpeg-ccet.prm
- Ligos LSX-MPEG ----------> cm-lsx.prm
- PixeltoolsDVDPlug-in -------> cm-dvd.prm (Puede que esté en aguna subcarpeta dentro del directorio plug-ins de Premiere)
- bbMPEG ------------------->   Si lo tenemos como plug-in de Premiere ----------> bbmpeg.prm
Si lo tenemos como programa independiente ------> bbmpeg.dll (estará en otra caperta)

Una vez localidado(s) el/los plug-in que queremos usar los copiamos en la carpeta de Xmpeg y le modificamos la extensión de modo que pasen a ser:

cm-mpeg-ccet.prm ----------> cm-mpeg-ccet.cm.Xmpeg
cm-lsx.prm ------------------>  cm-lsx.cm.Xmpeg
cm-dvd.prm -----------------> cm-dvd.cm.Xmpeg
bbmpeg.prm -----------------> bbmpeg.cm.Xmpeg

En el caso de FlaskMPEG hemos de renombrar los plug-in de la siguiente forma:

cm-mpeg-ccet.prm ----------> cm-mpeg-ccet.cm.flask
cm-lsx.prm ------------------>  cm-lsx.cm.flask
cm-dvd.prm -----------------> cm-dvd.cm.flask
bbmpeg.prm -----------------> bbmpeg.cm.flask

Con esto ya podremos usar nuestros plug-in de Premiere en Xmpeg y FlaskMPEG


Comprimiendo con Xmpeg
 


Abriendo el archivo IFO o VOB
 

Antes de nada, os recuerdo que tanto Xmpeg como FlaskMPEG son herramientas de EXTRACCIÓN y *NO* de desencriptación. He visto por ahí alguna versión que incluye una opción DeCSS para desencriptar los DVD-Video comerciales pero dichas versiones son modificaciones de las originales y no las explicaré aquí. Si quieres saber cómo desencriptar un DVD-Video comercial, y he dicho saber, no quiere decir que vayas a hacerlo ;-), visita la sección Ripeo de DVD's
Ripeo de DVD's

Inicamos el programa Xmepg: Si es la primera vez nos pedirá el idioma, seleccionamos Español y accedemos a la ventana principal del programa. Pichamos en "Archivo" -> "Abrir archivo" y seleccionamos el archivo IFO que queramos abrir. Si hubiéramos ripeado alguna película de un DVD (sólo la película) tan sólo habrá un archivo IFO, lo seleccionamos y listo: Si por el contrario tenemos un DVD completo, a modo de orientación la película suele estar en el archivo "VTS_02_0.IFO" De todos modos, es fácil averiguarlo mirando el tamaño de los archivos VOB y/o la duración de las pistas. Evidentemente la película serán los VOB de mayor tamaño y mayor duración . A veces al abrir el archivo IFO del DVD ripeado *NO* aparece la película. En tal caso deberemos abrir el primer archivo VOB de la película y, de forma automática, se seleccionarán todos los que hagan falta. Abrimos y a continuación aparece la siguiente pantalla:

Como vemos, en el archivo "VTS_02_0.IFO" hay 5 pistas de vídeo, pero está claro que la película es la que tiene 1 hora 35 minutos de duración. Abramos el IFO que abramos siempre podremos saber cuál es la pista de la película gracias a la duración. Como se ve, también se puede seleccionar la pista de audio que queramos comprimir y los subtítulos. Una vez seleccionado lo que queremos pulsamos sobre la flecha en el recuadro verde que aparece en la esquina inferior derecha.

Al cargar el vídeo, desaparece el fondo estándar de Xmpeg y aparece en la pantalla el primer fotograma del vídeo y un reproductor del vídeo que también muestra algunos datos acerca del video abierto, entre ellos, cuánto ocupan las pistas que hemos seleccionado (Job size - tamaño del trabajo).


Opciones generales
 

Al contrario que  "Formato de salida" que variará según el códec de compresión elegido (puedes consultar las secciones Compresión, Compresión en tiempo no-real y VCD para aprender acerca de los parámetros a configurar en los distintos  códec de compresión), las opciones de generales son constantes para todos los códecs de compresión. Xmpeg presenta la ventaja que, una vez definidos los parámetros que queramos los podemos guardar como una plantilla para no tener que reconfigurarlo cada vez que iniciamos el programa. Esta operación se hace con los botones que aparecen en la parte inferior de "Opciones generales". Con "Save" guardaremos una plantilla con las opciones que haya marcadas en ese momento y con "Delete" borraremos alguna creada anteriormente y que no queremos conservar



Los parámetros que se pueden configurar son los siguientes:


Vídeo
 

- Resolución: Aquí espeficicaremos el tamaño del vídeo resultante de la compresión:
· VCD: 352x288 PAL, 320x240 NTSC
· SVCD: 480x576 PAL, 480x480 NTSC
· DVD: 720x576 PAL, 720x480 NTSC

- Base de tiempos (fps): Framerate 25 PAL, Framerate 29.97 NTSC

- Opciones de la iDCT: Aquí se detectan las capacidades de cálculo de nuestro procesador y se eligen las opciones que más aceleren el cambio. A no ser que tengas un buen motivo para cambiarlo manualmente, déjalo en "Auto Selection" (selección automática)


Sonido
 

- Modo de Sonido:
· Copiar directamente: No comprime, extrae el audio en un archivo aparte
· Descodificar sonido: Utilizael códec de compresión que elijamos para comprimir el audio
· No procesar el sonido: Extra sólo el vídeo.

- Frecuencia de muestro:
· Igual a la entrada: Si extraemos de un DVD serán 48.000 Hz. Si el destino va a ser VCD o SVCD hemos de seleccionar  44.100 Hz para mantener la compatibilidad con las especificaciones del estándar VCD y/o SVCD


Post Procesado
 

- Format: Cómo he indicado en 1.1 Modos de compresión RGB y YUV2 y códecs necesarios si el códec de compresión que elijamos puede procesar vídeo en formato YUV lograremos una compresión mucho más rápida. Para eso hemos de seleccionar el formato en est recuadro (YUV2, o YV12)

- Aspect ratio: Esta opción permite elegir el aspecto de la película. Si la película es el formato panorámico y queremos prescindir de las bandas negras horizontales, podemos elegir el formato 4:3 a costa de una deformación de las proporciones de la imágen. Si queremos mantener las proporciones deberemos marcar la casilla "Mantener relación de aspecto"

- Pixel aspect: Se usa 1:1 para reproducción en un monitor, 4:3 para visualizar el vídeo en un televisor convencional y 16:9 para verlo en un televisor panorámico

- Opciones de recorte, encuadre y relación de aspecto: Por defecto aparecen seleccionadas las casillas "No recortar" y "No encuadrar" para mantener las proporciones de la película. Si queremos, por cualquier motivo, cambiar el tamaño o proporción de la película podemos hacerlo de una forma muy visual a intuitiva a través del botón "Mostrar panel de salida"


Archivos
 

Ésta opción es muy simple y tan sólo sirve para seleccionar el destino de los archivos resultantes de la recompresión.


General
 

- Duración de la compilacion: Si dejamos seleccionada la casilla "Compilar todo" (por defecto) comprimiremos todo el vídeo de principio a fin. Si no nos interesa el final (los títulos de crédito, por ejemplo), podemos elegir que se detenga en un momento concreto, bien especificando el número del fotograma final, bien introduciendo la cantidad de segundos que queremos procesar.

- Miscelánea
· Tamaño de búsqueda: Si lo sabes, dime qué controla exáctamente, porque yo no lo sé
· Overlay (automatic for YUV2 or YUV12): Si trabajamos con formato RGB y seleccionamos esta casilla podremos ver el resultado de cómo se procesa la compresión en una vista "real": Esta opción se activa automáticamente al trabajar con vídeo YUV2 o YV12 aunque no se seleccione.
· 2nd Pass Enabled (for multipass Plugin): (Segundo pase activado para plug-ins multipase) Si tenemos algún plug-in que funcione en multipasada y queremos utilizarlo hemos de seleccionar esta casilla.

- DivX 4 2-Passes encoding (VBR)
·  2nd Pass Enabled (for DivX 4) Auque pone sólo para DivX en realidad funciona para cualquier códec de multipasada: Aunque se puede hacer manualmente en las "Opciones de salida" la ventaja de hacerlo aquí es que podemos guardar los ajustes como una plantilla para no tener que configurarlos a manos cada vez que iniciemos Xmpeg.


Formato de salida y Seleccionar Formato de salida
 

El formato de salida y las opciones a configurar están en relación directa con el códec de compresión que utilicemos, por tanto, aunque las opciones a configurar son prácticamente las mismas en un códec y otro, cambian de sitio y a veces de nombre. Para elegir el códec con el que se realizará la compresión pincha en "Opciones" -> "Seleccionar el formato de salida" y a continuación el códec que quieras. Si has instalado códecs de Premiere y no aparecen asegúrate de lo siguiente:

1. Tienes Adobe Premiere instalado
2. Hay una copia de los plugins en el directorio raiz de Xmpeg con extensión "nombre_del_codec.cm.Xmpeg" (nombre_del_codec.cm.flask en el caso de FlaskMPEG)

Para más información acerca de los parámetros de configuración consulta las secciones Compresión, Compresión en tiempo no-real y VCD


Ejecuta
 

Dentro del menú Ejecuta encontramos dos reproductores, uno de vídeo y uno de audio, y una opción "Extract audio to .wav" (extraer audio a WAV) Hay que tener en cuenta que, de hacerlo, perderemos la información Dolby 5.1 y obtendremos un archivo de audio estéro de 48.000 Hz y 384 Kbits/s

Por último, tenemos la opción "Comenzar conversión!" con la que dará comienzo el proceso de recompresión.
#1784
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

NOTA: Puedes complementar la información de este manual con el artículo Cómo hacer que las imágenes pesen poco de la Wikipedia
NOTA2: Si no estás muy  interesado en entrar en las "entrañas" de la optimización y sólo te interesa algo "rápido y fácil" te recomendaría leer únicamente el apartado Microsoft Image Resizer (o cómo optimizar con sólo 4 clics)


Introducción: ¿por qué debería optimizar?
Antes de que te "calientes la cabeza" leyendo ningún otro apartado de este manual quisiera contestar a la pregunta que, muy seguramente, te estés haciendo: ¿Por qué debería optimizar (signifique lo que signifique optimizar) las imágenes que subo a internet con lo fácil que resulta pinchar en "Subir" para alojar una imagen y olvidarme de todo lo demás? Básicamente por dos motivos:
  • Por hacerme un favor personal. Si las imágenes están optimizadas se consume menos ancho de banda (se genera menos transferencias de datos), lo que me evita, en la medida de lo posible, tener que contratar más ancho de banda... y tener que pagar más por ello. Con las imágenes sucede como con todas las cosas de ecología. Casi siempre tenemos la sensación de que "por una foto no pasa nada" pero cuando son MILES de fotos las que alojamos las diferencias en las transferencias mensuales pueden ser abismales, tal y como veremos a lo largo de este manual
        
  • Por hacerle un favor a los usuarios con conexiones más lentas o de pago por descarga (como en caso de navegación 3G), ya que las imágenes optimizadas cargan mucho más rápidamente porque se transfieren muchos menos datos.

Aclarando términos: tamaño y peso
Solemos decir que una imagen tiene un tamaño de 800x600, por ejemplo. También es habitual decir que una imagen tiene un tamaño de 300 Kbytes. Es decir, usamos la misma palabra, tamaño, para hablar de dos conceptos totalmente diferentes. Del mismo modo decimos que una imagen de 1024x768 es grande y también decimos que es grande porque tiene 2 Mbytes. Aunque en el día a día esta imprecisión no suele ser causa de problemas es esencial que a lo largo de este manual quede claro en todo momento a qué aspecto de una imagen nos estamos refiriendo.
  • Tamaño, en píxeles: Siempre que en este manual hablemos únicamente de tamaño vamos a referirnos a las dimensiones de la imagen. Las imágenes se forman a partir de puntos de color. Estos puntos se llaman, comúnmente, píxeles. Cuanto más píxeles (puntos) tenga una imagen ésta tendrá mayor resolución, mayor detalle. Esto se comprueba fácilmente haciendo zoom sobre la imagen. En una imagen grande podremos ver muchos detalles aún después de haber ampliado. En una imagen pequeña no sirve de nada ampliar porque solo se ven grandes cuadros que desvirtúan por completo la imagen.Entenderemos que una imagen es:- Grande cuando tengo un tamaño superior o igual a 1920x1080 píxeles (puntos)

    - Mediana cuando su tamaño oscile entre 1024x768 y 1900x1080 píxeles (puntos)

    - Pequeña cuando su tamaño sea inferior a 1024x768 píxeles (puntos)

    - Muy pequeña cuando su tamaño sea inferior a 150x150 píxeles (puntos)
        
  • Peso, en Kbytes: En este manual llamaremos peso al espacio de disco o memoria que necesitamos para almacenar una imagen. Así, entenderemos que una imagen es:- Pesada cuando su peso sea superior o igual a 1 Mbyte (1.024Kbytes)- Peso mediano cuando su peso oscile entre 300Kbytes y 1 Mbyte (1.024Kbytes)

    - Ligera cuando su peso sea inferior a 300Kbytes

    - Muy ligera cuando su peso sea inferior a 100Kbytes

¿Qué entendemos por optimizar?
Si has leído los dos párrafos anteriores intuirás que lo que pretendemos es disminuir en lo posible el peso de las imágenes. Esto es, nuestro objetivo es hacer que las imágenes ocupen el menor espacio posible en la memoria o disco. De esta manera lograríamos los dos objetivos planteados en la introducción:
  • Si las imágenes ocupan menos espacio en el servidor para albergar el mismo número de imágenes necesito contratar (y pagar) menos espacio a mi proveedor
  • Cuanto menos peso tenga una imagen menos datos hay que transferir desde el servidor hacia el usuario y, por tanto, se genera menos gasto de ancho de banda (también pago menos) y la navegación es más rápida.
Pero aligerar peso no es igual a optimizar. Cuando hablamos de optimizar queremos decir lograr imágenes del menor peso posible sin una reducción de calidad real o, al menos, aparente.

Pongamos un ejemplo. Fíjate en las dos imágenes que presento a continuación y trata de encontrar las 7 diferencias:





Si has encontrado las diferencias.... ¡enhorabuena!... porque no las hay. La calidad en las dos es exactamente la misma. Sin embargo, la primera imagen tiene un peso de 204 Kbytes mientras que la segunda pesa 3,45 Kbytes. Sí... has leído bien... no me he equivocado con la coma. Si quieres comprobarlo pincha en las imágenes con el botón derecho, ve a Propiedades y compruébalo tu mismo. Teniendo la misma calidad, la primera imagen pesa casi 60 veces más que la otra. Dicho de otro modo... en el espacio y tiempo que hemos descargado UNA imagen  podríamos haber descargado 60. ¿Te parece suficiente motivo para optimizar?


¿Cual es el truco?
Volviendo al ejemplo anterior... ¿cómo es posible que teniendo una calidad idéntica una misma imagen pueda pesar 60 veces más que otra? ¿Qué puedo hacer yo para que mis imágenes bajen de peso de forma tan espectacular?

He de reconocer que he elegido un ejemplo "fácil" para llamar la atención... pero tienes que admitir que el ejemplo te ha impactactado y, como poco, te pica la curiosidad...

Existen dos tipos de imágenes, artificiales y reales, y los dos se optimizan de forma diferente. Las imágenes artificiales, como la que he usado en el ejemplo, permiten reducciones de peso realmente asombrosas manteniendo un 100% de calidad. Las imágenes reales también pueden reducir su peso de forma notable, pero siempre habrá una pérdida de calidad, aunque dependiendo de cómo lo hagamos la pérdida de calidad, aunque la haya,  puede llegar a ser inapreciable para el ojo humano.


¿Burro grande... ande o no ande?
Todos estamos de acuerdo en que cuanto mayor es el tamaño de una imagen, esto es, cuando más puntos tenga, tiene mejor calidad. Tiene más detalle, más definición, pero la pregunta es.... ¿realmente necesitamos siempre usar imágenes a la máxima resolución, con el mayor tamaño posible?  La mayoría de usuarios trabajamos con resoluciones de monitor de entre 1600x1200 y 1920x1080 puntos (píxeles), luego usar imágenes de un tamaño mayor resulta además de inútil, molesto, porque para poder ver la imagen al completo aparecerán unas molestas barras de desplazamiento. Las imágenes publicadas en internet deberían tener un ancho máximo de entre 1280 y 1600 puntos. Los tamaños superiores, además de entorpecer la navegación, aumentan innecesariamente el peso de la imagen porque cuantos más puntos (píxeles) tiene una imagen más información contiene; y cuanta más información contiene más peso final tendrá el archivo de la imagen.

Por favor, ten esto en cuenta cuando vayas a publicar imágenes en internet. Si tus imágenes tienen un tamaño superior a 1600 puntos horizontales reduce su tamaño u ofrece, al menos, una versión reducida para presentarla en pantalla y una versión completa para quien quiera ver la imagen con el 100% de calidad (ver Vínculos a imágenes)


Paletas de colores e imágenes artificiales
El secreto está en la masa... ups... perdón... eso era de otro anuncio. Lo que quería decir es que la clave para aligerar una imagen artificial, esto es, no real, está en optimizar su paleta de colores. La pregunta ahora es... ¿y qué narices es eso de la paleta de colores? (cómo hacerlo lo veremos más adelante)

En la vida real las imágenes tienen millones de colores, pero cuando trabajamos con imágenes artificiales, como las capturas de pantalla que solemos hacer para explicar cómo funciona un programa, lo habitual es que estas tengan 2, 4, 16, 32, 64, 128 ó 256 colores como mucho. La primera imagen del ejemplo anterior está guardada en formato BMP de 32 bits que almacena nada más y nada menos que 4.294.967.296 colores (más de 4.000 millones de colores) de ahí su gran tamaño. Sin embargo, esa imagen sólo contiene 88 colores diferentes. Si en lugar de usar el formato BMP usamos un formato que permita limitar la paleta de colores, como GIF o PNG, podemos generar un archivo que únicamente guarde la información de los colores que REALMENTE se usan en la imagen. Sin perder ni un solo bit de información la optimización del peso del archivo es máxima en estos casos, tal y como hemos podido comprobar con el ejemplo anterior.


Compresión e imágenes reales
Todos los que hemos comprado una cámara de fotos digital sabemos lo decepcionante que es comprobar que con la memoria original de la cámara y usando los ajustes que vienen por defecto apenas sí podemos hacer unas 20 fotos. Sin embargo, si bajamos el nivel de calidad podemos aumentar el número de fotos que la cámara es capaz de almacenar hasta llegar a unas 100 aproximadamente. El espacio físico disponible en la memoria de la cámara es el mismo pero el espacio que ocupan las fotos varía en función de los ajustes de calidad y tamaño que le elijamos.

Los 256 colores que ofrecen las las paletas de los formatos de archivos artificiales resultan del todo insuficientes para recoger la gama de colores de la vida real. Para trabajar con fotos realistas se usa una profundidad de color de 24 bits, esto es 224 colores o, en cristiano, algo más de 16,7 millones de colores. Optimizar la paleta de colores en un imagen real es posible, pero la reducción en su peso es casi despreciable, por lo que para que la optimización de imágenes reales sea afectiva hay que usar otros métodos de optimización.

Existen diversos formatos de archivo que permiten reducir en gran medida el peso de las imágenes de colores reales, pero nos vamos a centrar exclusivamente en uno por ser con diferencia el más empleado: el JPEG. Se puede afirmar que, sin lugar a dudas, el formato JPEG es el más usado a día de hoy. Encontramos imágenes JPEG en internet, CDs, cámaras digitales, teléfonos móviles, PDAs... Es más, los DVDs de vídeo, cámaras DV, DivX, televisión satélite o digital terrestre... todos ellos usan variaciones del formato JPEG para imágenes en movimiento.


El formato JPEG
NOTA1: En este apartado vamos a ofrecer una visión simplificada y práctica de cómo trabajar con el formato JPEG. Si quieres ampliar información sobre este formato puedes consultar el artículo JPEG (Joint Photographic Experts Group) de la Wikipedia.

NOTA2: Las imágenes de ejemplo únicamente se ven una al lado de la otra cuando se visualiza esta página con una resolución de monitor de, al menos, 1024 puntos. Si las fotos te aparecen una encima de la otra en lugar de una al lado de la otra puedes usar la versión para imprimir para visualizar correctamente el manual. Disculpa las molestias. No me di cuenta de este detalle hasta después de haber subido las imágenes, y ahora sería muy laborioso volver a prepararlas con un tamaño menor.
El formato JPEG basa su potencia en la explotación de algunas características de la visión del ojo humano, ya que le damos más importancia a unos datos de las imágenes que a otros. La compresión JPEG desecha de las imágenes aquellos datos que, para el ojo humano, son menos importantes. Esto hace que podamos ver dos imágenes, una comprimida y una sin comprimir, y a simple vista nos resulte imposible discernir cual es la original y cual es la imagen comprimida, a pesar de que en la comprimida hay una pérdida de calidad con respecto a la original. Hagamos un nuevo concurso. Vuelve a encontrar las diferencias...



En esta ocasión sí que las hay aunque a nuestro ojo le cuesta mucho trabajo encontrar (si es que las encuentra...) las diferencias. En la primera imagen se ha desechado bastante información, mientras que la segunda sería la original. Puedes comprobar que no es la misma foto pinchando con el botón derecho en las imágenes y viendo la información que hay en Propiedades. Verás que el peso de las mismas es de 11 Kbytes para la primera foto y de 53 Kbytes para la segunda. Si por más que miras no logras ver diferencias deja que te eche una mano ofreciéndote una visión ampliada de algunas zonas de la imagen.



Uno de los métodos que utiliza el formato JPEG para reducir el peso de las imágenes es dividir, analizar y comprimir la imagen en zonas de 8x8 píxeles. Como consecuencia, cuando se usan altas tasas de compresión aparecen lo que, incorrectamente, solemos llamar "píxeles" Decimos que una imagen está "pixelada" cuando estas zonas cuadriculadas son claramente visibles. Si te fijas en las zona 1 verás como la cuadrícula de la hablo comienza a ser visible, aunque incluso con la ampliación que he hecho del 500% hay que fijarse para notarla, especialmente si no tienes la original como referencia. He marcado con las flechas la zona en la que más se nota la cuadrícula. Podría haber comprimido más la imagen para que se apreciara más claramente, pero entonces el ejemplo de antes no habría tenido gracia porque se habría visto claramente cual era la original y cual la comprimida.

Pero la pérdida de calidad no sólo aparece en forma de cuadrícula. También hay pérdida de detalles. Fíjate en la nube que hay junto a la flecha de la derecha. En la original esta pequeña nube está partida en dos, siendo la parte de la derecha bastante más grande que la de la izquierda. En la segunda imagen se ve claramente que la nube ha sido "encajonada" en una de estas cuadrículas y se ha perdido la pequeña parte de la nube, la que estaba a la izquierda.

Por último, la gama cromática y luminosa de la imagen también sufre. Fíjate en los colores de la zona 2 en las dos fotos. La segunda foto, además de perder muchos de los detalles del mar, está notoriamente más oscura.

Otro ejemplo:



Fíjate en las zonas maracadas con 1 y 3 y verás como en la segunda imagen se ha perdido la definición de los contornos de la isla. Ahora el contorno no es "limpio", sino que aparece algo borroso, difuminado en rectángulos. Fíjate también en el detalle del mar de la zona 2. En la segunda imagen el mar aparece como una mancha borrosa.

Lo increíble después de ver estas diferencias es volver a ver las imágenes sin ampliar y dejarse los ojos buscando las diferencias... Te vuelvo a poner las imágenes del ejemplo. Adivina cual es cual... (para comprobarlo pincha en la imagen con el botón derecho del navegador y ve a Propiedades)

 


¡Manos a la obra!


Optimizando imágenes con Adobe Photoshop
Adobe Photoshop cuenta con una herramienta específica para la optimización de imágenes destinadas a ser publicadas en páginas web que es simplemente perfecta para lograr los objetivos planteados en este manual. Para acceder a ella debes ir a Archivo -> Guardar para Web Siguiendo con el enfoque práctico de este manual veremos cómo,optimizar nuestras imágenes de manera más que satisfactoria con apenas un par de clics de ratón. Dejaremos fuera muchas de las opciones que incluye el módulo porque su uso no es estrictamente necesario para lograr nuestro propósito. Lógicamente, quien quiera, puede experimentar o consultar la documentación del programa para ver sus posibilidades.

Echemos un vistazo general al módulo de exportación para Web. Únicamente he marcado aquellas zonas que deberías tener siempre bajo control. El resto, como he comentado, no es estrictamente necesario conocerlas y, por tanto, no comentaré nada sobre ellas:


  • Formato de archivo: Esta primera opción es fundamental, ya que nos permite  elegir el formato de archivo en que vamos a grabar nuestra imagen. Como vimos en el apartado ¿Cual es el truco? los formatos destinados a imágenes artificiales almacenan un máximo de 256 colores (8 bits) pero permiten optimizar la paleta de colores, mientras que los formatos destinados a imágenes reales usan profundidades de color de 16,7 millones de colores (24 bits) peo incluyen métodos de compresión de calidad variable.
    • Si vamos a archivar una imagen artificial debemos elegir el formato PNG-8 o GIF
          
    • Si vamos a archivar ua imagen real debemos elegir el formato JPEG
    Adobe Photoshop permite guardar las imágenes en otros dos formatos, PNG-24 y WBMP que no debemos usar por ser el primero un tipo de archivo sin pérdida de calidad con el que obtenemos archivos muy grandes y el segundo por tener una profundidad de colores de 1bit, esto eso, sólo incluye dos colores: blanco y negro.
        
  • Entrelazado: Cuando navegas por internet habrás visto que hay algunas imágenes que cargan de golpe y otras que van apareciendo poco a poco. Eso es precisamente lo que controla esta casilla. Cuando la marcas la foto el navegador de internet carga poco a poco la imagen en lugar de esperar a haberla descargado por completo antes de mostrarla. Marcar esta casilla aumenta el tamaño del archivo, aunque en cantidades despreciables.
        
  • Tabla de colores: Esta pestaña aparece únicamente cuando en el apartado 1 hemos elegido los formatos GIF o PNG. Aquí tenemos la clave para la optimización de las imágenes artificiales. Como verás, en este apartado 3 hay unidas tres zonas por estar todas íntimamente relacionadas.
    • Colores: En la parte superior nos encontramos con una casilla llamada Colores que nos permite elegir uno de estos valores: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256. Con esta opción limitamos el número máximo de colores que tendrá la imagen. Lógicamente si elegimos una cantidad inferior a los colores que posee la imagen perderemos calidad porque habrá que sustituir los colores originales por colores similares. Photoshop ofrece diversas opciones para controlar como se sistituyen los colores que eliminamos pero ,sincemente, creo que no merece la pena calentarse tanto la cabeza para una reducción en el peso de la  imagen casi despreciable. Cuando, por el contrario, elegimos un número de colores superior al que tiene la imagen pueden pasar dos cosas:- Si elegimos el formato GIF deberemos ajustar de forma manual la cantidad de colores al número de colores diferentes presentes en la imagen. De no hacelo aumentaremos innecesariamente el peso del archivo.- Si elegimos el formato PNG-8 deberemos elegir siempre 256 colores porque este formato usa, de forma automática, únicamente el número de colores diferentes presentes en la imagen.
          
    • Tabla de colores: Nos muestra, de forma visual, todos los colores diferentes presentes en la imagen
          
    • Tipo de paleta: En la parte inferior derecha nos encontramos con esta útil información que nos indica el número de colores diferentes presentes en la imagen y el tipo de paleta que estamos usando. Esta información es esencial para poder ajustar correctamente el parámetro Colores cuando trabajamos en formato GIF. Si usas en formato PNG-8 esta casilla es meramente informativa.
       
  • Formato, peso y tiempo de descarga: Nunca deberías perder de vista esta zona. Aquí verás en todo momento el formato de archivo que has elegido, el peso final que tendrá la imagen y el tiempo que tardaría en descargar en una conexión lenta de 28,8 Kbit/s. Un poco más arriba de la zona marcada como 1 hay una pequeña flechita negra orientada hacia la derecha. Si pinchas en ella podrá seleccionar otros tipos de conexiones para comprobar cuanto tardaría en descargar con cada una de ellas
        
  • Tamaño de visualización: Por defecto aparece siempre al 100% mostrando por tanto el tamaño real de la imagen ¿Por qué es importante esta opción? Como norma general si la imagen no se puede mostrar al completo con la visualización del 100% muy seguramente nuestra imagen es demasiado grande para subirla a internet y nos convendría reducirle tamaño. Podemos reducir el tamaño de una imagen de forma rápida y sencilla mediante la pestaña Tamaño de imagen.
    • Tamaño original: Aquí veremos el tamaño original de nuestra imagen. En el ejemplo vemos que la imagen con la que estoy trabajando es exageradamente grande para subirla a internet (1.728x1152)
          
    • Tamaño nuevo: Aquí indicaremos de forma manual qué tamaño queremos que tenga finalmente el archivo de imagen. Si tenemos pinchada la casilla  Restringir proporciones nos aseguraremos de no mantener las proporciones cuando reescalamos. En el ejemplo he indicado una anchura de 320 píxeles y la altura se ha ajustado de forma automática a 213 para mantener las proporciones. De no haber tenido pinchada "Mantener proporciones" la altura habría seguido siendo de 1.152 píxeles.
          
    • Porcentaje: También podemos reescalar la imagen usando un porcentaje en lugar de un dato numérico. En este caso la imagen final tendrá un tamalo del 18,52% con respecto a la original. En mi caso este dato ha aparecido de forma automática. Si cambio el porcentaje de forma manual entonces el nuevo tamaño cambiará también de forma automática.
          
    • Calidad: La opción por defecto es Bicúbica. Da muy buenos resultados. Yo no lo cambiaría
          
    • Aplicar: Cuando lo tengas todo listo picha aquí para que los cambios se hagan efectivos
       
  • Compresión JPEG: La imagen que contiene las zonas marcadas al comienzo de este apartado se corresponde con el formato PNG-8. Cuando elegimos JPEG como formato de archivo desaparecen algunas opciones, como la tabla de colores, y aparecen otras específicas del JPEG que veremos a continuación:
    • Formato de archivo: Para ver estas opciones es necesario que esté seleccionado el formato JPEG
          
    • Tipo de compresión: Aquí encontramos unos ajustes preestablecidos de calidad. Prefiero ajustar manualmente la calidad como se indica en el punto 4 a continuación
          
    • Pogresivo: Tiene la misma función que el entrelazado.
          
    • Calidad: Esta es sin duda, la opción más importante de todo el cuadro de diálogo. Aquí definimos la degradación de calidad que tendrá la imagen. Valores más pequeños darán como resultado imágenes de menor peso pero, lógicamente, también de menor calidad. Mi consejo es que vayas experimentando con diferentes valores para encontrar el valor con el que, reduciendo al máximo el peso final del archivo, la calidad no se vea afectada en exceso. Mientras se experimenta con estos valores suele ser de bastante utilidad fijarse en la información de formato, peso y tiempo de descarga. Ahí podremos comprobar si la pérdida de calidad que sufre la imagen merece o no la pena.
Por último, cuando lo tengas todo configurado a tu gusto dale a Guardar ¡y listo!


Microsoft Image Resizer (o cómo optimizar con sólo 4 clics)
A veces lo bueno, bonito y barato existe o, en este caso, lo bueno, sencillo y barato. Image Resizer es una de las Microsoft PowerToys, unas herramientas gratuítas desconocidas para una gran mayoría de usuarios pero que amplían el sistema operativo Microsoft Windows añadiéndole algunas funcionalidades muy interantes. Su único inconveniente es estar en inglés, pero son tan sencillas que poco inglés se necesita saber para usarlas.

Image Resizer permite cambiar el tamaño de una imagen reduciendo de forma muy considerable su peso. Su facilidad de uso se logra gracias a una simplicidad de uso extrema, pero claro, tanta simplicidad se logra ofreciendo un número muy, muy limitado de opciones de configuración. Entre ellas las que más se echa de menos es un nivel de calidad final personalizada. Todas las imágenes obtenidas a través de Image Resizer están en formato JPEG y la calidad es bastante buena, aunque justo en el límite de "demasiada" compresión. La ventaja de esa forma de trabajar, no obstante, es que lograremos imágenes de un peso muy, muy contenido con una calidad visual todavía bastante buena.

Las Microsoft PowerToys se pueden descargar aquí:

http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/downloads/powertoys/xppowertoys.mspx

El enlace a directo a Image Resizer en el momento de escribir este manual es éste: (si este enlace se rompe en el futuro agradecería que lo corrigiérais vosotros mismos, o bien que me avisárais para que sea yo quien lo corrija)

http://download.microsoft.com/download/whistler/Install/2/WXP/EN-US/ImageResizerPowertoySetup.exe


Instalando Image Resizer
La instalación es extremadamente sencilla. No obstante incluyo aquí las capturas de pantallas para que a los que les "asusta" el inglés sepan en todo momento "qué les dice" el programa de instalación:
  • Pantalla de bienvenida: Te da la bienvenida, te informa que vas a iniciar el programa de instalación y te avisa que el programa está protegido por derechos de autor. Es gratis, pero no libre (de código abierto)
        
  • Licencia de uso: Los puntos más importantes son:- Para poder usar este programa es necesario contar con una copia validada de Windows (es decir, original)
    - (Sólo para programadores) No está permitido decompilar el programa para acceder al código fuente.
    - Queda prohibida su venta
    - Como todo el software norteamericano, hay ciertos países en los que es ilegal usar productos de Microsoft (Ver http://www.microsoft.com/exporting/)
    - Como todos los programas, no ofrecen garantía alguna por su uso ni aceptas ningún tipo de responsabilidad derivada de su uso
    - Para cualquier cuestión legal referente a este programa se aplicará la legislación norteamericana.
        
  • Nombre y organización
        
  • Instalación completa o personalizada: Si eliges personalizada únicamente puedes elegir el directorio de instalación (c:\windows\systen32 por defecto) Yo no cambiaría nada y dejaría Complete.
        
  • Último paso: Instalar

Optimizando con Image Resizer

Para optimizar con Image Resizer únicamente hay que pinchar en las imágenes que quieras optimizar on el botón derecho y seleccionar Image Resizer de entre las opciones que aparecen en el menú contextual
A continuación aparecerá la siguiente ventana en la que podremos elegir el tamaño que tendrá la imagen que queres reescalar.


  • Pequeña. Se ajusta a un tamaño de 640x480 píxeles
        
  • Mediana. Se ajusta a un tamaño de 800x600 píxeles
        
  • Grande. Se ajusta a un tamaño de 1024x768 píxeles
        
  • Portátil (para móviles y PDAs). Se ajusta a un tamaño de 200x320 píxeles como máximo
        
  • Opciones avanzadas. Cuando pinchamos aquí se despliegan nos nuevas opciones que veremos a continuación

  • Tamaño personalizado. Te permite elegir qué tamaño final tendrá la imagen
        
  • Reduce el tamaño de las imágenes, pero no las amplía. Es decir, si nuestra imagen original tiene un tamaño de 800x600 y seleccionamos un tamaño de 1024x768 el cambio de tamaño no se hará efectivo.
        
  • Reescalar la imagen original. Cada vez que reescalamos una imagen se genera de forma automática un nuevo archivo con el tamaño modificado. Si marcamos esta casilla perderemos la imagen original y obtendremos la imagen reescalada con el mismo nombre de archivo que la original
        
  • Volver al modo básico de trabajo. Vuelven a desaparecer las opciones que acabamos de ver en este apartado.

Convertir con ImageResizer muchas imágenes de forma simultánea
Hemos dicho que para convertir UNA imagen hemos de pinchar en ella con el botón derecho pero ¿qué ocurre si quiere reescalar todas las imágenes de una carpeta? Pues selecciona todas las imágenes que quieras transformar y pincha en cualquiera de ellas con el botón derecho. La transformación se hará efectiva para TODAS las imágenes que hayas seleccionados. Por si todavía no lo sabías, indico a continuación algunos métodos de selección muy útiles cuando queremos seleccionar múltiples archivos:

- Para seleccionar todas las imágenes de una carpeta puedes presionar de forma simultánea las teclas Control y E

- Para seleccionar un grupo de imágenes correlativas, por ejemplo, si tienes una carpeta con 100 imágenes y quiere seleccionar de la 25 a la 50, aprieta mayúsculas, pincha con el botón izquierdo UNA vez en la imagen 25 y luego, SIN SOLTAR MAYÚSCULAS, pinchas una vez en la imagen 50.

- Para seleccionar varias imágenes pincha UNA VEZ con el botón izquierdo en todas las que quieras seleccionar SIN SOLTAR LA TECLA CONTROL


No todos los nombres de archivos son buenos
Cuando no se tiene mucha experiencia en la publicación de contenidos de internet es muy frecuente encontrarnos con que algunas de las imágenes que hemos usado no cargan. En la mayor parte de las ocasiones el problema es algo tan simple como que el nombre de archivo no sigue unas normas básicas. No todos los servidores son igual de "delicados" en este aspecto y una archivo imagen con eñes en su nombre, por ejemplo, puede cargar perfectamente en un servidor determinado mientras que si usamos ese mismo archivo en un servidor diferente puede que entonces no cargue.

Para evitar estos problemas lo más sensato es seguir estas recomendaciones que nos garantizarán que el nombre de nuestro archivo nunca será conflictivo en ningún servidor.
  • Evita tildes y otros caracteres especiales como eñe, vocales tildadas, signos de interrogación o exclamación, etc.
  • No uses espacios. Si necesitas separar lo ideal son guiones bajos como_en_este_ejemplo o puntos como.en.este.otro.ejemplo
  • Usa nombres de archivos de menos de 32 caracteres.
#1785
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

Capítulo 1 - Introducción
BluffTitler es una divertida y sencilla aplicación que te permite crear espectaculares animaciones de texto en 3D. La posibilidad de trabajar con diferentes capas, configurables de forma independiente, y la amplia variedad de formatos de exportación que nos ofrece, la convierte en el complemento ideal de los programas de edición de vídeo no lineal. Incluso los desarrolladores de páginas web encontrarán en BluffTitler una herramienta muy útil para la creación de logos, títulos y gifs animados, así como para presentaciones multimedia configurables mediante el uso de la línea de comandos.

La curva de aprendizaje es muy rápida y casi sin dificultades añadidas. Se podría decir que en unas cuantas horas tenemos dominado el programa. Pero hay mucho más por descubirir.

La interface gráfica es muy amable e intuitiva. De un golpe de vista podremos descubrir prácticamente todas las opciones de configuración y edición de una animación; por otro lado, la ventana de previsualización en tiempo real (configurable en tamaño y posición) nos facilita un control total sobre el resultado que produce la modificación de los parámetros escojidos, lo cual es de agradecer. Tal vez esta sea una de las razones por la que no existe la opción mas aliada del usuario: el "undo".

Podeis descargar una versión de prueba desde : http://www.outerspace-software.com/download.html

Esta versión demo no está limitada a un período de tiempo y puedes distribuirla libremente. Asimismo están habilitadas todas las funciones excepto la de grabar el proyecto (show) y los presets que hayas creado; también aparece el texto "demo" en la pantalla de presentaciones, cosas que obviamente quedan subsanadas al comprar el programa.

Por último, agradecer a Mr. Michiel den Outer (autor del programa) el apoyo que me otorgó para la confección de este Tutorial.


Capítulo 2 - Archivos soportados
Muy importante: BluffTitler es compatible con W98,2000, ME y XP, pero necesita que tengamos instalado DirecX 9 en nuestro equipo: de otro modo no funcionará.
BuffTitler soporta la importación de los siguientes formatos de ficheros:

Fuentes:

.TTF (True Type)

Imágenes:

.BMP, .JPG, .PNG, .TGA, .DDS, .DIB

Video:

.ASF, .AVI, .MPG, .MPEG, .QT, .WMV (pueden usarse como texturas, dependiendo de los drivers y códecs instalados)

Audio:

.MP3, .WAV, .MID
Podemos exportar nuestros projectos en:

Imágenes:

BMP

Video:

AVI sin comprimir
AVI sin comprimir y con transparecia alfa (RGBA)
AVI comprimido (usando los códecs instalados)

Fotogramas:

Serial TARGA (.TGA) archivos
Serial TARGA (.TGA) archivos con alfa

BuffTitler incorpora los siguientes tipos de capas:

Cámara, Luces, Texto, Imagen, Vídeo, Plasma, Partículas u Audio.

Cada capa puede ser animada y configurada independientemente.


Capítulo 3
Funciones de la Interfaz Gráfica



1.- Ventana de edición de texto

Esta ventana solo se utiliza para la capa de texto. Aquí es donde tienes que escribir el texto que quieres animar

Se pueden usar las siguientes etiquetas para efectos especiales:

<TIME>, <FPS>, <USERNAME>, <MEMORY>, <VIDEOCARD>, <COMPUTERNAME>

2,3,4.- Opciones de los efectos

Se utilizan para seleccionar diferentes efectos sobre las capas. Cada capa tiene su propio efecto. Por ejemplo: la capa de texto utiliza la lista de efectos para establecer la composición, mientras que la Capa de cámara utiliza ésta para el tipo de proyección.

5,6.-  Selección de Todas las Capas y todas las Referencia **

Estas dos opciones pueden parecer extremadamente sencillas de utilizar, pero un poco confusas para los principiantes. Lee en profundidad la explicación de estas dos opciones que se encuentran al final de este capítulo.

7.- Modo de animación

Todos los efectos que pueden animarse están descritos en esta ventana. Los efectos pueden ser editados en sí mismo mediante los tres deslizadores que se encuentran debajo de esta ventana.

8,9,10.- Deslizadores del modo de animación

El resultado de posicionar estos deslizadores depende del actual modo de animación escojido de la ventana anterior.

Por ejemplo, si seleccionas Posición el Texto en la capa de Texto, el primer deslizador controlará la posición horizontal, el segundo controlará la posición vertical y el tercero la profundidad. Al editar colores, los tres deslizadores representan a los componentes de los colores rojo, verde y azul.
Tambien puedes cambiar esos parámetros pulsando y arrastrando en la ventana de 3D

11.- Selección de capas.

Las animaciones de BluffTitler son construidas por capas. Cada capa puede ser animada independientemente. Utiliza esta ventana para escojer la capa que deseas editar.

12: Efectos físicos visuales.
En esta ventana se listan los efectos que puedes usar como método de efecto visual del título entre las Referencias. Simulan un movimiento físico.

13.- Casilla de Visible

Las capas pueden hacerse en visibles e invisibles, según se marque esta casilla

14.- Botón de Crear Referencia

Pues eso, crea una una Referencia en la línea de tiempos.

