Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - L. Urrutia

#76
Referente a esto de estar conectado, una de las novedades de After es poder exportar el proyecto con servidores on line donde dependiendo los servidores que ocupes y el tiempo de demora en exportar es el arriendo que te cobran, esto para quienes tengan un proyecto muy complejo una maquina limitada.
Saludos
#77
En mi caso pase a actualizar y no me a dado problemas las diferentes aplicaciones de Adobe, solo en After e tenido que cambiar de ubicación las carpetas de video copilot y optical flares desde la carpeta plugins de After CC 2015 a la de plugins de CC 2015.3 para que funcionaran estos plugins.
Saludos
#78

CitarPues bien, Premiere no me deja usar el efecto de estabilización porque me dice que no coincide el vídeo original con el proyecto.
Lo que dice Premiere es lo correcto, tienes que crear un proyecto con los mismos valres de tu video original, das a estabilizar, no importa que te deje los margenes negros a los costados (no reescale) luego ese proyecto lo anidas en un proyecto 1080 y lo escalas para que ajuste al tamaño del proyecto, de esta forma tendría que funcionar.
Saludos
#79
Adobe Premiere / Re:Repetir un movimiento muchas veces.
13 de Junio de 2016, 20:38:29
Si tienes el After puedes crear ese movimiento facilmente con una expresion para luego importarlo en Premiere sin problemas, te lo dejo como dato adicional porque estoy claro que la consulta no es respecto a este programa.
Saludos
#80
Probastes hacerlo mediante Media Encoder? recuerda que si bien se puede hacer desde Premiere Adobe aconseja Media Encoder para exportar sea desde After o Premiere.
Saludos
#81
Adobe After Effects / Re:AE CC o simple trackeo?
23 de Abril de 2016, 23:51:25
No puedo ver el video de muestra en mi zona, es algo como esto lo que buscas?

https://www.youtube.com/watch?v=O_Zj5XtFJlU
#82
CitarNo sé alguna idea ?
Si unas cuantas
La primera que la calidad del video es pesima, pero en fin
Colocar en tu editor el trozo de video en dos pistas
En la segunda lo dejas normal
En la primera la rotas en en Y en 180º para que el lado derecho quede al lado izquierdo, luego creas una mascara en la zona en que no esta el logo pero a la misma altura de donde esta el logo en la pista dos, a la mascara le das un difuminado, con esto logras que de la pista uno solo se vea la zona de la mascara la cual tapara el logo de la segunda pista al estar girado el video en 180 grados, el difuminado de la mascara ayudara a que no se perciba.

http://www.mediafire.com/download/53e4io8jibai3nc/antorcha.rar
Saludos
#83
No entiendo, quieres que quede como en la primera imagen o como en la segunda? porque la primera se podría conseguir aplicando el borde a la primera imagen antes de duplicar para luego escalar con movimiento de pista y duplicar, para la segunda duplicar y escalar con panomarización y luego aplicar el borde a una de las pistas y listo.
Saludos
#84
Eso pasa cuando estas respondiendo a tu señora y estas contestando un post al mismo tiempo, sobretodo cuando te estan pidiendo $$$ te quedas tan nervioso que escribes puras &%$&% ja ja ja
#85
Despues de 18 años de creada esta consulta de seguro consiguio como hacerlo (junio del 2008), pero igual se agradece.
Saludos
#86
Adobe After Effects / Re:Máscaras
19 de Marzo de 2016, 01:44:52
CitarY no hay forma de coger, hacer una mascara y hacer el movimiento de abatir sin mas??? No hay forma de hacerlo??? Porque siempre que hago una máscara o suma o resta, es decir, no puedo, una vez creada una máscara moverla o cambiarla de sitio teniendo la imagen de la máscara y del fondo a la vez?????
Si se puede pero con algunas limitantes.
Al ser esta una imagen 2D al crear la mascara de la ventana y al momento de que se abran estas no tendrán volumen como en la realidad tendrían que tener las ventanas.
Paso a dejarte un ejemplo y para ese ejemplo en concreto se trajo a la linea de tiempo una imagen con unas ventanas, esta imagen se duplico dos veces quedando el proyecto con tres pistas.
La pista uno y dos se colocan en modo 3D, la pista tres en modo normal (2d)
En la pista tres, la de mas abajo y que dara el cuerpo de la casa con la ventana abierta se creo una mascara invertida que creara el interior negro.
La pista dos se creara una mascara en que mostrará una hoja de la ventana, se moverá el punto de anclaje a un costado de la ventana para que la rotación sea desde ese punto, en rotación eje Y crear un fotograma clave con valor cero para la ventana cerrada, unos cuantos fotogramas mas adelante crear otro fotograma clave con un valor aprox de 125 para la ventana abierta, con esto animaremos la abertura de la hoja de una ventana.
En la pista uno los mismos pasos que en la pista dos pero con valores negativos para que la hoja de la ventana se pueda abrir para el lado contrario.




#87
Concretamente estamos en la CC2015.2 o 13.7.0.124, la CS6 tiene su tiempo luego de ella a salido las diferentes versiones de la CC, posteriormente las versiones de CC2014 y ahora las de CC2015.
#88
BluffTitler / Re:Comprobar Archivo modelo 3ds
18 de Marzo de 2016, 01:59:28
Un saludo afectuoso a los dos
Citarcomo vi que el archivo era 3ds y salía con el icono de cinema pudiendo abrir éste desde el icono
Bueno yo baje el archivo que dejastes pero no me salio con el icono de Cinema y por eso mi comentario, ademas me a pasado que al bajar algunos modelos creados en 3Dmax pasa lo de los poligonos

Citarno cabe duda que no has perdido destreza y sabiduría en esto del Blufftitler y cinema
El 90% de lo que se de BT es gracias a ti pero la verdad estoy algo alejado de el, de Cinema sigo tratando de aprender al igual que de After porque se complementan muy bien ademas de que los modelos creados o modificados en Cinema quedan exelente en el plugin Element.
Citar
Sabéis si hay algún programa que convierta diferentes extensiones de modelos a .X
Por mi lado no, como comento es poco lo que trabajo con BT por lo que solo para colaborar con algun amigo es que cargo algun modelo en Cinema y exporto desde el como .x y luego lo pruebo en BT, es asi como a dias de salir la versión R17 vi que no daba errores los .x creados con esta versión, anteriormente se tenía que trabajar con la R14, R13 o inferior porque con la R15 siempre dio problemas.

Un saludo a los dos y una abrazo especial para ti querido amigo Roquenublo.
#89
BluffTitler / Re:Comprobar Archivo modelo 3ds
17 de Marzo de 2016, 02:10:37
Si bien la pregunta es para el amigo Roque y que de seguro el podra orientarte mejor por mientras te responde te dejo mi idea.
Creo el material 3D no es para Cinema a pesar que si se pueda cargar en el, puede que sea para 3Dmax, maya u otro programa 3D y por eso salen los poligonos, la extención del archivo no corresponde a Cinema
Te dejo un material que si esta creado para Cinema y te daras cuenta que no salen esos poligonos y la extención es diferente.
Como dato anexo comento que la versión de Cinema 4D R17 y la versión de BT actual si se complementan bien los archivos exportados como .x (recordar que la versión anterior de BT con archivos .x exportados desde Cinema 4D R16 presentaban problemas).
http://www.mediafire.com/download/afcrwdin6s7czaz/skull.rar
Saludos
#90
Adobe After Effects / Re:Cambiar color de un sólido
08 de Marzo de 2016, 01:15:15
En CC2015 Ctrl+mayús+y o ir a capa, configuración de solidos
El spam de este foro está controlado por CleanTalk