15.- Botón de Borrar Referencia

Elimina la Referencia actual. Para seleccionar Referencias puedes usar los botones 18 y 19 o bien pinchando directamente sobre la referencia indicada en la línea de tiempos.

16.- Botón de Copiar Referencia

Copia la actual Referencia en el portapapeles. Cada capa posee su propio portapapeles, con lo cuál no te debes preocupar por si se mezcla la Referencias copiada entre capas.

17.- Botón Pegar

Copia el contenido del portapapeles en la posición actual del cursor deslizador de la línea de tiempos, creando una Referencia.

18.- Botón de Referencia Anterior

Salta hacia la Referencia anterior

19.- Botón de cuadro Siguiente

Salta hacia la Referencia siguiente

20.- Botón de Reproducción

Visualiza el show desde la posición actual en la línea de tiempos

21.- Botón de Parada

Detiene el show. Tambien puedes pulsar la tecla Esc

22.- Cursor Deslizador de la línea de tiempos

Este cursor deslizador indica la posición donde actualmente nos encontramos en el show. Arrastrar hacia la izquierda representa ir al comienzo del show (00:00:00 en el tiempo). Si lo arrastras completamente hacia la derecha, representa que llegas al final del show; A medida que lo deslizas verás en la pantalla previa el resultado del show. Por defecto el show dura 3 segundos, pero puedes modificar la duración total desde el menú Archivo>Definir Duración.  Se utiliza el siguiente formato:

Minutos:segundos:centésimas de segundo
**  Selección de Todas las Capas y todas las Referencia **
Estas casillas solo disponen de dos opciones: marcarlas o desmarcarlas. Pero como ya se comentó antes, su facilidad de uso puede inducir a confusiones. Si no llegas a entender bien el significado de los resultados, mas vale que las dejes tal como vienen por defecto; de otro modo puedes llevarte sorpresas desagradables. A continuación explico su significado y algunos ejemplos. Pero lo mejor es que realices pruebas y compruebes toda la potencia que encierra estas dos aparentes opciones, aparentemente inocentes y sencillas.

Vamos a ver los cambios que producen cuando modificas algo de tu show.

Ambas sin seleccionar



Es el modo por defecto. Solo puedes realizar cambios en la Referencia actual.
Todas las Capas



Se modifica la Referencia actual de todas las capas que sean del mismo tipo.
Todas las Referencias



Todas la Referencias de la capa actual serán modificadas.

Ambas seleccionadas



Todos las Referencias de todas las capas del mismo tipo serán modificadas.

Algunos ejemplos:

¿ Quieres cambiar el color de todas las Referencias ?

Marca Todas las Referencias; ahora puedes usar los Deslizadores 8,9 y 10 para editar el color de TODAS las Referencias a la vez.

¿ Quieres cambiar el tipo de letra de todas las capas de texto ?

Marca Todas las Capas antes de cambiar una de ellas

¿ Quieres mover los textos de todas las capas a una misma posición horizontal ?

Marca Todas las Capas y mueve uno de los textos a esa posición.

¿ Quieres añadir un borde dorado a todos los textos de las capas ?

Marca Todas la Capas y selecciona del menú: Capas>Agregar Borde a la Capa actual


Capítulo 4
Como crear un simple Show en 6 pasos.

Nota Previa:

Lo primero que quiero decir es que he respetado los nombres de las palabras usadas por el autor de la traducción del programa, así, los proyectos se denominan "shows" y los keys (keyframes), Referencias.

Para cambiar el idioma, basta con ir al menú>Preferencias>Set Language y elegir uno de la lista desplegable.

También me gustaría aclarar el concepto de los Keys (KeyFrames) o Referencias. Una Referencia es una señal que sirve para que el programa comienze a ejecutar una operación o efectos en un punto determinado de la línea de tiempos. Los parámetros que hayamos configurado para crear este efecto se ejecutarán en la primera Referencia; cuando le decimos a Blufftitler que nos muestre el show, ese efecto comenzará a ejecutarse a lo largo de la línea de tiempos hasta encontrar la próxima Referencia. Digamos que la escena representada comienza con el movimiento y los efectos que están configurados en la primera Referencia, y vá transformándose hacia los parámetros de configuración establecidos en la segunda Referencia.

Esto puede parecer un poco confuso de entender, pero solo basta observar el comportamiento del ejemplo de esta sesión para verlo y comprenderlo mejor.

A continuación voy a explicar como crear un show en 6 sencillos pasos. Una vez que le hayas cojido el truquillo, podrás crear mas y nuevos sorprendentes shows:

Paso 1.- Crear un nuevo show



Acción: Seleccionar en el menú: Archivo>Nuevo



Explicación: Esta opción no crea un show completamente vacío, sino que aparecerá un texto por defecto (NEW) que ha sido creado previamente para ti. Puedes cambiar el texto en la ventana de edición situado en la esquina superior izquierda.

Paso 2.-  Crear la primera Referencia



Acción: Pulsar sobre el botón Crear Referencia



Explicación: Se hará visible una pequeña marca (linea vertical) sobre el cursor deslizador de la línea de tiempos. A la izquierda aparece el nº 1, este contador nos indica la cantidad de referencias que hemos creado; debajo se encuentra el contador de la línea de tiempos, que nos indica la posición donde se encuentra el cursor deslizador. Fíjate que si desplazas el cursor, la marca de la Referencia (la pequeña línea vertical) cambia del color azul al negro. Este cambio de color nos avisa de que la posición que ocupa el cursor coincide o no con una marca de Referencia.

Para hacer animaciones suaves tan solo tienes que incluir algunas Referencias y Blufftitler los procesará entre ellos. Por supuesto que para crear una animación necesitas como mínimo dos Referencias.

Paso 3.-  Arrastrar el cursor deslizador



Acción: Arrastra hacia la derecha el cursor deslizador por la línea de tiempos hasta alcanzar el final.

Explicación: Observa que el contador de tiempos indica ahora 3 segundos. Esto quiere decir que nuestro proyecto tiene una duración de tres segundos.

Para crear el segundo cuadro clave, primero tendremos que haber cambiado el tiempo que marca en ese momento.

Paso 4.- Cambiar la escena



Acción: Utiliza el deslizador del modo de animación para cambiar la escena. Arrastra el tercero totalmente hacia la derecha.

Explicación: Observarás como el texto se desplaza hacia el fondo de la pantalla a medida que arrastras el deslizador.Todos los efectos que puedes animar se encuentran en la ventana emergente Modo de Animación, situada sobre los tres delizadores. El modo de animación por defecto es Posición del Texto. En este modo, el primer deslizador de controla la posición horizontal, el segundo controla la posición vertical y el tercero, la profundidad. Para mover el texto hacia la cámara tienes que modificar la posición de este último deslizador (el tercero).

Paso 5.- Crear la segunda Referencia



Acción: Pulsa el botón Crear Referencia

Explicación: Todos los parámetros que configurastes antes quedan grabados en esta segunda Referencia. Observa que el contador de Referencias indica ahora 2.

Paso 6.- ¡ Comienza la función !

Para ver el show a pantalla completa, pulsa F5 o el botón Reproducir para hacerlo en el previo. Fíjate que no es algo espectacular, tan solo el inicio de lo que será una gran función !!; y si nó, fíjate en los ejemplos que acompaña al programa. Para abrirlos solo tienes que ir al Menú>Archivo>Abrir Show.

A partir de aquí, el límite está en tu imaginación.

¡ Hala !  ¡ a disfutar de  Blufftitler !

Saludos,

Maikel
#1786
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico




0. Introducción
Ante todo, darle las gracias a taxidermista (www.taxidermista.net), sin cuyo apoyo, dedicación, y por supuesto su programa, no habría descubierto este método para introducir subtítulos en mis Grabaciones de DVD. Si tenemos un vídeo subtítulado dentro de un DVD y lo queremos usar en otro proyecto de DVDMaestro, hasta ahora no había más alternativa que volver a introducir todos los subtítulos a mano, copiar hacer una copia de TODO el DVD tal cual, o renunciar a ellos. Auque hace tiempo que hay herramientras que extraen los subtítulos para poder introducirlos en otros programas de autoría, DVDMaestro se quedaba al márgen de esa lista. Pero gracias al dvd2dvdmaestro de Taxidermista ese problema queda resuelto como veremos a continuación.


[/url]1. ¿Qué se necesita?
- SmartRipper
- Subrip
- subrip2dvdmaestro
- DVDMaestro


[/url]2. Primer paso: Extrayendo subtítulos

Lo primero que necesitaremos será extraer los subtítulos. Mi recomendación es usar la modalidad "Movie" en Smart Ripper y elegir la opción "Extract to a new vob" en "Stream processing" Es importante que en "Settings" tengamos marcada la casilla "Copy IFO file" Para más información acerca del proceso de ripeo con Smart Ripper consulta el apartado "Ripeo de DVD"


[/url]3. Conviertiendo los subtítulos en BMP's con SubRip
Una vez ripeados los subtítulos con Smart Ripper abrimos Sub Rip. Si no lo tienes configurado en español ve al último  menú de la derecha (options) y en la primera opción selecciona español de la lista desplegable.

Vamos a "Fichero -> Abrir VOB(s)" o pinchamos directamente en el icono que pone VOB y a continuación en "Abrir IFO". Aunque podríamos abrir directamente un archivo VOB, si necesidad del IFO, recomiendo extraer y abrir el IFO. Una vez seleccionado aparecerá a la derecha una lista con todos los subtítlulos que hemos ripeado con Smart Ripper.  Arriba, al lado del botón "Abrir IFO" aparecerá otro idioma. ¿Qué diferencia hay? A la derecha tenemos los idiomas que tenemos ripeados y que, por tanto, podemos usar. Arriba, al lado del botón, por su parte, aparece la información de idiomas del IFO, de modo que habrá que tener cuidado a la hora de elegir idioma arriba, puesto que si seleccionamos un idioma. presente en el IFO pero del cuál no tenemos VOB, no conseguiremos nada.



Como vemos en la imágen, del 1 al 4 son todos Spanish, mientras que del 4 al 8 son todos English. ¿Porqué? Fácil. No sólo están los subtítlos de la película. Además, en el IFO también están presentes los del cómo se hizo, comentarios del director, etc. El óden de los subtítulos es el mismo que aparece el Smart Ripper, dónde sí podremos saber con facilidad cuál es cuál gracias a la duración de los mismos. Además, otro "truco" que puede ayudar, es que el órden de las pistas sigue el mismo órden que en un reproductor de DVD. Es decir, al pasar de un idioma a otro, siempre hay un órden. Ese órden siepre se mantiene.  En este caso en concreto, lo subtítulos en español de la película es el 1, mientras que en inglés son el 4 (pistas 0x20 y 0x24 en el DVD respectivamente)

Una vez seleccionado el idioma elegimos la opción "Grabar subtítlulos como BMP" y dejamos marcada la casilla "+TC & Res" y pinchamos en empezar. A continuación nos preguntará dónde queremos almacenar las imágenes. Es recomendable utilizar un directorio independiente para los subtítulos de cada idioma y NO mezclarlos con el resto de archivos del proyecto del DVDMaestro (hay unos 1.500 archivos de imágenes por idoma)

A continuación aparece una nueva pantalla. Lo primero que debemos hacer es, en la pestaña "Color" Seleccionar "Preset -> Free" para que nos deje modificar los colores libremente y a continuación ajustamos los colores como en la imágen. Luego hacemos lo mismo con la pestaña "Cropping". Podemos guardar este perfil con "Profiles -> Save settins as a new profile", aunque siempre deberemos seleccionar a mano "Color order in the original DVD" (Orden de color en el DVD original) en la pestaña "Colors"
.    .

Pinchamos en OK y comenzará el proceso de extracción de los subtítulos. Podemos acelerar el proceso sustancialmente si desmarcamos la casilla "mostrar img" (arriba) o si pinchamos en la flechita que  hay al lado y luego seleccionamos la opción "Background -> None (speed up)" (fondo -> ninguno -acelerar-) Una vez terminado el proceso (la velocidad varía notablemente según la potencia del procesador) nos vamos a la ventana de textos de subtítulos. Si por cualquier motivo no estuviera a la vista podemos hacerla aparecer de nuevo pinchando en el botón que hay junto a VOB debajo de los menús en la parte superior izquierda.

.    .



En la ventana aparecen, de tres en tres, líneas con la siguiente información

- nº de subtítulo
- Código de tiempo y posicionamiento (IMPORTANTÍSIMO para que luego cuadre en el proyecto de DVDMaestro)
- Nombre del archivo

Hay que fijarse en el código de tiempo y ver si corresponde con la duración de la película. Habrá algunas veces en las que en lugar de aparecer algo así como 01:39:44,807 (1 hora, 39 minutos 44,807 seg.) en el último subtítulo,  aparezca 00:39:44,807 (39 minutos 44,807 seg.).  PROBLEMA -> ha habido un recuento a cero al numerar los subtítulos situados después de una hora. Eso se soluciona fácilmente, pero para eso habrá que volver a inciciar todo el proceso de extracción de los subtítulos. Así que vete a la carpeta dónde los has grabado BÓRRALOS TODOS (so pena de que mezcles unos 3.000 archivos de subtítulos dentro de una misma carpeta con el correspondiente caos...) e inicia el proceso. Borrar 1.500 archivos lleva un buen rato. Se paciente. En la PRIMERA ventana, dónde se seleccionan los archivos a ripear, hay una opción que deberemos marcar (sólo en el caso de que tengamos el problema de recuento a cero)

     "Marca esta casilla si el contador reinicia de cero a mitad del DVD"

Cuando lo tengamos todo bien extraído tendremos que grabar esa información en un archivo para poder importarlo en DVDMaestro. Es importante que elijamos el formato correcto. Para ello vamos a "Formato de salida -> Subrip" dejando marcada la casilla "cordenadas extendidas" El "offset" (desfase) lo dejamos a cero. Pinchamos en "convertir a este formato" y volvemos a la pantalla anterior. Vamos a "Fichero - > Guardar como" o pinchamos en el icono del disquette y elegimos el fichero de salida.


[/url]4. subrip2dvdmaestro
El nombre del programa de taxidermista (www.taxidermista.net) no es arbitrario, ni mucho menos. DVDMaestro no admite archivos de subrip, de modo que se hacía necesaria una aplicación que transformara los archivos generados con subrip en un formato complatible con DVDMaestro (¡gracias Taxidermista!) Aquí es dónde entra en juego subrip2dvdmaestro.

Iniciamos la aplicación y, aunque tal y cómo viene ajustada los subtítulos se verán correctamente, prefiero cambiar el borde a negro y el suavizado a blanco y dejarlo todo al 15 de opacidad, excepto al fondo que, necesariamente, ha de ir a 0 (no importa el color) Basta con elegir el archivo de origen (el que acabamos de crear con subrip) y el de destino (el que importaremos en DVDMaestro) y le damos a iniciar convesión. Antes de terminar de pinchar  ha terminado. "Parece" que no ha hecho nada, pero tranquilos, que todo está bien.




5. Importando subtítulos en DVDMaestro
     Una vez que tengamos creada una película dentro de un proyecto (Ver DVDMaestro) pinchamos en la pista de subtítulo que queramos usar con el botón derecho y aparecerá un menú. Con la opción "Import Subtitle File" (importar archivo de subtítulo) podremos importar el archivo que acabamos de crear con subrip2dvdMaestro. Normalmente debería cargar el archivo sin problemas. Si no lo hace, consulta el siguiente apartado [url="http://www.videoedicion.org/docs/admin/articles/edit/#6.+Problemas+al+importar+el+archivo+de+subt%EDtulo"]6. Problemas al importar el archivo de subtítulo. Además de esta opción, podríamos añadir manualmente los subtítulos que quisiéramos con la opción "Add Individual Subtitle" Es un trabajo de chinos, pero si te apatece probar... tu mismo.

Si usamos varios idiomas, es conveniente que pinchemos al comienzo de la pista, dónde pone "en" -> "English" (inglés) y elijamos el idioma correspondiente al subtítulo para así poderlos seleccionar adecuadamente en nuestro reproductor de DVD. En cualquier caso se reproducirán de manera correcta, es sólo un poco de organización. Cuando hayamos terminado de colocar las pistas de subtítulos y de audio en su sitio, es conveniente que comprobemos que todo funciona correctamente. Para esto es IMPRESCINDIBLE tener instalados los códecs de Ravisent Cinemaster.

     Cuando se trabaja con varias pistas de audio/subtitulos hemos de decirle a DVDMaestro cuál queremos que reproduzca en la ventana de vista previa. Ésta elección se hace pinchando sobre el número de la pista que queremos reproducir, que queda coloreado para saber cuál elegimos en cada momento. Bastará con pinchar  el botón de reproducción que se encuentra por encima de las pistas para que aparezca la ventana de vista previa reproduciendo el vídeo, audio y subtítulos seleccionados. Si todo está correcto, repetimos el proceso para todas las películas que contenga nuestro proyecto y terminamos los pasos que nos queden (Ver [url="http://www.videoedicion.org/docs/admin/dvdmaestro/dvdmaestro.htm"]DVDMaestro)




6. Problemas al importar el archivo de subtítulo
A veces, al importar el archivo de subtítulos, DVDMaestro nos indica que hay errores, los subtítulos se solapan y/o van desincronizados con el vídeo. La solucion es un poco lenta y requiere bastanten trabajo por nuestra parte, así que si no es una película en la que tengo un especial interés, cuando se presentan este tipo de problemas suelo olvidarme de los subtítulos.

Cuando tenga otro hueco comento las posibles soluciones. De momento esto es todo.

Autor
[url="http://www.videoedicion.org/docs/admin/foro/index.php?action=profile;u=43439"]videoed
#1787
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico




ANEXO: Creación de menús profesionales
Con DVDMaestro podemos hacer menús tan complejos y espectaculares como el del DVD de Tomb Raider. Ahora bien. Esas cosas no salen "por arte de magia". Este apartado está como anexo porque como indiqué, crear ese tipo de menús requiere del dominio de diversas aplicaciones y técnicas y en un principio no estimé oportuno incluirlo en un manual de iniciación como este. Pero luego pensé que el manual quedaba un poco "cojo" si no explicaba una de las posibilidades más creativas el programa.


1. Menús con imágenes fijas más depurados
Ya hemos aprendido en el apartado 6.2 Definiendo los botones, o zonas de acción, y sus propiedades  cómo definir rectángulos alrededor de las zonas que queremos que sean interactivas (teniendo en cuenta que ya hemos preparado esas zonas de antemano en un programa de edición fotográfica) Eso de los recuadros puede resultar funcional, pero nos queda la sensación de que eso se podría mejorar. Y efectivamente, se puede mejorar, y mucho. Para eso es ESENCIAL trabajar con capas y, antes de ponernos manos a la obra, lo mejor será  entender el concepto de capas.

Las capas vienen a ser como un forro transparente para un libro. Si escribimos sobre el forro y vemos la imagen de frente PARECE que la imagen es un todo, que lo escrito sobre el forro y la imagen que hay debajo son una misma cosa. Pero a pesar de verse como un todo, son "capas" distintas. Nosotros podríamos en cualquier momento cambiar ese forro por otro,  añadir o quitar algo, cambiar las letras de color, etc.o podríamos ir añadiendo forros sucesivos uno sobre otro.

      Volvamos al ejemplo del apartado 6.2 Definiendo los botones, o zonas de acción, y sus propiedades. Tenemos una imagen  sobre la que le hemos aplicado los siguientes títulos "Previo a la ceremonia", "Ceremonia" y "Cena", que harán las veces de botones en el menú del DVD. y queremos que se "enciendan" las letras, que sólo cambien los títulos de color y no todo un cuadrado alrededor

Este efecto se logra gracias  a la interacción de dos capas. A una la llamaré capa de fondo, que siempre veremos, y a la otra la llamaré capa de botones, que es la capa sobre la que situaremos los títulos que se superpondrán al fondo y que funcionarán como botones.

La capa de fondo  nunca modificará su estado, de modo que una vez creada e importada hemos terminado nuestro trabajo. Es la capa de botones la que lo "complica" todo. Cuando hayamos terminado de confeccionar el menú tendremos una única capa de botones, pero los botones que la componen presentarán 3 estados distintos, con 3 colores distintos para cada uno de esos estados: habrá un color para cuando el botón esté inactivo, otro para cuando lo seleccionamos y otro para cuando lo accionamos.


1.1 Retoque fotográfico previo
Si queremos crear el menú partiendo de la imagen C:\WINDOWS\Web\Wallpaper\Flor púrpura.jpg primero tenemos que  modificar el tamaño de la misma de 800x600 a 720x576 para PAL o 720x480 para NTSC y a continuación  escribir sobre la imagen las distintas opciones tal y como se verán en estado de reposo. Un pequeño "truco" para facilitar la lectura de los títulos es crear una sombra para los mismos. Si el programa de edición fotográfica no incluye una opción directa para esto, podemos hacerlo fácilmente duplicando el texto que acabamos de crear, dándole color negro y desplazándolo ligeramente de la posición del texto original.

Lo normal (y conveniente) es que nuestro programa de retoque fotográfico trate el texto como si fueran capas. Yo utilizo Adobe Photoshop y,  anque se puede llegar a lo mismo usando diversos programas, todo lo que aquí indico toma como base el trabajo con Photoshop. Siguiendo con el ejemplo, tendremos 7 capas: la de fondo, 3 por cada botón y 3 de las sombras de cada botón. Como las sombras ya no las modificaremos más, para ir simplificando un poco podemos "acoplar" esas capas. Cuando acoplamos una capa ésta desaparece y pasa a formar parte de la imagen que usemos de fondo. Retomando la comparación del forro de un libro, acloplar una imagen vendría ser algo así como pintar sobre la cubierta misma del libro, por lo que hemos de ser muy cuidadosos y no aclopar nunca una capa mientras no estemos seguros de que realmente el resultado es el que queremos. Trabajar con capas significa total libertad para modificar todo lo que queramos, perder las capas es perder esa libertad, pero como con DVDMaestro sólo podremos usar 2 capas, hemos de ir acoplando hasta quedarnos sólo con dos.
         
Una vez acopladas las sombras, tendremos 4 capas, 1 de fondo con las sombras "incorporadas" y las 3 con el texto de los botones.


1.2 Mapa de color



    Para poder saber qué colores hemos de asignarle a las 3 capas de texto es importante saber cómo trabaja DVDMaestro con el color. DVDMaestro dispone de 4 Mapas de color y 3 estados a los que le aplica ese mapa de color. ¿Qué es eso de "mapa de color"? Un mapa de color le indica a DVDMaestro que todo en la capa de botones será transparente excepto el color del mapa usado.

Volvamos al ejemplo. Hasta ahora tenemos: la capa de fondo (que tras aclopar tiene "incrustadas" las sombras) y 3 capas de texto a las que les asginaremos uno de los colores que he rodeado de rojo en la imagen de arriba. Esos son los cuatro colores que DVDMaestro usa como mapa de color y que le indicarán que TODO en la capa de botones será TRANSPARENTE a excepción de lo que sea (según hayamos elegido)  rojo, negro, azul o blanco (DVDMaestro traduce lo que ya es transparente a blanco)



    De entre todos los colores posibles, aconsejaría usar el negro para la capa de botones para evitar confusiones. Negro puro y blanco puro son colores muy fáciles de seleccionar (rojo y azul pueden variar algo de tono)  pero el blanco es el que DVDMaestro usa para lo que sea transparente y en las capas de texto de Photoshop TODO es transparente excepto el texto. Si le damos color blanco al texto DVDMaestro entenderá que no hay capa de botones o, lo que es lo mismo, que toda ella es transparente, así que nos quedamos con el negro, aunque podrías usar rojo o azul. El efecto sería el mismo

    NOTA: DVDMaestro entiende por "rojo" todo lo que, en escala RGB, tenga más de un 50% de rojo. Lo mismo sucede para el azul.

     Cuando apliquemos el color negro a las 3 capas de texto acoplaremos esas 3 capas (¡ojo! entre ellas, no acoplar con la imagen de fondo) de modo que, por fin, tendremos solamente dos capas: una capa de fondo  y sus correspondientes sombras aclopadas, y otra capa en la que todo es transparente EXCEPTO el texto de los botones, que será de color negro. Puede que el resultado se vea un poco "raro", ya que veremos texto negro con sombra negra y podríamos pensar que algo falla. Tranquilos. Hay que tener en cuenta que el texto de la capa de botones *NO* será negro. El color de los mismos lo definiremos en DVDMaestro más adelante. Lo único que estamos haciendo ahora mismo es definir el mapa de color ¿recuerdas? A la hora de asignar colores en el menú de DVDMaestro todo en la capa de botones será transparente a excepción de lo que sea negro, o dicho de otro modo, DVDMaestro sólo le aplicará el color elegido a lo que sea de color negro en la capa de botones.




1.3 Las paletas de DVDMaestro



        Según las especificaciones técnicas definidas para el DVD-Video, un menú tiene una paleta de 16 colores, siendo una paleta el número máximo de colores simultáneos disponibles para usar. Podemos usar el tono de color que queramos, pero sólo dispondremos de 16 distintos a la vez. Si tuviéramos 17 botones en pantalla, forzosamente tendríamos que repetir algún color. Si todos los DVD's comerciales se las apañan con esta paleta, seguro que nosotros también :-)

DVDMaestro nos ofrece la posibilidad de controlar simultáneamente 4 Mapas de color, pero nosotros sólo trabajaremos con uno que en la INMENSA mayoría de los casos será más que suficiente. Siguiendo el ejemplo, la paleta elegida en este caso es la del color negro. Si recordamos, al usar el mapa de color negro hacemos que todo lo no sea negro ha de ser transparente. Para el mapa de color negro, tenemos que en la columna "Subpicture" (imagen superpuesta) está selecionado el color azul con un valor de opacidad de 10. Eso quiere decir que todo lo que sea negro (en nuestro caso el texto de los botones) y esté en reposo (sin ser selecionado o accionado) será azul (en un valor de 10) O sea, que todos los botones que no estén seleccionados serán azul.




    Si no nos gustan los colores que DVDMaestro nos ofrece por defecto podremos cambiarlos pinchando en el color y eligiendo el color que queramos de la paleta de 16 colores que aparece. Si ninguno de esos colores nos convence, podremos elegir el que queramos mediante la opción "Edit Palette" (editar paleta). Ahí seleccionamos la casilla del color que queremos cambiar e indicamos en formato RGB el nuevo color. Ni tú te sabes el tono RGB del verde de la guardia civil, por ejemplo, ni yo tampoco, así que si haces doble clic sobre el color que quieras cambiar aparecerá una ventana en la que poder elegir visualmente el tono que quieras



    Las otras dos columnas "Button Selecction" (selección de color) y "Button Action" (acción de botón) funcionan de la misma manera. Por defecto tenemos que, al seleccionar un botón, tendrá color azul oscuro y opacidad 10, y cuando lo accionemos, será gris con opacidad 10. Sólo es cuestión de modificar los colores a nuestra voluntad.


1.4 Creando los botones y comprobando que todo está correcto


  Si recuerdas, el proceso de crear botones en imágenes sin capas era muy sencillo. Ahora que ya "hemos hecho los deberes" sigue siendo igual de sencillo. Pinchamos sobre el menú que vamos a crear, importamos nuestra flamante imagen PSD creada en Photoshop y la arrastramos hasta  la ventana que contendrá nuestro menú. DVDMaestro automáticamente reconoce las dos capas y le asigna a la inferior "Still image" o "Background" (imagen fija o fondo) y a la superior "Subpicture" que para no andar con traduciones forzadas la llamaré, siguiendo la terminología usada a lo largo de este anexo, capa de botones.

Una vez importada la imagen creamos los botones (pinchando y definiendo, sin soltar el botón izquierdo, un rectángulo sobre la zona de los botones) No hace falta que seamos muy precisos a la hora de hacer esto. Hemos de recordar que dentro de esa zona (botón) es dónde tiene lugar la asignación de mapas de color de modo que solamente reaccionarán los colores mapeados.

Comprobemos que todo está correcto. Para ellos iremos seleccionando las siguientes opciones, según lo que queramos comprobar:

     - View Layer (ver capa): En este apartado elegimos si ver el fondo (background), la capa de botones (subpicture) o ambas (both), tal y como quedarán a la hora de ver el menú en el DVD

- Button Preview (vista previa del botón): Seleccionando None (ninguna) veremos los botones en reposo, con Selection Color (color de selección) el botón seleccionado y con Action Color (botón de acción) el color de "reacción" al seleccionar se botón.

- Seleccionemos View Layer -> Both y Button Preview -> None para ver cómo quedaría el menú terminado sin ningun botón seleccionado y elegimos el color que queramos para los botones en la columna "Subpicture" del color que hayamos mapeado

- Una vez ajustado a nuestro gusto seleccionamos View Layer -> Both y Button Preview -> Selection Color y pinchamos en un botón para ver cómo quedaría al seleccionarlo. Oh, oh... ¿qué pasa? ¿porqué se ve el botón rodeado de rojo?

Recodermos que en nuestra capa de botones, le dimos el color negro a los botones, pero todo lo demás era transparente, y que DVDMaestro le da a todo lo transparente el color blanco. Por tanto, nos está mapeando todo lo transparente (lo que no es negro en nuestra capa de botones) al color que DVDMaestro usa por defecto para el mapa blanco (el rojo de la imagen) ¿Solución? Fácil. Hacer transparente ese mapa dádole el valor cero a todas sus opciones.

- Por último, sólo nos queda comprobar el estado de los botones al ser accionados mediante la opción View Layer -> Both y Button Preview -> Action Color




1.5 Mezclando paletas


    Con lo visto hasta ahora, tenemos que los tres botones de nuestro menú tendrán el mismo color en el mismo estado. Usando los colores que DVDMaestro asigna por defecto, si usamos el mapa de color negro, todos los botones que no estén seleccionados serán azules, seleccionemos el botón que seleccionamos se "iluminará" siempre de azul oscuro y siempre que "pinchemos" el botón se iluminará de gris.

  Si tenemos tres botones (prévio a la ceremonia, ceremonia y cena) y queremos que cada uno de ellos se "ilumine" de un color distinto al de los demás al seleccionarlo y/o al pincharlo... ¿se te ha ocurrido ya qué hacer? ¡Exacto! usar mapas de color distinto para cada botón. Vimos en el apartado 1.2 Mapa de color que no podíamos usar el color blanco en la capa de botones de Photoshop porque DVDMaestro lo interpretaría como transparente, pero todavía nos quedan los mapas de color rojo y azul sin usar. Si, al crear las capas de texto en Photoshop usamos negro para una capa, rojo para otra y azul para la tercera, tendremos que podremos seleccionar de manera independiente los colores de reposo, selección y acción (¡ojo! anque le des colores distintos a cada capa de texto, recuerda acoplarlas después. Sólo podemos tener 2 capas al final, el fondo y la de texto, aunque hayan varios colores en la de texto)


    Aún con todo, puede que te preguntes: "Vale, eso está muy bien porque sólo hay 3 botones en ese menú, pero mi DVD va a tener 10 botones, así que eso no me vale"
     Con DVDMaestro podremos dar hasta un total de 16 colores diferentes simultáneos  (la paleta máxima disponible para cualquier menú de DVD), pero si tenemos en cuenta que no podemos disponer del blanco, entonces nos quedan sólo 9.  Para poder disponer de esta paleta lo que hacemos es  crear "grupos" de mapeados mediante la opción  indicada en la imagen. Cada grupo tendrá un mapeado distinto de color. A la hora de crear el texto en Photoshop seguiremos usando los mapeados del ejemplo anterior (negro, rojo y azul) pero una vez en DVDMaestro podremos decir al color negro, por ejemplo, le asignaremos el mapeado 1, el 2 o el 3. De ese modo, cada uno de los 3 colores de mapeado que tenemos a nuestra disposición (negro, rojo y azul) podrán tener 3 mapeados distintos, dando un total de 9 colores diferentes simultáneos. En la imagen anterior definiremos los 3 posibles mapeados para un mismo color. Para poder asignarle a un botón concreto el grupo de mapeado 1, 2 o 3 hemos de ir a la pestaña  "Buttons" y elegir a qué grupo de mapeado pertenece el botón seleccionado.



 




2. Menús animados (con vídeo de fondo)








Si has llegado hasta aquí, pocos secretos te quedan por conocer en la creación de DVDMaestro. En un afán perfeccionista, y una vez dominada la creación de botones sencillos, es posible que hayas puesto tu punto de mira en los menús con vídeo de fondo ¿verdad que molaría? Tengo una buena y una mala noticia que comunicarte. La buena es que el procedimiento es EXACTAMENTE EL MISMO que para una imagen normal, de modo que si sabes usar la capa de botones y el mapeado de color es un juego de niños. Lo malo es que la creación de los efectos tan atractivos que los Menús de DVD's comeciales suelen incluir es cosa de "deberes". Del mismo modo que tuvimos que trabajarnos los botones en Photoshop antes de incluirlos en DVDMaestro habremos de trabajarnos los vídeos en un programa de edición externo antes de poder importarlos en DVDMaestro, y es en esos programas de edición dónde deberemos rompernos el coco para que el vídeo quede vistoso. Podrás usar Adobe Premiere, After Effects, Pinnacle Studio, Ulead Media Studio, Vegas Vídeo, Avid., Combustion.... cualquier programa de edición que se te ocurra: Lo único que tienes que hacer es exportar a un MPEG con las mismas características que las indicadas en el apartado 3. ¿Qué archivos admite DVDMaestro?

Una vez creado el vídeo lo importamos, como siempre, en la ventana de Assets y lo arrastramos al fondo del Menú del DVD como si de una imagen se trastase. Los botones, por su parte, se crearán exactamente igual que para una imagen fija de fondo con una salvedad: ¿te acuerdas que nuestra imagen anterior de Photoshop tenía dos capas, una de fondo y la de botones? En esta ocasión necesitaremos sólo una capa (la de botones), puesto que el fondo será el vídeo. Una vez arrastrado el vídeo aparecerá en "Still image / Video Stream" (Imagen fija, pista de vídeo) Para añadir los botones, una vez importados en la ventan de "Assets" los hemos de arrastar a la zona "Sub picture image" dentro de la pestaña "Playback control" Si queremos elimiar uno u otro y cambiarlo por otros archivos hemos pinchar en la papelera que hay a su lado.


   


    Al importar un vídeo como fondo de nuestro menú en lugar de una  imagen fija, aparecen unas nuevas opciones a la derecha. Las primera y última imágenes se corresponden con el primer y útimo fotograma del vídeo de fondo importado,  mientras que la central será la que nos permitirá elegir el momento en el que aparecen los botones en pantalla (highlight) y que será asímismo, en caso de que el vídeo haga un bucle sin fin (loop), el punto desde dónde se repetirá el vídeo. Mediante la barra de desplazamiento que se encuentra bajo estas imágenes podremos definir dicho momento.

- Si usamos  la opción "Still", al acabar el vídeo de fondo quedará una foto fija del último fotograma
- Si usamos "Loop" el vídeo se repetirá incesantemente llegando de principio a fin la primera vez, y del punto "loop" hasta el punto "stop" en bucles sucesivos
- Si usamos la opción "Timeout" habremos de indicar en la ventana de conexiones qué sucederá al pasar x segundos desde la finalización de la reproducción del vídeo, si saltará automáticamente a otro menú o si comenzará la reproducción de algún vídeo.





3. Otras opciones avanzadas


3.1 Obligar al usuario a ver un vídeo hasta el final
Me plantea un problema moral explicar esta opción, porque esas "pantallitas" nos joden a todos un montón... pero en fin, doy por supuesto que la usarás sólo para avisar del cuidado que deben tener los discos y cosas así.

En realidad ya hemos visto este apartado. Si creamos un menú animado hasta que no aparezcan los botones (en el momento "highlight" que hayamos definidio) el usuario no podrá hacer nada, de modo que si queremos "obligar" al usuario a que vea alguna información sobre el disco bien podríamos aprovechar ese momento. También podríamos hacerlo con CUALQUIER vídeo. Esa y otras limitaciones las explico a continuación


3.2 Limitar la interactividad del usuario
Pinchando el cualquier película del árbol de proyecto con el botón derecho y posteriormente abajo del todo, en "Properties" (propiedades) accedemos a una nueva ventana con un gran cuadro que nos permite limitar prácticamente todos los aspesctos relacionados con la reproducción e interactividad del DVD.

    NOTA: Marcando la casilla DESHABILITAREMOS esa función. Con las opciones "Select All" y "Deselect All" podremos seleccionarlos y/o desleccionarlos todos despectivamente



- Playback control (control de reproducción)
· Title Play (evita saltar de título usando los botones numéricos del mando)
· PTT Search/ PTT Play (evita el salto de capítulo)
· Time Search / Time Play (evita el salto a un punto concreto)
· Stop (La película no se puede detener hasta el final de la misma)
· Resume (Si se detiene, no se puede continuar dónde se detuvo)
· Time/PTT search (Similar a Time Search/TIme Play. No conozco las diferencias exactas)
· Still off (no se puede pausar en reproducciones de fotos fijas)
· Pause on /off (no se puede poner en pausa un vídeo)
· Foward Scan (deshabilita la reproducción rápida mientras vemos el vídeo)
· Backward Scan (deshabilita la reproducción rápida marcha atrás mientras vemos el vídeo)
· Next program (evita el salto al siguiente capítulo)
· Prev. program (evita el salto al capítulo anterior)- Stream selection (selección de pista)
· Audio Stream Change (evita el cambio de pista de audio durante la reproducción)
· Subpicture Stream Change (evita el cambio de subtítulos durante la reproducción)
· Angle Change (evita el cambio de ángulo durante la reproducción)
· Video Presentation Mode Change ((evita el cambio entre modos 4:3 y 16/9

- Button (botón)
· Selection / Activation (evita la elección/activación de un botón)

- Menu call (Uso de los menús)
· Root Menu /DVD menu (desactiva el botón "Menu" del mando del DVD)
· Title Menu (desactiva el botón "Title" - título - del mando del DVD)
· Subtitle Menu (desactiva el botón "Subtitle" - subtítulo - del mando del DVD)
· Audio Menu (desactiva el botón "Audio" del mando del DVD)
· Angle Menu (desactiva el botón "Angle" - ángulo-  del mando del DVD)




4. Listas de reproducción (PlayLists)
En el apartado 8. Capítulos  vimos cómo marcar capítulos en un vídeo y también vimos en el capítulo 9. Conexiones como al seleccionar una opción de un menú le indicábamos a DVDMaestro que comenzara la reproducción en un capítulo concreto y que la detuviera en otro capítuo de nuestra elección, indicando además qué sucedería una vez finalizado dicho capítulo. Siguiendo con el ejemplo usado en los menús queremos 3 opciones en el menú "Prévio a la ceremonia", "Ceremonia" y "Cena". Esas tres opciones nos llevarían a tres vídeos distintos, logicamente. Imaginemos que queremos añadir una cuarta opción al menú: "Vídeo completo". Aquí ya se nos presenta un problema. Tal y como teníamos configurado nuestro menú, la opción 1 de nuestro menú nos llevaba al vídeo de "Prévio a la ceremonia" y, una vez finalizado, nos devolvía al menú. Lo mismo con los otras otras 2 opciones del menú.Ahora tendríamos que añadir un nuevo vídeo en que los 3 anteriores se reprodujeran continuadamente. Pero esto no es muy productivo ya que si los tres vídeos originales duraban una hora en total, por poner un ejemplo, tendríamos que añadir otro vídeo de una hora con los 3 vídeos del menú lo que supone un desperdicio enorme de espacio en el DVD

Afortunadamente DVDMaestro nos ofrece una cómoda solución a este problema. Son las listas de reproducción. Estas listas de reproducción son una especie de "accesos directos" a los vídeos originales. En nuestro caso, para poder reproducir el "Vídeo completo" tan sólo tenemos que decirle a DVDMaestro que reproduzca el vídeo 1 , que al acabar vaya al vídeo 2 y que una vez terminado, vaya al vídeo 3. Es más, podríamos crear una quinta opción en el menú llamada "los mejores momentos" en que se reprodujeran salteados los mejores momentos de cada vídeo. Todo esto sin necesidad de incluir ningún vídeo más en nuestra compilación, accediendo en los momentos indicados a nuestros vídeos ya existentes. Pero menos rollos. Vamos a lo que nos interesa, CÓMO hacerlo.




4.1 Añadiendo una lista de reproducción
Para crear una lista de reproducción necesitaremos previamente tener marcados todos los capítulos que vayamos usar. En el caso de la opción "Vídeo completo" no sería necesario crear ninguno puesto que todo vídeo que importemos añade por defecto dos capítulos: el de inicio y el de fin. Como nosotros queremos que vaya de principio a fin de cada uno de los tres vídeos, pues ya tenemos el trabajo hecho.En el caso de la opción "Los mejores momentos" sí que sería necesario crear previamente todos los capítulos en aquellos puntos a los que vamos querer acceder. Consulta el apartado 8. Capítulos para tener más información de cómo crear capítulos

Una vez creados todos los capítulos necesarios pinchamos sobre el botón de listas de reproducción (marcado en la imagen) y la vista de la ventana de trabajo de películas cambia y aparece la ventana cuya imagen presento más abajo. Añadir una lista de reproducción es bien sencillo. Arriba del todo aparecen los capítulos que hemos marcado previamente. Justo debajo tenemos el botón "Add Playlist" (añadir lista de reproducción) con el que podremos crear nuestra lista. Una vez creada la lista habrá que decirle qué capítulos va a contener. A no ser que tengamos una cantidad desmesurada de capítulos lo más cómodo será añadirlos todos para poder seleccionarlos más adelante con total tranquilidad en la ventana de conexiones. Por lo tanto recomendaría pinchar abajo con el botón DERECHO y luego en la opción "Add All Chapter Points" (Añadir todas las marcas de capítulos) Inmediatamente aparecerán todos los capítulos que habíamos creado. Podríamos haber añadido manualmente sólo los capítulos que nos hubieran interesado mediante el submenú "Chapter Points", pero ya digo que normalmente es mejor añadirlos todos.

Con esto ya hemos hecho el "trabajo duro", puesto que las marcas que acabamos de añadir aparecerán en la ventana de conexiones de forma normal y corriente (Consutar el apartado http://www.videoedicion.org/manuales/dvdmaestro/dvdmaestro.htm#9._Conexiones para conocer más detalles acerca del funcionamiento de la ventana de conexiones)

. ¿Qué conseguimos con esto? Pues crear listas de reproducción es como tener dos copias de un mismo vídeo, de modo que podemos acceder al mismo de dos formas distintas. Si queremos dos versiones de los mejores momentos, por ejemplo, sólo tendríamos que volver a crear otra lista de reproducción con todos lo capítulos para disponer de otra copia más del mismo vídeo, esto es, 3 en total. Cuando los accesos al vídeo se complican es mejor mantener las relaciones. Me explico. Desde nuestro menú original "Prévio a la ceremonia", "Ceremonia" y "Cena" accedíamos  al vídeo 1 en el capítulo 1, terminábamos en el capítuo final y de ahí nos íbamos al menú de nuevo. Al añadir una lista de reproducción tendríamos DOS COPIAS de cada capítulo de modo que PODRÍAMOS (pero *NO* es recomendable) definir en el menú de conexiones que el vídeo comience la reproducción en el capítulo 0 de la lista de reproducción 1 y que termine en capítulo final de la lista de reproducción 2, mezclando los mismos capítulos de listas de reproduccióin distintas.

Como has visto, las listas de reproducción son algo muy sencillo de crear que nos supone un gran ahorro de espacio y que, además, nos ofrecen mayores posibilidades creativas.





5. Proteger copias mediante Macrovisión
Los DVD's comerciales vienen, habitualmente, con dos protecciones. La encriptación CSS y la señal Macrovisión. Olvídate de la encriptación CSS... necesitas pedir una para ti y no merece la pena pagarla, a no ser que seas productor  profesional. Eso nos deja con Macrovisión como única alternativa para proteger, aunque sea simbólicamente, nuestros discos.

Para poder proteger nuestras producciones en DVD con Macrovisión (evita el copiado a VHS)  nos vamos a las propiedades del proyecto, pinchando con el botón derecho, y a continuación le damos a "Properties" (propiedades) Sólo hay que ir a la pestaña "Disc Image" dentro de la ventana que aparece y marcas las opciones señaladas en la imagen. Si queremos, podemos cambiar el nombre de nuestro disco. Por defecto, arriba en la parte superior de la ventana, aparece "DVD Volume name: UNDEFINED" (Etiqueta de volúmen DVD: SIN_TÍTULO)



           




    Una vez terminada la compilación (tenemos en el disco duro las capretas AUDIO_TS y VIDEO_TS con los correspondientes VOB's e IFO's) hemos de usar DVDMaestro para quemar el DVD. Para eso vamos a "Tools -> Disc Image Creation" (Herramientas -> Creación de imagen de disco) o presionamos CONTROL+D Aparecerá una ventana y deberemos pinchar en el botón con los tres puntos para seleccionar la carpeta dónde tenemos compilado nuestro proyecto. Por último, seleccionamos "To DVD-R/CD-R media" dónde aparecerá el nombre de nuestra grabadora de DVD y pinchamos en "Create Disc Image" (crear imagen de disco)

Autor
videoed
#1788
El museo del disco (CD/DVD/Blu-ray...) / DVDMaestro
12 de Mayo de 2004, 22:59:52
Este artículo se publicó en mayo de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico



1. Conceptos básicos en la creación con DVDMaestro
Una cosa que nos tiene que quedar clara de DVDMaestro desde el principio: DVDMaestro tan sólo hace lo siguiente:

1. Definir menús constituidos  por una imagen fija o un vídeo, con zonas interactivas en las que pasa algo cuando se "pincha" en ellas (o cuando se seleccionan con el mando del DVD de salón)
2. Definir qué pasa exactamente al pinchar en esas zonas interactivas. Es decir, qué vídeo o menú debe reproducirse al seleccionar cada zona y qué debe verse una vez finalizado dicho vídeo.
3. Crear los archivos IFO y VOB en una carpeta video_ts que podremos quemar en un DVD-R(W) para ver los vídeos en un reproductor de DVD.

Con DVDMaestro  *NO* podremos:

1. Escribir texto en los menús.
2. Hacer cualquier tipo de transformación en los archivos importados (vídeo, audio) con la excepción de los subtítulos.

Lo que quiero dejar claro con todo esto, es que a DVDMaestro no hay que lanzarse "a ver que sale", sino que debemos tener claro como el cristal cómo va a ser nuestro DVD, lo que incluye:

- Menú principal (si hay o no): Imagen o vídeo de fondo, las zonas interactivas que tendrá y a dónde enlaza cada una
- Submenús, si los hubiera: Fondos y enlaces.
- Cabecera o Presentación (si la hay)
- Capítulos, si los hay Cuántos y dónde.

DVDMaestro es una herramienta profesional que permite, desde vídeos tipo "autorun" en los que basta con introducir el DVD para ver un vídeo de principio a fin, a DVD's altamente interactivos con multitud de menús, varias pistas de audio, ángulos, subtítulos... etc. Como he dicho, es una herramienta profesional.

Conclusión: antes de meternos "manos a la obra" con DVDMaestro hemos de tener TODO el material preparado, lo que puede incluir vídeos de presentación, portadas en archivos de imagen, cabecera musical... etc.


2. DVDMaestro y la tarjeta descompresora por hardware
En principio, DVDMaestro está pensado para trabajar en conjunción con las tarjetas descompresoras MPEG-2 por hardware Ravisent Cinemaster y/o Sigma Designs, lo que significaría una buena cantidad de pasta y una ranura PCI ocupada. En fin, que no mola mucho. Afortunadamente, existe el códec descompresor de MPEG-2 por software Ravisent Cinemaster que una vez instalado en nuestro sistema simulará la tarjeta y podremos funcionar a la perfección con DVDMaestro, tal y como si tuviéramos instalada la tarjeta. En cualquier caso, el programa funciona igualmente sin éste códec y sin la tarjeta, pero no podremos visualizar de ninguna manera el vídeo con el que trabajamos hasta que lo hayamos exportado, algo nada recomendable.

Puedes conseguir el códec Ravisent Cinemaster 99 (válido para Windows 2000/XP aunque indique lo contrario) en la página de Sonic: http://www.cineplayer.com/cinemaster/


3. ¿Qué archivos admite DVDMaestro?
Para poder trabajar con en DVDMaestro hay que tener en cuenta que los archivos de vídeo y audio han de estar DE-multiplixedos, esto es, hemos de importar audio y vídeo por separado. NO podemos importar un archivo de vídeo .mpg que también contenga el audio. Si necesitamos importar un archivo ya multiplexado, que contenga vídeo+audio, hemos de demultiplexarlo. Que no os asuste el "palabro" porque es algo realmente sencillo de hacer usando TMPGEnc. Abrimos el programa, vamos a File-> MPEG Tools -> Simple De-multiplex y en "Browse" (navegar) elegimos el archivo del que queramos separar audio y vídeo. Automáticamente aparece el mismo nombre en los apartados "vídeo output" y "audio output" pero con la extensión correspondiente (.m2v y .mp2)

En DVDMaestro podemos usar:

- Cualquier archivo de vídeo MPEG-1 ó 2, con flujo de datos fijo o variable,  con tamaños 720x576 o 352x288 para PAL o 720x480 o 320x240 para NTSC, con encabezado antes de cada GOP

¡CUIDADO! DVDMaestro admite  vídeo con encabezado GOP sólo al comienzo y NO avisa. Si, una vez compilado nuestro DVD lo reproducimos desde el disco duro con Power DVD o cualquier otro, aparentemente todo es correcto y funciona, pero luego nos llevaremos la desagradable sorpresa de ver que el lector de DVD de salón no lee el vídeo.

- El formato de audio puede ser: Audio MPEG-1 Layer 2  (.mp2, .mla, .mpa, or .abs), Dolby Digital (AC-3) audio (.ac3),  DTS multicanal (.dts), WAV audio (.wav),  PCM audio (.pcm) y AIFF audio (.aif).

NOTA: El audio debe estar NECESARIAMENTE con un muestreo de 48.000 Hz.

- Los subtítulos deben estar en formato nativo de DVDMaestro,  Spruce Technologies format (.stl) ó Daikin Scenarist format (.son) aunque tambien podemos recurrir a subtítulos en imágenes bitmaps.

-  Los formatos de imágenes admitidos son .psd (admite archivos dedos capas, una de ellas para máscara), .bmp, tif, .jpg y .tga


3.1 Si los archivos no están en el formato correcto...
- Vídeo: Hemos dicho que DVDMaestro sólo admite archivos MPEG. Eso quiere decir que no podemos importar vídeos AVI's. Lamentablemente, pasar de AVI a MPEG requiere recomprensión, lo que implica pérdida de calidad. Es por eso más que recomendable procurar obtener nuestros vídeos en el formato correcto para evitarlo. Consulta "Compresión en tiempo no-real (MPEG)"

- Audio:

· Muestreo: Si quieres importar un archivo de audio con un muestreo diferente (44.100 Hz es lo más habitual) debes usar un conversor de frecuencias. El mejor es "ssrc", un poco complejo de usar con línea de comandos, pero realmente sencillo si se usa a través de TMPGEnc (Ver 6. TMPGEnc como compresor de audio)

· WAV, MP3: Tanto si tenemos un archivo WAV como uno MP3, el formato a usar en DVDMaestro será MPEG Layer II o mp2. Actualmente el mejor compresor es TooLame. Al igual que sucede con "ssrc", es un tanto complejo de usar desde la linea de comendos, pero un juego de niños si se usa desde TMPGEnc (Ver 6. TMPGEnc como compresor de audio)

· Gráficos: Si todavía no tienes Adobe Photoshop, ya estás tardando... Adobe importa prácticamente todos los archivos y desde él podrás modificar cómodamente cualquier imágen, trabajar con capas, exportar a formato PSD...


4. Importando los archivos
     Tal y como he dicho en la sección anterior, antes de comenzar deberemos tener todo el material que usaremos ya preparado. En DVDMaestro a cada archivo se le lama "asset", independientemente de si es de video, audio, subtítulos o imagen. Para importar un archivo pinchamos en la ventana de Assets con el botón derecho. Aparecerá un menú y, dentro de él, encontramos la opción "Import Media Asset". Pinchamos sobre ella y nos aparecerá una ventana en la que podremos elegir qué queremos importar. Como en muchas otras aplicaciones de Windows podemos ir  seleccionando varios archivos de una misma carpeta si mantenemos pulsada la tecla "control" cada vez que pinchamos uno de ellos. Cuando hemos seleccionado todos los que queremos pinchamos en "Abrir" y a continuación se produce un proceso denominado "parsing" que consiste en comprobar que los archivos seleccionados cumplen los requisitos detallados anteriormente. Ésto garantiza la reproducción correcta de los archivos una vez incluídos en nuestro proyecto. Para los archivos de vídeo, en especial si son de larga duración como en el caso de las películas, éste proceso puede tomarse algún tiempo, pero es un paso obligatorio y si lo cancelamos no podremos usar ese archivo en nuestro proyecto.


4.1 Acerca de los tamaños de archivo *IMPORTANTE*
En la informática, 1 Kbyte son 1024 bytes, 1.024 Kbytes son 1 Mbyte y 1.024 Mbytes son 1 Gbyte, de modo que 1 Gbyte=1.024 Mbytes=1.048.576 Kbytes=1.073.741.824 bytes

Sin embargo, en el mundo del DVD 1 GB=1.000.000.000 bytes, es decir, 73.741.824 bytes menos. Aunque eso sólo supondrían 330,5 Mbytes menos por cada DVD, lo cierto es que un DVD grabable puede contener hasta un máximo de 4,379 GB (DVD-R y DVD+RW no he comprobado si en otros formatos sucede lo mismo, supongo que sí). DVDMaestro necesita EXACTAMENTE un 12% más de espacio de lo que ocupen los archivos en el explorador de windows. Para conocer con exactitud el tamaño de nuestro proyecto en DVDMaestro podemos ver en la esquina inferior derecha, en verde, el tamaño en GBs "a lo DVD" de los archivos incluídos en él.

A la hora de calcular si nuestro proyecto caberá en un DVD de una capa podemos hacer dos cosas:

- Comprobar, desde el explorador de windows o Mi PC, el tamaño de los archivos a importar en DVDMaestro. El TOTAL de todos los archivos a incluir en el proyecto *NO* pueden superar los 4.594.038.500 bytes (4,278 GB)
- Comprobar el tamaño del proyecto en DVDMaestro (la ventana verde en la esquina inferior derecha) El máximo es de 4.777


5. Definiendo las películas de nuestro proyecto
     Cuando hayamos importado todos los archivos necesarios para nuestro proyecto, definiremos las películas (movies) que tomarán parte en él. Para ello hacemos doble clic sobre Movie1 en la ventana de proyecto y aparecerá una nueva ventana tal y cómo muestra la imagen. De los archivos que tenemos en la ventana "asset" sólo tenemos que ir pinchando y arrastrando hasta la pista correspondiente. Una de los aspectos que dan potencia a DVDMaestro es que, en una misma película, al igual que en los DVD-Video comerciales, podemos incluir varias pistas de vídeo, audio y subtítulos, de modo que de una misma escena podrían elegirse varios ángulos diferentes (caso de haberlo grabado con varias cámaras), varias pistas de audio (un reportaje con sonido de fondo original o música de fondo) o varias pistas de subtítulos. Para facilitar la visibilidad, en caso de ser necesario podemos pinchar en los bordes de zona (video, audio, video) y desplazarlos un poco para dejar al descubierto las pistas que queramos.

Cuando arrastremos y coloquemos, los vídeos se ajustan por defecto al comienzo de la pista. Sin embargo las pistas de audio que NO estén en formato .ac3 (Dolby 5.1) habrá que desplazarlas para que queden sincronizadas con el vídeo, aunque es un proceso realmente sencillo.

NOTA: Si es la primera vez que trabajas con DVDMaestro y arrastras un video PAL aparecerá el siguiente mensaje:

"The video signal type of the asset does not agree with the current TV System settings in the proyect Properties. Do you want to force the TV System settings to PAL?"

(El tipo de señal de video no corresponde con los ajustes de sistema de TV indicados en en las propiedades del proyecto. ¿Desea forzar el sistema de TV?)

Pinchamos en sí y eso cambiará ese ajuste para todo el proyecto. Si queremos trabajar SIEMPRE en PAL podemos evitar éste mensaje yendo a "File" -> Preferencies -> "General"


5.1 Un poco de organización
     Ya tenemos una película definida. Si nuestro DVD constara sólo de eso ya podríamos ir directamente al apartado "Menús", pero si nuestro DVD va a ser medianamente complejo es recomendable ser organizados desde el principio para evitar el caos total: Empecemos por evitar nombres genéricos y démosle a cada cosa su nombre, y nada mejor que empezar a guardar ya el proyecto dándole su nombre correspondiente. Al igual que en otras aplicaciones de Windows, podemos guardar el poyecto a través de "File" -> "Save": Si el proyecto todavía no había sido guardado nos pedirá nombre y localización.A continuación le daremos nombre a la película que acabamos de definir pinchando al igual que antes sobre  "Movie" en la ventana de proyecto pero esta vez con el botón derecho. Aparecerá el menú de la imagen con las siguientes opciones:

- "Add New Movie": Añadir nueva película
- "Edit Movie": Editar película (tiene exactamente la misma función que hacer doble clic)
- Rename Movie": Renombrar la película para saber a "simple vista" qué es cada cosa cuando estemos trabajando con varias películas en nuestro proyecto.
- Delete Movie: Borrar película (¡Cuidado, no nos pide confirmación! Si te equivocas, como el cualquier otra aplicación de Windows puedes volver al paso anterior con "Edit"-> "Undo ...." o pulsando a la vez las teclas "CONTROL" y "Z"
- Duplicate Movie. Duplicar película
- Duplicate Movie/Connections. Hace un duplicado, no sólo de la película, sino también de las conexiones que tenga una vez que la tengamos definida dentro de un menú.
- Add Playlist. Añadir lista de reproducción. Una especie de accesos diretos que no veremos en este manual (no son necesarios en proyectos poco pretenciosos)
- Properties: Accedemos a una nueva ventana con multitud de opciones que, de momento, no es necesario conocer.

Siguiendo los pasos indicados en ésta sección definiremos toda las películas que vayamos a usar (añadiendo mediante la opción "Add New Movie" comentada anteriormente) y avanzamos al siguiente paso, la definición de los menús que especificarán el comportamiento del DVD


6. Menús
Aunque no es necesario definir ningún menú en el caso de incluir un sólo vídeo (Ver 8. Conexiones), los menús son los encargados de proporcionar interactividad en nuestros DVD's y, si queremos dar un aspecto profesional a nuestros "discos versátiles" (recuerdo que DVD es Disco de Versátil Digital, no sólo de vídeo) no debemos descuidarlos. Lo más sencillo a la hora de diseñar un menú es importar una imagen fija (o un vídeo en bucle) que contenga superpuestos los nombres de los vídeos o menús a los que podremos acceder.

Una "limitación" (más que limitación, incomodidad) de DVDMaestro con respecto a DVDit!,  MyDVD o Spruce Up, es que éstos últimos ofrecen una sencillez extrema a la hora de confeccionar menús sencillos y atractivos con imágenes de fondo y botones prediseñados. En DVDMaestro, por el contrario, deberemos importar el menú YA creado, de modo que tendremos que utilizar un programa de diseño gráfico o de vídeo (en el caso de menús animados)  externo a DVDMaestro (Ver Trabajando con los vídeos) Personalmente, me gusta trabajar conjuntamente con Adobe Premiere (video), Adobe After Effects (video), Adobe Photoshop (gráficos), Macromedia Flash (animaciones vectoriales convertidas a MOV y luego a MPEG) Sonic Foundry Sound Forge (audio), BeSweet (audio),  y, por supuesto, DVDMaestro.

Diseñar una imagen PARTIENDO DE CERO puede ser algo realmente complicado y llevar mucho tiempo. La mejor relación vistosidad/esfuerzo invertido se suele lograr usando de fondo una imagen borrosa, plano de detalle o una imagen sintética que no represente nada en concreto para que la pantalla quede "rellena" pero la vista se centre en los apartados del menú y no en la imagen en sí. Se pueden conseguir multitud de imágenes de éste tipo en internet o en los CD's de algunas aplicaciones como MS Office, Corel Draw! o Corel WordPerfect. Tampoco es difícil encotrar por muy poco dinero CD's específicos compuestos de imágenes y/o cliparts. En las carpetas C:\WINNT\Web\Wallpaper en Windows 2.000 y XP o C:\WINDOWS\Web\Wallpaper en Windows ME y, si no recuerdo mal, también en 98SE, podemos encontrar unas pocas imágenes de buena calidad que podremos usar de fondo, aunque sólo sea para "abrir boca" y poder practicar con algo.

También puedes encontrar imágenes muy buenas y de EXCELENTE calidad en http://www.savinoff.com/home/?chapter=gallery (se abrirá una nueva página) Otro método para conseguir tus fondos es mediante Photoshop.


6.1 Creando un menú
     Al igual que definimos la película haciendo doble clic sobre "Movie1" en la ventana de proyecto, para definir el primer menú haremos doble clic sobre "Menu1" de esa misma ventana, tras lo cual aparecerá una nueva ventana. Según el tamaño de nuestro monitor y resolución a la que trabajemos, veremos algunas de las opciones de configuración o no. Para evitar ese problema lo mejor es  maximizar la ventana de menú cuando trabajemos con ella. Cuando maximizamos aparecen al completo las opciones de configuración y aparecerá una barra de desplazamiento para movernos por lo que se verá en el menú.


6.2 Definiendo los botones, o zonas de acción, y sus propiedades
Crear menús en DVDMaestro puede ser o muy sencillo, o increíblemente complejo. Todo depende de lo que persigamos hacer, porque hacer, se puede hacer de todo. Cualquier menú que hayamos visto en un DVD-Video puede llevarse a cabo con DVMaestro. Como más adelante ya tendremos tiempo de dar rienda suelta a la creatividad, de momento nos conformaremos con hacer un menú que sea medianamente funcional.

Ya lo he repetido varias veces, pero es que hay que tenerlo muy en cuenta. A DVDMaestro hay que llevarles los "deberes" ya hechos y necesitamos de herramientas externas para preparar las imágenes o vídeos que usaremos en los menús. Aclaro un poco lo de "deberes hechos". Imaginemos que queremos usar como fondo la imágen C:\WINDOWS\Web\Wallpaper\Flor púrpura.jpg, que tienen un tamaño original de 800x600, y sobre ese fondo queremos incluir tres botones que digan "Prévio a la ceremonia", "Ceremonia" y "Cena"  porque el DVD es de una boda. "Los deberes hechos" quiere decir que con DVDMaestro ni podemos cambiar el tamaño de la imágen, ni podemos escribir texto en la imágen. Necesitamos, por tanto, un programa de edición fotográfica para cambiar el tamaño de la imágen y crear los botones con el texto


         


    Flor original                                   Flor a usar en el menú


    El tamaño de las imágenes para poder ser usadas en los menús de DVDMaestro ha de ser de 720x576 para PAL, 720x480 para NTSC, además recomiendo ENCARECIDAMENTE usar imágenes SIN CAPAS (que NO sean PSD de photoshop) El trabajo con capas es un poco complejo y queda descrito en el apartado Anexo: Creación de menús profesionales
     Para colocar una imagen (o un vídeo) de fondo basta con pinchar un elemento de la ventana "Assets", arrastrarlo y soltarlo en la ventana "Menú" Puesto que los elementos que conformen el menú YA están visibles (lo hemos preparado de antemano con un programa externo superponiéndo las opciones que queramos sobre la imagen o vídeo de fondo) tan sólo hemos de indicarle a DVDMaestro que esas serán las zonas interactivas (los textos que hemos creado). La definición de esas zonas se puede hacer de dos formas.

- Tan simple como pinchar con el botón izquierdo sobre la zona de la imágen/video  que queremos que sea interactiva y, sin soltar, definir un rectángulo que incluya esa zona. Quedará numerada automáticamente con el número 1 y sucesivas selecciones irán en órden correlativo. El resultado de esta selección será que cuando el usuario navegue por el menú, la zona rectangular quedará rellena con el color y nivel de opacidad que deseemos

- Si lo que pretendemos es que en lugar de un recuadro, sean solamente las letras lo que se iluminen la cosa se complica considerablemente puesto que deberemos trabajar con capas y transparencias, definiendo unas zonas que se solapan y otras que quedan transparentes. Eso dicho "tan simple" requiere de un alto nivel de creatividad, paciencia y algunos conocimientos técnicos (trabajo con capas en Premiere / Photoshop) que escapan de las pretensiones de éste manual y de éstas páginas de proporcionar una ayuda al recién llegado al mundo de la edición de vídeo no-lineal. No obstante, he decidido incluir un anexo en dónde explicar las técnicas necesarias para desarrollar ese tipo de menús. *NO* te recomiendo que lo leas hasta que no hayas sido capaz de realizar con éxito un par de proyetos, puesto que es algo complejo (no lo es tanto en realidad, pero si estás empezando con DVDMaestro bastante tienes con asimilar las operaciones más sencillas).

     Una vez que hemos definido el primer área interactiva, al igual que con las películas, lo mejor será siempre darle un nombre (Name) para saber en todo momento lo que nos traemos entre manos. Para definir el nombre de éste primer botón hemos de pinchar en la pestaña "Buttons" (botones) y escribir el nombre que queramos en el apartado "Name" (nombre)

     Si pinchamos con el botón derecho sobre el área de acción (botón) que acabamos de definir. aparecerá un menú contextual muy sencillo en que tan sólo hemos de elegir a qué película (Movie) o menú enlazará el botón.


6.3 Definiendo a qué botón saltará la selección usando el mando del DVD
Cuando ya hayamos definido todos los menús y enlaces entre ellos es hora de pasar a "pulir" un poco. Aunque ya tenemos los botones creados, ahora falta definir a dónde va a "saltar" la selección cada vez que pulsamos una de las flechas del mando del DVD. Es decir, qué botón se va a seleccionar a continuación cuando pulsemos arriba, abajo, al centro y padentr... estoooo... cuando navegemos con el mando del reproductor de DVD. Lo más sencillo, y normalmente eficaz, es ir a  la pestaña "advanced" y pinchar sobre la opción "Auto Assing"

     Para comprobar que el movimiento de los botones es el correcto pinchamos en el botón "Video Monitor" que se encuentra entre las opciones que hay en la parte inferior izquierda de la ventana de menús. Aparecerá una nueva ventana con unas flechas que "simula" la navegación tal cuál quedará una vez finalizado nuestro proyecto, hacemos todas las pruebas que queramos.

Si los botones no se mueven como queremos vamos a la pestaña "Buttons". Ahi veremos unas casillas (Navigation). En el centro tenemos en número del botón que tenemos seleccionado actualmente y arriba, abajo, a la izquerda y a la derecha los números de los botones a los que se accede presionando la correspondiente flecha de dirección. Sólo tenemos que sustituir el número que haya por el que queramos.


6.4 Ajustando el color de la selección y acción de los botones
Si no nos gustan los colores de selección podemos cambiarlos en la pestaña "Color Mapping". La explicación completa de cómo trabaja DVDMaestro el color de los menús la dejo para el anexo, aquí  nos conformaremos con saber cómo modificar los colores y nivel de opacidad de nuestro del rectángulo de selección..



Se pueden definir dos tipos de color. Uno para la selección de objetos y otro para la acción de selección, es decir, la "reacción" del botón una vez que es seleccionado. En negro he rodeado la opción que usaremos para cambiar el color de la selección y en rojo la que define el color del botón al ser accionado. Los menús de DVD poseen una paleta limitada a 16 colores (una paleta es la cantidad de colores disponibles) así que las opciones de elección no son demasiado elevadas.

Además de los colores, también podemos variar el nivel de opacidad de los mismos usando la barra de desplazamiento situada al lado de cada color. Dicho nivel queda reflejado con un valor numérico que vemos dentro del recuadro de cada color. En la imagen de arriba el color de selección tiene un valor de opacidad de 8 y el color de acción un nivel de 3, siendo 0 un color totalmente transparente (no se vería) y 15 un color totalmente opaco que no dejaría ver el fondo.


6.5 Añádiéndo música a un menú
Un menú en silencio queda muy triste, y más teniendo en cuenta lo sencillo que es añadir música. Importamos un archivo de audio en la ventana de assets y lo arrastramos hasta "Audio Stream" dentro de la pestaña "Playback control"






7. Subtítulos
(Ver Subtítulos con DVDMaestro)


8. Capítulos
Una de las mejoras que incluyen los DVD's es que al ser vídeo NO-lineal podemos hacer un acceso directo a cualquier parte del disco sin tener que "avanzar rápido" ni "rebobinar" como sucece en los sistemas de cinta. A lo largo de un vídeo se pueden definir una serie de puntos clave llamados capítulos a los que podemos acceder directamente. A DVDMaestro podemos importar archivos de vídeo, audio, imágenes o subtítulos, pero no archivos IFO que son los que contienen, entre otras cosas, toda la información de los capítulos. DVDMaestro es una herramientade autor, lo que quiere decir que si queremos algo, lo hemos de hacer nosotros. Por suerte, crear capítulos es algo EXTREMADAMENTE simple.

En la ventana de construcción de películas nos encontramos con una barra de tiempo. Crear un capítulo es algo tan sencillo como pinchar con el botón izquierdo sobre el punto de la barra de tiempo en que queremos introducir un capítulo. Aparecerá una ventana con una serie de casillas que podemos marcar, pero bastará con darle a OK sin tocar nada más. Por defecto en "Marker Name" (nombre de la marca) aparece una referencia temporal al estilo "Chapter 00:20:12:08" Podemos cambiar ese nombre tan "objetivo" por algo más aclaratorio como  "títulos de crédito", "Flashback", "Comienzo de la historia" o cualquier otra cosa que se nos ocurra. Aunque NO tengamos especial interés en marcar capítulos en zonas muy concretas, sí es recomendable ir marcando, al menos cada cierto tiempo, algún capítulo que otro. Por ejemplo, cuando no quiero marcar capítulos de ninguna manera especial suelo incluir uno cada 10 minutos, de modo que si quiero buscar alguna escena en concreto avanzo rápidamente con los capítulos para aproximar y luego paso rápido visualizando hasta dar con lo que quiero. De no marcar ningún capítulo habría que buscar visualizando todo el video desde el principio. Ésto no es un problema especialmente relevante en películas de corta duración, pero en largometrajes fastidia bastante tener que visualizar toda la película para llegar a un punto en concreto.



     Cuando queremos marcar capítulos en puntos muy concretos del vídeo, es evidente que tendremos que visualizarlo pasa saber lo que marcamos. Para eso hemos de utilizar un pequeño cuadrado que en un principio se encuentra situado medio "escondido" al comienzo de la barra de reproduccion. Si pinchamos ese recuadro y, sin soltarlo,  lo arrastramos por la línea de tiempo podremos ir viendo una "mini vista previa" en un pequeño monitor situado en la parte superior de la línea de tiempo. Si necesitamos más precisión podemos usar los controles básicos de la línea de tiempo (en recuadro amarillo) y podremos ver en la ventana "Real View" una imagen más grande (es para ver el vídeo en esta ventana para lo que necesitamos la tarjeta descompresora MPEG o el códec de video Ravisent Cinemaster descrito en 2. DVDMaestro y la tarjeta descompresora por hardware)




9. Conexiones
Si tenemos varios menús... ¿cómo sabrá el reproductor de DVD cuál usar primero? Esta pregunta también podemos plantearnosla en singular. Tenemos UN menú, pero, puesto que pueden haber varios, ¿cómo sabrá el reproductor que tiene que usarlo? La respuesta está clara. *NO* lo sabe. Al menos de momento. Es en la ventana de conexiones dónde, entre otras cosas, se define qué ha de verse en primer lugar al introducir el disco en un reproductor de DVD. Podemos accededer a la ventana de conexiones mediante el menú desplegable "Windows" -> "Connections" en el caso de que la tengamos minimizada. Si, porcualquier motivo la tenemos cerrada, habrá que decirle a DVDMaestro que la muestre. Para eso vamos al menú desplegable "View" (Ver) y seleccionamos la opción "Connections".

La ventana de conexiones, al igual que sucede con los colores de selección en los menús, puede complicarse todo lo que queramos, pero de momento, nos las apañaremos con una cabecera y un menú principal desde el que acceder a películas o a otros menús.

Echemos un vistazo a la parte superior de la ventana de conexiones:



En la parte izquierda aparecen todos los elementos que componen nuestro proyecto, esto es, películas y menús. La parte derecha está, al menos de momento, en blanco, vacía (no como en la imagen). Esto es así porque todavía no hemos definido ninguna conexión. Si creáramos ahora mismo un DVD no nos serviría para nada. Tendríamos las películas y los menús, pero el reproductor no sabría cómo relacionar unos con otros, así que no veríamos nada.

- El primer elemento "First Play" es esencial: Define lo primero que ha de reproducir el lector una vez introducido el disco. Si pinchamos con el botón derecho sobre su campo correspondiente dentro de la columna "Target" (destino) aparecerá un menú contextual. Podremos elegir como destino la película o menú que queramos. Si queremos introducir una cabecera  tipo copyright, aviso sobre el uso y cuidado de los discos, nuestro logo, etc, bastará con que apuntemos a la película correspondiente.

MUY IMPORTANTE: deberemos definir QUÉ ocurre cuando acabe el vídeo inicial (firs play). De no hacerlo, nuestro DVD SOLAMENTE podrá reproducir la cabecera, sin poder acceder al resto del disco (ver a continuación)

- "TitleMenu" define qué deberá verse cuando pulsemos el botón "Title" del reproductor de DVD. Se corresponde al menú principal o "root" (raiz)

- Después de las opciones "First Play" (reproducción inicial) y "Title Menu" (reproducción del menú  principal) vemos que aparecen todas las películas que componen nuestro proyecto, pero aparecen repetidas. Vemos que al final de cada película aparecen dos opciones "Menu Key" y "End Action"

· "Menu Key" define qué menú debe verse cuando estemos viendo esa película y pulsemos el botón "Menu" del mando del reproductor del DVD" Si no indicamos nada y no hay capítulos definidos, tendremos que ver "por huevos" ese vídeo hasta el final. Esto puede venir bien para avisos de copyright y tal.

· "End Action" define QUÉ debe verse al llegar al final de esa película. Como decía anteriormente, es ESENCIAL definir qué menú (o película) se verá una vez mostrada la cabecera de nuestro disco o sólo podremos ver esa película inicial.

La imagen anterior se correspondería a un DVD con una película inicial de cabecera (Película 1)



Una vez acabada la reproducción, se accede al Menú (End Action), por otra parte, el único de éste proyecto. Del mismo modo, si se pulsara "Menú" durante la reproducción, también se accedería al menú (Menu Key). De no definirlo, la única forma de llegar al menú sería llegando al final de la reproducción.



De igual modo, hemos de ir definiendo los enlaces del resto de componentes de nuestra película. Si, como en mi proyecto, siempre accederás al mismo menú, tanto al final de cada película, como pulsando la tecla "Menu" puedes aligerar si, una vez enlazado un elemento con el "Menu" mantienes pulsada la tecla "CONTROL" y arrastras el enlace al menú al hueco siguiente o anterior. Con eso definirás la misma conexión rápidamente.


10. Comprobar que todo está correcto
Puesto que no queremos perder el tiempo haciendo un DVD no válido, ni tampoco queremos hacer "tiro libre adicional" a la papelera con un DVD inservible, o que no sea como queremos, antes de compilar un proyecto (ver siguiente apartado) debemos siempre comprobar que todo está correcto.  DVDMaestro posee integrado un navegador que nos permitirá "simular" una navegación en un reproductor de DVD antes de compilar (todo excepto la música en los menús).
Tan simple como pulsar simultáneamente las teclas "ALT" y "S" (ALT+S), ir a "Tools" -> "Navigation Simulation" o pulsar el botón rodeado de negro en la siguiente imagen




    Eso está muy bien pero, ¿y si queremos hacer comprobaciones más sencillas, como por ejemplo comprobar que los subtítulos están sincronizados con el audio en un determinado punto de la película? Una de las ventajas de usar DVDMaestro es que podemos usar varios ángulos y varias pistas de audio y/o subtítulos ¿cómo seleccionar qué pistas usaremos durante la vista prévia? Muy fácil, tan sólo hemos de pinchar y marcar las pistas elegidas tal y como se muestra en la imágen, colocar el navegador (el cuadrado con la flechita) en el lugar que queremos visualizar y pinchar el botón "Reproducir" en los controles de reproducción





    La pantalla de vista prévia "Real View" puede presentarse de varios modos:

1. "Flotando" No va fija a otras ventanas, sino que aparece como una ventana suelta que podemos llevar a donde queramos. Es mi modo favorito de trabajar porque cuando no la uso la cierro (en la "x" como todas las ventanas de windows) y así no ocupa espacio. Si pincho sobre el botón "reproducir" (en los controles de reproducción) aparece automáticamente, de modo que la tengo a tamaño real cuando tengo que hacer alguna vista prévia, pero no me ocupa espacio cuando no la necesito

2. "Enacajada" entre otras ventanas.

Por defecto aparece "encajada" Si la queramos dejar flotando hemos de pincar en la ventana "Preview" (vista prévia) con el botón derecho y desmarcar la opciòn "Allow docking" (permitir encajar) Del mismo modo, si tenemos la ventana flotando y queremos volver a encajarla marcamos de nuevo la casilla "Allow docking". Luego hemos de pinchar la ventana con el izquierdo y, sin soltar, acercarla a alguno de los margenes y veremos cómo queda encajada. Las otras opciones disponibles son "Hide" (ocultar) y "Preview Full Screen Mode" (vista prévia en modo de pantalla completa)



NOTA: Para realizar la simulación o las vistas prévias es necesario tener instalada una de las tarjetas descompresoras admitidas o, en su defecto, el descompresor por software Ravisent Cinemaster Decoder





11. Compilar
¡Por fin! Todo está listo. ¿¿Todo?? No... todavía queda un último paso. Antes de poder grabar nuestro DVD es necesario realizar la compilación, que consiste en "arrejuntar" todos nuestros vídeos, archivos de audio e imágenes en los VOB's e IFO's que compondran nuestro DVD final.

Pulsamos sobre el botón rodeado de azul en la imagen anterior, "CONTROL+C" o bien vamos a "Tools" -> "Compile" Aparecerá una ventana preguntando dónde queremos compilar el proyecto  y se crearán las carpeta "audio_ts" y "video_ts" dentro de la misma

Una vez terminada la compilación, podremos grabar el DVD desde DVDMaestro, o bien usar un programa de grabación de DVD convencional, en cuyo caso, sólo hemos de grabar las carpetas "audio_ts" y "video_ts" tal cual en el directorio raiz de nuestro DVD

Grabar el DVD desde DVDMaestro no supone ninguna ventaja añadida sobre grabar en los programas convencionales, al menos con grabadoras domésticas actuales. Entre las opciones que ofrece DVDMaestro y que *NO* podremos usar están la de grabar a doble capa  y la de añadir protección CSS y/o Macrovisión para evitar el duplicado de nuestros DVD's (el mismo sistema de protección de los DVD-Video comerciales). Lo único que nos interesará cambiar pinchando en "Properties" (propiedades) será en la parte superior, el nombre del disco que por defecto es "UNDEFINED" (sin definir)


     Pulsando CONTROL+D, yendo a "Tools -> Disc Image Creation" o bien pinchando en el botón que hay a lado derecho del botón Compilar usado anteriormente, accedemos las opciones de grabación del DVD.


En "Input Source" le indicamos el directorio de compilación del DVD que queremos quemar. y en "Output Destination" la opción "To DVD-R/CD-R" (hacia DVD-R/CD-R) Las opciones disponible son "Verify After Write" (comprobar tras escribir) y "Test Write" (simulación) Al menos mi Pioneer A03 sólo puede grabar a 1X sea cual sea el disco si uso DVDMaestro para quemar el disco y  *NO* admite DVD-RW (dice que ya están escritos aunque los hayas borrado)

Pinchando sobre "Create Disc Image" quemaremos el disco y... ¡a disfrutar de tu primera autoría de DVD con DVDMaestro!
Autor
videoed
#1789
CDs de vídeo (VCD, SVCD y otros) / Creando VCDs
13 de Abril de 2004, 22:59:52
Este artículo se publicó en abril de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico





Durante todo este apartado hago referencia única y exclusivamente al formato VCD, pero todo lo que indico es igualmente aplicable a otros formatos como el SVCD o el CVCD, también llamado XVCD

Consulta el apartado 3. Formatos estándar de vídeo digital del Manual de primeros auxilios para conocer las diferencias entre estos formatos





0.Acerca de esta sección
Si después de probar de todo el resultado del VCD no te convence, no abandones el mundo del vídeo digital. Hay otras alternativas (Ver 3. Formatos estándar de vídeo digital) pero, aún en el caso de que NINGUNO de esos formatos fuera compatible con nuestro reproductor de DVD o no nos conveciera la calidad tenemos alternativas, menos apetecibles, pero también perfectamente válidas como solución "temporal". Yo, sin ir más lejos, realizo mis montajes usando MPEG-2 compatible con DVD y con tanta calidad como me permita el CD. De momento los veo en mi ordenador, en un televisor conectado al ordenador y también los puedo sacar en VHS para verlo en otros televisores mediante la salida TV de mi tajeta de vídeo. Cuando me compre la grabadora de DVD (principios del 2002) -> (Ya la tengo... jejejej) realizaré DVD's incluyendo en cada DVD los montajes que actualmente tengo almacenados en CD (ya los tengo en DVD JEJEJEJEJE)..


1.¿Qué se necesita para realizar y visualizar VCD's?


1.1 Hardware
Este apartado parece una perogrullada. ¿Qué se necesita? Pues...una grabadora, un CD grabable y un reproductor de DVD ¿no? Pues NO. La cosa tiene "pega". Lo de la grabadora sí que está claro pero hay que tener en cuenta varios aspectos en lo referente al reproductor de DVD y a los discos utilizados.


1.1.1 El reproductor de DVD
Si nuestro reproductor de DVD es una unidad de PC no tendremos problemas, puesto que la inmensa mayoría leerá cualquier CD o DVD sin problemas y para ver VCD's tan sólo deberemos usar el software adecuado, normalmente el mismo que para visualizar cualquier DVD-Vídeo.

El problema se presenta cuado queremos ver nuestros VCD's en un reproductor de DVD de salón. La idea de realizar un VCD "estándar", entendiendo por estándar que se reproducirá correctamente en CUALQUIER reproductor de DVD de salón, debe quedar desterrada desde YA. Yo también lo pensé al enterarme.... ¡joder, que putada! Por si no lo sabías, los datos, tanto de los CD's como de los DVD's originales, están almacenados en forma de diminutos orificios en la superficie de datos del disco, pero los orificios usados en los DVD's son todavía más pequeños que los de los CD's convencionales, necesitando por tanto un haz de luz (láser) más fino. Cada haz de luz ha de "encajar" en el "agujero" de su tamaño, por eso el haz de un CD será demasiado grueso para poder leer los orificios de un DVD y el haz de un DVD será demasiado fino como para reflejar correctamente  los orificios de un CD. Eso quiere decir que, para que un reproductor de DVD sea capaz de reproducir un CD deberá de ajustar la lente de modo que el haz de láser pueda ser modificado para leer tanto DVD's como CD's.  Contrariamente a lo que podría parecer, muchos de los reproductores de "marca"  tienen problemas para leer VCD's (Ver Guía de compra de DVD's de salón por José Luis
Guía de compra de DVD's de salón por José Luis)


El problema más evidente de todo esto es que NUNCA podremos estar seguros de que nuestro VCD se podrá reproducir en todos los reproductores de DVD de salón. Si realizamos un VCD para uso personal, y nuestro DVD lo lee, entonces no hay más problema, pero si lo que hacemos es el reportaje de nuestra boda y lo queremos pasar entre familiares y amigos, más de uno se quedará sin ver la celebración.


1.1.2 Los discos empleados
Si hablamos de CD's o DVD's no originales, los CD-R's, CD-RW's, DVD-R's, DVD-RW's, DVD+R's y DVD+RW's  la cosa se complica más todavía, ya que, además de que nuestro lector admita VCD habrá que tener en cuenta el tipo y marca de disco empleado. Un disco (re)grabable *NO* tiene agujeros, como un disco original. La superficie de estos discos está formada por cristales que, con el calor del láser de las grabadoras, modifican sus enlaces de modo que reflejan la luzcomo si fueran agujeros. Está claro que, dependiendo del compuesto de cristales usado por cada fabricante de CD's/DVD's, éstos reflejarán la luz de un modo más parecido al modo de reflejar de un agujero de los discos originales. Los discos regrabables presentan, en general, un compuesto distinto a los discos grabables una sola vez. El tipo de capa de los RW refleja la luz de un modo más débil que los R's. Esto tiene dos efectos:

- Un CD-RW tiene más probabilidades de reproducirse en un DVD de salón que un CD-R debido a que la intensidad con la que un CD-RW refleja el haz del láser es similar a la intensidad de reflexión de un DVD de doble capa.



- Un DVD RW tiene MENOS probabilidades de leerse que un DVD R debido a que su reflectividad es tan baja que se sale de lo aceptable por muchos lectores.

Es por eso que si en tus primeras pruebas no consigues que tu lector lea tus VCD's, lo primero que deberías hacer es experimentar con CD-RW's, incluso de varias marcas. Lo mismo hay que decir de los CD-R's. Algunos lectores de DVD de salón pueden llegar a ser tan sensibles a las marcas de consumibles que SOLAMENTE funcionen con una determinada marca. En general, parece ser que los CD's Princo dan una buena compatibilidad.

Quien sienta curiosidad acerca de los CD's y DVD's, su comportamiento (grabación y reflexión del haz de láser), composición y diferencias puede visitar los siguientes enlaces:

http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/anexos/texto_a/cd.html
http://www2.adi.uam.es/~ender/fotonica/
http://www.fie.us.es/~fisap/docencia/fotonica/temas/laser.pdf


1.2. Software
El proceso de creación de un VCD está compuesto de tres fases, y en cada una de ellas necesitaremos un sofware diferente.

1.- OBTENCIÓN DEL VÍDEO ORIGINAL:

- Si el vídeo procede de una captura necesitaremos el  software indicado en la sección que ya indiqué en la sección Requisitos de software, y capturarlo en el formato adecuado. Para realizar VCD's recomiendo la aplicación AMCap, gratuíta, y de tan sólo 56Kb o bien Virtual Dub

- Otras fuentes de obtención del vídeo pueden ser un CD, un DVD (Ver Ripeo de DVD's
Ripeo de DVD's) o un vídeo DivX descargado de internet o de otras fuentes

Una vez obtenido el vídeo podemos, o bien pasarlo directamente  a formato VCD; o bien realizar algún tipo de edición con programas como Adobe Premiere, Adobe After Effects, Studio 7, Vegas Video, Avid, Combustion , etc y luego exportarlo a formato VCD con algún compresor o plug-in MPEG para ese programa.

2. FASE DE CONVERSIÓN A FORMATO VCD: Una vez que tengamos el vídeo, deberemos usar alguna aplicación que permita comprimir el vídeo a formato VCD. Algunas de estas aplicaciones son:

- TMPGEnc (ver guía de uso)
- Cinema Craft Encoder (ver guía de uso)
- LSX-MPEG Suite 2.0
- Panasonic MPEG1  Encoder
Panasonic MPEG1  Encoder
- Xing MPEG

3. FASE DE GRABACIÓN: A la hora de grabar un VCD hemos de tener presente que la estructura del VCD es muy rígida y necesitaremos emplear algún sofware de grabación que sea capaz de crear esta estructura. Hoy día prácticamente todas las aplicaciones de grabación de CD's presentan la opción de crear CD's con estructura compatible con el formato VCD (Easy CD CreatorNero, Roxio Video Pack. VOB Instant Video..). (consulta la sección Enlaces) No obstante, hay  programas de autor como Ulead DVD Movie Factory que nos darán muchas más libertad a la hora de especificar cómo queremos que se reproduzca el CD, yendo más allá de una mera reproducción secuencial de los vídeos introducidos en la estructura del CD y llegando a niveles de interacción con los menús, no a la altura, pero sí similares a los presentes en los DVD's.

Consulta el apartado 6.1 Creando un VCD con (o sin) menú con Nero Burning Rom para más detalles.


2. El problema de los VCD's
Aunque teóricamente la calidad de un VCD es similar a la de VHS es muy frecuente observar que, después de comprimir un vídeo a formato VCD la calidad es, simplemente, desastrosa. Tenemos un VCD que nos muestra unas imágenes tan pixeladas que da vergüenza mirar, más todavía enseñárselo a alguien.

La raiz del problema se encuentra en las especificaciones técnicas del VCD que indican que el vídeo tiene que proporcionar un flujo de datos constante (CBR, ver Flujo de datos) de 1150 Kbit/s mientras que el CBR para el audio deber se de 224 Kbit/s. El formato de compresión MPEG está basado, no sólo en la compresión de cada uno de los fotogramas, sino que también analiza los cambios entre fotogramas dando a lugar a que en vídeos con poco movimiento (pocos cambios entre un fotograma y el siguiente) se reduce considereblemente el fujo de datos necesario para guardar la información contenida en el vídeo. Sin embargo, en vídeos con mucho movimiento los cambios entre un fotograma y el siguiente puede llegar a ser del 100% haciendo necesario un flujo de datos superior al especificado (1150 Kbit/s) para poder registrar toda la información contenida en el vídeo pero, como no disponemos de más ancho de banda no queda más remedio que perder información. Como no es posible registrar la información de color y luminosidad de todos y cada uno de los píxeles que componen la imágen es necesario recurrir a la pérdida de colores y división de la imágen en grupos de píxeles  asignando un color, no a cada píxel como debería hacerse, sino a cada grupo de píxeles. Esto es lo que provoca el aspecto cuadrado en vídeos de mala calidad.


2.1 ¿Hay solución al problema del pixelado?
La mejor solución pasa por trabajar con un original de la máxima calidad posible antes de comprimirlo a formato VCD. Si el original a comprimir es un vídeo ya comprimido, por poco que sea, tenemos todas las papeletas para obtener pixelación en el vídeo final. Es importante, pués, trabajar con originales en formato RGB 24 bits en el caso de la captura o vídeos directamene extraídos del DVD sin ninguna otra recompresión.

NOTA:  Si tu tarjeta capturadora posee el chip Brooktree/Conexant BT8x8 (la mayoría de tajetas sintonizadoras de TV de 60-100€, mira la documentación de tu tarjeta) deberás usar YUV2 puesto que dicho chip tan sólo procesa el vídeo como YUV2 y cualquier otro formato, incluído el RGB24, se consigue partiendo de un original YUV2, o sea comprimido. Mira la sección 3. Capturadoras con chips Brooktree/Conexant BT8x8

También es importante utilizar un compresor MPEG1 de calidad. Obtendremos muy buenos resultados, especialmente con el TMPGEnc y el Panasonic MPEG1 Encoder . Éste último presenta además la ventaja de estar disponible en forma de plug-in para Adobe Premiere, de modo que podremos exportar nuestros proyectos directamente a VCD desde Premiere sin tener que pasar por otro formato, al igual que sucede con Cinema Craft Encoder, bbMPEG ó Ligos LSX-MPEG.

Además, si tenemos en cuenta que teniendo instalado Adobe Premiere podemos utilizar los plug-in's de premiere desde programas como Xmpeg y Flask, es una opción realmente interesante en caso del Ripeo de DVD's
Ripeo de DVD's

Otro pequeño "extra" para mejorar la calidad de los vídeos es utilizar vídeo a 1246 Kbit/s y audio a 128 Kbit/s. Con este cambio se mantienen los 1347 Kbit/s especificados en el estándar, pero le añadimos algo de calidad al vídeo. No obstante hemos de tener en cuenta que este cambio se sale de las espeficicaciones fijadas en el estándar y, por tanto, podrían presentarse problemas a la hora de reproducir esos vídeos. La reducción de calidad en el audio no llega a ser especialmente significativa y sí que evitaremos algo de pixelado en la imágen.

Por cierto, también hay que tener en cuenta que la calidad de un VCD en el monitor de nuestro ordenador es mucho peor que la que obtendremos luego en un televisor. Esto es debido a que el monitor tiene muchísima más definición de imágen y se aprecian mejor todos los detalles, incluída la pixelación, mucho más que en un televisor compuesto de líneas. Por eso hay que reservarse el juicio final sobre la calidad del vídeo al momento de visionarlo en un televisor.


3. Otros formatos "hermanados" con el VCD
(Ver 3. Formatos estándar de vídeo digital)


4. Pasos a seguir en la elaboración de un VCD partiendo de una captura


4.1 Capturar vídeo a 352x288 en RGB 24 y audio a 44.100 KHz 16 bits estéreo
NOTA: Si vas a ripear te recomiendo consultar los apartados Ripeo de DVD y 3.1 VCD del manual de primeros auxilios,

- 352x288 es la resolución que usará nuestro VCD y, por tanto, la mejor opción (ver 1. Tamaño de video) Capturar con más resolución no sirve de nada, puesto que al reducir el vídeo para pasarlo finalmente a VCD se perderán todos los detalles que capturamos de "más" y nos habrá costado una cantidad considerable de disco duro y tiempo extra en la edición y procesamiento de las imágenes.

NOTA:  Si tu tarjeta capturadora posee el chip Brooktree/Conexant BT8x8 (la mayoría de tajetas sintonizadoras, mira la documentación de tu tarjeta) deberás usar YUV2 puesto que dicho chip tan sólo procesa el vídeo como YUV2 y cualquier otro formato, incluído el RGB24, se consigue partiendo de un original YUV2, o sea comprimido. Mira la sección 3. Capturadoras con chips Brooktree/Conexant BT8x8

- RGB 24: Usar cualquier tipo de compresión es una locura, puesto que eliminamos información del vídeo original (ver Compresión con pérdida (lossy) o sin pérdida (lossless)) En las escenas en las que el fujo de vídeo sea superior a los 1150 Kbit/s el compresor necesitará reducir la información de color y eliminar algunos píxeles descomponiendo la imágen en cuadros. Si el original ya está descompuesto en cuadros, o tiene información de color perdida, es evidente que una compresión con pérdida de una compresión con pérdida da lugar a una compresión con mucha pérdida de información y, por lo tanto, de no demasiada buena calidad.

- 44.100 KHZz, 16 bits estéreo: Con el audio sucece lo mismo que con el vídeo, puesto que al pasarlo a VCD lo comprimiremos. Es mejor dejarlo de momento sin comprimir

La aplicación AMCap (Ver AMCap) permite hacer este tipo de capturas (RGB) sin perder cuadros incluso en equipos no demasiado potentes, aunque también podemos usar VirtualDub, que ofrece muchas más posibilidades e información.

Cuando vamos a capturar vídeo que posteriormente editaremos *NO* es nada recomendable capturar toda la cinta de un tirón. El hecho de que nos podamos saltar el límite de 2GB (ver  El límite de los 2 GB) y hacer capturas todo lo grande que queramos puede ser tentador a dejar capturando la cinta de 1 hora de nuestra videocámara de principio a fin mientras salimos de compras y volver a la vuelta con todo capturado, pero esto nos supondrá luego una gran pérdida de tiempo durante la edición. Es mucho más "lógico" y recomendable capturar por "escenas". Es decir, si estamos capturando la cinta de nuestras vacaciones será mucho más práctico hacer un captura en varios archivos tipo "llegando al destino", "instalándonos", "la playa", "centro ciudad", "en la piscina", "volviendo a casa" etc. Por un lado estará todo mucho más organizado ahorrándonos el inevitable "palante y patrás" cuando trabajamos con un archivo inmenso de una hora, y por otro tendremos archivos más pequeños mucho más manejables.


4.2 Comprimir el vídeo de la captura
Si  tienes espacio en tu disco duro para archivar todo el vídeo que quieres capturar ¡enhorabuena!. Lo capturas en RGB 24 352x288 y lo editas directamente en Premiere, Ulead o cualquier otro programa sin necesidad de comprimirlo. Si todavía tienes más espacio después de la captura (aproximadamente la misma cantidad libre que la que ocupen los vídeos capturados), exporta el resultado final TAMBIÉN en formato RGB 24 352x288 y, finalmente, usa TMPGEnc para la compresión final. Obtendrás un resultado inmejorable.

NOTA: Si usas Adobe Premiere podrás user Video Server Package y podrás evitarte este AVI gigantesco intermedio obteniendo un resultado de idéntica calidad.

Si tienes espacio, pero no tanto, entonces exporta el resultado a VCD directamente desde Adobe Premiere usando los plug-ins Panasonic MPEG-1, Cinema Craft Encoder, bbMPEG ó Ligos LSX-MPEG, , por ejemplo,  que también ofrecen una calidad excelente y la comodidad de exportar directamente desde Adobe Premiere.

Aunque ya hay por ahí discos duros de 60 u 80 GB  al alcance de la mano, muchos todavía contamos con discos que van entre 8-30 GB. Eso quiere decir "problemas de espacio". Bien, ha llegado la hora de comprimir. Eso presenta un problema, ya que, una vez que tengamos nuestras capturas comprimidas tendremos que editarlas y, una vez hecha la edición, habrá que exportar el resultado final, lo que supone una nueva compresión.

Como he dicho varias veces a lo largo de los distintos documentos de mi web, una compresión con pérdida de una compresión con pérdida, da lugar a una compresión que no nos gustará, pero, puesto que no tenemos espacio en nuestro disco duro, no nos queda más remedio que comprimir. Quizás hayas pensado en usar un códec SIN pérdida (Ver 1.3.1 Compresión con pérdida (lossy) o sin pérdida) para conservar la calidad de la captura original pero usando menos espacio para que así, cuando esté terminada la edición poder exportar a VCD desde un original, comprimido, pero con el 100% de calidad. No es mala idea, en principio, pero lo cierto es que un códec sin pérdida no comprime gran cosa y, casi con toda seguridad, vamos a seguir teniendo problemas de espacio.

¿Cuál es la solución entonces? No digo que sea la mejor, pero sí que he hecho numerosas pruebas y AL MENOS PARA MÍ, la solución "menos mala" es comprimir el original capturado usando el códec Ligos Indeo 5.11 con la opción "Quick Compress" DESACTIVADA. Se consigue una calidad EXCELENTE teniendo en cuenta que se consiegue un nivel de compresión considerable. Si con esto sigues teniendo problemas de espacio en el disco duro, la solución está clara: disco duro más grande.
Citar


4.3 La edición y exportación de los vídeos capturados al formato VCD's
Una vez que hemos capturado y comprimido con Ligos Indeo 5.11 procedemos a realizar la edición usando Adobe Premiere o cualquier otro programa de edición de vídeo

Una vez terminada la edición tan sólo deberemos exportar el resultado en formato VCD, usando un plug-in para como Panasonic MPEG-1, Cinema Craft Encoder, bbMPEG ó Ligos LSX-MPEG en el caso de trabajar con Adobe Premiere, por ejemplo. Para una mayor compatibilidad recomiendo usar una secuencia GOP de 15 cuadros que podemos conseguir, o bien con 3 cuadros I y otros 3 cuadros B por cada cuadro I (I BBB P BBB P BBB P BBB ...) o con 4 cuadros I y dos cuadros B por cada cuadro I (I BB P BB P BB P BB P BB ...)


5. Pasos a seguir para transformar cualquier archivo de vídeo en VCD
Para poder transformar un archivo AVI o MPEG a cualquiera de los formatos VCD o SVCD son necesarias varias cosas


5.1 Transformar el vídeo al formato exigido por el estándar VCD
Consulta los apartados Manual de primeros auxilios y Compresión en tiempo no-real Como orientación inicial, si el vídeo es AVI podremos comprimirlo directamente con cualquier compresor AVI -> MPEG (TMPGEnc -> Manual de TMPGEnc, Cinema Craft Encoder-> Manual de Cinema Craft Encoder, LSX-MPEG; bbMPEG, Panasonic MPEG-1.. etc)

Si el vídeo está ya en formato MPEG, pero no en el estándar VCD, entonces se procederá como con el vídeo extraído de los DVD's. Recomiendo usar DVD2AVI + VFAPI + alguno de los compresores anteriormente mencionados. Consulta los apartados 3.3.4.1.3 Comprimiendo el video con DVD2AVI y 3.3.4.4 Método 4: VFAPI, DVD2AVI y CUALQUIER compresor MPEG para poder pasar el vídeo MPEG al formato deseado (Ver 3. Formatos estándar de vídeo digital)


5.2 Crear en un CD la estructura VCD
*NO*  basta con quemar un archivo MPEG en formato VCD para que un lector de DVD lo lea. En el CD han de crearse una serie de carpetas y el archivo MPEG se transforma en un archivo DAT. Además, en un VCD se pueden crear capítulos y un pequeño menú de inicio. La estructura del CD y el menú de inicio podemos crearla muy fácilmente con Nero Burning Rom


5.2.1 Creando un VCD con con Nero Burning Rom
Una vez iniciado el programa suele apararecer el asistente. Si es así, ciérralo



Y apararecerá la siguiente pantalla, en la que deberás elegir el tipo de compilación deseada. Para VCD estándar, elige CD de Vídeo.  Para SVCD elige CD de Supervídeo. Si vas a hacer un VCD o un SVCD *NO* estándar (ver 3. Formatos estándar de vídeo digital) *NO* marques la casilla "Crear CD conforme al estándar" No es necesario, de momento, modificar ninguna otra opción





Si hemos marcado la casilla "Crear CD conforme al estándar" e intentamos añadir un archivo que no cumple ESTRICTAMENTE con el estándar, nos aparecerá una ventana de aviso indicándonoslo. NO quiere decir que ese VCD no vaya a funcionar, sino tan sólo que no cumple todos los requisitos y que PODRÍA no funcinonar. (Ver 3. Formatos estándar de vídeo digital)

Cuando hayamos añadido a la compilación el/los MPEG(s) que queramos, vamos de nuevo a las opciones de grabación que anteriormente dejamos sin modificar.

Pinchamos en el botón marcado en la imágen y vuelve a aparecer la ventana de opciones de grabación con las siguientes pestañas:



- La pestaña CD de Vídeo variará si elegimos VCD o SVCD. Para VCD es mejor no tocar nada, excepto la "Resolución de codificación" PAL (Europa) o NTSC (América y Japón) Ésta opción es común al SVCD. Si elegimos SVCD podremos elegir entre indicar la duración del CD o ajustar manualente el bitrate.

- La pestaña "Menú" la veremos en el siguiente apartado y la usaramos sólamente si nuestro VCD contiene más de un vídeo, o si queremos hacer un menú de presentación del vídeo. (Ver Creando un menú en Nero Burning Rom) Si no queremos menú dejaremos sin marcar la casilla "Activar menú"

- ISO: Nivel 1, ISO 9660, *sin* marcar Joliet,

El resto de opciones son las mismas que se usan para grabar CUALQUIER otro CD (consulta la documentación de Nero en caso de problemas)


5.2.2 Creando un menú en Nero Burning Rom
Cuando ya hayamos incluído los archivos MPEG que queramos en la compilación , podemos activar la casilla "Activar Menú" dentro de la pestaña "Menú" para que aparezca un menú antes de comenzar la reproducción" Para ver como queda el menú por defecto, marcamos la casilla "Vista preeliminar" (abajo a la izquierda)

Podemos modificar el color de fondo (el cuadrado negro) o bien utilizara alguna imágen en formato BMP, JPG, PNG, TIF, TGA, WMF... es decir, menos GIF los más comunes. Podemos añadir o no líneas de cabezara o pie, texto de título o cabecera, texto de pie, de los elementos, de los enlaces... etc. Pinchando en fuente eligiremos la fuente, tamaño y color. También podemos activar la casilla "Sombra" y elegir en el cuadradao de al lado el color de la misma.

Para poder modificar el nombre de los elementos de nuestro menú será necesario modificar los nombres de nuestros archivos. Para ello, dale a cancelar para volver a la compilación, pincha una  vez con el izquierdo en el archivo que quieras cambiar el nombre y pulsa "F2". Pon el nombre que quieras. La opción de "F2", por si no lo sabías, no es específica de Nero, sino que es común a Windows y en la mayoría de programas podremos cambiar el nombre de un archivo mediante F2.

Una vez que tengamos el menú definido a nuestro gusto, sólo nos resta quemar el disco.


5.2.3 Permintiendo la grabación de CD's de 100 minutos
Vamos a "Archivo -> Preferencias" y marcamos las opciones de la imágen






6. Ajustando el tamaño de un vídeo a la capacidad de un CD
Cuando usamos flujo de datos constante es realmente sencillo calcular cuánto nos va a ocupar un vídeo. Si usamos el bitrate especificado en el estándar VCD, CBR fijo de 1.1150 Kbit/s sabemos que, si un CD tiene 650 MB, 665.600 Kbytes, o sea 5.324.800 bits en un CD nos cabrán 4.630 segundos, o lo que es lo mismo, 77 minutos (en realidad poco menos, 74 minutos)

En nuestro caso lo que nos interesa es calcular cuál es, teniendo en cuenta la duración de la película, el flujo de datos más alto que le podemos dar al archivo de vídeo que crearemos para que quepa en un CD. Lo normal es, o bien aplicarle un flujo de datos constante más reducido o, lo más aconsejable, utilizar un flujo de datos variable también con un flujo de datos reducido, pero con la salvedad de que podremos "ahorrar" flujo de datos en las escenas menos complicadas y utilizarlo en aquellas más complejas en las que normalmente aparecería el pixelado. El estándar VCD sólo admite MPEG-1CBR, mientras que el SVCD admite MPEG-1/2 y CBRó VBR

El problema es que NO todos los DVD's de salón leen de la misma forma los discos VCD o SVCD. Algunos reproductores no admiten ninguno de estos formatos. Otros admiten sólo uno de ellos. Unos admiten tamaños, o un tipo de MPEG determinado o un flujo de datos no-estándar, otros no admiten nada de eso... Para salir de dudas lo mejor es probar a quemar SVCD no-estándar en un CD-RW (regrabable) usando MPEG-2, 480x576 para PAL ó 480x480 para NTSC y el flujo más alto que podamos usar para quepa en el CD y, si no funciona, habrá que ir probando otros formatos. A excepción de los tamaños de pantalla y los fps (cuadros por segundo), que suelen ser muy rígidos (352x288 ó 480x576 25 fps para PAL; 320x240 ó 480x480 29,97 fps para NTSC), lo demás admite muchas combinaciones.

Para obtener el valor del flujo de bits más alto que podremos usar para un vídeo de una duración determinada para que quepa en un CD de un tamaño determinado se usan las calculadoras de bitrates. Una calculadora muy completa para TMPGEnc y bbMPEG es FitCD. Las opciones que nos interesan configurar son:

- En ROJO: A la izquierda la duración del vídeo y los fps. Al a derecha el tamaño del CD. Debajo, el compresor que usaremos, en este caso TMPGEnc para crear un SVCD (siempre que usemos MPEG-2 estaremos creando un SVCD)

- EN NEGRO: El recuadro negro marca la casilla dónde seleccionaremos la calidad del audio (kbps Audio Stream 1) y en función de eso y de los parámetros seleccionados en las zonas en rojo en el apartado que hay justo encima (kbps Video) nos aparecerá el bitrate máximo de media que deberá tener el vídeo (en la imágen de ejemplo 928 Kbit/s) y el máximo absoluto (en la imágen 2520 Kbit/s)



Con esta información nos vamos a TMPGEnc y, una vez que hemos seleccionado el proyecto SVCD nos vamos al apartado Rate Control Mode y configuramos el bitrate.

Autor
Ramón Cutanda (videoed)
#1790
Este artículo se publicó en abril de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

¿Qué es HeadAC3he?
La principal función de HeadAC3he es la de ser un compresor de audio, capaz de convertir archivos de audio en formatos AC3, WAV, MP2 MP3 a WAV, MP2, MP3 o Vorbis. También podremos recortar archivos AC3 sin necesidad de recompresión.


Pasos a seguir para comprimir un archivo de audio (del tipo que sea)



1. Elegir el archivo de origen (source file)
2. Elegir el formato de destino (Destination format)
3. Elegir archivo de destino (por defecto en el mismo directorio del de origen)
4. Elegir frecuencia de destino (44.100 Hz para VCD o SVCD, 48.000 para DVD)
5. Pinchar UNA VEZ en el botón "Options" (opciones)
6. Elegimos la mezcla de canales en "Downmix type"
7. Pinchar de nuevo en "Options" (opciones)
8. Elegir el modo de audio (mode): CBR (constante) o VBR (variable), el flujo de datos (bitrate) y el nº de canales
9. Pinchamos "Start" y... ¡a comprimir!

Autor

videoed

Foros para publicación de dudas
Si tras ver el manual tienes alguna duda o quieres preguntar algo, por favor, usa uno de estos foros o hilos:
#1791
Este artículo se publicó en febrero de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico



Cómo ver el preview de vídeo en una televisión a pantalla completa
  • Pinnacle Studio8 y tarjeta ATI ·
Las configuraciones han sido realizadas con el sistema operativo Windows XP SP1 y la tarjeta gráfica ATI RADEON 7000 SERIES.


Requisitos de software
Se recomienda actualizar los driver de la tarjeta e instalar su panel de control. Para ello vamos a la web de ATI: http://www.ati.com/support/driver.html  y descargamos la última versión del software CATALYST.

En esta página veremos una primera ventana de selección correspondiente al Sistema Operativo donde se vá a instalar (1). Después se abrirá el listado de los softwares disponibles (2);aquí pincharemos sobre Graphic Driver. Por último debemos escojer la familia a la cual pertenece la tarjeta que tengamos instalada (3); en mi caso la Radeon Family. Fiinalmente pulsar sobre el icono GO (4)

La siguiente página nos muestra información sobre la descarga. Es muy conveniente leer las recomendaciones para la correcta instalación del software; para ello pulsa sobre el texto installation tips (5)

En la parte inferior se encuentran las opciones de descarga en función del tipo de conexión que dispongamos: un solo fichero para usuarios de líneas DSL (6) o bien por paquetes separados (7) para las conexiones de baja velocidad.


Instalación del software
Es muy recomendable tener cerrados  los programas antivirus. Si tienes configurado Windows con varios perfiles de usuarios, instalar desde el administrador.

Seguir todas las indicaciones del fabricante (5). La instalación del Catalyst no debería producir problema alguno.


Configuración
Muy importante: Conectar la televisión a la tarjeta gráfica con el ordenador apagado.

En mi caso lo hago a través de la única salida TV-OUT (conector RCA) que incorpora mi tarjeta ATI 7000.

Encender el PC y realizar los siguientes pasos:

1 .- Situar el cursor del ratón en una zona libre del escritorio de Windows.

2 .- Pulsar botón derecho del ratón, seleccionar  "propiedades"

3.- Se abrirá la ventana "Propiedades de pantalla"; pinchar sobre la pestaña "configuración" para acceder a a las opciones de configuración del monitor y a continuación pulsar sobre "opciones avanzadas".

4.-  Pulsar sobre la pestaña "Pantallas". Aquí tenemos que activar la TV para que el sistema reconozca y entienda que existe otro dispositivo conectado a nuestra tarjeta. Pulsar sobre el icono de "Aplicar".

5.- Pulsamos en la pestaña Superposición.

6.- Windows nos avisará con este mensaje. Aceptar

7.- Se abre la ventana de "Superposición". Lo que nos interesa es acceder a las opciones disponibles cuando trabajamos en modo Clón. Pulsa en el icono.

8.-  Activar las opciones señalas en cículos, "Aplicar"  y  "Aceptar".

Cerrar el resto de las ventanas del mismo modo.

Reiniciar el equipo.

¡ Trabajo concluido !

A partir de ahora verás en la televisión, y a pantalla completa, el preview del Pinnacle Studio8.

Igualmente podrás disfrutar viendo los vídeos que sean reproducidos desde tu PC mediante software. Pruébalo.

Que lo disfrutéis.
#1792
Este artículo se publicó en enero de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico

[caption align=alignnone,960] Foto por pixabay.com[/caption]

Sistema Operativo (SO)
El "pecado original" del mundo de la informática se llama Windows (en sus diferentes versiones), todos venimos "castigados" de nacimiento a trabajar con él. Ya sé que Macintosh y sus Apple's están muy extendidos dentro del mundillo de la edición gráfica y vídeo, pero seamos sinceros, todos (o casi) tenemos un PC, pero casi nadie tiene un Mac. Así que me centraré en el software para PC y ese "maravilloso" sistema operativo llamado Ventanas (windows)

El problema de los 2GB al capturar: su relación con el SO (Sistema Operativo)
A la hora de trabajar con archivos de vídeo de gran tamaño hemos de tener en cuenta las limitaciones que tiene los distintos tipos de particiones de disco duro que se usan en según qué versiones de Windows.

- Windows 95: Usa FAT16 con un límite de partición, y por tanto de archivo, de 2 GB como máximo. Totalmente descartado

- Windows 95 OSR2, 98, 98 SE y ME: Éstas versiones de Windows usan FAT 32 que, aunque no presentan límite en el tamaño de sus particiones, sí que tienen un límite de tamaño máximo de archivo (sea de lo que sea, no sólo de vídeo) de 4 GB. Aunque tengamos un programa que permita capturar AVI's de más de 2GB (ver 3. Programas de captura: ¿Cómo conseguir la OpenDML-extended para capturar más de 2 Gb?) *NO* podremos superar los 4 GB por archivo.

- Windows NT 4.0, 2000 y XP: Cuando se usa particones NTFS en éstas versiones de Windows *NO* hay límite en el tamaño de los archivos y usando programas de captura que permitan crear AVI's de más de 2 GB (ver 3. Programas de captura: ¿Cómo conseguir la OpenDML-extended para capturar más de 2 Gb?)  no habrá límite en el tamaño de nuestros archivos de captura/exportación.

El problema de los 2GB: la limitación de los ficheros AVI
NOTA: Actualmente (Enero 2004) el problema comentado en este apartado y el siguiente (2 y 2.1) no debería preocuparte. Salvo que trabajes con software muy anticuado, ningún programa de edición/captura actual sufre este problema al trabajar con archivos AVI

"Con la aparición de la FAT32 (Windows 95 OSR2 98, 98SE y ME) desaparece la limitación de los 2 GB, pero desgraciadamente existen limitaciones de 1 GB y 2 GB en el código fuente de Microsoft Video for Windows, y aunque en la cabecera de los archivos AVI encontramos una limitación de longitud de 32 bits lo que implica un tamaño final de hasta 4 GB (4.294.967.296 bits), en las librerías RIFF y MCIAVI, que es el driver usado para el manejo de los archivos AVI, existe una limitación del tamaño de los mismos de 2 GB dentro de sus códigos fuente. Con la aparición de Active Movie de Microsoft, que reemplaza a Video for Windows se introducen mejoras al respecto de esas limitaciones, pero la mayoría de los programas de edición de vídeo bajo Windows se utilizan las librerías del segundo, con lo que la limitación persiste. En la actualidad se ha definido, por parte del Open Digital Media Consortium (OpenDML-extended) , unas extensiones al formato AVI que añaden soporte rofesional incorporando correcciones a todas las limitaciones y Microsoft ha añadido estas extensiones en la versión 1.0 de Active Movie pero no ha habido correcciones en las librerías de Video for Windows."
(Extraído de http://www.idg.es/pcworld/ShowSol.asp?ID=1021 , el texto sin cursiva ha sido añadido por mí)

Como se dice en este texto, la cabecera original de los AVI sólo permite el manejo de archivos de hasta 1, o 2 Gb. Sin embargo, la OpenDML-extended permite añadir cabeceras "extras" dentro del archivo cada vez que se llega a 1 Gb. Esta operación, totalemte legal y compatible con el código original AVI, permite crear archivos tan largos como sean necesarios, puesto que en realidad, un archivo AVI de más de 2Gb será una "composición" de varios AVI's de 1 Gb, cada uno con su correspondiente cabecera para su control. Aunque los enlaces que inlcuyo a continuación están en inglés, ofrecen una información bastante completa e interesante para el que esté interesado en el tema:
http://www.jmcgowan.com/odmlff2.pdf
http://www.jmcgowan.com/avitech.html
http://www.puremotion.com/videoediting/reference/technical/2gbfilelimit/

Aunque nos hayamos librado el límite de 2GB, eso no quiere decir que a partir de ahora, cuando vayamos a hacer una edición, capturemos las cintas con las que vamos a trabajar de un tirón. Es mucho mejor seguir capturando en archivos cortos,  por secuencias, sin importar (ahora sí) lo que duren. Así estará todo mucho más ordenado y localizado a la hora de hacer la edición. La supresión del límite de los 2 GB tan sólo supone una ventaja importante cuando queramos capturar un largometraje o cuando trabajemos con DVD, pero en ediciones "caseras" de nuestra videocámara no deberíamos usar, por motivos organizativos, archivos demasiado largos (ojo, he dicho largos, no grandes)

Programas de captura: ¿Cómo conseguir la OpenDML-extended para capturar más de 2 Gb?
Desafortunadamente, la OpenDML-extended no es un driver que se pueda instalar en el sistema para poder capturarAVI's de más de 2Gb con cualquier aplicación  (recordemos que sí que son reproducibles desde cualquier programa al ser tan sólo una sucesión de vídeos de 1Gb). El código OpenDML-extended sólo está presente en algunas aplicaciones de captura. Aunque seguro que tienen que haber más (y habrán más conforme pase en tiempo) las únicas aplicaciones que yo conozco que la incluyen, y por tanto son capaces de capturar AVI's de más de 2 Gb son:

- AMCap
http://noeld.com/download/amcap.zip (un zip de 20 miserables Kb)

- VirtualDub
http://granavenida.com/vcdspain/pafiledb/pafiledb.php?PHPSESSID=&action=viewcat&id=3

- Sonic Foundry Vegas Video
http://www.sonicfoundry.com/download/step2.asp?DID=206 (versión Demo)

La versión de Windows que usemos será determinante para el tamaño máximo de las capturas de vídeo. Capturando con determinadas aplicaciones, Windows NT 4.0, 2000 y XP y sus particiones NTFS no presentan límites en las capturas de AVI's, Windows ME, 98, 98SE y  95 OSR2 tienen un límite de 4 GB para cualquier archivo, incluídos los de vídeo, mientras que Windows 95 tiene un límite para cualquier partición y, lógicamente archivos, de 2 Gb originado por el sitema de archivos FAT16.

Trabajando con video digital
Windows es un sistema operativo realmente "vacío" en el sentido de que para poder hacer "cosas" hemos de instalarle programas adicionales. Por ejemplo, si queremos escribir texto disponemos del software "Bloc de notas" o de "Write", si queremos dibujar o trabajar con imágenes disponemos del "Paint", etc. Son tres claros ejemplos de que si queremos hacer algo medianamente serio debemos instalar en el sistema software adicional. El vídeo digital no es una excepción y para poder realizar nuestras producciones de vídeo vamos a necesitar diversos programas. Olvídate del Movie Maker que viene con XP, es como si quieras usar el bloc de notas para realizar tu proyecto de fin de carrera. En mis comienzos con el vídeo digital (fianles de 1999) las opciones eran muy limitadas y realmente se podía dominar TODO (o casi) el software disponible para Windows para trabajar con vídeo digital. Hoy día (Enero 2004) es realmente IMPOSIBLE, no ya dominar, sino conocer toda la variedad de software al alcance tanto de usuarios domésticos como profesionales. Es por eso que la guía que presento a continuación debe ser usada con cautela, en el sentido de que aquí hablo de lo que YO, PERSONALMENTE, conozco. Dicho de otro modo, puede haber MULTITUD de otros programas fantásticos con los que otros usuarios hacen cosas increíbles pero que yo ni siquiera menciono.

Programas de captura de vídeo
Todas las grandes aplicaciones de edición de vídeo permiten capturar, pero hay multitud de pequeños programas gratuítos dedicados a la captura que, en muchas ocasiones, realizan su labor mejor que sus "grandes" competidores. En la sección de descargas de la página (http://descargas.videoedicion.org) podrás encontrar los mejores programas de captura acompañados de una breve descripción de sus características. Para no duplicar información te remito allí para que leas y descargues aquello que te interese.

http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=3&PHPSESSID=7037d58df2364f3e0920773915e59802


Programas de edición de vídeo
NOTA: No olvides visitar la sección http://descargas.videoedicion.org para conocer otro software de edición de utilidad
http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=6&PHPSESSID=7037d58df2364f3e0920773915e59802

- Adobe Premiere (Manual de Premiere, http://www.adobe.es, http://www.adobe.com)

Con él podremos hacer montajes de vídeo profesionales haciendo uso de sus transiciones, filtros y compatibilidad con otros productos de la familia Adobe. La versión actual (Enero 2004) Premiere Pro sólo es compatible con Windows XP. La versión de Premiere 6.5 es, hasta la fecha,  mi software de edición favorito y el que siempre uso.

- Pinnacle Studio (http://www.pinnaclesys.com)

Aunque nunca he sido usuario de este software está muy extendido por dos motivos:

- Es el software de edición de vídeo que viene con todos los productos de gama baja de Pinnacle, y Pinnacle vende MUCHO y tiene en su catálogo muchos productos de cara al usuario doméstico
- Ofrece, en un sólo paquete, todo lo necesario para capturar, editar y el posterior volcado de la edición a VHS, CD o DVD

Ya digo que este software nunca me ha gustado, pero he de reconocer que está MUY extendido, que todo el mundo coindice en que es muy sencillo y que se pueden obtener resultados satisfactorios sin mucho esfuerzo.  En cualquier caso, hay que tener en cuenta que la versión 8 ha sido una versión MUY INESTABLE dando lugar a cuelgues y comportamientos inesperados en prácticamente todos los equipos en los que ha sido instalado. PARECE SER, que la versión 8.8 está muy mejorada al respecto y tiene un comportamiento mucho más
- Pinnacle Edition (http://www.pinnaclesys.com, Manual multimedia de Pinnacle Edition)

Edition es el "hermano mayor" de Studio. Con él podemos hacer todo lo que hace Studio... y MUCHO más. Sólo he tenido la oportunidad de "echarle un vistazo", pero nunca he trabajado con él. Al igual que sucede con 3.3 Sonic Foundry Vegas Video los usuarios que lo prueban suelen estar muy satisfechos de su rendimiento y resultados. Una cosa es segura: es muchísimo más estable que Studio. Puedes aprender su funcionamiento básico con el Manual interactivo de Pinnacle Edition

- Sonic Foundry Vegas Video  (http://www.sonicfoundry.com/products/NewShowProduct.asp?PID=612)

Esta aplicación combina a las mil maravillas potencia y sencillez. Con Vegas Video podremos capturar, editar, exportar e incluso quemar directamente nuestros proyectos a VCD, SVCD o DVD sin necesidad de cambiar de aplicación, todo en uno, y lo mejor de todo es que para la mayoría de ediciones nos bastará con Vegas Video y no necesitaremos recurrir a los super filtros y transparencias de Premiere o After Effects puesto que Vegas Video ya incluye algunos de los más comunes. Yo sólo he probado este software y no he editado con él "en serio", pero la inmensa mayoría de usuarios que lo exploran a fondo no suelen cambiar después de software de edición... por algo será

- Ulead (http://www.ulead.com/products/products.htm)

Soy consciente de que mucha gente utiliza las apliaciones de Ulead, pero de momento, prefiero explorar todas las posibilidades de los productos Adobe, que son los que normalmente he utilizado antes que trastear unos y otros a la vez y acabar por no dominar ninguno. Algunas de las aplicaciones de esta empresa son:

* Media Studio Pro, para la edición de vídeo, el equivalente a Premiere
* PhotoImpact  para la edición de imágenes, equivalente a Photoshop

- Avid (http://www.avid.com)

Avid es una empresa de ámbito profesional. Sus soluciones de hardware y software son empleadas en muchas productoras de cine y televisión. La orientación claramente profesional de sus productos hace que trabajar con ellos no sea algo intuitivo y por eso muchos usuarios domésticos descartan el trabajar con productos Avid. Mi falta de experiencia con ellos me impide escribir nada más y tan sólo puedo dirigirte a la página oficial, en donde podrás leer más acerca de las soluciones que ofrecen:

http://www.avid.com/products

Programas de compresión (MPEG y AVI)
En la sección de descargas de la página (http://descargas.videoedicion.org) podrás encontrar los mejores programas de compresión acompañados de una breve descripción de sus características. Para no duplicar información te remito allí para que leas y descargues aquello que te interese.

http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=4

Programas de post producción, o efectos especiales
- Pinnacle Hollywood FX (http://www.pinnaclesys.com)

Los Holloywood FX son el complemento perfecto para editar "a lo grande", pero de manera sencilla. Son una colección de filtros y transiciones de aspecto totalmente profesional y su aplicación no requiere conocimientos adicionales al trabajo habitual con otros filtros/transiciones del programa de edición que usemos. Otro cantar es modificar los ajustes predefinidos, lo que sí puede llegar a ser misión imposible para muchos. Este plug-in de Pinnacle se integra dentro de los productos Pinnacle Studio (ya está integrado en Edition) y Adobe Premiere

- Adobe After Effects (http://www.adobe.es, http://www.adobe.com)

After Effects es un programa de post-producción. Eso quiere decir que no se edita con él, sino que se retoca. Es un complemento a un programa de edición y con él, habitualmente, sólo se trabaja con vídeos de corta duración. Presenta un modo de trabajo muy similar a Photoshop (por capas) sólo que en lugar de trabajar con imágenes estáticas trabajamos con vídeos y líneas de tiempo, definiendo y controlando cada uno de los efectos aplicados. Hay una cantidad increíble de Plug-in's y filtros disponibles para After Effects y que es usado por muchas cadenas de televisión en sus cortinillas, intros y demás. Algo bueno de los plug-ins de After Effects es que muchos de ellos pueden ser usados para otros programas como Adobe Premiere o Discreet Combustion.

- Discreet Combustion (http://www.discreet.com)

Combustion es a lo más que podemos aspirar en lo que a efectos especiales se refiere. Eso sí, sus altos requerimientos de hardware harán que nos lo pensemos dos veces antes de ponernos a trabajar con él. Debemos contar con una tarjeta gráfica de utimísima generación para poder editar con una mínima soltura. En este enlace podrás conocer qué tarjetas gráficas están recomendadas para el trabajo en Combustion:

http://www.discreet.com/support/combustion/faq/answer.php3?prod=combustion&id=692

En cuanto a las capacidades de este programa son... infitinas. O casi. Con él podremos:

- Trabajar y manipular nuestro material (footage) en un entorno 3D
- Trabajar con capas, transparencias y chromas con alta precisión y manejabilidad
- Hacer uso de vectores de seguimiento para localizar automaticamente cuadro a cuadro una misma zona en un vídeo en movimiento (la típica banda en los ojos de un detenido, por ejemplo)
- Pintar con gran variedad de herramientas. Piensa en lo que haces en Photoshop con imágenes... lo mismo en vídeo.
- Realizar un potente y exhaustivo tratamiento del color
... y muchas otras cosas que yo, como recién llegado a Combustion, seguro que ni imagino

Para más información puedes leer la página oficial, en inglés, eso sí: http://www.discreet.com/combustion/system.html

Programas de autoría de VCD, SVCD y/o DVD
NOTA: Los softwares de autoría de DVD nacen, crecen, se reproducen y mueren. Es decir, constantemente aparecen programas o versiones nuevas y algunos desaparecen. Es por eso que esta información puede quedar desfasada en un breve período de tiempo. Así pues hay que tomar esta información con cautela y tener en cuenta que está escrita en Enero de 2004

- TMGEnc DVD Author (http://www.videoedicion.org//manuales/dvd/TMGPEnc_DVD_Author/Tmpgenc_DVD_author.htm)

Éste software de autoría es sencillo y completo y, en mi opinión, sólo tiene dos puntos mejorables: poder crear DVD's con varias pistas pistas de audio y subtítulos (en la actualidad sólo admite una pista de audio y no admite subtítulos) y poder usar el motor de compresión de TMPGEnc dentro del entorno del programa para poder (re)codificar correctamente aquellos vídeos que no estén en un formato adecuado. Es el programa de autoría que más frecuentemente utilizo

- Pinnacle Expression (http://www.pinnaclesys.com)

Potente y sencillo. Realmente una acertada elección. Permite crear menús de selección con bastante facilidad, admite audio DTS y AC3, subtítulos... Con este software no echarás nada de menos salvo para autorías muy avanzadas y todas las opciones que ofrece son bastante fáciles de utilizar

- Adobe Encore (http://www.adobe.es, http://www.adobe.com)

Adobe Encore es un software de autoría de DVD con el que crear en un disco DVD con menús interactivos. Las principales ventajas de este software son su integración con otros productos Adobe (en especial con Photoshop) su gestión de texto y botones y la posibilidad de poder crear DVD's con varias pistas de audio (incluído audio AC3 Dolby Digital) y subtítulos

- Sonic (http://www.sonic.com)

· MyDVD: Sencillo pero limitado programa de autoría para aquellos que dan sus primeros pasos. Puedes tener problemas con según qué archivos MPEG (incluso con aquellos que son correctos)
· DVDit: Un poco más avanzado que MyDVD, pero sigue siendo sencillo e incompleto. La vesión más avanzada permite usar varias pistas de audio Dolby Digital, pero no se puede trabajar con subtítulos. Presenta los mismos problemas para importar archivos que MyDVD.
· ReelDVD (No he trabajado con esta vesión. Se supone que es una versión limitada de Scenarist)
· Scenarist: El tope de gama de Sonic. Muchos de los DVD's comerciales están realizados con este software. Las posibilidades son infinitas, pero su aprendizaje es complejo y no todo está claro a la primera

- Ulead (http://www.ulead.com)

· DVD MovieFactory: La solución de Ulead a los que empiezan en el mundo del DVD. Muy similar a MyDVD de Sonic. Básicamente tiene sus mismas limitaciones
· DVD Workshop: Es el equivalente a la versión más avanzada de MyDVDit. Puede trabajar con audio Dolby Digital en varias pistas, pero tampoco puede manejar subtítulos y, además, tampoco se lleva bien con todos los formatos de vídeo. Recomprime los vídeos antes de la creacion del DVD, lo que implica pérdida de calidad. Su mejor faceta es la creación de capítulos y menús incluso en VCD's y SVCD's
· DVD PictureShow: Dale vida a tus fotografías creando animaciones con este sencillo software. A pesar de su efectividad y sencillez, prefiero PictureToTV

- Spruce Technologies (http://www.sprucetechnologies.com)

NOTA: Los dos softwares que comento a continuación han desaparecido y ya no reciben soporte oficial. No obstante, todavía es posible adquirir una licencia original de DVDMaestro

· SpruceUp: Hasta la llegada de TMGEnc DVD Author era mi software favorito de creación de DVD's por su sencillez y posibilidades para un usuario poco avanzado
· DVDMaestro: Durante mucho tiempo fue el REY de los softwares de autoría de DVD... y para mí lo sigue siendo. A pesar de que soluciones como Sonic Scenearist , Adobe Encore o Pinnacle Expression ofrecen una potencia de creación similar y un entorno mucho más "amigable" (además de tener soporte técnico y actualizaciones) sigo encontrando DVDMaestro como la mejor solución para autorías profesionales, a pesar de que a nivel de creación de menús ha quedado MUY desfasado con respecto a la competencia. Es MUCHO más trabajoso  y lento crear menús con DVDMaestro que con cualquier otro software de autoría.

- Nero Burning Rom (http://www.nero.com, http://www.videoedicion.org//manuales/vcd/vcd.htm#6.2.%20Crear%20en%20un%20CD%20la%20estructura%20VCD)

Este software genérico de grabación de CD's/DVD's permite la creación de VCD's, CVCD, SVCD y CVD's (incluso con sencillos menús de selección) partiendo de archivos de vídeo. Lo mejor para trabajar con Nero es darle los vídeos en un formato MPEG adecuado ya que, aunque el mismo programa puede convertir archivos AVI en MPEG (o recodificar MPEG's no correctos), el compresor usado no es de la máxima calidad. Para crear CVCD's basta con ignorar el mensaje de error que presenta y NO elegir recodificar. Lo mismo sucede con el caso de CVD's, que hemos de quemar como si fueran SVCD's ignorando, al igual que antes, el mensaje de que no es compatible.

Para poder quemar un DVD, sin embargo, es necesario que previamente hayamos usado un programa de autor. Nero no puede transformar un archivo MPEG en DVD. (Ver el manual de creación de DVD's
manual de creación de DVD's)

- VCDEasy  (http://www.vcdeasy.org)

A pesar de lo que su nombre indica (vcd fácil) la creación de VCD's con este programa no es fácil. Sin embargo, es el más potente de todos, por lo que conviene no perderlo de vista si queremos sacar el máximo partido a nuestros VCD's. Entre sus posibilidades destacan la posibilidad de incluir capítulos (no siempre compatibles con todos los lectores de DVD's de salón)

- MemoriesOnTV (antiguo PictureToTV) (http://www.picturetotv.com, http://www.videoedicion.org//manuales/dvd/PictuteToTV/PictureToTV.htm)

A mi gusto el mejor software del momento para crear presentaciones con fotografías. Es muy fácil de utilizar y usando TMPGEnc como compresor se logra una calidad inigualable. Es muy flexible y permite diversas modificaciones del material de trabajo: adaptación de la duración de las imágenes a la longitud del audio, edición y titulación de imágenes, creación sencilla de menús de selección, menús con música...


Copias de seguridad de DVD
Consulta el manual 1. Información genérica sobre el ripeo de DVD's
1. Información genérica sobre el ripeo de DVD's


Programas de audio
NOTA: No olvides visitar la sección http://descargas.videoedicion.org para conocer otro software de audio de utilidad
http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=1&PHPSESSID=7037d58df2364f3e0920773915e59802

- Sonic Foundry Sound Forge (http://mediasoftware.sonypictures.com/Products/ShowProduct.asp?PID=668)

Para la edición de audio. Es una aplicación realmente potente con la que poder capturar y editar archivos de audio y modificarlos a voluntad. Viene a ser el "Adobe Premiere" del audio con el que hacer las composiciones que deseemos. Pero Sonic Foundry ofrece muchas más aplicaciones aparte de Sound Forge. Podéis conocerlas en http://mediasoftware.sonypictures.com/products/ Algunas son para la edición de vídeo, y una, Vegas Video es especialmente recomendable.

- Sonic Foundry  Acid (http://mediasoftware.sonypictures.com/products/showproduct.asp?PID=704)

¿Te sientes compositor?¿No encuentras niguna canción que se adapte a los requerimientos de ritmo de tu montaje? Acid es un sencillo software de composición de melodías con el que podrás crear tus propias canciones basándote en loops, o pequeños fragmentos de audio que se repiten cíclicamente.


Complementos al vídeo: diseño gráfico y animación
Si somos realistas, la edición de vídeo no sólo requiere montar imágenes y editar fotogramas. Otros apartado muy  importante es el de infografía, diseño gráfico y animación 2D/3D Hay un montón de aplicaciones para cada uno de estos campos, sólo trataré las que mejor conozco.

- Adobe Photoshop

Es un programa para la edición de fotografías, pero se le puede considerar como una herramienta esencial a la hora de trabajar con vídeo. Podremos aprovechar las ventajas que ofrece Photoshop a la hora de trabajar con capas (especialmente a la hora de usar transparencias), puesto que éstas son 100% compatibles con otros productos como Premiere, After Effects o Encore. Los archivos PSD creados con Photoshop son importados por casi el 100% del software gráfico, de edición de vídeo y de autoría de DVD. Los filtros también son intercambiables entre Photoshop y Premiere, lo que también resulta sumamente interesante. Otra posibilidad de intercambio entre ambos programas son los archivos "Film Strip", o "Tiras de película" creados con Premiere y con la que podremos editar en Photoshop vídeos fotograma a fotograma y devolver la secuencia modificada de nuevo a Premiere.

- Discreet 3D Studio Max

Si las animaciones en 2D con Macromedia Flash nos saben a "poco", podremos adentrarnos en el mundo 3D con esta fantástica aplicación de Discreet (divisón de Autodesk) tan potente como compleja de utilizar. Yo sólo me atrevo a hacer "pinitos" en 3D y mezclarlos luego en mis vídeos, pero tiene que ser toda una gozada realizar todo un vídeo en 3D y hacer luego un montaje lleno de filtros y efectos. Salvo que te apetezca pasar horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas para hacer incluso la animación más sencilla te recomendaría muy mucho conseguir, junto con el programa, una buena colección de objetos y texturas en 3D de modo que puedas centrar tus esfuerzos en el modelado de tus propios objetos.

Para dudas sobre el mundo de las 3D y la infografía puedes usar un apartado del foro dedicado al efecto: http://www.videoedicion.org//index.php?board=35

-  Macromedia Flash  (http://www.macromedia.com/software/flash/)

El uso de animaciones en nuestros vídeos puede resultar sumamente interesante. Acabo de terminar un montaje de vídeo para el que he usado mi primera animación realizada con Flash como intro, y estoy realmente contento con el resultado y me apetece volver a hacerlo en un futuro. Si estamos acostrumbrados a trabajar con archivos vectoriales en otras aplicaciones, como las que comento a continuación, podremos crearlas desde otros programas e importarlas luego en Flash para animarlas. La principal ventaja de usar Flash sobre otras aplicaciones es la posibilidad que ofrece de importar directamente nuestras creaciones vectoriales en After Effects, o bien convertirlas a .mov o .avi (y luego a MPEG si queremos) para trabajar con ellas en otros programas de edición

- Corel Draw&Adobe Illustrator

Son dos aplicaciones muy potentes para trabajar con gráficos vectoriales. Se presentan como alternativa o apoyo a la hora de crear gráficos vectoriales con los que trabajar con Macromedia Flash, que importa directamente los archivos de Illustrator. Los archivos realizados en Corel Draw habrá que exportarlos a formato Adobe Illustrator antes de poder usarlos en Macromedia, pero ahí acaba el "problema" porque el proceso se lleva a cabo sin ningún tipo de complicación.


Otros programas de utilidad
- Reproductores de DVD para PC: PowerDVD (para mí el mejor), WinDVD, Sonic CinePlayer, nvDVD Player

- Calculadoras de bitrates: http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?subcat=9&PHPSESSID=b8fce9743a465a96ae8efedb9d143432

- Varios: http://www.videoedicion.org/descargas/index.php?PHPSESSID=b8fce9743a465a96ae8efedb9d143432&subcat=7

Autor Videoed
#1793
Este artículo se publicó en enero de 2004 y se conserva por motivos de archivo histórico




1. Acerca de este manual
Antes de empezar es conveniente hacer una aclaración. Este manual, en sus orígenes, estaba basado en AMCap. Por aquel entonces, AMCap era una herramienta gratuita que, pese a su simplicidad, era increíblemente útil y efectiva para capturar vídeo analógico. Con el paso del tiempo fue ampliando sus funciones y, finalmente, llegó un momento en que dejó de ser gratuita. Por el camino se desarrolló DirectShow Capture que, basándose en la versión original de AMCap continuó su desarrollo de forma gratuita. No es que el registro de AMCap supongo un costo demasiado elevado (20 euros) pero he decido modificar este manual para adaptarlo a DirectShow Capture 2.70 en lugar de actualizarlo a la versión actual de AMCap.

A tener en cuenta, no obstante, que los dos programas son muy similares y, una vez que aprendas a manejar uno, podrás manejar los dos sin problemas ya que la mayor parte de las diferencias residen en la ubicación de los menús en lugares diferentes.

Así pues, dejar claro nuevamente que las imágenes e indicaciones de este manual están basadas sobre DirectShow Capture 2.70 y no en AMCap, como originalmente.


2. Acerca de DirectShow Capture 2.70 (basado en AMCap)
Una pregunta curiosa, ¿que puede hacer por ti en los comienzos del siglo XXI una minúscula aplicación de 31 Kb? DirectShow Capture (una variación gratuíta de AMCap) es ideal para capturar vídeo analógico con simplicidad y máxima calidad. Aunque a día de hoy todos los equipos son sobradamente rápidos para capturar vídeo, siempre ha sido una herramienta que destaca por su consumo de recursos del sistema prácticamente nulo.

DirectShow Capture te ofrece una comunicación directa con tu tarjeta sintonizadora o capturadora de vídeo, sin intermediarios. Gracias a ello puedes "exprimir" al máximo todo lo que tu capturadora pueda ofrecer.

DirectShow cuenta con 5 menús que veremos a continuación. Es muy conveniente seguir su orden la primera vez que trabajamos con el programa. Posteriormente la mayoría de los ajustes se almacenarán y, prácticamente, podremos empezar a capturar con un clic.

Puedes descargar DirectShow Capture en el siguiente enlace: http://www.videoedicion.org/index.php?ind=downloads


3. File (Archivo)



3.1 Set Capture File:
(Especificar el fichero de captura) Con esta opción elegiremos dónde queremos que se guarde la captura y con qué nombre. Si queremos que el archivo se llame "captura.avi" no bastará con escribir "captura", ya que DirectShow NO añade la extensión .avi al final del nombre, por lo que deberemos añadir ".avi" a continuación.

3.2 Allocate File Space: (Reservar espacio del fichero) Si, por cualquier circunstancia, no podemos tener reservada una partición destinada exckusivamente a la capturas, con esta opción podremos "reservar" la cantidad de espacio en el disco duro que especifiquemos para evitar los problemas de fragmentación y que el disco duro pueda escribir sin saltos. No obstante, la opción más recomendable sigue siendo disponer de una partición para las capturas

3.3 Save Captured Video As: (Guardar vídeo capturado como) Se supone que esto te permitiría guardar una copia del vídeo capturado con un nombre diferente, aunque a mí no me funciona...


4. Video



En la parte superior, justo bajo el menú Video, aparecen listados todos los dispositivos de entrada de vídeo. En el ejemplo, como puedes ver, además de mi tarjeta sintonizadora AverMedia aparece también mi webcam. Como puedes suponer, deberás pinchar sobre aquel que quieres usar como entrada de vídeo

4.1 Video Capture Filter: (Filtro de captura de vídeo) Normalmente no deberás modificar estar opción. En ella podrás configurar algunos parámetros básicos como el tipo de vídeo de entrada (PAL o NTSC) y ajustes de brillo, contraste, etc. Por lo general, como digo, no hará falta que toques nada.

4.2 Video Capture Pin: (Conector de captura de vídeo) Este es el ajuste más importante que vamos a hacer. Define qué características tendrá el vídeo que captures. Para ajustarlo correctamente, sigue los siguientes pasos:

  • Cuando seleccionas "Video Capture Pin" te aparece una ventana con múltiples posibilidades de configuración. Si eres un recién llegado al vídeo digital ni que decir que todo te sonará a chino y, sin embargo, lograr la mejor calidad de tu tarjeta es tremendamente sencillo. Las opciones de configuración que aparecen te ofrecen libertad para manipular y experimentar con diversos formatos. Sin embargo, la mejor calidad la obtendrás siempre trabajando en el formato nativo que te ofrezca tu capturadora de vídeo. La pregunta es... ¿y cómo narices se yo el formato nativo de mi capturadora? Pincha sobre el botón Driver y se abrirá una nueva ventana con los formatos nativos con los que tu tarjeta es capaz de trabajar. Si te interesa conocer más acerca de los espacios de color y tipos de compresión te recomiendo que leas el manual Introducción a los espacios de color y su relación con la compresión de vídeo, aunque no es un documento muy recomendable para recién llegados.
        
  • Lo normal, al igual que sucedía con la opción "Vídeo Capture Filter" vista anteriormente, es que el formato de vídeo esté seleccionado de forma correcta sin necesidad de tocar nada. En mi caso, PAL_B a 25 cuadros por segundo. Definir el tamaño también es fácil. Lo habitual será que pasemos nuestras capturas a formato DVD, de modo que recomiendo un tamaño de 720x576 para PAL o 720x480 para NTSC. Salvo que tengas un equipo realmente antiguo o muy poquito espacio en el disco duro no recomiendo reducir el tamaño, aunque si tienes problemas te recomiendo capturar a 352x288 ó 352x240 puesto que, aunque se pierde definición, es el formato más "cómodo" para la inmensa mayoría de capturadoras.
  • Por último, habrá que elegir el espacio de color para la compresión. La inmensa mayoría de tarjetas trabajan de forma nativa en YUY2 y, cualquier otro espacio de color, es una conversión de éste. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente elegir el espacio de color YUY2 para realizar tus capturas. Para quien quiera saber más me remito, nuevamente, al manual Introducción a los espacios de color y su relación con la compresión de vídeo. Y nuevamente insisto en que, si eres un recién llegado es mejor que te "creas" esta recomendación y, cuando andes un poco más suelto, le eches un vistazo.Cuando hayas seleccionado todo pincha en Aceptar. Si vuelves a entrar en Video Capture Pin  podrás apreciar que todos los "extraños" parámetros que había se han ajustado con las opciones usadas en la ventana Driver. Facil... ¿no?4.3 Video Preview Pin: (Conector de previsualización de vídeo) Funciona exactamente igual que la opción anterior sólo que aquí los cambios no afectan para nada a la captura sino a la previsualización que hacemos en directo de aquello que vamos a capturar. Mi recomendación aquí es usar los ajustes que menos recursos consuman, es decir, YUY2 al igual que antes, pero con un tamaño de captura de 320x240 ó 352x2884.4 Video Crossbar: (Cruce de vídeo) Normalmente tampoco hará falta modificar esta opción que relaciona entradas (Input) y salidas (Output) de vídeo y audio

    4.5 TV Turner: (Sintonizador de vídeo) Un sintonizador sencillo de vídeo. Si no te aclaras mucho usa tu sintonizador por defecto. Cuando selecciones el sintonizador como entrada de vídeo aparecerá el último canal que estuvieras viendo en otra aplicación

    4.6 Video Input: (Entrada de vídeo)  Con esta opción podrás seleccionar la fuente de vídeo
        

4.7 Video Compression: (Compresión de vídeo) Desde DirectShow Capture podrás elegir entre todos los codecs DirectShow que tengas instalados en tu sistema. Por defecto aparece None (ninguno) Cuando selecciones el codec que quieras usar aparecerá una nueva opción en el menú Video  llamada Video Compressor Config y que veremos a continuación. Para más información sobre codecs de vídeo consulta el manual La compresión de vídeo digital.

4.8 Video Compressor Config: (Configuración del compresor de vídeo) Esta opción  varía en función del codec de vídeo usado en la compresión, de modo que será necesario tener unos conocimientos mínimos sobre compresión de vídeo para conocer los mejores valores en cada caso. Me remito nuevamente al manual La compresión de vídeo digital para más información.


5. Audio



Al igual que sucedía en el menú Video bajo el menú Audio aparecerá una lista con todas las tarjetas de audio que haya en tu sistema. Mientras no elijas una no podrás empezar a trabajar.

5.1 Audio Capture Filter: (Filtro de captura de audio)
Desde esta opción elegiremos la entrada de audio y el volumen de grabación de audio. ¡Si no lo eliges correctamente no se grabará el audio!



5.2 Audio format: (Formato de audio)



Desde este menú podrás elegir entre todos los formatos de captura de audio que ofrezca tu capturadora de forma nativa. Mi recomendación es PCM a 48.000 KHz, 16 bits, Estéreo. Por defecto lo habitual es que aparezcan 40.000 KHz, el muestro para CDs de audio, pero los DVDs usan 48.000 KHz, de modo que siempre tendremos mucha más calidad manejando este muestreo desde el principio

5.3 TV Audio: Desde esta opción podrás elegir entre todos los formatos de audio que ofrezca tu sintonizadora de vídeo.

5.4 Audio Compression: (Compresión de audio) Al igual que sucedía en el menú de vídeo desde aquí podremos seleccionar entre todos los codecs de audio que tengamos instalados en el sistema. Por defecto aparece None (ninguno) y cuando elijas uno aparecerá una nueva opción en el menú Audio llamada Audio Compressor Config desde la que podremos ajustar las opciones de compresión del codec elegido.

5.5 Audio Compressor Config: (Configuración del compresor de audio) Como su homólogo de vídeo desde aquí podrás configurar las opciones del compresor de audio que hayas elegido en la opción anterior.


6. Capture: (Captura)


6.1 Start Capture: (Iniciar captura) ¡No tan deprisa! Antes de iniciar la captura asegúrate de haber configurado el resto de opciones. Este es el último paso.

6.2 Stop Capture: (Detener captura)

6.3 Master Stream: (Pista maestra) Por muy lógico o sencillo que pueda parecer, lo cierto es que mantener la sincronización entre el vídeo y el audio es realmente complicado. En la mayor parte de los casos (salvo en equipos profesionales) es prácticamente imposible lograr una sincronización perfecta. En capturas breves es difícil o imposible advertir esta desincronización; pero en capturas de larga duración el desfase entre las imágenes y el sonido es cada vez más acusado. Mediante esta opción podemos corregir estas pequeñas desviaciones elegiendo, además, qué se adaptará a qué: si el vídeo se ajustará al audio o si, al contrario, será el audio el que se ajuste al vídeo. Por norma general la opción más recomendable es seleccionar Audio como Pista maestra. Esta opción hará que sea el vídeo el que se adapta al audio. Una ligera variación en la velocidad del audio es mucho más perceptible que una ligera variación en la velocidad del vídeo. Es por ello más recomendable dejar el audio como pista maestra.

6.4 Capture Audio: (Capturar audio) ¡¡¡ IMPORTANTE !!! Ilógicamente aparece desactivada por defecto y no capturarás el audio salvo que la selecciones

6.5 Set Time Limit: (Definir límite de tiempo)  Una vez seleccionada estas opción marca la casilla para activar la función y selecciona al cabo de cuantos segundos deberá detenerse la captura.




7. Options (Opciones)


7.1 Video Preview: (Vista previa) ¡¡¡ IMPORTANTE !!!  Asegúrate de tener marcada esta opción para previsualizar el vídeo

7.2 Full Screen: (Pantalla completa) Para salir de la pantalla completa pulsa la tecla Escape (Esc)

7.3 Teletext: (Teletexto) Sólo para canales de televisión que lo emitan, lógicamente.

7.4 Teletext configuration: (Configuración del teletexto)

7.5 Closed Captioning: (Subtítulos) Únicamente cuando estén disponibles

7.6 Use Overlay Mixer: (Usar mezclador de superposición) Mi recomendación es que uses esta salida de vídeo. Verás exactamente lo que "ve" la tarjeta de vídeo. Es decir, disfrutarás de toda la calidad que tu tarjeta de vídeo pueda ofrecer. Esta opción sólo tiene efecto en cómo ves el vídeo en pantalla, no afecta para nada al vídeo capturado.

7.7 Use Smart Tee: (Usar salida inteligente) En los casos en los que tengas problemas de representación de imágenes (especialmente a tamaños grandes o pantalla completa) será necesario que uses este modo de reproducción que hace una "interpretación" del vídeo de la tarjeta. Además de ver el contenido con menor calidad consume más recursos de CPU del ordenador. Esta opción sólo tiene efecto en cómo ves el vídeo en pantalla, no afecta para nada al vídeo capturado.


8. Comprendiendo los datos de la barra informativa
Es importante saber interpretar la línea de información que aparece en la parte inferior de la ventana de captura, sobre todo una vez finalizada la captura. De izquiera a derecha nos indica:

NOTA: "A", "B", "C", "D" y "E" representan cifras que serán únicas para cada captura

- "Captured 'A' frames in 'B' sec ('C' dropped) 'D' fps 'E' Meg/sec"
-  Capturados 'A' cuadros en 'B' segundos ('C' eliminados) 'D' cuadros por segundo (fps) 'E' MB/segundo

Si nos fijamos en la imagen que incluyo a continuación, aparentemente NO ha habido pérdida de cuadros (0 dropped) en la captura, sin embargo, sí que ha habido problemas de sincronización entre el vídeo y el audio, lo que queda demostrado por la tasa de cuadros por segundo, 24.6, cuando debería ser 25. Como también he señalado en la imagen, a 25 cuadros por segundo, 1.000 cuadros deberían ser 40 segundos, no 40.5. Para conocer más sobre los problemas de sincronización ver Problemas frecuentes en la captura de vídeo.



Autor: Ramón Cutanda (videoed)
#1794
Este artículo se publicó en diciembre de 2003 y se conserva por motivos de archivo histórico

Introducción


Objetivo del manual

Este manual describe un procedimiento para recopilar en un solo DVD, compatible con los reproductores de sobremesa, el equivalente al contenido de unos 40 CD de audio. Es el resultado de adaptar al soporte DVD las técnicas descritas en los manuales sobre VideoCD Audio disponibles en www.videoedicion.org , www.dvdrspain.com y www.digital-digest.com .


¿Por qué recopilaciones de audio en DVD?

La capacidad de un disco DVD equivale a algo más de 6 CD de 80 minutos y cada vez más ordenadores personales incluyen una grabadora de DVD. Esto abre nuevas posibilidades, no sólo relacionadas con la grabación de películas, sino también con la música. A modo de ejemplo:

  • ¿Por qué no hacer la copia de seguridad de muchos CD-DA (Compact Disc-Digital Audio) originales en un único DVD, en vez de tener que grabar un CD-R por cada CD-DA?
  • ¿Por qué no tener toda la discografía de mi artista favorito en un único disco y escucharla en cualquier reproductor de DVD?
  • ¿Por qué, si tengo muchas canciones en un solo disco, no accedo a cada álbum y tema a base de menús de fácil navegación?
  • ¿Por qué no hacer una selección de música que pueda reproducirse durante muchas horas, sin necesidad de cambiar de disco?

Es cierto que hay muchos reproductores de DVD que son compatibles MP3 (MPEG-1 Layer 3), y a veces también WMA (Windows Media Audio) o incluso Ogg Vorbis, pero esta compatibilidad dista de ser universal. No todos los tipos de codificación (CBR y VBR) las frecuencias de muestreo y los bitrates son aceptados por cualquiera de estos reproductores. Además, la navegación puede resultar incómoda, dependiendo del tipo de información visualizada en pantalla acerca del contenido del disco. Esta información suele variar con la marca y el modelo del reproductor de DVD.

Aún admitiendo que el futuro pertenece a los esquemas de compresión más eficientes, como MP3, parece lógico aprovechar los estándares disponibles para tener una respuesta inmediata a las preguntas anteriores.

Características del procedimiento


Entre las principales características del procedimiento propuesto, se destacan las siguientes:

  • Puesta en práctica sencilla (la extensión del manual se debe al detalle con que se explica la configuración de los programas utilizados).
  • Acceso directo a cada tema mediante menús de dos niveles: títulos y capítulos1.
        
  • Buen aprovechamiento del espacio disponible en el disco: no se usa vídeo y la pantalla del TV aparece en negro durante la reproducción (igual que al reproducir un disco en un lector de CD-DA2).
  • Utilización de herramientas software freeware o shareware de amplia difusión.
  • Codificación del sonido en MP2 (MPEG-1 Layer 2), pero con posibilidad de usar otros formatos de codificación estándar para DVD (LPCM y AC3).


Ejemplos de pantallas de menú de una recopilación hecha con el método descrito en este manual:




1 En un DVD, a los títulos se les denomina también pistas y aquí se asocian a álbumes musicales. Los capítulos son puntos de acceso dentro de los títulos que marcan el comienzo de cada tema o canción.


2 Si se prefiere, se puede visualizar una imagen fija o un vídeo diferente asociado a cada álbum y/o cada tema. En este caso se consumirá más espacio del DVD en almacenar el vídeo, a costa del disponible para el audio y, en conjunto, el procedimiento requerirá más trabajo.

Programas utilizados
En la siguiente tabla se resumen los pasos seguidos y los programas empleados en cada uno.
PasoProgramaPágina web
Extracción del audio digital de un CD y remuestreo a 48 kHz (se genera un archivo WAV por CD)Winamp 2.91 http://classic.winamp.com
Codificación en MPEG (se genera un archivo MPG por cada archivo WAV)TMPGEnc Plus 2.511 www.pegasys-inc.com
Autoría del DVD (incluyendo los menús y la especificación de los capítulos)TMPGEnc DVD Author 1.5.13.44 www.pegasys-inc.com
Grabación del DVDTMPGEnc DVD Author 1.5.13.44 o Nero 5.5.10.15 www.pegasys-inc.com www.nero.com

Extracción y remuestreo del audio

La extracción del audio digital de un CD, muestreado a 44.1 kHz, y el remuestreo a 48 kHz requerido por un DVD, se puede hacer en un solo paso con el programa Winamp 2.91. Previamente hay que configurarlo como se indica a continuación.


Configuración de Winamp

Arrancar Winamp3 y hacer clic sucesivamente en O (para acceder al Menú de Opciones) y, en el menú desplegable que aparece, seleccionar Preferencias. Se abre la ventana Preferencias de Winamp .




3 Se ha utilizado Winamp 2.91 con el módulo de español ( www.winamp-es.com ) instalado y la carátula o piel (skin) que se muestra.

La principal carencia de Winamp 2.91, a la hora de extraer audio digital de un CD, es que no permite normalizar el volumen del sonido, para evitar que unos temas puedan sonar muy alto y otros muy bajo, cosa que sí hace por ejemplo CDex 1.51 ( http://cdexos.sourceforge.net ).


TMPGEnc Plus 2.511 también es capaz de remuestrear el audio, al tiempo que codifica en MPEG-1/2. Pero como la opción de calidad por defecto que ofrece se comprobó introducía distorsiones en el sonido, se optó por usar Winamp 2.91 que da buenos resultados.


No obstante, TMPGEnc permite elegir entre varios niveles de calidad y el uso de un programa conversor externo, como por ejemplo ssrc ( http://shibatch.sourceforge.net ). Para seleccionar uno externo, hacer clic sucesivamente, en la pantalla principal de TMPGEnc, en el menú desplegable Option, opción Environment setting ...., pestaña Audio Engine, botón de activación Samplig frecuency convertor External program , botón Browse para seleccionar el programa deseado, y botón OK.




Activar la extracción del audio digitalHacer clic en Plug-ins de entrada, para visualizar los que están instalados.



Hacer doble clic sobre el plug-in Nullsoft CD/LineIn (CDDB2) v2.90a [in_cdda-dll] (o un clic simple y luego otro sobre el botón Configurar).



En la ventana Opciones de CD, marcar la casilla Activar la reproducción digital cuando sea posible. El resto de las casillas es preferible dejarlas sin marcar, salvo que se quiera utilizar CDDB para que Winamp se encargue de buscar en Internet los títulos de cada tema del CD. Para salir hacer clic en el botón Aceptar.


Activar el remuestreo a 48 kHzEn la ventana Preferencias de Winamp hacer clic en Plug-ins de salida.


Hacer doble clic sobre el plug-in Nullsoft Disk Writer plug-in v2.0c (x86) [out_disk.dll] (o un clic simple y luego otro sobre el botón Configurar).


En la ventana Nullsoft Disk Writer plug-in v2.0c configuration habrá que:

  • Marcar la casilla que habilita la opción Single-file mode. Todos los temas del CD que se reproduzcan formarán parte de un mismo archivo de salida4.
        
  • Especificar en el campo File la unidad de disco y la carpeta donde se guardará el archivo generado por Winamp al reproducir un CD.



4Esta forma de trabajar simplifica el procedimiento porque se manejan menos archivos que en el caso de tratar individualmente cada tema.

Al hacer la autoría del DVD, habrá que buscar en cada uno de los archivos MPG generados el comienzo de los temas que incluye para definir los capítulos. Sólo así se podrá tener acceso directo a cualquier tema incluido en el DVD. De nuevo, gracias a Winamp, es un proceso muy simple.



  • Pulsar el botón situado a la derecha de Format para acceder a la ventana Selección de sonido y seleccionar el Formato PCM y los Atributos 48.000 KHz; 16 bit; Estéreo.
  • También se pueden dar un nombre a esta configuración haciendo clic en el botón Guardar como ... y tecleando por ejemplo, Calidad de DVD.
  • Para salir de la ventana de Selección de sonido, y volver a la de configuración del plug-in, hacer clic en el botón Aceptar.
  • Marcar la casilla Override thread priority (hack) para asignar la máxima prioridad al proceso.
  • Se puede marcar la casilla Kill null samples at the beginning, pero sólo si se desea suprimir los breves espacios en blanco que suelen separar los temas de un CD.
  • Hacer clic en el botón OK para cerrar la ventana.
  • Hacer clic en el botón Cerrar para salir de la ventana Preferencias de Winamp y volver a la pantalla principal de Winamp.


Recomendaciones para minimizar el trabajo de la CPU

El objetivo de las siguientes sugerencias es impedir que se produzcan errores en la extracción del audio. Estos errores se manifiestan en forma de chasquidos a la hora de la reproducción y pueden ser apreciables si se utiliza un ordenador poco potente.

  • Desactivar el visualizador integrado de Winamp (poner a Off el Modo de visualización).
  • Desactivar también el ecualizador de Winamp.
  • Desactivar cualquier otro plug-in de efectos DSP de Winamp.
  • Desactivar cualquier otro programa funcionando en background.
  • Desconectar, en caso necesario, el PC de la red de área local.
  • Defragmentar el disco duro en el que se escribirá el archivo WAV resultante (y asegurarse que hay espacio libre suficiente).


Extracción y remuestreo

Introducir el CD en el lector del PC. Si sólo se desea extraer parte de los temas del CD, seleccionarlos y comenzar la reproducción con Winamp.

La música no suena mientras Winamp la extrae digitalmente del CD (sin conversión digital-analógico y analógico-digital), la remuestrea a 48 kHz y genera un archivo WAV con todos los temas extraídos.

Si, en lugar de un CD-DA, la fuente de sonido son otros archivos, cualquiera que sea su codificación y formato (siempre que Winamp disponga de los plug-ins necesarios para poderlos reproducir) el resultado se obtendrá en el formato especificado en el plug-in de salida.

Codificación en MPEG
El programa TMPGEnc permite obtener, mediante la codificación de cada archivo WAV obtenido en el apartado anterior, los archivos MPEG a utilizar en la autoría del DVD. Previamente hay que configurarlo como se indica a continuación.

Configuración de TMPGEnc Arrancar TMPGEnc. Si se abre la ventana Project Wizard (Asistente de Proyecto) cerrarla haciendo
clic en el botón



Para comenzar la configuración, hacer clic en el botón
de la ventana principal de TMPGEnc

Aparece la ventana MPEG setting (Ajustes MPEG) con 6 pestañas y, asociada a cada una de ellas, una ventana con los parámetros a establecer.

MPEG Setting: Vídeo

En esta ventana se configuran las características del flujo de vídeo a generar. Los valores de cada campo se seleccionan tal y como se muestra en la figura.



Stream type (Tipo de flujo) se ha puesto a MPEG-1 Video porque se ha comprobado que así funciona bien. La opción MPEG-2 Video también sería válida, en combinación con otros valores de parámetros que aseguren un mínimo tamaño de los archivos MPG resultantes5.

Size (Tamaño) de la imagen, Aspect ratio (Relación de aspecto) y Frame rate (número de cuadros por segundo) se han fijado de acuerdo a valores usados en el estándar de TV color PAL, empleado principalmente en Europa, y para pantallas con relación de aspecto 4:3. Para el estándar NTSC debe configurarse una resolución de 352x240 y 29,97 fps.

Para Rate control mode (Modo de control del bitrate) se ha elegido el valor Constant bitrate (CBR), que significa Bitrate Constante.

Bitrate se ajusta a sólo 1 kbps porque no se usarán imágenes durante la reproducción6. Cuanto menor sea este bitrate, más espacio quedará el DVD para almacenar música.

VBV buffer size (Tamaño del buffer VBV), se ha dejado a 0 (automatic). Si se detectara algún problema de saltos del sonido durante la reproducción, se puede ajustar al valor 40.

Motion search precision (Precisión de la búsqueda de movimiento) se ha configurado al valor lowest quality (very fast), o lo que es igual, calidad mínima (muy rápido), porque al trabajar sin imágenes, o con imágenes fijas, no hay necesidad de buscar movimientos. Así se acelera el proceso de codificación.



5 Un lector de DVD acepta flujos de vídeo MPEG-1 CBR y MPEG-2 CBR y VBR. Con frecuencia se acepta también MPEG-1 VBR, aunque eso se sale del estándar. En caso de usar MPEG-2, habría que configurar además el campo Profile & Level (en MPEG-1 no se usa). La opción recomendada para las recopilaciones de audio es Main Profile & Low Level (MP@LL).

6 Si se desea acompañar la reproducción de la música por una imagen fija, entonces hay que aumentar el bitrate del vídeo. Si la imagen es compleja, con una resolución de 352x288 pixel, 256 kbps es suficiente. Si la imagen es sencilla, como un texto sobre fondo liso, 128 kbps bastan. A modo de referencia, el mínimo bitrate que permite seleccionar el programa DVD Architect 1.0 es 190 kbps.

En caso de que el bitrate de vídeo de 1 kbps diera problemas en algún DVD (por ejemplo porque se produzcan saltos durante la reproducción), se puede probar utilizando alguno de los valores anteriores.




MPEG Setting: Advanced

En esta ventana los valores seleccionados para los distintos campos se pueden dejar como se muestra, ya que no se utiliza fuente de vídeo7.

Los filtros se desactivan porque aquí no hacen falta y además así se acelera la codificación.




7Si se fuera a emplear una imagen fija, o un vídeo, entonces hay que ajustar estos parámetros de forma
que no se distorsione la relación de aspecto de dicha imagen al visualizarla en el TV.



MPEG Setting: GOP structure

En esta ventana se configuran parámetros relacionados con la estructura GOP (Group Of Pictures) utilizada en la codificación. Se emplea la estructura estándar del DVD.

Se marca la casilla Output bitstream for edit (Closed GOP) porque, aunque incrementa ligeramente el tamaño del archivo resultante, mejora su compatibilidad con otros programas de edición y autoría.


MPEG Setting: Quantize matrix

En esta ventana, se selecciona para Quantize matrix (Matriz de cuantización) el valor Default (Por defecto) propuesto por TMPGEnc

La casilla No motion search for still picture part by half píxel se marca , porque, dado que no hay vídeo, ni por tanto movimiento que buscar (motion search), se puede acelerar ligeramente la codificación.


MPEG Setting: Audio

En esta ventana se configuran los parámetros relativos a la codificación del sonido. Los valores de cada campo se seleccionan tal y como se muestra en la figura.


Stream type (Tipo de flujo) se pone a MPEG-1 Audio Layer II. TMPGEnc admite también la opción Linear PCM, pero no sonido Dolby AC3.

La razón de escoger MPEG-1 Layer II es, por un lado, aprovechar mejor el espacio del disco recurriendo a la compresión del audio y, por otro, simplificar al máximo el procedimiento8.

Si se elige Linear PCM, TMPGEnc genera, en vez de un archivo MPG, dos archivos independientes, uno con el flujo de audio y otro con el de vídeo. La parte de autoría del procedimiento cambia ligeramente, pero se puede obtener un DVD con el sonido sin comprimir.

En cuanto al campo Bitrate, el valor elegido puede variar según la duración total de los temas a grabar en el DVD y, sobre todo, con la calidad que se desea. Con 224 kbps la calidad del sonido es muy buena, pero, dado que no es fácil llenar un DVD sólo con audio, en el ejemplo se ha escogido 384 kbps, aunque así quepan menos CD.



8TMPGEnc ofrece la posibilidad de utilizar, en lugar del incluido por defecto, un códec MP2 externo, como por ejemplo tooLAME ( www.planckenergy.com ),. Para ello, hacer clic sucesivamente, en la pantalla principal de TMPGEnc, en el menú desplegable Option, opción Environment setting ...., pestaña Audio Engine, botón de activación MPEG-1 Audio Layer II encoder External program , botón Browse para seleccionar el programa deseado, y botón OK.


MPEG Setting: System Stream type (Tipo de flujo) se pone a MPEG-1 System (automatic)
 


Ahora, con un clic en el botón
se vuelve a la pantalla principal de TMPGEnc.

Si es la primera vez que se realiza este proceso de configuración, lo ideal en este momento es hacer clic

en el botón
y salvar la configuración actual en un archivo de plantilla (template).

El siguiente paso es seleccionar el archivo WAV a codificar.

Codificación

Haciendo clic en el botón
del campo Audio source se pasa a explorar en busca del archivo

WAV que se usará para generar el primer MPG9.

También hay que especificar la ubicación y el nombre del archivo de salida (campo Output file name). Por defecto el nombre coincide con el del WAV, con diferente extensión.

En Stream type (Tipo de flujo) hay que activar la opción System (Video+Audio), puesto que al utilizar como fuente sólo un archivo WAV, por defecto se activa ES (Audio only).


Autoría

Para la autoría se ha elegido TMPGEnc DVD Author 1.5.13.44 porque, aparte de su facilidad de uso, permite hasta 24 enlaces en una sola pantalla, además de RETURN y PLAY ALL.

La utilización de este programa se describe someramente. Para un conocimiento más detallado conviene consultar alguno de los numerosos y excelentes manuales disponibles en Internet. Entre los sitios cuya visita se recomienda están www.videoedicion.org , www.dvdrspain.con , www.digital-digest.com , www.dvdrhelp.com o www.doom9.org .

Abrir un proyecto

Una vez arrancado el programa y creado el nuevo proyecto (o abierto uno existente) hacer clic en el


para comenzar (o reanudar) la autoría del DVD


Añadir pista
Por cada álbum que se quiera añadir a la recopilación, se añade una nueva pista (track). Para ello se hace

clic en Add new track y luego en el botón para editar el nombre de la colección (que
aparecerá en el menú de títulos).

Añadir archivo
Para añadir un archivo a la pista se hace clic en el botón y se selecciona el

archivo MPG generado antes.En la figura siguiente se ilustran estos pasos.




Si a cada pista (o título) se la asocia el contenido de un solo CD, entonces, según el procedimiento descrito, en cada pista se incluye un único archivo MPG.

Marcar los capítulos
Para marcar los capítulos11 en los puntos de comienzo de cada canción, hacer clic en el botón




En la pantalla siguiente se muestran ya marcados los capítulos de un clip MPG.



Una forma sencilla de hacerlo, teniendo en cuenta que no hay imágenes que sirvan de referencia, es aprovechar otra característica de Winamp: si en la ventana de lista de reproducción de Winamp se seleccionan parte o todos los temas incluidos en dicha lista12, en la parte inferior se muestra la duración total de la selección (señalado con una flecha roja en la figura siguiente).

Si seleccionamos un número n de temas, el tiempo de reproducción acumulado indicará, aprroximadamente, donde comienza el tema n+1 y donde tenemos que poner una marca de capítulo.

Los tiempos suministrados por Winamp, sin ser perfectos, son más precisos que las indicaciones que aparecen en las carátulas de muchos CD. En todo caso, es recomendable aprovechar las facilidades de reproducción de TMPGEnc DVD Author para ajustar el punto exacto de comienzo de cada capítulo.

Los capítulos se marcan haciendo clic en el botón

Cuando se hayan marcado todos, para salir hacer clic en el botón




11 TMPGEnc DVD Author sólo permite defínir capítulos coincidiendo con cuadros (frames) I del flujo MPEG (en rojo, en la figura), pero no con cuadros P o B. La precisión de las marcas de capítulo está limitada por tanto por el uso estructuras GOP de 15 cuadros pero, en general, es más que suficiente.

12 La lista de reproducción de la que hablamos debe corresponder a la fuente (CD o archivos) de los que se obtuvo al archivo MPG en el que se van a marcar los capítulos.





Crear los menús

Para comenzar el diseño del aspecto de los menús del DVD hacer clic en el botón y luego en


En una recopilación de audio es muy posible que haya que diseñar páginas con bastantes enlaces, para lo que se precisa una plantilla adecuada. Se puede empezar haciendo clic en el botón


El proceso de editar una pantalla de menú incluye aspectos tan diversos como situar y alinear los enlaces, teclear los textos y seleccionar las imágenes asociadas a cada uno, definir los fondos, formatos, etc. TMPGEnc DVD Author permite llevar a cabo todo esto con facilidad y rapidez.

Generar la salida


Una vez diseñadas y revisadas todas las pantallas del menú, se hace clic en el botón para generar los archivos que se grabaran en el DVD.

Se especifica la carpeta de salida y para comenzar se hace clic en el botón

La ventana visualizada se muestra a continuación.


Grabación del DVD

Cuando el proceso anterior termina, TMPGEnc DVD Author 1.5.13.44 ofrece la posibilidad de grabar él mismo el DVD con los archivos que ha generado.

Otra alternativa es hacerlo con un programa externo, como Nero 5.5.10.15, de probada estabilidad, sencillez de uso y fiabilidad de las grabaciones resultantes13.

Conclusión

Se ha descrito un procedimiento para recopilar muchas horas de audio en un DVD. Se ha dado prioridad a la facilidad de puesta en práctica y se han sugerido diversas variantes (uso de LPCM, imágenes fijas, diferentes valores de bitrate de vídeo).

En el futuro sería deseable poder incorporar, por métodos lo más sencillos posibles, subtítulos seleccionables que presentaran información del tema (intérprete, título, CD) que se está reproduciendo. Estos subtítulos se visualizarían sólo cuando el oyente lo deseara, evitándose así el riesgo que para una pantalla supone la proyección prolongada de una imagen fija.



13 La compatibilidad de un DVD varía con el programa usado para grabarlo. En la práctica, un mismo tipo de soporte y contenido puede reproducirse o no en diferentes equipos según se use como programa de grabación, por ejemplo, Nero, TMPGEnc DVD Author o Pinnacle Studio.

Autor
Paco Moreno ( fmoreno[no_spam]@terra.es )
#1795
    Este artículo se publicó en noviembre de 2003 y se conserva por motivos de archivo histórico

    [caption align=alignnone,1620] Imagen por Wikipedia[/caption]

    La compresión de vídeo
    Si tenemos en cuenta que para poder registrar TODA la información de un vídeo PAL a pantalla completa (720x576) necesitamos un CBR (Fujo de Datos Constante) de 32.768 KB/s  entendemos pronto el porqué de la compresión a la hora de trabajar con vídeo. Una hora de vídeo a pantalla completa sin comprimir son 115.200 MB. Incluso aunque capturemos a resolución 352x288 necesitaremos 8 MB/s  una cantidad considerable teniendo en cuenta que nos harían falta 28 GB por cada hora de captura, más el espacio necesario para realizar la edición del vídeo capturado. Así pués, se hace necesaria la intervención de formatos de compresión.


    RGB
    Este formato es el equivalente a un .wav en audio o un .bmp en fotografía, es decir, capturamos con el 100% de calidad y sin compresión alguna. Las siglas RGB provienen del inglés, Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul) haciendo referencia a la característica del ojo humano de percibir tan sólo estos tres colores básicos y, el resto de la gama de color, se crea a partir de la combinación de estos tres. Aunque con este formato obtenemos la máxima calidad, los altos requerimientos de espacio y de ancho de banda para no perder cuadros (frames) en la captura harán que lo desestimemos en la mayor parte de las ocasiones.

    Cuando nos referimos al formato RGB se suele especificar también la profundidad de color, que se expresa en bits. Así, al decir RGB24 indicamos que el vídeo tiene una profundidad de color de 24bits (16.777.216 colores) Los valores posibles son RGB32, RGB24, RGB16 y RGB15


    YUV
    Otra característica del ojo humano, es que es más sensible a la luminosidad (cantidad de luz por pixel) que al color. Si centramos la compresión en el color preservando la luminosidad, conseguiremos un primer paso en la reducción del tamaño de la captura sin afectar demasiado la calidad. "Y" hace referencia a la luminosidad, mientras que "U" y "V"  a la crominancia, o color. Este sistema de compresión suele venir por defecto en un buen número de tarjetas capturadoras sin necesidad de instalar ningún códec (Ver Capturadoras con chips Brooktree/Conexant BT8x8) y la mayor parte de los códecs de compresión también lo utilizan como base para compresiones mayores.

    Hay una gran variedad de formatos YUV, algunos presentan diferencias muy sutiles y otras más importantes. El principal aspecto a tener en cuenta cuando comprimimos en YUV es el "subsampling" (ver a continuación)


    Subsampling
    El "Subsampling" (submuestreo) consiste en reducir la información de color preservando intacta la luminosidad. Eso se expresa de la siguiente manera:

    - 4:4:4 mantiene intacta tanto la información de la luminosidad (primer "4") como la del color (los otros dos "4"'s)
    - 4:2:2 reduce el muestreo del color a la mitad
    - 4:1:1 reduce el muestreo de color a la cuarta parte
    - 4:2:0 elimina uno de los valores de color dejando el otro valor en la mitad.
    (Los valores empleados en la compresión JPG y MPEG son 4:1:1 y 4:2:0)

    Para saber el porqué se le llama "sub-muestreo" hay que recordar que en un televisor la imágen se forma de forma entrelazada entre 625 líneas HORIZONTALES (525 para NTSC). Por tanto, el "submuestreo" hace referencia a que para comprimir la imágen tan sólo se utiliza el muestreo vertical, puesto que las líneas son horizontales y se cuentan de "arriba a abajo".


    Formatos YUV más comunes
    - YUV2: Es el más utilizado y equivale al 4:2:2. Se obtiene la luminosidad de cada píxel y el color de cada dos. Se obtiene una calidad muy cercana a la RGB24 con una compresión bastante buena.
    - YUV8: Se elimina por completo la información de color dejando tan sólo la luminosidad. Es la famosa escala de grises de 8 bits por píxel y 256 tonos.
    - YUV9: La luminosidad se toma de cada píxel, mientras que para el color se obtiene un valor medio de un matriz de 3x3 píxels
    - BTYUV: Es equivalente a 4:1:1. La luminosidad de cada píxel se conserva. Para el color, se agrupan 4 píxeles por cada línea y se obtiene la media.
    - YUV12: Este formato es muy empleado en compresión MPEG y explica el porqué de la frecuente pixelación con flujos de datos bajos, ya que se obtiene un valor medio de luminosidad y color por cada matriz de 2x2 píxeles

    Hay muchas, muchas más variedades y en numerosas ocasiones un mismo tipo de YUV recibe nombres distintos. De hecho,  la compresión YUV puede llamarse YCC, YCbCr, YPbPr o YIQ atendiendo a diversas consideraciones en el tratamiento del color. Consultad los siguientes enlaces (en inglés) para más información:

    http://www.crs4.it/~luigi/MPEG/mpeggloss-y.html
    http://www.techwellinc.com/Designsupport/YUV_YPbPr_YCbCr.pdf


    Capturadoras con chips Brooktree/Conexant BT8x8 y el formato YUV
    Si tu tarjeta capturadora posee el chip Brooktree/Conexant BT8x8 (la mayoría de tajetas sintonizadoras, mira la documentación de tu tarjeta) deberás usar YUV2 (ver 1.2 YUV) puesto que dicho chip tan sólo procesa el vídeo como YUV2 y cualquier otro formato, incluído el RGB24, se consigue partiendo de un original YUV2, o sea comprimido

    Esta información la leí por primera vez en la página web de Virtual Dub (http://www.virtualdub.org) y me sorprendió tanto que inmediamtamente me puse manos a la obra para comporbar si era cierto y, efectivamente, pude comprobar que se obtiene PEOR caldiad capturando en RGB 24 que en YUV. El motivo es, como digo, que el chip trabaja en forma YUV, lo que quiere decir que cualquier otro formato es una "traducción" del YUV2. Como YUV2 es un formato CON pérdida, si le pedimos que nos de un formato SIN pérdida es evidente que le falta información así que... se la inventa. Es como si la tarjeta capturara sólo a 352x288 y nos ofreciera la posibilidad de capturar a 720x576. Lo haría, pero para ello tendría que "inventarse" toda la información que no captura en realidad. Del mismo modo, si capturamos en RGB24 las capturadoras con


    Eligiendo códec
    Todos queremos un coche que sea barato, rápido, potente, que gaste poco y que no se rompa, ¿verdad? Pues bien, en el mundo de la edición de vídeo no-lineal todos queremos un códec que sea barato (gratis, vamos), que comprima mucho, que no pierda calidad y que consuma pocos recursos del ordenador (que sea rápido), además de que sea fácil de configurar, porque todos llevan un montón de opciones que no entendemos y por mucho que las trasteamos sale siempre una calidad horrible.

    Si tenemos un buen montón de horas libres, podemos empezar a buscar códecs en internet, bajarlos, y luego meter las zarpas en las opciones de configuración para hacer mil capturas de prueba, guardando los resultados para compararlos posteriormente con los resultados de otras configuraciones y otros códecs, y así poder elegir el "códec y la configuración perfectas". Si no tenemos ese "montón de horas libres" no nos queda más remedio que fiarnos de lo que nos diga un amigo o compañero o lo que leamos en un artículo escrito en una página de VIDEOEDICIÓN, o cualquier otro sitio.

    Está claro que yo no los he probado todos, pero sí los suficientes como para haber llegado a unos resultados que, para mí, son perfectamente satisfactorios. Esto es algo que quiero dejar bien claro. No creo que haya una biblia en cuanto a la compresión se refiere. Cada uno puede encontrar adecuados a sus necesidades distintos códecs y distintas compresiones. Mis "circunstancias personales" son:

    - Trabajar con resolución 352x288 capturando desde Video 8 y VHS hacia VHS y DVD en el siguiente equipo (ya lo he actualizado, pero lo que aquí digo sigue siendo válido):

    - CPU: AMD Duron 700 Mhz overclockeado a 750 Mhz
    - PLACA BASE: Soltek SL75-KAV
    - RAM: 384 Mb PC133 (aunque obtengo los mismos resultados en la captura que con 128)
    - DISCOS DUROS: Quantum Fireball AS 20.5 UDMA/100 7.200 rpm para vídeo y Seagate ST34321A UDMA/33 4.2 GB para audio (sólo en la edición)
    - TARJETA DE VÍDEO: ATI Rage Pro AGP 2X 8Mb
    - TARJETA DE SONIDO:  Sound Blaster PCI64
    -  TARJETA CAPTURADORA: Pinnacle PCTV con el chip Conexant BT878
    - Grabadora de CD's TEAC CD-W54E
    - Grabadora de DVD's Pioneer DVR-A03

    Antes de analizar los códecs quiero comentar ciertas características importantes en los códecs:


    Compresión con pérdida (lossy) o sin pérdida (lossless)
    Es evidente que si queremos preservar el 100% de la calidad del original elegiremos un códec sin pérdida, pero no le pidamos peras al olmo: o tenemos una cosa o tenemos otra. Quiero decir que con los códecs sin pérdida se obtienen valores de compresión muy discretos, aunque eso sí, la calidad es EXACTAMENTE la misma que si no hubiéramos comprimido el vídeo, así que no hay razón para capturar en RGB pudiendo conservar la calidad y reducir un poco el espacio necesario.


    Compresión en tiempo real o en diferido.
    Pasar el vídeo de una cinta al ordenador requiere, como ya he comentado, un flujo de datos bastante elevado que en la inmensa mayoría de las ocasiones nos interesa reducir. El problema es el tiempo. Puesto que el flujo de datos es constante, el ordenador apenas sí tiene tiempo de comprimir (0.04 segundos por fotograma) y ahí se presenta el eterno dilema ¿Calidad o tamaño? Como cualquier códec que se utilice para capturar en tiempo real podrá ser usado posteriormente para la post-producción, habrá que tener en cuenta las opciones de configuración para sacar el máximo partido posible al códec y obtener los mejores resultados tanto en la captura como en la edición final, ya que en la post-producción prima la calidad antes que el tiempo y, con más tiempo para el códec, se obtienen compresiones de menor tamaño y más calidad.

    Hay programas específicos para la compresión en tiempo no-real como TMGPEnc,  Panasonic MPEG1 Encoder o LSX-MPEG (Ver Exportación) que ofrecen unos resultados EXCELENTES partiendo de vídeo *NO* comprimido RGB


    Keyframes
    La palabra "Keyframe" (cuadro clave) se emplea para designar a un cuadro (fotograma) que ha sido tomado como referencia para analizar los cambios posteriores que se producen en una secuencia de imágenes. Para mejorar la calidad de la captura, si la secuencia que estamos capturando no tiene mucho movimiento, el códec podrá centrar su atención en lo que cambia entre la imagen elegida como "keyframe" y un número "x" de cuadros posteriores al cuadro clave, pudiendo comprimir lo que cambia  con mejor calidad, ya que lo que no cambia se mantiene constante y el códec se centra en guardar tan sólo las diferencias entre keyframe y keyframe.

    Los keyframes sirven ,además, como puntos de refencia en la reproducción de vídeo. Si realizamos una captura de larga duración (toda una película, por ejemplo) y NO usamos cuadros clave, si queremos empezar a ver la captura desde un punto concreto, el ordenador tendrá que leer el archivo de vídeo desde el principio cuadro a cuadro hasta llegar al punto seleccionado, empleando un tiempo cosiderable. Esto no sucede si usamos cuadros clave, puesto que el ordenador no lee cuadro a cuadro, sino de keyframe a keyframe.

    Muchos códecs de captura permiten elegir cada cuantos fotogramas queremos que haya un keyframe. Normalmente yo suelo usar un cuadro clave cada 15-50 fotogramas. Eso no quiere decir que sea lo mejor, es simplemente lo que YO he encontrado mejor.


    Códecs de compresión
    ******************************************************************************************

    Las pruebas de captura para todos los códecs han sido realizas capturando, desde una cámara de vídeo a una resolución de 352x288 en RGB24, a una partición vacía de 10 GB. El audio también ha sido incluído en la captura en calidad CD (44.100 KHz, 16 bits, estéreo) Los tiempos indicados de captura son sólo una aproximación meramente orientativa y pueden variar muy notablemente dependiendo del tipo de vídeo a capturar******************************************************************************************


    huffyuv
     (http://www.math.berkeley.edu/~benrg/huffyuv.html)

    Este códec es realmente sencillo y efectivo, de gran calidad y una buena compresión. Ofrece dos tipos de compresión, sin pérdida (RGB) o con una mínima pérdida de color (YUV2) (Ver 1.2.2 Formatos YUV más comunes) En cada uno de los apartados tenemos tres opciones."Best" ofrece la mejor compresión y. "Fast"  una compresión más rápida para equipos menos potentes. La opción restante se queda a medio camino entre rapidez y compresión. Para poder usar la compresión YUV2 deberemos seleccionar "Convert to YUV2" (convertir a YUV2) en el menú RGB

    Capturando con RGB en la opción "Best", se pueden capturar unos 50 minutos de vídeo, mientras que con YUV2, también en la opción "Best" se pueden capturar unos 65 minutos.




    LEAD
     (http://www.leadtools.com/codec.htm)

    Ofrece compresión sin pérdida (Lossless JPEG y JPEG 4:4:4) y 4:1:1. (Ver 1.2.2 Formatos YUV más comunes)  También ofrece una compresión exlusiva de LEAD Technologies, que ofrece una calidad de imágen y una tasa de compresión excelentes, pero que, al menos en mi equipo, los archivos resultantes son imposibles de ver a pantalla completa ya que tanto en el Reproductor de Windows Media 6.4 como en Adobe Premiere el sistema se cuelga al tratar de ver el vídeo a pantalla completa. Aunque he usado una instalación "limpia" de Windows 2.000 (sin otros programas ni códecs que hagan interferencias) el problema siempre se presenta.

    Dejando aparte ese problema, lo que sí ofrece a las mil maravillas es una gran variedad de opciones de calidad, así que si nuestro equipo no es muy potente o queremos apurar al máximo nuestro disco duro podemos ir jugando con el ratio de compresión hasta encontrar un término medio entre rapidez y calidad. Podemos elegir entre una serie de calidades predeterminadas, o podemos seleccionarla de forma manual mediante la opción "Custom Quality". Si acercamos la selección a "Better Quality" tendremos mejor calidad, mientras que con "Smaller Size" tendremos un menor tamaño. Si elegimos una de las opciones predetermindas hemos tener en cuenta que la calidad va de "arriba a abajo", es decir, las opciones más arriba en la lista ofrecen más calidad, mientra que las últimas de abajo ofrecen un menor tamaño.





    Si capturamos con una resolución vertical mayor o igual a 288 deberemos dejar seleccionada la opción "Interleave" (entrelazado) que viene por defecto, aunque también podemos seleccionar "Always" (siempre) o "Never" (nunca). ¡Ojo! No desactivar la casilla "Enable" (habilitada) en el apartado "Decompression" (descompresión) o no podremos reproducir las capturas.



    Aunque la peor calidad se consigue con 255, no creo que nadie quiera usar una calidad superior a 75, dónde obtenemos valores muy altos de compresión y una calidad, mala, pero todavía aceptable si la calidad no es nuestra prioridad. Dependiendo de la opción utilizada podremos capturar:

    - Lossless JPEG:  30 minutos
    - 4:1:1, Custom Quality (2): 1 hora, 40 minutos
    - 4:1:1, Custom Quality (75): 7 horas, 30 minutos
    - 4:2:2, Custom Quality (2): 1 hora, 15 minutos
    - 4:2:2, Custom Quality (75): 7 horas,
    - 4:4:4, Custom Quality (2): 70 minutos
    - 4:4:4, Custom Quality (75): 6 horas, 45 minutos
    - LEAD Propietary, Custom Quality (2): 2 horas
    - LEAD Propietary, Custom Quality (75): 8 horas, 30 minutos


    Ligos Indeo 5.11
     (http://www.ligos.com/indeo/)

    En el archivo de instalación del códec de Ligos podemos encontrar, además del códec Indeo 5.11, códecs anteriores (4 y 3.2) así como el formato Video Raw R1.2 basado en la compresión YUV9 (ver 1.2.2 Formatos YUV más comunes). Para instalar estos códecs adicionales hemos de seleccionar, o bien la opción "Developer" (desarrollador) con la que los instalaremos todos, o bien la opción "Custom" (personalizada) y seleccionar nosotros los que queramos.

    Por varios motivos, éste es mi códec favorito. En primer lugar, ofrece una compresión rápida (Quick Compress) muy adecuada para la captura. Pero si necesitamos comprimir la captura para dejar "hueco" deseleccionamos esa casilla y, aunque se toma su tiempo, obtendremos un archivo con una calidad tan cercana al 100% que no notaremos la diferencia.

    Si vamos a comprimir a AVI como formato final éste es CON DIFERENCIA, el mejor códec de todos. El resto de opciones no son especialmente interesantes auque vienen muy bien explicadas (en inglés) en la ayuda.



    Las opciones que sí tendremos en cuenta son las que aparecen al seleccionar el códec en cualquier aplicación. Son las referentes a la calidad, el flujo de datos y los keyframes. (Ver 2. Flujo de datos y 1.3.3. Keyframes)



    - Con calidad 100 y keyframe cada 50 cuadros se puede capturar 2 horas, 30 minutos
    - Con calidad 75 (todavía buena) y keyframe cada 50 cuadros, 4 horas, 30 minutos.
    - Con el Ligos Indeo Video Raw R1.2 (sin parámetros de configuración) se pueden capturar unos 55 minutos.

    Los tiempos de captura se han tomado con la opción "Quick compress" puesto que sin ella en mi equipo se pierden cuadros. No obstante, vuelvo a repetir que para la compresión en tiempo no-real el Ligos Indeo es, en mi opinión, el mejor códec con diferencia.


    PICVideo
     (http://www.jpg.com/video/index.html)

    El PICVideo es también un códec fantástico que ofrece multitud de opciones de configuración y calidad. Hay tres versiones, una sin pérdida de calidad (lossless), una con pérdida (lossy) y otra especial para web que no trataré.

    - El PICVideo Lossless JPEG codec tan sólo cuenta con una ventana de configuración en la que seleccionar el tratamiento de color como YUV o como psudo YCbCr y la cantidad de bits de baja resolución a descartar (0-7)



    Usemos la opción que usemos, la diferencia en los resultados es imperceptible, pudiendo capturar unos 25 minutos (sin pérdida de calidad) Personalmente, si quiero el 100% de calidad, prefiero usar el huffyuv RGB que ofrece mejor tasa de compresión.

    - El PICVideo MJPEG por el contrario, captura con pérdida, pero ofrece una relación compresión/calidad realmente buena. Podemos modificar la calidad de 0 (mínima) a 20 (máxima) de manera automática si nos quedamos en el menú básico, pero si entramos en las opciones avanzadas podremos elegir los niveles de calidad de luminosidad y crominancia (color) de manera individual, así como el submuestreo (Ver 1.2 YUV). Como sucedía con el códec de LEAD, deberemos dejar marcada la casilla "Codec Enabled" para no tener problemas de reproducción.



    La cantidad de vídeo que podremos capturar con una calidad EXCELENTE en todos los casos es:

    - Calidad 20 y submuestreo 1:1:1 -> 45 minutos
    - Calidad 20 y submuestreo 4:2:2 -> 60 minutos
    - Calidad 20 y submuestreo 4:1.1 -> 70 minutos
    - Calidad 20, Luminancia 0, Crominancia 10, Submuestreo 4:1:1: 1 hora, 20 minutos


    DivX
     (www.divx.com) (gratuíto)

    Aunque puede usarse para comprimir en tiempo real (captura) con MUY BUENOS resutlados de calidad y compresión (sobre todo en los equipos actuales que pasan del Ghz) es un formato muy utilzado para comprimir películas en un sólo CD y para transportar vídeos por internet. Consulta el apartado DivX en Compresión en tiempo no-real MPEG


    miroVIDEO-XL 2.20
    Es una lástima que, ofreciendo una compresión y calidad excelente, este códec no sea compatible con Adobe Premiere. Además, tampoco se puede conseguir en ningún sítio(por más que he buscado), tan sólo al instalar los drivers de la tarjeta Pinnacle PCTV. Si alguien sabe algo más de este códec agradecería muchísimo cualquier información.

     

    Autor Videoed]MPEG-4 (DivX, Xvid, etc)
    [/list]
    #1796
    Este artículo se publicó en octubre de 2003 y se conserva por motivos de archivo histórico

    ¿Qué es GSpot?
    GSpot es una utilidad que...

    - Determina qué compresores (vídeo y audio) se necesitan para reproducir un archivo AVI
    - Determina cuáles de esos códecs están instalados en tu sistema
    - Aisla problemas asociados a esos códecs
    - De fácil manejo. Para un uso simple bata con ir a "File -> Open" (fichero -> abrir) y leer los resultados
    - Muestra la tasa de cuadros por segundo, duración, relación de aspecto, flujo de datos (bitrate), esctructura del archivo AVI, y más
    - Muestra y permite modifica la información RIFF (título y demás). Muestra, además, información ASCII oculta
    - Admite arrastrar y soltar (drag&drop) para analizar varios ficheros en tanda
    - Posibilidad de copiar y pegar (o exportar el texto) la inforamación proporcionada por GSpot, con formato personalizable por el usuario, además
    - Base de datos interna de 350 códecs de vídeo y 150 de audio
    - Interfaz de usuario avanzada incluyendo "modo-udal" y globos de ayuda emergentes con hipertexto
    - Totalmente compatible con archivos OGG, así como formatos AVI
    - Identificación (sólo) de otros fiecharos no-AVI (.mpg, .mov, .qt, .rm, .swf[/flash]Cómo leer la información que GSpot proporciona[/b][/b]
    Para cargar un vídeo y analizar su contenido tenemos dos opciones: o bien pinchamos y arrastramos ese vídeo desde Mi Pc o Explorador de Windows hacia la ventana de GSpot, o bien hacemos clic en la zona señalada en la imágen y elegimos el archivo a cargar.



    Si estás leyendo este manual es que todo (o casi) lo que aparece en la ventana te suena a chino, de modo que iremos cuadro a cuadro explicando su contenido.


    File (archivo)
         - "Path" (ruta) nos indica nos indica dónde está ubicado el archivo en nuestro disco duro
    - "Size" (tamaño) nos proporciona información sobre el tamaño del archivo en el disco en MB, Kbytes o bytes. Si, como en la imágen, aparece información incompleta, cortada, pincha con el ratón y desplaza el cursor.
    - "File Length Correct" (longitud de archivo correcta) Atendiendo a los encabezados de un fichero, éste debe tener una longitud determinada. El mensaje que aparece (File Length Correct) nos idica que todo está correcto. Nunca he analizado un archivo con problemas, de modo que no sabría decir qué mensaje aparecerá  en ese caso. Pinchando sobre el botón nos proporciona, en inglés, una explicación de porqué está (o no) correcto el archivo


    Video Format (formato de vídeo)
         Este es, sin lugar a dudas, el apartado más importante a mirar, ya que normalmente será la falta de un códec de vídeo lo que nos imposibilite para reproducir un vídeo. La información que nos proporciona es:

    - 4CC: Son 4 dígitos en la cabecera del vídeo que indican el tipo de compresión. Los valores habituales son xvid, divx, dx5, div3, div4, mp42. También es frecuente encontrar una combinación de ambos
    - Name: Aquí veremos el nombre "oficial" del códec.
    - Stat: ¡¡¡ OJO !!! Aquí es donde viene lo importante. Si aparece el mensaje de la imágen (Codec NOT installed!!! (more info...), Houston tenemos un problema. Aunque hay excepciones, normalmente no podremos ver un vídeo si nos aparece este mensaje. Podemos comprobar si el vídeo funcionará o no sin problemas yendo al apartado "DirectShow Render" y pulsando sobre el botón "Render"   Si tras el proceso de comprobación GSpot encuentra en el sistema filtros/codecs capaces de reproducir el vídeo, entonces no hay problema. Aparecerá la información de qué códec/filtro de nuestro sistema se usará para decodificar ese vídeo

    Si por el contrario nos falta el códec/filtro necesario para la reproducción aparecerán cuadros en blanco, dependiendo de si nos falta el códec/filtro adecuado de vídeo o de audio.

    Si no disponemos del códec lo mejor es poner fijarnos en la casilla "Name" y poner EXACTAMENTE lo que aparezca aquí en http://www.google.com  Con toda probabilidad aparecerán una serie de páginas de las que poder descargar el códec necesario. También puedes probar a buscarlo en http://descargas.videoedicion.org o, si no te aclaras, a dejar un mensaje en el foro.

         El resto de apartados dentro de este cuadro son.

    - Length: Duración del vídeo
    - x:y: Tamaño en píxeles, indicando entre paréntesis la relación de aspecto
    - Bitrate: Tasa de datos por segundo MEDIA del vídeo (no se tienen en cuenta picos ni mínimos)
    - FPS: Frames Per Second, o cuadros por segundo
    - Qf: Quantifier factor, o factor de cuantificación. Indica cuánta información se asigna a cada píxel. A mayor factor, más calidad.


    Audio Format (formato de audio)
         - Stream: En esta pantalla podremos elegir hasta 3 pistas de audio dentro de un mismo AVI. para ver la características de cada una de ellas pinchamos en el nº correspondiente
    - Name: Nombre del códec con el que está comprimido el audio.
    - Stat: Indica si, a priori, el sistema está preparado o no para reproducir ese tipo de audio. En la imágen habrían 2 códecs compatibles disponibles. Como en el ejemplo anterior del vídeo, si no se encuentra códecs para reproducir ese tipo de audio aparecerá "Codec NOT Installed!" No obstante aquí podremos ver algún "falso positivo". Para saber realmente si se reproducirá o no el vídeo hemos de ir al apartado DirectShow Render y hacer la prueba de representación
    - Bitrate: Indica la cantidad de datos por segundo en kbit/s y especifica que hay 64 para cada canal, channel en inglés (en el ejemlo 2) y que además dicho flujo es constante (CBR)
    - Fs: Frecuencia de muestreo


    DirectShow Render
    Pulsando sobre el botón render sabremos realmente si nuestro sistema puede o no reproducir un vídeo. En caso afrmativo aparecerá la correspondiente información en los campos de audio y vídeo:





        En caso de problemas las áreas que no se puedan reproducir quedarán en blanco:



     


    Stream type and A/V Interleave (tipo de pista y entrelazado A/V)
         - Type: tipo de pista
    - IMRR: Interleave Media Rate Ratio, indica cada cuanto tiempo se entrelazan vídeo y audio
    - I/L: Audio/vídeo interleave period (periódo de entrelazado de vídeo y audio)


    Comments/Metadata
     

    En esta ventana veremos información diversa sobre el archivo. Podemos modificar esta información mediante la opción "Edit _-> New comment"


    El resto de opciones
    Del resto de opciones tan sólo destacar el menú "View", desde el que podremos tener acceso a dos secciones:

    - Installed Codecs: Aquí podremos ver qué codecs tenemos en nuestro sistema, tanto para vídeo como para audio
    - Codec Data Base. Esta es la base de datos con la que cuenta GSpot para comparar los archivos que cargamos

    Por último, recomendar dejar en el apartado "Settings" todo en la opción "(Default)" Salvo cuelgues conviene tener esta opción activada porque comparará activamente los vídeos cargados con los códecs del sistema. De no seleccionar estas opciones "Default" (por defecto) usaremos sólo la base de datos, pero no los códecs que verdaderamente tenemos en el sistema.

    Autor: videoed
    #1797
    Este artículo se publicó en septiembre de 2003 y se conserva por motivos de archivo histórico

    [caption align=alignnone,960] Foto por pixabay.com[/caption]


    Introducción
    Antes de nada, BIENVENIDO a este apasionante mundo del video digital. No es por desanimar, pero ten en cuenta que trabajar con vídeo en el ordenador, al menos cuando escribo éstas líneas, es bastante complejo, A la hora de "capturar" con nuestro vídeo doméstico, sólo tenemos que elegir el canal, darle al "Rec" y listo, pero cuando se trata de capturar, comprimir o exportar vídeo en el ordenador la cosa no es tan sencilla. Deberemos configurar numerosos parámetros para capturar,. editar, exportar y, llegado el caso, realizar un DVD o CD de vídeo y, lo peor es que, no sólo hay infinidad de opciones dentro de cada uno de esos parámetros, sino que hay sutiles diferencias que pueden volverte loco.

    Este manual pretende ser una guía de referencia de los términos más comúnmente usados a la hora de trabajar con vídeo digital. Sin saber qué significan es bastante complicado lograr en nuestros vídeos la mejor calidad posible o, peor todavía, puede que obtengamos vídeos imcompatibles con el formato que deseemos. Espero que esta guía de referencia te sea de utilidad


    Características del vídeo digital
    Lo primero a tener claro, es que todo lo que trabajamos en el ordenador es digital. Si escaneamos una foto, la pasamos de formato analógico a formato digital. Si grabamos con un micro en el ordenador, pasamos la voz a formato digital, y si capturamos imágenes desde el televisor, estamos transformando el vídeo de formato analógico a formato digital. Un DVD YA está en formato digital, de modo que hacer cualquier cosa con él será trabajar con vídeo digital.

    Un ordenador sólo sabe trabajar con ceros y con unos (dígitos) de modo que cualquier cosa que le llegue del exterior, ha de transformarse a ceros y unos para que él se entienda. Una imagen de vídeo en un televisor está compuesta de líneas (625 líneas para un televisor PAL, el formato usado en Europa, 525 para un televisor NTSC, el formato usado en casi toda América y Japón) pero una imagen digital está compuesta de píxeles, o puntos. Una imagen será de más calidad cuantos más puntos tenga. Un ordenador puede trabajar con imágenes de CUALQUIER tamaño, pero hay unos estándares a los que conviene adaptarse si queremos que nuestro vídeo se reproduzca, no sólo en ordenadores, sino también en televisores a través de DVD's o CD's de vídeo, en cualquiera de sus posibles formatos que veremos más adelante. Para adaptar nuestro vídeo a esos estándares hemos de ajustar los parámetros que veremos a continuación


    Tamaños de pantalla
    Todos sabemos que cuanta más resolución tenga una imágen mejor, más definición tiene. Eso se comprueba claramente a la hora de ampliarla: si la resolución es escasa, al ampliarla a pantalla completa se verán esos famosos "cuadrados" que, cuanto más ampliemos más grandes se verán. Es el efecto de "pixelación". Todas las imágenes digitales están compuestas por puntos. Cada punto es la parte más pequeña que un monitor es capaz de representar y ese punto representa un sólo color. Dependiendo de la profundidad de color a la que trabajemos, tendremos 16, 256 (8bits), 65.536(16bits), 16.777.216 (24 bits) o 16.777.216 con canal alpha dedicado a trabajar con transparencias (32 bits). Si aumentamos una imágen de 640x480, por ejemplo, hasta 800x600 el ordenador necesita 160x120 puntos que NO están en la imágen original y que, por tanto, se tiene que inventar. Aunque mediante técnicas de interpolación el ordenador puede calcular el color más probable para esos píxeles de "relleno" es evidente que cuanto más ampliemos, mayor será el número de píxeles inventados y la imágen se corresponderá menos con la original.

    Hasta aquí parece que "cuanto más grande, mejor". Pero eso no es siempre cierto. El principal factor a tener en cuenta a la hora de elegir el tamaño de captura es el destino final de nuestros vídeos. Los destinos más comunes para dar salida al vídeo son VHS, VídeoCD, SuperVCD, ChinaVideoDisc DV y DVD. Los tamaños de captura para cada uno de estos destinos son:

    -VHS -> 300x360 (Por compatibilidad, el VHS se suele capturar con el mismo tamaño que el VCD)
    - VídeoCD (VCD)-> 352x288 PAL, 352x240 NTSC
    - SuperVCD (SVCD)-> 480x576 PAL, 480x480 NTSC
    - ChinaVideoDisc (CVD) -> 352x576 PAL, 352x480 NTSC
    - DV y DVD - > 720x576, 720x480 NTSC

    Imaginemos que tenemos una capturadora que nos permite capturar a 720x576. Puede que nos "frotemos las manos" al pensar que podemos capturar en formato DVD. Ahora bien, si la fuente de la captura es VHS ó Vídeo-8 tendremos una fuente de vídeo con una resolución de 300x360. Si le pedimos a la capturadora que nos capture a 720x576 lo único que hará será ampliar la señal de orígen de 300x360 hasta los 720x576 que le hemos pedido "inventándose" los 420x216 puntos que faltan en la imágen original, es decir, tendremos casi más píxeles inventados que reales. ¿Verdad que no merece la pena?

    Pero es que, además, si el destino final de nuestra edición va a ser de nuevo VHS o Vídeo-8, resulta que en esas cintas "no cabe" vídeo de 720x576, por lo que, de nuevo, habrán 368x288 que, simplemente, se perderán y, aunque es algo que no he comprobado, no creo que se pierdan exáctamente los mismos píxeles que se añadieron a la señal original.

    Conclusión: hemos gastado más del doble de espacio, hemos tardado más del doble de tiempo en hacer los renders y, finalmente, hemos conseguido tener un vídeo de menor calidad que si lo hubiéramos capturado a 352x288. Como he comentado anteriormente, para pasar un vídeo 352x288 a pantalla completa necesitamos casi el doble de píxeles de "relleno". Da lo mismo si estos píxeles están en la captura, en el archivo vídeo, o si los pone el ordenador al reproducir. Hacedme caso. Tan sólo merece la pena capturar a 720x576 si capturamos directamente de una televisión digital o si la señal procede directamente de una cámara DV o un DVD.

    Una de las cosas que más confunden al respecto y que más hacen pensar que esta afirmación no es cierta es el hecho de que en monitor de nuestro ordenador los vídeos de 352x288 aparecen como una ventana bastante pequeña que, para ver a pantalla completa, necesitamos ampliar considerablemente con la consiguiente pérdida de calidad. Eso es sólo verdad a medias. Sí que es cierto que en nuestro monitor la calidad no es óptima, pero hemos de tener en cuenta que el monitor de un ordenador está compuesto por puntos, mientras que cualquier televisor está compuesto por líneas, en concreto, 625 líneas para el sistema PAL o 525 para NTSC.Por eso, aunque en nuestro monitor la calidad VHS deje bastante que desear, al pasarla de nuevo a VHS o VCD tendremos la máxima resolución para estos medios y, por lo tanto, tendremos la máxima calidad posible por extraño que resulte.


    Flujo de datos (bitrate)
    Un factor determinante en la calidad final del vídeo es el flujo de datos. Se llama así a la cantidad de información por segundo que se lee del archivo de vídeo para reproducirlo. Al igual que con el tamaño de imágen, a mayor flujo de datos,. mejor calidad de imágen, pero hay que tener en cuenta que el flujo de datos es, en muchas ocasiones, más importante que el tamaño y capturas de gran tamaño pero poco flujo de datos pueden llegar a tener una calidad realmente desastrosa. Un VCD, de 1150 kbits/s y 352x288 se verá mejor que uno de 720x576 y 300 kbits/s, por ejemplo. Aunque el tamaño de pantalla sea mayor, el escaso ancho de banda para los datos hacen que para guardar la información de luminancia y color del vídeo sea necesario agrupar muchos píxeles con la misma información degradando la imágen rápidamente. El efecto resultante, es parecido al que conseguimos aumentando una imágen de baja resolución.

    Por cierto, es muy frecuente confundir KByte (KB) con Kbit (Kb). Un byte es un "octeto" de bits, es decir, cada 8 bits tenemos un byte. O sea, que los 1150 Kbit/s son, en realidad poco menos de 143 KBytes/s


    Flujo de Datos Constante (CBR - Constant Bit Rate)
    ¿Tienes un CD grabable a mano? Míralo. Verás que pone 650MB - 74 Min. Es decir, tiene una capacidad de 650 MB que equivalen a 74 minutos de audio. Hay un flujo constante de 150 KB/s, suficientes para suministrar toda la información necesaria de audio. Si tenemos en cuenta que para poder registrar TODA la información de un vídeo PAL a pantalla completa (720x576) necesitamos un CBR (Fujo de Datos Constante) de 32.768 KB/s entendemos pronto el porqué de la compresión a la hora de trabajar con vídeo. Una hora de vídeo a pantalla completa sin comprimir son 115.200 MB.

    El principal inconveniente del CBR se presenta a la hora de capturar con compresión. Uno de los principales métodos de compresión (el MPEG) basa su compresión, además de comprimir la imágen fija, en guardar los cambios entre un fotograma (o fotogramas) y el siguiente (o siguientes). Aunque el flujo de datos sea escaso, no tendremos problemas de calidad en escenas con poco movimiento y pocos cambios de imágen entre fotograma y fotograma. El problema llega con escenas de acción en las que la cámara se mueve con rapidez y un fotograma es muy, o totalmente diferente, del anterior o el siguiente. En ese caso, el ancho de banda necesario para guardar los cambios entre fotograma y fotograma crece considereablemente y queda menos espacio para comprimir la imagen, deteriorándola notablemente, tanto más cuanto menor sea el flujo de datos.

    Este es el principal problema del VCD y lo que nos lleva a todos de cabeza. El VCD usa CBR de 1150 Kbit/s para el vídeo y 224 para el audio, aunque yo aconsejo rebajar el audio a 128 Kbit/s y ampliar el vídeo a 1246 Kbit/s puesto que este formato también es compatible en la mayoría de los casos con el formato VCD al no pasar de los 1347 Kbit/s de CBR que se especifican en su estándar. Con un flujo de datos de vídeo tan bajo, cualquier incremento es realmente de agradecer.

    Recomiendo encarecidamente leer el apartado de "Formatos estándar de vídeo digital" del Manual de primeros auxilios


    Flujo de Datos Variable (VBR - Variable Bit Rate)
    El único inconveniente del Flujo de Datos Variable (VBR) es que no podremos predecir cuál será el tamaño final exacto de nuestros archivos (aunque sí podemos conocer el máximo o mínimo), todo depende de la complejidad del vídeo puesto que, como su nombre sugiere, el flujo de datos varía dependiendo de la complejidad de las imágenes a comprimir. Si el vídeo tiene poco movimiento, conseguiremos bastante más compresión que con CBR pero, si por el contrario el vídeo contiene muchas secuencias de acción, el tamaño final del vídeo puede ser sensiblemente mayor que usando CBR, pero a cambio habremos preservado la calidad.

    Cuando trabajamos con CBR basta con especificar el flujo de datos que queremos que tenga nustro vídeo, pero cuando trabajamos con VBR tenemos varias opciones:
    • Especificar un valor medio al que el programa con el que trabajemos tratará de ajustarse en la medida de lo posible, proporcionando un flujo mayor para escenas complejas y reduciéndolo en escenas más tranquilas.
    NOTA: La mayoría de compresores no nos dejarán usar esta opción a no ser que elijamos comprimir a doble pasada
    • Determinar valores máximo y mínimo. En esta ocasión eliminamos el "criterio" del ordenador para marcar los límites por encima y por debajo
    • Establecer una opción de calidad de la imágen que se deberá de mantener sin importar el flujo de datos. Si queremos calidad, esta será siempre la opción a utilizar, puesto que siempre usará el flujo de datos mínimo necesario para preservar la calidad especificada. De este modo, evitamos el efecto que se produce en vídeos de CBR en los que unas secuencias se ven perfectas y otras muy pixeladas con la imágen bastante degradada. El tamaño final es completamente desconocido, pero preservaremos una calidad constante en todo el vídeo.


    FPS (Frames per second) - cuadros por segundo
    El vídeo, en realidad, no es un contínuo de imágenes, sino "fotografía en moviento" La retina tiene la propiedad de retener durante unos instantes lo último que ha visto de modo cuando vemos una secuencia de imágenes, pero que cambia rápidamente, las imágenes se superponen en nuestra retina unas sobre otras dando la sensación de continuidad y movimiento. Ahora bien, ¿cuantos cuadros por segundo (frames per second en inglés) son necesarios para crear esa sensación de continuidad? El estándard actual establece lo siguiente:

    - Dibujos animados: 15 fps
    - Cine: 24 fps
    - Televisión PAL: 25 fps, que en realidad son 50 campos entrelazados, o semi-imágenes, por segundo
    - Televisión NTSC: 29'97 fpsque en realidad son 60 campos entrelazados, o semi-imágenes, por segundo

    Recomiendo encarecidamente leer el apartado "2.4 Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado" del Manual de primeros auxilios


    Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado
    El ojo humano es "tonto" y ante una sucesión rápida de imágenes tenemos la percepción de un movimiento contínuo. Una cámara de cine no es otra cosa que una cámara de fotos que "echa fotos muy rápido". En el cine se usan 24 imágenes, o fotogramas, por segundo. Es un formato "progresivo" Eso quiere decir que se pasa de una imágen a otra rápidamente Vemos una imágen COMPLETA y, casi de inmediato, vemos la siguiente. Si tenemos en cuenta que vemos 24 imágenes por segundo, cada imágen se reproduce durante 0,04167 segundos. Las diferencias, por tanto, entre una imágen y otra son mínimas. Para ilustrar este concepto he elegido una sucesión de 4 fotogramas de dibujos animados porque los dibujos son también un formato progresivo y porque en animación se usa una velocidad de reproducción bastante inferior: 15 imágenes (o fotogramas) por segundo. Aún así, como se puede apreciar, las diferencias entre cuadro y cuadro son muy escasas.



    El vídeo y la televisión tienen un funcionamiento totalmente distinto al cine. Para empezar hay dos formatos diferentes. PAL, usado en Europa, y NTSC usado en América y Japón como zonas más destacadas. En el formato PAL la velocidad de imágenes por segundo es de 25 y de 29,97 en el formato NTSC. A esta velocidad de imágenes por segundo se le llama Cuadros Por Segundo en español (CPS) ,o Frames Per Second en inglés (FPS )

    Otra diferencia es que la pantalla de un televisor no funciona como un proyector de cine, que muestra imágenes "de golpe". Un televisor está dividido en líneas horizontales, 625 en televisores PAL y 525 en televisores NTSC. Estas líneas no muestran todas a la vez un mismo fotograma, sino que la imágen comienza a aparecer en las líneas superiores y sucesivamente se van rellenando el resto hasta llegar a las líneas más inferiores. Un único fotograma no es mostrado "de golpe", sino de modo secuencial. Al igual que pasaba con el cine, este proceso de actualización de líneas es tan rápido que, en principio, a nuestro ojo le pasa desapercibido y lo percibimos todo como un continuo.

    Sin embargo, este proceso presenta, o mejor dicho, presentaba un problema. Las características de los tubos de imágen de los primeros televisores hacian que cuando la imágen actualizada llegaba a las últimas líneas (las inferiores) la imágen de las líneas superiores comenzaba a desvanecerse. Fue entonces cuando surgió la idea de los "campos" y del vídeo entrelazado. El "truco" está en dividir las líneas del televisor en pares e impares. A cada grupo de líneas, par o impar, se le llama "campo". Así tendríamos el campo A o superior (Upper o Top en inglés) formado por las líneas pares (Even en inglés) y el campo B, inferior o secundario (Lower o Bottom en inglés) formado por las líneas impares (Odd en inglés)

    Primero se actualiza un grupo de líneas (campo) y, acto seguido se actualiza el otro

    En la imágen que presento a continuación las líneas negras formarían el campo A o superior (Upper o Top) y las líneas rojas formarían el campo B o inferior (Lower o Bottom)


    Imágen obtenida del manual de Virtual Dub http://www.virtualdub.org
    Esa división de la imágen en campos tiene consecuencias TRASCENDENTALES para nosotros:

    - La primera consecuencia es que estamos dividiendo un único fotograma en dos campos.Ya no vamos a tener 25 o 29,97 cps (cuadros por segundo) sino 50 o 59,94 semi-imágenes o, más correctamente, campos por segundo. De ese modo, un único fotograma (fotografía, o dibujo en este caso), que tiene un tamaño "completo" se dividiría en dos imágenes con la mitad de líneas (la mitad de resolución vertical) Eso, en principio, no representaría problema alguno si no fuera porque cada campo se corresponde a un momento distinto en el tiempo, de modo que cada campo ofrece una imágen distinta (he marcado de rojo las zonas en las que puedes fijarte para notar las diferencias)

     




    ¿Qué ocurre si juntamos los dos campos en un mismo fotograma? Esto...





    Si comparas las dos imágenes grandes con sus correspondientes de arriba verás que, en proporción, tienen el mismo ancho (resolución horizontal) pero el doble de resolución vertical porque hemos entrelazado, esto es, MEZCLADO, los dos campos. Aunque los dos campos muestran instantes en el tiempo muy próximos entre sí al sumarse las líneas de un campo con las líneas del otro en un mismo fotograma se puede apreciar claramente la diferencia.

    - La segunda consecuencia que todo esto tiene para nosotros es que trabajar con vídeo entrelazado no supone problema alguno cuando el destino del vídeo sea un televisor, puesto que un televisor NECESITA vídeo entrelazado. Sin embargo, el monitor de nuestro ordenador funciona en modo progresivo, esto es, mostrando imágenes "de golpe", igual que en el cine.Siempre que reproduzcamos vídeo entrelezado en un monitor lo veremos "rayado", como en la imágen de arriba, ya que se sumarán los dos campos para mostrar el vídeo con la resolución completa. Cuando una escena es estática, no hay cambios, ambos campos coinciden, o varían mínimamente, y la reproducción parece correcta a nuestros ojos (fíjate en el banco). Sin embargo, en movimientos, sobretodo de izquierda-derecha (o viceversa) las diferencias entre un campo y otro son muy notables, tal y como hemos podido comprobar en la imágen de ejemplo.


    ¿Cómo reproducir correctamente vídeo entrelazado en un ordenador?
    Si queremos reproducir en el PC correctamente un vídeo entrelazado hemos de usar un software de reproducción de vídeo capaz de desentrelazar al vuelo, esto es, ser capaz de desentrelazar en tiempo real lo que estamos viendo. Tal es el caso de todos los reproductores de DVD para PC (PowerDVD, WinDVD, nVidia NVDVD..). Los DVD-Video, al tener como destino un televisor, contienen vídeo entrelazado y, por tanto, todos los reproductores de DVD para PC están preparados para desentrelazar vídeo y para poder verlos correctamente. Los reproductores de DVD para PC, además de reproducir DVD-Video suelen tener la capacidad de reproducir cualquier archivo multimedia de modo que, si queremos ver una captura DV en el ordenador correctamente, no tenemos más que ir a uno de estos reproductores y cargar con ellos ese vídeo.






    Capturas de vídeo con más de 288 puntos verticales ¡Cuidado!
    Como hemos visto, sólo es necesario entrelazar cuando el vídeo vaya a tener como destino un televisor. También hemos visto que un televisor está formado por líneas horizontales y que dichas líneas se agrupan en campos pares e impares.

    Un monitor de ordenador no tiene líneas, sino puntos. La equivalencia que se establece entre un televisor y un monitor es:

    - 625 líneas PAL=576 puntos verticales en el monitor
    - 525 líneas NTSC=480 puntos verticales en el monitor

    - 288 puntos verticales=1 campo PAL
    - 240 puntos verticales=1 campo NTSC

    Siguiendo estas indicaciones, dependiendo del tamaño de nuestra captura, estaremos capturando con o sin entrelazado. Solamente estará entrelazado si el tamaño de captura es superior a 288 puntos verticales. A la hora de capturar, no se eligen tamaños arbitrarios. Hemos de elegir siempre, a ser posible, EL MISMO tamaño que tendrá el formato destino de nuestro vídeo. Solamente hay dos formatos estándar de vídeo con resolución inferior a 288 puntos y en los que NO se entrelaza el vídeo.

    - VCD y/o CVCD PAL: 352x288
    - VCD y/o CVCD NTSC: 352x240

    Cuando capturemos con esos tamaños de pantalla lo que hacemos es capturar UN SÓLO CAMPO, de modo que el vídeo se comporta como si fuera progresivo. Como hemos pasado de 720 puntos horizontales a 352 (la mitad) no tendremos problemas de relación de aspecto ya que, si recordamos, capturar un sólo campo también significa tener la mitad de líenas y, por tanto, la mitad de resolución vertical.


    Dominancia de campo
    Ya sabemos que en un televisor el vídeo se muestra de modo entrelazado mezclando los dos campos disponibles (par e impar) pero no siempre se comienzan a actualizar las líneas por el mismo campo. Cada vídeo tiene una dominancia de campo. Dicha dominancia, no depende del televisor, la "acuña" la tarjeta capturadora

    - No todas las tarjetas capturadoras usan la misma dominancia, pero eso sí, SIEMPRE que captures a más de 288 puntos verticales usarán siempre LA MISMA
    - Cuando usamos un compresor MPEG hemos de indicar correctamente cual es la dominancia del vídeo de origen porque si lo invertimos veremos un vídeo a "saltitos"


    Relación de aspecto


     

     

     

    Los televisores actuales son, o bien 4:3 o bien 16:9. Si dividimos el televisor en 12 cuadrados iguales, tendría 4 de largo por 3 de alto. Un televisor 16:9 dividido imaginariamente en 144 partes, tendría 16 de largo por 9 de altura. Estamos hablando de la relación de aspecto de vídeo analógico que se forma a partir de líneas horizontales (625 para PAL, 525 para NTSC) Por su parte, el vídeo digital procedente de videocámaras DV también tiene su propia relación de aspecto, pero al estar formado por píxeles (puntos) y no por líneas da lugar a píxeles no cuadrados. Es decir, su proporción NO es 1:1, no son cuadrados. En el caso de DV NTSC, la orientación de los píxeles es vertical dándo lugar a una relación de 0.9 y en el vídeo DV PAL los píxeles se orientan horizontalmente dándo una relación de aspecto de 1.067. Cuando trabajes con vídeo DV cuida siempre estas proporciones par evitar deformaciones.

    Por su parte, para vídeo no-DV lo único que tenemos que seguir a rajatabla es el apartado 2.1 Tamaño del vídeo. Distintos tamaños (720x576 o 720x480 por ejemplo) dan lugar a la misma proporción de aspecto (4:3) debido a que, aunque el ancho de los televisores es el mismo, no así las líneas, teniendo una mayor resolución vertical los televisores PAL que los NTSC.

    Por último, tan sólo decir que para la relación de aspecto se mantenga correctamente, el tamaño de las dos dimensiones (vertical y horizontal) ha de ser múltiplo de 16. Es por eso que se usa 352x288 para VCD PAL y no 384x288, por ejemplo


    Los archivos de vídeo digital
    Un CD de música contine audio en un formato muy concreto: 44.100 Hz (número de tomas por segundo), estéreo (dos pistas de audio) y 16 bits (calidad de procesado) y SIN compresión. Todo el mundo sabe que un CD de audio tiene ese formato. Cualquier variación en esos parámetros daría como resultado cualquier cosa menos un CD de audio y entonces tendríamos graves problemas para reproducirlo o, lo más probable, ni siquiera podríamos reproducirlo.


    El formato MPEG
    Un vídeo no es más que una sucesión de imágenes en movimiento Si comprimimos todas esas imágenes (las de un vídeo) en formato JPEG obtendríamos el formato MJPEG, o Motion JPG. Con este formato ya se logra una buena compresión con respecto al original. Partiendo del MJPEG se llegó al formato MPEG (Moving Picture Experts Group o Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) La compresión MPEG supone un avance importante con respecto la compresión MJPEG al incluir un análisis de cambios entre una imágen clave, o cuadro clave, y un número determinado (suele ser 14) de imágenes posteriores. De ese modo, se comprime la imágen clave en formato JPEG y los 14 cuadros o imágenes siguientes NO SE COMPRIMEN ENTEROS, tan sólo se almacenan los cambios con respecto al primer cuadro clave tomado como referencia.

    A esta secuencia de "cuadro clave + 14 cuadros de cambios" se le conoce como secuencia GOP (Group Of Pictures, o grupo de imágenes) Se pueden usar secuencias GOP más largas o cortas, pero recomiendo usar secuencias de 15, al menos hasta que tengamos un poco más de experiencia y sepamos lo que nos hacemos. Podremos conseguir la secuencia GOP de 15 cuadros de una de las siguientes formas dependiendo del compresor que usemos.
    • A) Definiendo 1 cuadro I (I-frame) 4 cuadros P (P-frame) y 2 cuadros B (B-frame)
    • B) Definiendo -> M=3 N/M =5
    En cualquier caso, la secuencia final será -> I BB P BB P BB P BB P BB

    Aunque la secuencia GOP se suele mantener constante a lo largo de todo el vídeo, ésto no tiene porqué ser así. Si la cadena GOP no varía, es frecuente que algunos compresores indiquen la cadena GOP que tiene el vídeo SOLAMENTE antes del primer grupo GOP. Muchos reproductores no tendrán problema para reproducir un vídeo con encabezado GOP (GOP Header) tan sólo al comienzo del vídeo, pero lo recomendable es indicar al compresor que añada un encabezado GOP antes de cualquier secuencia GOP. Presento a continuación la opción a configurar en tres de los compresores más utilizados actualemente:



    Si por más que buscas entre los parámetros del compresor MPEG que utilizas no encuentras la opción que modifica la frecuencia del encabezado GOP, posiblemente lo indique antes de cada GOP de forma automática.

    Da igual si ahora mismo no tienes NI IDEA de qué quiere decir eso. Confía en mí y en el apartado GOP del compresor MPEG pon lo que te he dicho.

    Actualmente se usan 3 formatos de compresión:

    El MPEG-1 es el usado en el VCD y CVCD (más adelante veremos qué diferencias hay)
    El MPEG-2 es el usado en los DVD's, SVCD's, XVCD's, CVD's y en las televisones digitales (satélite y cable)
    El MPEG-4 es el usado en los vídeos DivX

    Ahora mismo estamos trabajando ideas básicas que son necesarias ANTES de hacer CUALQUIER COSA. Cuando hayas asimilado los conceptos de ésta sección y vayas a ponerte "manos a la obra" sería conveniente que consultaras la sección MPEG para conocer cómo configurar los distintos parámetros de cualquier compresor MPEG. Si tan sólo vas trabajar con CD's de vídeo y/o DVD's puedes saltarte el siguiente apartado, pero es imprescinbible si vas a capturar y/o hacer algún tipo de edición.


    Los formatos AVI y MOV
    Es importante que entiendas cómo funciona el formato MPEG para que te des cuenta de la importante limitación que tiene a la hora de editar vídeo. Si trabajas en un programa de edicion como Adobe Premiere, Ulead Media Studio, Avid o cualquier otro necesitarás marcar un determinado cuadro (imágen) en el que realizar un corte de plano, transición, filtro, etc. Eso supone un problema porque, como hemos visto, en el formato MPEG tan sólo existe un cuadro "completo" cada 15 cuadros. Los 14 restantes sólo contienen las variaciones de ese cuadro clave. Eso no supone un problema cuando reproducimos el vídeo a velocidad normal, pero a la hora de hacer la edición nos encontramos con desagradable sorpresa de que al intentar avanzar cuadro a cuadro para marcar un determinado punto lo que hacemos en realidad es avanzar de 15 en 15 cuadros, algo bastante inaceptable (totalmente inaceptable cuando se trabaja medianamente en serio)

    NOTA: Las últimas versiones de Adobe Premiere, Studio y Vegas Vídeo ya NO TIENEN esa limitación y los MPEG se editan IGUAL que un AVI

    Por tanto a la hora de editar vídeo lo haremos en formato AVI (Audio Video Interleave o Entrelazado de Video y Audio) para Windows o MOV para Macintosh. Lo siento por los usarios de Mac, pero he tenido la desgracia de no haber trabajado nunca en un Mac, así que sólo comentaré el formato AVI.

    El formato AVI es el nativo de Windows y un vídeo será estándar, entendiendo por estándar que se reproducirá en CUALQUIER ordenador con Sistema Operativo Windows (o capaz de leer archivos AVI), siempre y cuando no apliquemos ninguna compresión al vídeo. Con el vídeo en formato AVI sin comprimir sucede lo mismo que con los archivos BMP: ocupa demasiado, casi 30 GB para una hora a un tamaño de pantalla (resolución) de 352x288, el usado para el VCD, VHS y/o Video-8. Por tanto, lo normal es que, a excepción de en la captura, se le aplique una compresión al vídeo AVI. Hay una infinidad de formatos de compresión. A estos compresores se les conoce como "códes de vídeo" y el haber tanta variedad supone un problema porque para poder reproducir un vídeo comprimido con un códec concreto es NECESARIO tener ese códec instalado en el sistema. Eso quiere decir que si comprimimos con el códec Pegasus PICVideo, por ejemplo, será necesario que en el ordenador de destino esté instalado ese mismo códec o no podremos reproducir el vídeo.

    Si a nuestras manos llega un vídeo que no podemos reproducir y no sabemos qué códec necesitamos, podemos abrirlo con el programa Virtual Dub y éste nos dará un mensaje de error indicándonos cuál es el códec que falta en nuestro sistema para poder reproducirlo


    DivX y Xvid

    En principio es algo "injusto" incluir aquí los formatos DivX y Xvid y no incluir otros muchos codecs de vídeo, puesto que el DivX no es más que una variante del formato AVI que usa compresión MPEG-4, pero lo cierto es que a día de hoy DivX y Xvid se han convertido en el estandar de facto de las películas en formato CD y que la inmensa mayoría de reproductores de DVD, teléfonos móviles y otros dispositivos multimedia portátiles son capaces de reproducir estos formatos. Esto es así porque DivX y Xvid son los formatos de vídeo que ofrecen la mejor relación calidad/tamaño. Es decir, logran la máxima calidad en el mínimo espacio.

    Sin embargo sólo es recomendable usar DivX y Xvid como formatos FINALES, esto es, que no vayamos a editar con posterioridad. La edición de DivX, y a veces incluso la reproducción, suele estar plagada de problemas.


    Los discos de vídeo digital
    En el mundo del vídeo digital, sólamente hay dos estándares tan claros y definidos como el CD de audio, uno es el VideoCD, más conocido como VCD y otro es el MiniDV. El formato MiniDV lo dejaremos aparte en esta guía, primero porque las cámaras DV YA graban en formato DV sin hacer nada, y segundo porque normalmente nos interesa más volcar el resultado de nuestra edición a un formato compatible con un reproductor de DVD de salón, que a una cinta DV tan sólo reproducible desde una videocámara.


    VCD
    El formato VCD, al ser un estándar muy rígido es EL MÁS COMPATIBLE con todos los reproductores de DVD de salón, con los reproductores de VCD de salón (muy raros en Europa y América, pero extendidísimos en Asia) y, por supuesto, con cualquier Ordenador Personal. Un VCD puede ser reproducido en la INMENSA MAYORÍA de reproductores de DVD de salón (aunque no en todos, consulta el manual de tu DVD y el apartado 2 ¿Qué se necesita para realizar y visualizar VCD's?
    2 ¿Qué se necesita para realizar y visualizar VCD's?) y tiene unas características muy concretas. Permite almacenar en un CD-R(W) de 650 MB hasta 74 minutos de vídeo en formato MPEG-1 CBR. La CBR quiere decir Constant BitRate o flujo de datos constante, esto es, en cada segundo el VCD proporciona la misma cantidad de información. En concreto 1.150 Kbit/s para el vídeo y 224 Kbit/s para el audio, lo que da un total de 1.374 Kbit/s, tanto para PAL como para NTSC.

    NOTA: No es lo mismo Kbyte que Kbit. Un Kbyte equivale a 8 Kbits, de modo que 1.150 Kbits/ serían aproximadamente 144 KB/s

    Como vimos al hablar del vídeo MPEG, la secuencia GOP ha de se de 15 cuadros logrados con 1 cuadro-I (I-frame) 4 cuadros P (P-frame) y 2 cuadros-B (B-frame). En algunos compresores esta misma secuencia GOP de 15 cuadros se logra con parámetros distintos, ajustando M=3 y N/M=5

    Las diferencias entre un VCD PAL y un VCD NTSC son:

    - VCD PAL -> 352x288 y 25 fps (cuadros por segundo)
    - VCD NTSC -> 320x240 y 29,97 fps (cuadros por segundo)

    El audio por su parte, ha de ir, sin excepción, comprimido en formato MPEG Layer-II (también conocido como mp2) con 44.100 Hz, estéreo y 16 bits. El mejor compresor MP2 actualmente es TooLame

    Partiendo de un BUEN original y usando un BUEN compresor (para VCD ni me lo pienso, uso siempre TMPGEnc) el formato VCD logra una calidad aproximada a la de un VHS. Pero el VCD presenta dos problemas.

    - Si el original no es de buena calidad es muy frecuente que el vídeo resultante esté pixelado. No obstante hemos de ser un poco "precavidos" y no dar un veredicto final sobre la calidad hasta haberlo examinado en el TELEVISOR. Está 100% garantizado que un VCD se verá MAL en un monitor de ordenador puesto que ofrecen infinitamente más resolución que un televisor y, por tanto, se aprecian mucho más los fallos de compresión. Además, no vemos la tele a al misma distancia que un monitor. Al estar más lejos en el caso de la tele algunos fallos quedarán fuera del alcance de la vista.

    - Si tan sólo caben 74 minutos, para un largometraje de mayor duración habremos de emplear 2 discos que hoy día, más que un gasto, supone una molestia.

    Por último, decir que los VCD's pueden hacerse de ejecución automática o crear sencillos menús para acceder a los diferentes clips que queramos incluir (que necesariamente han de ser de corta duración) Se pueden crear menús simples pero efectivos con Nero, o un poco más vistosos con Ulead DVDWorkShop


    CVCD

    Se le llama CVCD (Compressed VideoCD, o Video-CD comprimido) a una variante del VCD. Utilizamos los mismos tamaños de pantalla y también comprimimos con MPEG-1. La única diferencia está en que NO se usa flujo de datos constante (CBR) sino flujo de datos variable (VBR o Variable BitRate) ¿Qué quiere esto decir? Pues que podemos reservar un mayor flujo de datos o lo que es lo mismo, más información, para las escenas más complejas y menos para las más simples. Eso da lugar a un mejor aprovechamiento del espacio disponible de modo que se puede meter toda una película en un sólo disco.

    El utilizar flujo de datos variable aparte de ser un formato NO estándar, lleva un problema añadido. Puesto que la cantidad de información varía en función de la complejidad del vídeo a comprimir NO podemos predecir el tamaño final del vídeo. Este problema es bastante evidente si queremos aprovechar al máximo la capacidad de un CD para que el vídeo tenga tanta calidad como sea posible.

    Este problema se soluciona comprimiendo a "doble pasada". CASI todos los compresores de vídeo MPEG tienen la opción de comprimir a doble pasada. En una primera pasada analizan el vídeo pero NO comprimen. Al finalizar la primera pasada guardan esa inforamción en un archivo y aplican lo que han "estudiado" del vídeo en la segundo pasada o compresión real. Cuando comprimimos a doble pasada podremos especificar cuál es el máximo bitrate que queremos que tenga el vídeo (hasta 2.500 no suelen haber problemas) el mínimo (recomiendo algún valor en torno a los 500 Kbit/s, y en ningún caso por debajo de 300) y, lo que más nos interesa, un valor medio (average, en el todopoderoso inglis pitinglis) Mientras el compresor analiza el vídeo en la primera pasada tratará de ajustar los valores de compresión al valor medio que le hemos indicado obteniendo, con muy poco margen de error, un vídeo del tamaño deseado.

    Eso está muy bien pero ¿cómo diablos sabemos el flujo de datos medio (average bitrate) que debe tener nuestro vídeo para aprovechar al máximo un CD de 700 MB? (o de 650, da lo mismo) Pues para eso están las llamadas calculadoras de bitrate. Para vídeos CVCD, SVCD y XVCD recomiendo FitCD

    La calidad media que obtendremos de los CVCD's es bastante aceptable, pero en algunas escenas aparecerá inevitablemente el pixelado, que será bastante evidente en un monitor de ordenador, pero que con un buen compresor queda bastante disimulado en un televisor. De todos modos, la calidad final está intimamente relacionada con la duración de la película. Si quieres que una película de 2 horas se vea bien en UN SÓLO CD, tendrás que usar un bitrate medio de unos 600 Kbit/s, aproximadamente la MITAD de un VCD estándar. Es decir, no le pidas peras al olmo. Si quieres calidad DVD, cómprate una grabadora de DVD's o graba al menos en 2 CD's. Hay que tener en cuenta además, que el CVCD es un formato NO-estándar, lo que quiere decir que NO todos los DVD's de salón lo aceptan.


    SVCD
    Con el SVCD conseguiremos más calidad que con el VCD o con el CVCD gracias a una mayor resolución y flujo de datos (bitrate). Es decir, que el tamaño de las imágenes es mayor, con lo que el vídeo gana en definición (a medio camino entre el VHS y el DVD/DV) y también la cantidad de información por segundo. El tamaño para SVCD PAL es de 480x576 y de 480x480 para NTSC. Recuerda lo que vimos en el apartado 2.4 Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado. El tamaño del SVCD supera los 288 puntos verticales, de modo que hemos de respetar SIEMPRE el entrelazado

    El flujo de datos máximo (cantidad de Kbit/s) sube hasta los 2.450 Kbit/s. Este notable incremento en la calidad va inrremediablemente unido a una reducción del tiempo disponible para el vídeo, quedando limitado a 37 minutos en el caso de usar la máxima calidad. Aparte del tamaño, la principal diferencia del SVCD con respecto al VCD es que además del MPEG-1 CBR, admite el uso de MPEG-1/2 VBR (Variable BitRate, o flujo de datos variable) dentro de su estándar, lo que presentalos mismos problemas que acabo de comentar en el apartado CVCD en lo referente al flujo de datos variable y el ajuste de un vídeo al tamaño del disco.

    NOTA: Si usamos TMPGEnc u otro compresor que permita seleccionar el tipo de flujo de datos hemos de asegurarnos que sea MPEG-2 SVCD, ya que si lo hacemos simplemente MPEG-2 VBR el disco no será reconocido como SVCD en muchos reproductores y/o programas de grabación

    La secuencia GOP que recomiendo utilizar con los SVCD's es la misma que para los VCD's: GOP de 15 cuadros logrados con 1 cuadro-I (I-frame) 4 cuadros P (P-frame) y 2 cuadros-B (B-frame). En algunos compresores esta misma secuencia GOP de 15 cuadros se logra con parámetros distintos, ajustando M=3 y N/M=5

    La cantidad de imágenes por segundo sigue siendo la misma de siempre, 25 fps para PAL y 29,97 par NTSC.

    Los SVCD's también puede visualizarse en la mayoría de DVD's de salón, aunque está menos extendido que el VCD, sobre todo en los reproductores más antiguos.

    Otra característica del estándar SVCD, aparte del aumento de calidad del vídeo, es la posibilidad de incluir:

    - DOS pistas de audio MPEG Layer II (mp2, 44.100 Hz o 48.000 Hz, 16 bits, estéreo), para dos idiomas, por ejemplo
    - Audio en formato Dolby 5.1 (reduciendo considerablemente el tiempo disponible de reproducción)
    - Subtítulos
    - Vídeo en formato 16:9
    - Listas de reproducción
    - Menús jerárquicos (esto es, menús y submenús) y capítulos

    Aunque el SVCD también es un "estándar" con sus normas recogidas, ofrece, como acabamos de ver, muchas posibilidades, lo que hace que sea más fácil "meter la pata". El VCD da menos libertad, pero también es más sencillo al tener unas normas mucho más rígidas. A eso me refería anteriormente cuando decía que el único estándar "claro" es el VCD.

    El único programa que conozco para incluir subtítulos o dos pistas de audio es I-Author


    CVD
    Seguro que más de uno no estará de acuerdo conmigo en que haya metido este formato "dentro" del apartado SVCD y no lo haya dejado como un formato independiente. Aunque en origen son cosas distintas, lo cierto es que la única diferencia es la resolución horizontal, que se usa la misma que para VCD. Es decir, el tamaño del CVD es 352x576 para PAL 320x480 para NTSC. Por lo demás se comprime y se graba exactamente igual que un SVCD.

    - ¿Cuándo es mejor usar CVD?: La INMENSA mayoría de televisores están compuestos por líneas horizontales, 525 líneas para NTSC y 625 líneas para PAL, por lo tanto, la resolución vertical es más importante para un televisor que la resolución horizontal. ¿A quién quieres más a papá o a mamá? Si usamos una resolución alta tendremos más nitidez de imágen, más detalles, pero también habrá que repartir el flujo de datos disponible (bitrate) entre más puntos, luego habrá MENOS precisión para cada punto que con una resolución más baja. Con flujos de datos altos no es un problema, pero cuando usamos flujos bajos (menos de 1.500) se puede tener PEOR calidad con un tamaño mayor que con uno menor. Por otro lado, una resolución más baja tendrá más definidos sus puntos (más información para cada punto) pero, a la vez, al haber menos también tendremos menos resolución. Ahora bien... puesto que ya sabemos que un televisor normal aprecia más los puntos verticales que los horizontales podremos reducir la resolución horizontal sin que apenas se aprecie el cambio. Al tener ahora menos píxeles totales ganaremos en definición vertical que es la que más aprecia un televisor. Es decir habremos conseguido más definición (calidad) para un mismo flujo de datos.
    Una última ventaja del CVD es que el tamaño 352x565 o 320x480 es tratado como 1/2 D1 (formato DVD con la mitad de resolución) de modo que podrás usar tus vídeos MPEG en formato CVD para hacer una autoría de DVD. Podrás usara el MISMO vídeo para hacer CVD o DVD. Si haces primero CVD podrás pasar en un futuro esos vídeos a DVD. Si grabáramos esos vídeos primero en formato SVCD y luego queremos hacer DVD tendríamos que recomprimirlos para ajustar el tamaño con la consiguiente pérdida de calidad.

    - ¿Cuándo es mejor usar SVCD?: Aunque casi todos los lectores que reproducen SVCD no tienen problemas con CVD, se pueden presentar problemas de incompatibilidad. Es evidenten que deberemos usar SVCD en esos casos. También hay que usar SVCD cuando queramos que nuestro CD contenga un menú. De momento no hay programas de grabación de CVD, sólo de SVCD, y por lo tanto crean los menús con resolución 480x576 PAL o 480x480 para NTSC y no con la resolución del CVD, 352x576 PAL o 320x480 NTSC. Al menos mi reproductor de DVD no es capaz de leer CVD's con menús. Tampoco he conseguido incluir subtítulos o dos pistas de audio con I-Author (lo que sí es posible para SVCD)
    Por último, he comentado que la mayoría de televisores muestran la imágen a partir de líneas y "aprecian" más la resolución vertical que la horizontal. Si tenemos un televisor de alta resolución tendremos el conflicto de siempre y no apreciaremos grandes diferencias entre uno y otro formato.


    XVCD
    Se le llama XVCD a todo SVCD que se sale del estándar, pero puesto que el SVCD admite en sus especificaciones MPEG-1, MPEG-2, CBR, VBR, subtítulos, audio 5.1, menús y formato panorámico 16:9 lo único "no estándar" que podemos hacer, es aumentar el bitrate por encima de los 2.500 Kbit/s. No muchos reproductores admiten esta posibilidad y el límite cambio mucho de un reproductor a otro


    DVD
    Si todavía piensas que las grabadoras de DVD y los DVD's grabables están caros, es posible que si le echas un vistazo a los precios actuales te lleves una agradable sorpresa. El problema actual, más que en precios, radica en formatos. DVD-R es, de momento, el más compatible, pero sólo tiene a Pioneer que lo respalde. Por otro lado, el DVD+RW (no confundir con DVD-RW el regrabable de Pioneer) ya ha dado paso al DVD+R (no confundir con DVD-R, el de Pioneer) que por lo que parece, aunque no queda recogido en el estándar DVD, tiene la misma compatibilidad que los DVD-R (o al menos muy parecida) Pioneer se encuentra luchando, literalmente, con todos los demás. Se admiten apuestas

    Para crear un DVD la cosa se complica. No basta con comprimir y usar un programa de grabación cualquiera de CD's (en este caso de DVD's además). Necesitaremos una herramienta de Autor como DVDMaestro, Ulead DVD Workshop o DVDit. Aunque cada uno de estos programas admite distintos tipos de archivos de entrada, el estándar DVD, y por tanto TODOS estos programa lo admiten, define los archivos de un DVD de la siguiente manera.

    - Tipo de vídeo: MPEG 1 o MPEG 2
    - Tamaño: 352x288 ó 720x576 PAL 352x240 o 720x480 NTSC (muchos también admitirán formato 1/2 D1, 352x576 para PAL, 352x480 para NTSC)
    - Flujo de datos: Constante o variable de un máximo de 9.000 Kbit/s (para evitar saltos en la reproducción)
    - GOP: Máximo de 15 cuadros: Recomendable 4 cuadros-I y 2 cuadros-B entre cuadros-I (M=3 N/M)15) y *MUY IMPORTANTE* con encabezado de la secuencia GOP antes de cada secuencia. A esta caracterísctica también se le conoce como secuencia GOP cerrada y NO todos los compresores MPEG-2 la seleccionan por defecto, por lo que deberemos de comprobar nosotros mismos si dicha opción está seleccionada.
    - Audio: 48.000 Hz 16 bits estéreo. Si el audio NO va multiplexado con el vídeo (va en un archivo aparte) deberá estar el MPEG-1 layer II o AC3.


    miniDVD
    El miniDVD, en cuanto formato, es el MISMO que el DVD. La única diferencia está en el soporte. Un disco versátil digital (DVD) en un caso, un disco compacto (CD) en otro. Los dos inconvenientes de este formato son, por un lado el escaso tiempo de grabación por disco del que disponemos (30 minutos como MÁXIMO y con audio en mp2) y por otro que son MUY pocos los reproductores de DVD que leen este formato. Es sin lugar a dudas (al menos de momento) el formato MENOS compatible con DVD's de salón


    Formatos de cinta


    DV
    (Consulta también El formato DV y las tarjetas IEEE 1394 (FireWire)) Aunque ocupa más tamaño que el formato DVD ofrece una calidad inigualable por lo que no es una mala idea en términos de calidad. Si pasamos de DV al disco duro, hacemos la edición en formato DV y devolvemos el vídeo a DV tendremos CASI la misma calidad que en origen. No se pierde calidad en el traspaso de la cámara el disco duro, pero sí tras la edición, ya que el resultado se codifica como DV, de modo que tenemos una compresión DV entre el mundo real y la cinta DV (compresión que realiza la videocámara) y otra compresión DV entre el disco duro y la cinta DV (compresión que realiza el software de edición). Este método de trabajo tiene tres problemas principales. Por un lado no todas las videocámadas DV admiten entrada de vídeo (conocida como DV-in), aunque es posible activarla en la mayoría, aunque no la tengan activa de fábrica (ver http://www.imagendv.com). Por otro lado, el soporte de las cintas DV es magnético, con la consecuente degradación del material a medio plazo. Por último, pero no menos importante, trabajar con cintas DV supone reproducirlas desde la cámara por lo que necesitaremos la videocámara siempre que queramos ver la cinta.


    Estoy hecho un lío... ¿qué formato elijo?
    Aunque con la información aportada más arriba deberías ya ser capaz de saber qué formato necesitas, si no tienes ganas de comerte la cabeza o no te han quedado las cosas muy claras mis recomendaciones son las siguientes:

    - ¿PC o DVD de salón?: Primera distinción. Si tu vídeo es para internet o si estás 100% seguro de que NUNCA JAMÁS DE LOS JAMASES lo vas a ver en un DVD de salón entonces DivX es la mejor relación calidad/tamaño. Procura trabajar siempre con vídeo no entrelazado ya que mejorará notablemente la calidad.

    - DVD de salón (y PC): Si te has decidido por un formato compatible con los DVD's de salón, que también podrás ver en el PC, tenemos un abanico bastante ámplio de posibilidades donde elegir.

    - ¿Lo verás SOLAMENTE en casa? Un GRAN problema de los CD's de vídeo en cualquiera de sus variantes es la compatibilidad. Para terminar de volvernos locos suele pasar que nuestros CD's de vídeo se ven en TODOS los DVD's de nuestros amigos y familiares excepto en el nuestro... lo que aumenta considareblemente el mosqueo. No menos mosqueante es hacer nuestros CD's de vídeo, verlos perfectos en casa y al llegar a casa de un amigo ponerlo y ohhhhhhhhhhhhhhh... no se lee. Si tenemos intención de "pasear" nuestro CD por diferentes DVD's de salón la cosa está clara: VCD estándar. Ni con esas podremos estar seguros de que se verá en TODOS los DVD's de salón, pero de todos los formatos posibles ese es el más compatible. En contra tiene que el VCD estándar es el formato de CD con MENOS calidad de todos. Si no queremos gastarnos una pasta en una grabadora de DVD ajo y agua (ajoderse y a aguantarse)

    - Buscando la máxima calidad en casa: Si buscas la máxima calidad tendrás que prescindir de compatibilidad con otros reproductores de DVD de salón. Si nuestros CD's de vídeo son sólo para verlos en casa lo mejor será "buscarle las cosquillas" a nuestro lector para comprobar cual es la máxima calidad que admite. No obstante hagamos una reflexión:

    ¿A quién quieres más, a papá o a mamá? Más puntos significan más definición, más claridad de imágen. Los detalles se aprecian mejor y se "disfruta" mucho más de la imágen. De acuerdo con esto el SVCD tendría la máxima calidad al ser el formato de CD con mayor resolución (480x576 PAL 480x480 NTSC)

    Por otro lado tenemos el flujo de datos o bitrate. A mayor cantidad de información por segundo tendremos mejor definición de todos y cada uno de los puntos que componen la imágen. SVCD y CVCD son los que mayor bitrate admiten de forma estándar: 2.500 de máximo, aunque algunos lectores puede superar esta "barrera" y llegar hasta 3.000 y pico

    Ahora viene el dilema: Si tienes una misma cantidad de información por segundo (1.150 Kbit/s por ejemplo) y tienes que repartirla entre más puntos, aunque más puntos dan más resolución, la cantidad de información asignada a cada uno de ellos es inferior, con lo que la calidad se degrada mucho más que usando un tamaño de pantalla inferior. En la práctica los mejores resultados los tendríamos de la siguiente forma::

    Autor: Ramón Cutanda López (videoed)
    #1798
    El museo del disco (CD/DVD/Blu-ray...) / TMPGEnc DVD Author 1.x
    10 de Septiembre de 2003, 22:59:52
    Este artículo se publicó en septiembre de 2003 y se conserva por motivos de archivo histórico

    Acerca del TMPGEnc DVD Author

    Este programa de autoría viene a cubrir el lugar dejado por SpruceUp en cuanto a sencillez y efectividad. Con él se pueden crear DVD's con una o varias películas, definir capítulos con extrema facilidad, DVD autoejecutables o menús. Y éstos, sólo de las películas o con los capítulos previamente definidos. También se pueden crear fondos animados y/o con música. Incluso las imágenes de los capítulos pueden estar animadas. Por último, el programa incluye una utilidad para grabar el DVD creado.
    Bien es cierto, que no se pueden incluir subtítulos, ni varios idiomas. Por lo que es especialmente útil para las autorías de los CVD's, VCD's, CVCD's y demás formatos de un solo audio.
    Por todo ello, se hace merecedor de la etiqueta de muy recomendable.
     


    Pantalla inicial
    Cuando se abre el programa, la pantalla que muestra es la que aparece en la siguiente imagen:


    En ella se han recuadrado cinco zonas con diferentes colores:



    Rojo: Muestra los pasos que hay que seguir para realizar la autoría del DVD. El primero es Start (Inicio) y muestra la pantalla de la imagen previa.

        


    Verde: el programa ofrece aquí dos opciones, crear un nuevo proyecto (Create new project) o abrir uno ya existente y previamente guardado (Open existing project file).

        


    Negro: Abre la herramienta de grabación de DVD's que incorpora esta versión del programa y que se verá más adelante.

        


    Rosa: El rectángulo muestra la capacidad total del DVD virgen (4.7 GB en lenguaje decimal) y, en color azul, de relleno, lo que van a ocupar los archivos que se van insertando así como los que se van a crear (menús, animaciones, músicas y demás). En el caso de que se superen los 4.7 GB, la barra azul pasará a ser roja. Esta barra se muestra durante las diferentes partes del proceso de autoría. A la derecha del rectángulo se muestra en MB (reales) lo ocupado por el proyecto y el total que puede ocupar(43/4438).

        


    Azul: Opciones (Options). Pinchando sobre este botón se accede al menú que se muestra a la derecha: Help ofrece ayuda, TMPGEnc DVD Author website lleva a la página web del programa, New project, Open project y Save project abre un nuevo proyecto, uno existente o guarda el actual. Save project as sirve para guardar el proyecto con un nombre diferente al que tenía. En Environmental settings se puede definir el directorio en el que se guardarán las copias temporales. Exit sirve para cerrar el programa. Aunque aún es pronto para usar esta opción.

    [/list]


    Si se trata de un nuevo proyecto se escogerá esa opción o bien se pinchrá directamente en el botón Source setup (Definición de los archivos fuente).



    Source setup
     



    Para empezar a añadir vídeos al proyecto se pincha en la opción Source setup o bien se le dice al programa que se trata de empezar un proyecto nuevo.
    En esta siguiente pantalla, cuando todavía no se ha añadido ningún vídeo, muestra las siguientes opciones:


    Azul: Add file (Añadir fichero). Pinchando en este botón se busca en el disco duro el archivo que se quiere añadir.

        


    Verde: Add DVD video (Añadir vídeo DVD). Si se tiene un vídeo en formato DVD (VOB's, IFO's y demás) se puede añadir pinchando en este botón.

        


    Negro: Untitled track #1 (Vídeo sin nombre número 1). Muestra el nombre de la película añadida y que luego servirá para el menú. La opción Delete sirve para borrar el archivo y la opción Settings (Ajustes) se verá más adelante.

        


    Rojo: añadir un nuevo "contenedor" de películas.

    [/list]


    Por lo tanto, para insertar una película o un vídeo se debe pinchar en Add file (Añadir fichero).
    Una vez seleccionada la película, se muestra una pantalla que ofrece información del archivo importado: Nombre del/de los archivo/s, ubicación, formato del vídeo y del audio. Se pueden incorporar el audio y el vídeo por separado usando los botones Browse (Navegar). Para el vídeo se aceptan los formatos mpg, m2p, mpv, m1v, m2v, vbs. Para el audio mpg, m2p, mpa, mp2, ac3, wav (que convertirá al formato deseado) y abs.


        Por su importancia y versatilidad, es necesario detenerse un poco en la opción Add DVD Video comentada anteriormente. Para añadir un vídeo ya en formato DVD se pincha en el botón correspondiente y aparecerá entonces una pantalla en la que buscar los archivos deseados, que pueden estar tanto en el disco duro como en un DVD de vídeo. En cualquier caso deben estar sin protección o no los podrá leer el programa. Una vez definido el directorio en el que se encuentran la/s película/s que se van a añadir, saldrá una pantalla en la que mostrará los vídeos que incluye el DVD (una o varias películas, extras, trailers y demás). Se escoge entonces el vídeo deseado así como el idioma del audio (que sólo podrá ser uno).
    A continuación, la siguiente pantalla pregunta si se quiere extraer la información de los capítulos para incluirla en la nueva autoría. También recomienda que se copie la información al disco duro (si se está trabajando desde un DVD) porque, cuando se exporte, será mucho más rápido.
    Una vez realizados estos pasos se obtiene un vídeo igual a los importados como mpg y puede ser editado igualmente: definir nuevos capítulos, cortar...
     


    Esto, que parece tan sencillo, es algo realmente potente y versátil pues ayuda, entre otras cosas, a hacer lo siguiente:


    Para aquéllos que trabajan con reportajes (personales o comerciales) les resultará muy fácil extraer vídeos enteros, partes o capítulos de un DVD ya creado sin ni siquiera tener que ripearlo previamente ni usar ningún otro programa que trabaje con IFO's, VOB's y demás. Del DVD original se copia la parte deseada y se añade a la nueva autoría.

        


    Para las copias de seguridad de dos (o más) DVD's, se puede hacer una reducción de los originales con programas todo en uno (DVDShrink) de tal manera que entre todos ocupen unos 4 GB y luego hacer una autoría con las películas.

        


    Como también lee DVD's completos, se puede extraer de ellos incluso los extras y añadirlos a la nueva autoría. No admite los menús porque, al tratarse de un programa de autoría, éste se usa para crear un nuevo menú. Es una forma muy sencilla de crear un nuevo DVD no completo, con un nuevo menú, del que se haya hecho una copia de seguridad reduciéndolo y, por no tenerlo todo, no haya conservado su menú original.

        


    Se puede, con la ayuda de la herramienta de corte explicada más adelante, dividir un DVD9 en dos DVD5 conservando todo (película, extras, trailers...) con la calidad original excepto que sólo tendrá un audio, sin subtítulos y sin menú original, claro está, como ya se ha dicho algo más arriba.

        


    Cuando se tengan DVD's de música (conciertos, videoclips...) se puede confeccionar uno a medida incluyendo diferentes DVD's, reordenando las canciones, los artistas, recortando las que no se quiera...

    [/list]
    Por supuesto, se puede hacer una autoría que contenga tanto vídeos mpg como procedentes de DVD.


    Crear los capítulos
    A continuación se definen los capítulos que va a tener la película pinchando en el botón Chapter cut edit (Edición de capítulos) en la parte superior.
    En esta nueva pantalla encontramos varios apartados:


    Negro: muestra el código de tiempo donde empieza la película, donde acaba y, por tanto, su duración.

        


    Morado: muestra la posición del cursor en frames y en segundos (ver recuadro rojo). En el ejemplo, el cursor está en el frame 31099 de 198027 y es el punto 20 minutos, 43 segundos, 24 frames. I: Can insert chapter significa que el punto en el que se encuentra es un fotograma I y por tanto, válido para servir de referencia.

        


    Verde: controles usuales de un reproductor de vídeo. Por este orden, marcha, pausa, paro, moverse hacia atrás de fotograma en fotograma, moverse hacia atrás de cuadro I en cuadro I, moverse hacia adelante de cuadro I en cuadro I y moverse hacia adelante de fotograma en fotograma. Como ya se ha indicado en el punto anterior, sólo se podrá definir como imagen para el capítulo un cuadro I. Si no se quiere sonido, se debe pinchar el altavoz de la derecha.

        


    Rojo: imágenes (cuadros I) que pueden servir de capítulo, así como el cursor que indica la posición dentro de la película. Se puede desactivar la opción de mostrar las imágenes deseleccionando la opción Show thumbnail (mostrar imágenes en miniatura), en el recuadro azul.

    [/list]



    El recuadro rosa envuelve el lugar en que se muestran los puntos de la película que se han ido definiendo como capítulos. Para hacerlo manualmente se coloca el cursor en el lugar deseado y se pincha el botón Add current frame to chapter (Añadir el actual fotograma a los capítulos), del menú rodeado en azul. Si uno se ha equivocado y no quiere ese capítulo, basta seleccionarlo y pinchar en Delete (Borrar). Si se pincha en el botón Add (Añadir), se muestran las siguientes opciones:



    Add chapter at specified timecode (Añadir un capítulo en un momento específico de la película): Si se quiere que en un minuto específico haya un capítulo, se indica aquí. Si el punto elegido no es un frame I, el programa dirá que no puede insertarlo en ese lugar y si se quiere que busque el punto más cercano. Se acepta y se incluirá un capítulo unos fotogramas más allá. Para insertar todos los capítulos con este método se deben definir uno a uno todos ellos.

        


    Automatically insert chapters with the selected interval (Añadir capítulos automáticamente con el intervalo deseado): Inserta un nuevo capítulo en la película cada X minutos.

        


    Automatically insert a specified numbers of chapters at a fixed interval (Añadir un número defindo de capítulos automáticamente con intervalos fijos): Inserta un número definido de capítulos. Aconsejo usar esta opción y en múltiplos de 3 porque luego, si se usan imágenes en miniatura para el menú de los capítulos, quedará alguna imagen coja. No es vital, pero le da vistosidad y simetría.

    [/list]
     


    Pinchando con el botón derecho sobre el fondo blanco de los capítulos (rectángulo rodeado de rosa) aparece un menú con varios apartados. Los dos primeros, de arriba a abajo, llevan al menú explicado anteriormente. Los dos siguientes sirven para borrar el capítulo seleccionado (Delete) o para borrar todos los capítulos (Delete all). El último sirve para mostrar la posición (Show the position of this chapter), en la barra de desplazamiento, de la posición del capítulo seleccionado.
    En cuanto a la imagen de la película que se muestra para cada capítulo no es importante porque luego se podrá modificar.
    Las utilidades incluidas en el recuadro azul no se suelen usar dado que sirve básicamente para recortar la película que se está editando. Sin embargo, por si fuera necesario utilizarlo en algún momento, ésta es la función de cada uno de los botones:



    Set as start frame (Definir como fotograma incial): Define el fotograma en el que se encuentra el cursor del recuadro azul como fotograma inicial. ése será el punto donde comenzará el recorte de la película.

        


    Set as end frame (Definir como fotograma final): Define el fotograma en el que se encuentra el cursor del recuadro azul como fotograma final. ése será el punto donde acabará el recorte de la película.

        


    Move to start frame, Move to end frame (Mover al fotograma inicial, Mover al fotograma final): Desplaza el cursor al fotograma inicial o final. Estas cuatro opciones son las mismas que las que se usan en el filtro Source range del compresor TMPGEncoder.

        


    Previous, Next (Previo, Siguiente): Mueve el cursor al fotograma anterior o al siguiente.

        


    Cut (Cortar): Recorta la película eliminando lo contenido entre el fotograma definido como inicial y el definido como final.

        


    Edit menu (Editar el menú): Pinchando en este botón se muestra el cuadro de la izquierda en el que se puede hacer, de arriba abajo, lo siguiente: Deshacer la última operación (Undo), Quitar la selección de fotograma inicial y final (Reset start and end points), Eliminar la película seleccionada entre los fotogramas inicial y final (Cut currently selected range), Eliminar todo menos la película seleccionada entre los fotogramas inicial y final (Cut all but currently selected range), Deshacer todos los cambios de la edición de cortes (Reset cut editing).

    [/list]
    Una vez definidos los capítulos, se da a OK y se acepta.

     


    Para volver a editar los capítulos, se pincha en el botón Edit (Editar) de la película correspondiente. Pinchar dos veces con el botón izquierdo sobre ella tiene la misma función.
    Si se pincha en el botón Delete (Borrar) se elimina esa película, pero se puede añadir otra en su lugar. Pinchando por el contrario el botón Delete (Borrar) de la columna de la izquierda se borra tanto la película como el contenedor que la incluye. Esto se entenderá mejor a continuación.
    En la parte de la izquierda aparece un recuadro con lo que el programa entiende que contiene una única película. Pinchando dos veces sobre ese recuadro (o en el botón Settings, Ajustes), se cambia el nombre a esa película o conjunto de películas. También se muestra en esta pantalla los valores del vídeo y los del audio, que se pueden variar, aunque mejor si desde un principio están en el formato deseado. Como lo contenido en cada track lo considera una única película, si se quieren añadir diferentes vídeos y que no se muestren como uno sólo será necesario pinchar en Add new track (Añadir nueva película) por cada vídeo independiente que se quiera incorporar al proyecto. Aparecerá entonces un nuevo recuadro con Untitled track 2, Untitled track 3... y se procederá como se ha descrito anteriormente para añadir el fichero de vídeo (multiplexado o no) y definir los capítulos.
    Se deberán incluir por tanto tantos tracks nuevos como películas se desee que tenga el DVD. Si por error se metieran dos películas en un solo contenedor, luego se reproducirían seguidas y no aparecerían separadas en el menú.
    Por último se comprueba que la barra inferior sigue de color azul, lo que querrá decir que no se ha sobrepasado la capacidad del DVD.



    Create menu


    Una vez se han incorporado todas las películas, definidos los capítulos y los nombres en la columna de la izquierda, se pincha el siguiente botón del recuadro rojo inicial: Create menu (Crear menú). En esta pantalla aparecen varios botones. El de arriba a la izquierda muestra diferentes formatos de menús predefinidos pero que se pueden personalizar parcialmente. Si se escoge la primera opción (No menu, Sin menú) se muestra el siguiente mensaje:


    Lo que significa que se va a crear un DVD autoejecutable, de manera que, al insertarlo en el lector comenzará a reproducirse sin tener más control sobre él que el pasar de capítulo en capítulo. Al acabar una película avnza a la siguiente. Sin embargo, advierte que no todos los DVD's serán capaces de leerlo correctamente.


      Los demás menús tienen diferentes características. En todos ellos se muestra el nombre de la película (que se puede editar para cambiar el texto o variar la fuente, tamaño o color). En algunos, además, se muestra por defecto el primer fotograma de ese capítulo o película. Se puede escoger el fotograma que se mostrará pinchando sobre él y moviéndose por la película con el cursor o con los controles de reproducción. También se puede escoger una imagen externa (la carátula por ejemplo) o un vídeo para colocarlo sobre el nombre de la película. Eso se realiza pinchando en el botón Open file (Abrir archivo). Acepta bmp, jpg, jpeg, mpg, m1v, m2v, m2p.
    Pinchando con el botón izquierdo en cada uno de los Track de la columna de la izquierda se accede a la vista previa de los menús de capítulos donde se procede de la misma manera: pinchar sobre los nombres para editarlos y sobre las imágenes para cambiarlas.
    Antes de continuar es necesario reseñar que se debe seleccionar en la parte superior derecha, en Firstplay action (rodeado de rojo en la imagen) la opción Display main menu (Mostrar el menú principal). En ese apartado se escoge lo que hará el DVD en primer lugar nada más arrancar. Si se eligen las otras opciones, o bien leerá todas las películas (Play all tracks) o bien leerá sólo la primera (Play only first track) pero en ninguno de los dos casos mostrará en primer lugar el menú incial. Y por eso que es inicial, es recomendable que se vea al inicio.
    Si el fondo de los menús no gustan, se pueden escoger otros. Pinchando sobre el propio fondo aparecerá un explorador con el que se podrá buscar el archivo que se usará como fondo. Puede ser, como antes, bien una imagen, bien un vídeo.
    Con los botones Next page y Previous page (Página siguiente, Página previa) que hay al pie de la pantalla se avanza o retrocede entre las "páginas" del menú (principal y capítulos).
    Pinchando con el botón derecho sobre cualquiera de las ramas del directorio de la columna de la izquierda aparece un menú, con las siguientes opciones, de arriba a abajo:

    • Specify background image (Especificar la imagen de fondo): Sólo para la página sobre la que se pinche.


    Return background image to default (Volver a la imagen de fondo por defecto): Sólo para la página sobre la que se pinche.

        


    Specify background images for all pages (Especificar la imagen de fondo para todas las páginas)

        


    Return background image of all pages to default (Volver a la imagen de fondo por defecto a todas las páginas)

        


    Set font for all pages (Definir la fuente de texto para todas las páginas): Sólo define la fuente (Times, Comic Sans...) no el tamaño o el color.

    [/list]
    Pinchando en el botón Edit (Editar) de la parte inferior del programa se obtiene el mismo resultado, mostrar el menú.
    Para definir cómo se mostrarán los menús y qué se mostrará se debe pinchar en Display menu settings (Mostrar ajustes de menú), rodeado de verde en la imagen de referencia el principio de este punto 3.


    Se muestra entonces una nueva pantallita con tres pestañas: General (General), Chapter display (Mostrar capítulos) y Motion menu (Menú animado).
    En la primera pestaña se puede configurar lo siguiente:



    En el primer recuadro se escoge lo que se quiere exportar al DVD: Automatic settings (Configuración automática), si sólo hay una película sólo incluirá el menú de los capítulos, si hay varias, el menú principal y los de los capítulos; Only main menu (Sólo el menú principal, sin capítulos); Only track menu (Sólo menús de capítulos); Main menu and track menu (Menú principal y menús de capítulos).

        


    A continuación se escoge lo que ya se dijo anteriormente, esto es, qué se mostrará al arrancar el DVD.

        


    Por último, se define lo que se mostrará al acabar cada película (all tracks): Mostrar menú principal, Mostrar el menú de capítulos de esa película, Reproducir la siguiente película.

    [/list]
    En la siguiente pestaña (Chapter display) se escoge, para cada película, los capítulos que se desea que aparezcan en el menú. Si se han definido unos en el paso previo (Source setup), no tiene mucho sentido eliminar algunos aquí.
    En la última pestaña (Motion menu) se define si se va a usar y cómo los menús animados. Seleccionando Use motion menu (Usar menú animado) se activan las demás opciones:


    En el primer apartado se escoge qué se va a animar: Track thumbnail picture (Las imágenes en miniatura del menú principal), Chapter thumbnail picture (Las imágenes en miniatura de los menús de capítulos), Aditional pictures for background etc. (Imágenes adicionales como fondos...). Se pueden seleccionar uno, dos o los tres.

        


    Si se selecciona la siguiente casilla se incluye el audio del menú de fondo seleccionado.

        


    En esta última casilla se define el tiempo en segundos que va a durar el menú animado. Transcurrido ese tiempo volverá a empezar.

    [/list]


    Si se define que las imágenes pequeñas de la película también se muevan, avanzarán mostrando la película durante el mismo tiempo que se haya definido en la casilla correspondiente (la última). Se debe tener cuidado con esta opción pues puede ser que se acabe mostrando en un capítulo algo que no se desea (asesinato, accidente, solución, boda...).




     



    Output






    Cuando los archivos de vídeo, sus capítulos, los menús, los fondos y la músca están ya definidos y se comprueba que la barra continúa siendo azul (todavía menor que la capacidad de un DVD grabable), se puede proceder a exportar el proyecto.
    Para ello, se pincha en el último botón de la parte superior (de los rodeados en rojo): Output (Exportar).
    Una vez en esta pantalla se selecciona la opción de Create a new DVD folder (Crear un nuevo direcotorio para DVD) y, con el botón Browse (Navegar) se escoge el lugar en que se quiere guardar. En esa ubicación creará un directorio AUDIO_ TS vacío y uno VIDEO_TS que contendrá los VOB, IFO y demás archivos del DVD.
    Por último se pincha en el botón Begin output (Comenzar la exportación) y se empezarán a crear los archivos del DVD. Pasado poco más de un minuto, se mostrará en Time remaining el tiempo que resta para finalizar la exportación, mientras que Elapsed time muestra el tiempo transcurrido. Además, una barra azul con un porcentaje irá avanzando a medida que se van creando los archivos.
    Al cabo de un rato (mayor o menor dependiendo de la complejidad del proyecto y del procesador que se posea), aparecerá una pantalla en la que se indica que todo ha finalizado correctamente.


    Si se quiere finalizar ahí el trabajo, se pulsa OK. Sin embargo, si se quiere grabar a continuación el DVD, se debe pulsar Open DVD Writing Tool (Abrir la herramienta de grabación de DVD).


     


    DVD Writing Tool


    Ésta es una herramienta, muy sencilla también pero totalmente efectiva, para grabar DVD's.





      Al abrir el programa (bien una vez finalizada la exportación, bien en la pantalla Start del TMPGEnc DVD Author, bien pinchando en su icono correspondiente), se muestra la siguiente pantalla, desde donde se controla todo:
    En la parte izquierda aparece el contenido de la carpeta en la que se ha creado la estructura del DVD. Basta seleccionar los directorios y archivos no deseados (los que no sean AUDIO_TS ni VIDEO_TS) y pinchar en el botón Delete (Borrar) para eliminarlos. Una vez hecho esto, se escribe el nombre que se le quiere dar al DVD en Disc label (Etiqueta de disco) y se escoge el grabador en Recorder. Para los afortunados que tengan más de uno. Por último, se pincha en Write DVD (Grabar DVD) y comenzará la grabación, que se puede seguir en el cuadro Progress (Progreso). Al cabo de 1 hora para un DVD 1X o de media hora para uno 2X estará el DVD preparado para ser visto en el DVD del salón de casa.
    También ofrece el programa la posibilidad de borrar un DVD regrabable (Erase DVD± RW), la de crear una imagen ISO de los archivos del DVD (Create ISO image) o de grabar esa imagen ISO en un DVD (ISO®DVD).
    Y con esto está todo este programa dominado.Autor
    xvcd
    #1799
    Este artículo se publicó en agosto de 2003 y se conserva por motivos de archivo histórico



    Cinema Craft Encoder 2.62
    Cinema Craft Encoder, también conocido como CCE, es un comrpesor MPEG-1/2, pero hay que tener en cuenta que en MPEG-1 sólo podremos codificar en CBR, a no ser que usemos la versión 2.5 o parcheemos otra versión para que lo haga, por lo que no lo podremos utilizar para la creación de CVCD. Ofrece, a mi entender, la mejor relación calidad/velocidad de compresión. y dispone de una versión plug-in para Adobe Premiere, pero que tiene una importante limitación, ya  no es posible codificar el audio simultáneamente con el vídeo si usamos fujo de datos variable

    Cuando cargamos el programa aparece una ventana de proyecto en blanco. Podemos abrir un proyecto anterior con "File -> Open" (fichero -> abrir) o guardar uno con "File -> Save" (fichero -> guardar).

    Pinchando con el botón derecho en cualquier parte en blanco de dicha pantalla aparecerá un menú contextual con una única opción "Add" (Añadir) Pinchando sobre ella podremos elegir el arquivo que queremos comprimir. Una vez cargado podremos seguir añadiendo archivos  siguiendo el mismo procedimiento. Hay que tener en cuenta que la información sobre el vídeo que aparece tiene que ver con las propiedades del proyecto que hayamos definido, no con las que tenga el vídeo original

    Si volvemos a pinchar con el botón derecho, pero esta vez sobre el archivo(s) que acabamos de añadir aparecerá el mismo menú, pero más completo.

    - Encode (comprimir): Inicia el proceso de compresión. Si no hemos guardado el proyeccto aparecerá una pantalla preguntando "Save changes to noname?"  (¿Guardar cambios a "sin nombre"?) Normalmente NO querremos grabarlo
    - Edit: Lo normal es que después de añadir un archivo editemos las características de compresión que vienen por defecto (Ver Editar propiedades del proyecto)
    - Up (arriba): Sirve para "subir" un archivo en la lista de compresión, con lo que se comprimirán antes que los que queden más abajo que él (caso de haberlos)
    - Down (abajo): Baja la prioridad de ese fichero
    - Add (añadir): Añade otro vídeo a la lista de compresión
    - Copy (copiar): Hace una copia de un archivo que ya tengamos en el proyecto. Esta opción sólo es útil en el caso de que queramos varias versiones de compresión de un mismo archivo (por ejemplo, una en MPEG-1 para VCD y otra en MPEG-2 para SVCD)
    - Delete (borrar): Elimina un archivo de la lista de compresión



    Editar propiedades del proyecto
     

             Cuando pinchamos con el botón derecho en un vídeo importado en el proyecto y seleccionamos "Edit" aparecerá la siguiente ventana que usaremos para definir todos los parámetros del vídeo resultante de la compresión:

    - Video encoding mode (modo de compresión de vídeo): Empezaremos por aquí porque, todas las demás opciones están en función de lo indicado aquí.Si elegimos MPEG-1 tan sólo podremos seleccionar CBR como método de compresión. Para poder elegir VBR hemos de seleccionar forzosamente MPEG-2, por lo que *NO* podremos crear CVCD con CCE EXCEPTO con la versión 2.5 o cualquierotra versión parcheada (con un crack para desprotegerla)

    · Si elegimos CBR en las opciones de Bitrate aparecerá tan sólo Avg (Average - media) dónde se indicará el flujo de datos contante que tendrá el vídeo.

    · Si elegimos VBR 1 Pass aparecerá la siguiente pantalla de configuración



    "Q" hace referencia al valor de quantización, valores más bajos darán más calidad, pero un archivo más grande. En "Min" indicaremos el bitrate mínimo que queremos que tenga el vídeo y "Max" el valor máximo

    · Si elegimos VBR Multipass el valor "Q" queda sustituído por "Avg" (Average - media) dónde indicaremos el valor medio que queremos que tenga el vídeo. Si queremos que el vídeo final tenga un tamaño determinado, por ejemplo el tamaño de un CD, hemos de utilizar una calculadora de bitrates a la que, indicándole la duración del video, el tamaño del CD y la calidad del audio, nos dirá el valor de bitrate más alto que podremos especificar aquí. Hemos de notar que, auque seleccionemos "multipass" podemos especificar una sola pasada en la opción "Passes" (por defecto aparecen 3) Aunque cuantas más pasadas mejor calidad tendrá el vídeo, a partir de 3-4 pasadas la mejora de calidad es despreciable.

    - Output video files: Aquí se indican qué archivos crearemos (marcando la casilla correspondiente) y el nombre que tendrán. Lo recomendable es seleccionar ES (Elementary Stream - pista elemental) para que se compriman las pistas de video/audio por separado y luego se "junten" (multiplexen) en un sólo archivo (proceso automático) De ser necesario, podemos comprimir sólo video, o sólo audio
    · Video files: nombre del archivo de video
    · Video information file: Nombre del archivo de información, dónde CCE almacena los datos con los detalles del vídeo
    · Audio file: archivo de audio


    Other Settings (otros ajustes)
    Aunque este apartado "Other Settings" se encuentra dentro del apartado de "Propiedades del proyecto" he decidido hacer un apartado independiente por la amplitud de las opciones que presenta.


    Video
    MPEG-2 VIDEO SETTINGS

    - Add secuence end code (añadir código de final de secuencia): Añade un código a la secuencia de vídeo. Aconsejable para facilitar la reproducción no-lineal y/o la edición posterior
    - Upper field first (campo superior primero): Esta casilla viene marcada por defecto. A no ser que aparezcan rayas horizontales en escenas de movimiento, déjala seleccionada. (Ver 2.4 Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado)
    - Half horizontal/vertical resolution (resolución horizontal/vertical a la mitad)
    - Progresive frames (cuadros progresivos): Selecciona esta opción si el destino del vídeo es un monitor de ordenador y *NO* un televisor
    - Linear quantizer scale (escala de cuantizador lineal) Es el modo en cómo se divide la pantalla para la compresión. MPEG-1 sólo permite cuantizar linealmente, pero MPEG-2 permite la cuantización no lineal (recomendada la no-lineal)
    - Zigzag scaning order (órden de escaneo alterno) Cuando el vídeo es progresivo o MPEG-1 se consigue mejor calidad con ésta opción seleccionada. Es preferible no seleccionarla con video MPEG-2
    - Drop frame (pérdida de cuadro): Sólo aplicable a video NTSC 29,97 fps
    - DVD compilant (compatible con DVD). Si el destino final del video va a ser un DVD es recomendable seleccionar esta casilla puesto que, en caso necesario, se modificarán ciertos valores para que el vídeo cumpla la normativa estándar del DVD

    LUMINANCE LEVEL

    - 16 to 235 (de 16 a 235): Especifica los límites de color en formato RGB. Para un televisor el negro absoluto es el tono RGB 16 mientra que  el blanco es el 235
    - 0 to 255 (de 0 a 255): En un monitor de ordenador, el 0 es el negro absoluto y el 255 el negro
    - Intra DC precision: (precisión IDC) Esta opción indica cuanta "atención" se le va a prestar al movimiento del vídeo. Cuando el vídeo posee mucho movimiento o el flujo de datos es limitado (por debajo de 2 Mbit/s) es aconsejable el valor el 8 e incrementarlo para bitrates más altos o vídeos con poco movimiento.
    - Aspect ratio (proporciones de tamaño).
    - Timecode (marca de tiempo)


    GOP
    (Ver GOP) Si no se tiene claro qué hacer aquí, es mejor dejar los ajustes que vienen por defecto:

    -  N=3 , N/M=5
    - GOP Header every 1 xN frames(encabezamiento cada 1xN cuadros)
    - SEQ header every 1 GOP
    - Todo lo demás sin marcar


    Audio
    Aunque podemos hacer los ajustes que queramos en función de la calidad, recomiendo usar los siguientes parámetros:

    - Al menos 128 Kbit/s
    - Stereo para mejorar compatibilidad, o Joint Stereo si se queire reducir tamaño sin perder excesivamente calidad (en realidad es un canal mono repetido)
    - 44.100 Hz para VCD, CVCD, SVCD, 48.000 para DVD


    Quality Settings
    - Image Quality Priority (prioridad para la calidad de imágen): Complex (complejo) para mejorar zonas complejas, Flat (plano) para mejorar las zonas monocolor

    - Anti noise Filter (filtrar ruido) Cuando el bitrate es bajo, inferior a 2 Mbit/s es conveniente utilizar este filtro para evitar pixelado. No obstante, esta reducción de pixelado es a costa de una pérdida de definición y, si el vídeo tiene un tamaño reducido (352x288, 320x240) lo que ganamos por un lado lo perdemos por otro. Es conveniente usarlo, pero no en exceso. Si vamos a usar vídeo con un bitrate alto puede ser preferible no utilizarlo


    Options
    - Output (salida)
    · Output folder for encoded data (carpeta de destino para el vídeo comprimido)
    ¬ Same folder as input file (Misma capeta que el vídeo de origen)
    ¬ Current folder (carpeta actual)
    ¬ Foder especified below (carpeta especificada abajo)
    · Logfile (fichero de registro)
    ¬ Output logfile (crear fichero de registro)
    ¬ File name (nombre de archivo)

    - Extensions (extensiones)

    - Misc (Varios)
    · Decodificación de ficheros AVI
    ¬ Try decoding in YUV2 Format (tratar de descomprimir en formato YUV2) *RECOMENDADO*
    ¬ Try decoding in 32-Bit RGB format (tratar de descomprimir en formato  32-bit RGB *RECOMENDADO*

    · Overlapped Output (Salida solapada) *NO utilzar en Windows 9x/ME*

    Ramón Cutanda López (videoed)
    #1800
    Este artículo se publicó en agosto de 2003 y se conserva por motivos de archivo histórico

    Comprimiendo con DivX 5
    DivX es un códec AVI que puede usarse tanto en capturas en tiempo real como en compresión en tiempo no real gracias a la opción de comprimir a doble pasada incorporada en la versión 4. La versión 5 está disponible en tres versiones, la stándar que incluye, principalmente opciones para reproducir vídeo comprimido con DivX y dos opciones pro cuya única diferecia radica en que una de ella es de pago y la otra, totalmente gratuíta, pero muestra publicidad (en el vídeo comprimido *NO* hay publicidad)

    Quiero matizar que DivX no dispone de niguna utilidad de compresión "stand alone" (independiente) propiamente dicha, sino que se instala como un códec AVI disponible en el sistema. Es decir, solamente podremos comprimir vídeo usando el códec DivX desde una aplicación que trabaje vídeo AVI, como pueden ser Adobe Premiere, Ulead Media Studio, Xmpeg o Virtual Dub, pero hay MUCHÍSIMAS MÁS

    También es conveniente saber que, aunque los vídeos resultantes son ".avi" en realidad DivX está basado en el códec MPEG-4. Éste códec fue diseñado para la transmisión de vídeo vía internet, por lo que su código está especialmente optimizado para vídeos de muy bajo bitrate. Es por tanto ideal para recomprimir una película de 2 horas en un sólo CD. Otra característica importante de DivX es que, al contrario que muchos otros códecs de compresión, admite entrada de vídeos en formato YUV2, lo que acelera notablemente el proceso de  compresión.

    Llegar a la configuración de compresión de DivX depende del programa que estemos utilizando. Si usas Xmpeg o Virtual Dub puedes consultar las secciones correspondientes en estas páginas




    DivX Codec
        - Bitrate (fjujo de datos): DivX SIEMPRE comprime con flujo de datos variable, pero permite hacerlo de tres formas distintas.
    · 1 Pass: Analiza y comprime el video a la vez haciéndolo "en una pasada" Sólo recomendable si tienes prisa
    · 1 Pass Quality Based: Con este modo de compresión no elegimos un flujo de datos, sino un "cuantizador", uno de los responsables directos de la calidad y pixeleado del vídeo comprimido. A menos valor de cuantizador, mejor calidad y más tamaño de vídeo. Es, por tanto, imposible saber el tamaño final del vídeo: depende de la complejidad del vídeo
    · 2-Pass first pass: Desde la versión 4, podemos comprimir con DivX en "2 pasadas" En un primera pasada, DivX analiza el vídeo, sus cambios, y la complejidad de cada escena y guarda esa información en un archivo que utilizará en la segunda pasada para aplicar la mejor compresión posible. Auque está claro que haciendo dos pasadas tardaremos el doble, la mejora en la calidad es notoria y, desde luego, no deberíamos plantearnos otro método para pasar películas de dos horas a un CD de 650 MB.
    · 2-Pass second pass: En principio, DivX *NO* hace automáticamente las dos pasadas. Cuando comprimimos con la opción anterior, tan sólo creamos el fichero de registro. Es elegidiendo esta opción, 2-Pass second pass, cuando se realiza la auténtica compresión, pero NECESITAMOS, obviamente, el fichero de registro creado en la primera pasada. Si utilizamos Virtual Dub habrá que crear una tanda, con una primera compresión usando el método "first pass" y una segunda usando el método "second pass" de modo que lo haga "todo de una" sin necesidad de intervención del usuario. Xmpeg, por su parte SÍ que incluye una opción para poder pasar automáticamente de la primera pasada a la segunda.

    NOTA: Es importante mantener IDENTICOS los ajustes tanto de a primera pasada como de la segunda, exceptuando, claro está, la opción "fist pass" y "second pass" según corresponda.

    - Encoding bitrate (flujo de datos de la compresión): Aquí es dónde indicaremos el fujo de datos *aproximado* que tendrá el vídeo, y digo aproximado porque, aunque DivX trata de ajustarse en la medida de la posible al valor que le indiquemos, lo cierto es que siempre obtenemos valores ligeramente superiores o inferiores. Con la opción de doble pasada  la diferencia es casi despreciable, pero el error es mayor cuando usamos una sola pasada. Podemos, bien introducir un valor numérico, o usar la barra de desplazamiento para indicar un valor aproximado. Si lo que queremos es meter una película en un CD, entonces necesitaremos un valor muy específico que permita, como en "el precio justo" (programa de TV español) aprovechar al máximo el espacio disponible en el CD, pero sin pasarse. Para eso están las llamadas "calculadoras de bitrate" que, indicándoles la duración del vídeo, la calidad del audio (en Kbit/s) y, por supuesto, el tamaño del CD,  nos proporcionarán el valor máximo de bitrate posible para ese CD. Hay que ser conscientes de lo dicho anteriormente. Si introducimos EXACTAMENTE el valor obtenido en la calculadora es posible que obtengamos un vídeo de mayor tamaño que el disponible. Es aconsejable usar siempre unos 5 kbit/s menos de lo indicado en la calculadora.

    - Two pass encoding log files (ficheros de registro de compresión a dos pasadas): Con la opción "log file" elegiremos la locación del archivo de registro que se realiza duranta la primera pasada. Es conveniente marcar la casilla "MV" para incluir información adicional y, si queremos evitar el borrado accidental de ese registro, marcaremos también la casilla "protect log/mv file"

    - MPEG4 Tools (herramientas MPEG4): Como dije al principio de este apartado, aunque la extensión de los archivos DivX sea .AVI, el formato usado en la compresión es el MPEG-4. Marcando las casillas de éste apartado lograremos importantes mejoras en la calidad del video final.
    · Use quarter pixel (usar cuarto de pixel): Como cualquier otro modalidad de compresión MPEG, DivX basa su compresión principalmente en la comparación con cuadros anteriores y posteriores almacenando sólo cambios y no imágenes completas. Para analizar las imágenes se suele usar macrobloques de 16x16 o bloques de 8x8, lo que quiere decir que se puede lograr una aproximación máxima de 8 bloques. Seleccioando esta opción podremos aumentar la precisión a bloques la mitad lo de lo normal.
    · Use GMC (Global Motion Compensation - Usar compensación de movimiento global): Esta opción mejora la compresión en escenas con zooms de cámara
    · Use bidirectiona encoding (usar compresión bidireccional): Una de las mejoras de DivX 5 con respecto la versión 4 es la inclusión de "cuadros B" en el proceso de compresión. Anteriormente sólo se usaban cuadros I y P. Es recomendable tener marcada esta opción puesto que lograremos vídeos de menor tamaño y  más calidad.
    · Click config CLI: (no es necesario conocer los comandos, configurando las casillas es suficiente)


    General Parameters
        - Enable crop (permitir recorte): Si queremos recortar el tamaño del vídeo de salida (para quitar las bandas negras superior e inferior, por ejemplo) deberemos especificar las coordenadas en este apartado

    - Enlable resize (permitir cambio de tamaño): Transformar tamaños requiere una serie de cálculos añadidos a la compresión. Bilinear será la opcion más rápida y de mejor calidad cuando aumentemos el tamaño del vídeo original y bicubic para reducir. Las opciones de bicubic son soft (suave), normal y sharp (fuerte)

    - Psychovisual Enhancements (mejoras psicovisuales): Este tipo de mejora en la compresión está todavía en fase experimental. Del mismo modo que la compresión YUV está basada en la característica de la visión humana que es más sensible a la luminosidad que al color, actualmente se está comprobando que también "apreciamos" más unas determinadas características de las imágenes en movimiento que otras. Activando esta opción daremos prioridad a aquellas partes dentro de una secuencia (no sólo imágenes individuales) que tendrán más importancia para la vista. Estas mejoras, como digo, todavía están en fase de desarrollo. Puedes hacer pruebas por tí mismo para ver si notas la diferencia...

    - Pre-proccessing source (preprocesado de origen): Esta opción es altamente recomendable al comprimir vídeo cuya fuente sea de baja calidad, en especial con cintas en mal estado. Cualquier códec de compresión, DivX incluído, es "tonto". Para ellos una imágen es siempre un original que hay que preservar tanto como sea posible. Si el original tiene rayas o cualquier otro defecto, el compresor tratará de preservárlo con lo que al ruido de la imágen original se le añade la pérdida de la compresión. Este filtro "pre-procesado" trata de eliminar, en la medida de lo posible, el "ruido" o imperfecciones de un original antes de pasar la fase de compresión propiamente dicha. No hace milagros pero sí que mejora bastante. La intensidad del filtro puede ajustarse a Light (ligera, prácticamente inapreciable), Normal (suficiente en la mayoría de los casos) Strong (fuerte, para originales deteriorados) o Extreme (extremo, para casos desesperados)

    - Keyframe (cuadros clave). Cada cuadro-I es un cuadro clave o de referencia. Puede ocurrir, que en secuencas largas con muy pocos cambios, se vayan añadiendo muchos cuadros-P y B, pero no cuadros-I. Esto puede dar lugar, por un lado, a deterioros en la calidad y baja efectividad de la compresión,  y por otro a tener que retroceder o avanzar mucho en el reproductor que cuando no reproduce contínuamente, en tiempo real, sólo puede "saltar" de cuadro clave a cuadro clave. En esta opción podemos especificar, de no hacerlo automáticamente en el análisis del vídeo, cada cuántos cuadros como máximo deberá introducir DivX un cuadro clave. Por defecto se activan 300, es decir, a 29,97 fps (NTSC)  uno cada 10 segundos aprox., o cada 12 segundos en el caso de PAL (25 fps) Normalmente, no querremos cambiar ese parámetro.

    - Source Interlace (fuente entrelazada): Para mejorar la efectividad de DivX en la compresión, hemos de indicarle si el archivo a comprimir tiene todos los cuadros progresivos (all frames progressive), tal es el caso del video usado normalmente en un ordenador, si tiene todos los cuadros entrelazados (all frames interlaced), tal es el caso de cualquier video PAL o NTSC estándar (en particular, todo el que proceda de un DVD) o si vamos a pasar el vídeo del formato del formato Telecine a NTSC estándar (IVTC, InVerse TeleCine, de 24 a 29,97 fps)
    · Basic video deinterlace -> Sólo es necesario marcar esta casilla para mejorar la velocidad con el primer método (all frames progressive)


    Advanced Parameters
            Si tienes tiempo para meter las zarpas y hacer pruebas puedes intentar cambiar estos parámetros... pero no recomiendo tocar nada de aquí. Como mucho, la opción de cuantizador, que se podría bajar el máximo de 12 a 6 para lograr un poco más de calidad a costa de tamaño mayor. Ten en cuanta que todos estos parámetros están muy en relación unos con otros y que modificando sólo uno no se apreciarán cambios significativos en el resutlado.

    - DivX MP4 Creator: Una vez creado un DivX 5 puede usar esta opción para "encapsularlo" dentro de otro con estructura DivX 4. Interesante si vas a ver tus juegos en la DreamCast y todavía no soporta DivX 5. Para otra cosa lo veo totalmente inútil.


    Manage Settings
    Cuando encotremos los ajustes "perfectos" podemos guardarlos usando las opciones de estas pestañas para no tener que estar siempre marcardo y desmarcando casillas.

    - Add codec settings (añadir ajustes del compresor)
    - Load settins from file (cargar ajustes de un fichero)
    - Delete selected (borrar selección)
    - Save settins to file (guardar ajustes en fichero)


    Pasando de DivX a otros formatos (MPEG y/o VCD)
    Como hemos visto, DivX suele venir "disfrazado" dentro de un archivo .avi. Compartir películas .avi en internet se está volviendo algo muy común, y cada vez son más los usuarios que quieren pasars sus vídeos .avi (DivX en realidad) a un formato compatible con los reproductores de DVD de salón. Antes de cantar victoria es conveniente tener en cuenta lo siguiente:.

    - Lo primero que debes hacer es consultar el apartado 3. Formatos estándar de vídeo digital para saber qué formato de vídeo en CD te conviene más.
    - Puesto que los DivX están en formato AVI necesitas disponer de un compresor AVI -> MPEG. El mejor para estos menesteres es TMGPEnc. No obstante, podrás lograr muy buenos resultados EN LA MITAD DE TIEMPO con Cinema Craft Encoder.Consulta sus correspondientes manuales en esta misma web.


    Problemas de compresión.
    Convertir un AVI con compresión DivX en un MPEG compatible con VCD, CVCD o SVCD suele presentar un problema bastante común. Puesto que el DivX busca la mayor compresión posible es muy frecuente comprimir el audio en MP3, Windows Media Audio (.wma) y otros menos conocidos. A los compresores AVI ->MPEG no les gusta el audio en estos formatos y, una vez comprimido el vídeo suelen aparecer tres problemas típicos:

    - Vídeo y audio están desincronizados
    - El vídeo se ve, pero no se oye
    - El audio se oye, pero no se ve el vídeo


    Afortunadamente, la solución es muy sencilla a través de VirtualDub. Una vez cargado VirtualDub abrimos el AVI con File -> Open video file. A continuación extraemos el audio con la opción "File -> Save WAV" Eso generará un archivo en formato WAV compatible con todas las aplicaciones. Hemos de tener en cuenta que el WAV pierde la compresión original del DivX, por lo que es totalmente normal que el WAV ocupe bastante más que el DivX original.
       
    Virtual Dub                                      TMPGEnc *SIN* asistente (wizard)
    TMPGEnc *CON* asistente (wizard)

    Por último abrimos el compresor MPEG que vamos a utilizar y seleccionamos en "Video source"o "Video file" (vídeo de origen o archivo de origen) el DivX y en "Audio source" o "Audio File"(audio de origen o archivo de audio) el WAV que acabamos de extraer.Si vas a comprimir el vídeo con TMPGEnc te recomiendo que visites el siguiente enlace: TMPGEnc
    Si vas a comprimir con Cinema Craft Encoder, te interesará este otro: Cinema Craft Encoder


    Casos más difíciles
    Es posible que, incluso habiendo extraído el audio del DivX a WAV te encuentres que el MPEG resultante de la compresión DivX -> MPEG tenga el audio desincronizado. Si esto ocurre, comprime primero SOLAMENTE el vídeo. Eso te dará un vídeo .m1v o .m2v dependiendo si comprimimos a MPEG-1 o MPEG-2. Luego comprime el audio por separado y obtendrás un archivo de audio .mp2. Ahora sólo tienes que multiplexarlo (unirlos). Con TMPGEnc es muy sencillo multiplexar, pero tendrás mejores resultados usando bbMPEG (hay un manual de cómo hacerlo en http://www.vcdsp.com Consulta los siguientes partados para más referencias:

    http://www.videoedicion.org/foro/index.php?board=3;action=display;threadid=562
    1.1.1 Realizar un MPEG video+audio a partir de un archivo de vídeo y un archivo de audio separados (multiplexar)
    6. TMPGEnc como compresor de audio
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