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Mensajes - G

#46
Lamentablemente no lo está, seguramente para el CS6 tendremos más herramientas en este sentido.
Si es capital que realices esto de mejor manera, podes integrar elementos de 3Dmax a After, y estos si los interpretará como 3D real.
Pero bueno, yo no manejo 3D max y me asusta, pero si conoces a alguien, o podes manejarlo para hacer una figura básica y luego meterla en after.  Fijate para esto "the bullet" de videocopilot.

Un saludo grande!
#47
Buenas foro! hace mucho que no les consulto, ahora tengo un problema y quería ver si la gente sabia de aquí puede contestarme.


Tengo que resolver un fondo verde que fue mal grabado, puedo eliminar la mayoría duplicando varios linear color key, pero mi problema son los bordes, que estan tremendamente verdes a causa de la refracción de la tela que incide en el recorte del sujeto.
He aquí mi pregunta: ¿existe algun efecto que pueda corregir el color de los bordes? algo similar a lo que tiene Keylight 1.5, pero independiente.

No estoy usando keylight porque lamentablemente no rinde como lo necesito.


Necesitaría alguna técnica o efecto que permita corregir el color solamente de los bordes.


Ojala alguien ayude! un saludo a todos.
G.

[mod]Modificado el Asunto.[/mod]
#48
Es muy complejo lo que buscas, pero supongo que hay muchas formas de hacerlo.

Podes usar un generador de partículas (particular es ideal) para hacer las hojas, tendrás que crear primero la partícula predeterminada y luego aplicarsela a este efecto. Cuando hayas terminado podes duplicar el efecto y aplicar otra particula predeterminada que en este caso sería la letra, de ahí es cuestión de hacer una máscara prolija para pasar de uno a otro, pero es un misterio para mi si te va a respetar la posición de las partículas para que sea posible hacer coincidir las hojas con las letras. Por ahora eso, avisa como te va, si podes.
Saludos.
G.
#49
No entiendo muy bien el problema. Por lo que veo los ladrillos cambian de color cuando alejas la cámara.
No entiendo bien tampoco como son las capas, si explicas eso va a ser más facil ayudarte.
De todos modos, intenta poniendo las capas en su orden lógico de superposición, es decir, las que en el espacio 3D están arriba, arriba en la composición. Luego entre todas estas intercala una capa de ajuste sin nada, solamente ponela entre las capas y luego contame
Saludos y espero qeu sirva de algo, sino aclara un poco el panorama y vemos que se puede hacer.
G.
#50
Te recomiendo que crees un tema sobre esto "Software para edición multicamara" pero me parece que lo que vos queres hacer es mezclar en vivo no? Vas a tener que consultar en ese caso porque la verdad que desconozco si hay tal cosa, pero desde el vamos necesitarías una interface para meter tantas señales de video a tu computadora, no? Lo ideal sería que grabes en cinta y luego mezcles a rolete, tirando en un editor de video las pistas previamente sincronizadas.
Saludos y suerte
#51
No vi esos tutos de ccow che, pero te puedo dar una guía rápida para que vos experimentes:

Para el texto basta con escribirlo, y en la misma capa del texto crear una máscara, pero deliniando el objeto que pretendes "orbitar" con las letras.
A continuación en las propiedades de la capa de texto, en el desplegable que se llama "Opciones de trazado" (no recuerdo en ingles) basta con elegir la máscara con la que haz delineado el objeto en cuestión, y luego animando la propiedad "Primer margen" bajo la misma categoría vas a obtener que el texto gire alrededor de la mascara que creaste.

Para las luces, hay un efecto que no he usado mucho, pero que parece ser exactamente lo que buscas: es el Vegas
Este genera un trazo alrededor del objeto o máscara dando la posibilidad de setear la duración de cada objeto brillante, su color, su transparencia en el tiempo, un montón de cosas, me parece que tendrías que explorar ese efecto a ver que obtenes.

Espero que sirva.
Un saludo grande
G.
#52
Si manejas ingles, lo mejor para arrancar en lo básico es Videocopilot. Tienen diez tutoriales básicos para arrancar con AE:
http://www.videocopilot.net/basic/
#53
Tendrías que averiguar primero que formato es apto para tu programa y luego setearlo en el modulo de salida.
#54
Eso sería casi imposible de hacer, si encontras el video de la mosca y la dejas solita ya te daría un premio, pero el drama más grande sería controlar las 130 moscas que tendrías que poner para que sea realista.
Intentá recortando una foto de mosca, y metela como custom al particular, fijate como queda, si te convence tomate el trabajo de animarla.
Avisa como vas.
Saludos.
G.
#55
Muchas gracias por esa respuesta, sería lo mejor ya que la cuestión de scripting es algo que me saca de quicio. Muchas gracias a todos por su ayuda.
#56
Vas a tener que crear en una composición una mosca, bien oscura y con las alas más claras.
Animá las alas con la expresión de loop out
De ahí usa trapcode particular usando tu mosca como particula custom y seteala para que se ajuste a tu escena.
Es lo más sencillo que se me ocurre.

Si tenes dudas al respecto de algunos de esos pasos, consulte nomas.
Saludos.
G.
#57
Por ahi no encuentres el mismo tutorial... pero si pones un ejemplo de los títulos tal vez podamos ayudarte a hacerlo.
#58
Lo mejor es buscar el alto contraste, sobre todo en el humo. Un buen ejercicio es poner la luz totalmente cenital (desde arriba hacia abajo) y tomar el humo ascendiendo con un fondo bien negro. La tinta tengo entendido que la hacen de la misma manera pero a la inversa, pones tu cámara frente a una pecera (sin peces por favor) y hechas la tinta desde arriba del encuadre para que caiga y se disemine por el agua, tomando todo esto con un fondo blanco bien iluminado, entonces el contraste será máximo y las tomas las podes decolorar luego y darle más contraste aún en post.
Lo mejor es que un día que tengas tiempo te pongas a hacer todo este tipo de cosas que seguramente algún día te van a servir, armarte un banco de imágenes.

También usan aceite y botes transpartentes tomandolos directamente desdea bajo, pero eso realmente no se como hacerlo, habrá que buscar algo de data, pero el humo y la tinta son bastante recomendables.

Un saludo grande!
G.
#59
Tenes que hacer que esa pared en tu mate sea totalmente blanca, entonces no se filtrará nada de la imágen.
Para esto recomiendo enmascararlo o poner un solido arriba o lo que se te ocurra, pero tenes que lograr que esa imagen para el mate sea totalmente contrastada, es decir, las paredes, para ser totalmente sólidas, deben ser totalmente blancas, y viceversa.

Saludos.

G.
#60
Cita de: maxilp en 05 de Junio de 2011, 01:49:23
   No obstante, estaría bueno saber cómo hacer esa máscara.

Por ende, entendí que querías saber "como hacer lo de la máscara"

Cita de: maxilp en 07 de Junio de 2011, 22:42:18
Gracias, G. Pero eso lo sé hacer...

...

Pero bueno, segun entiendo no queres animar la máscara en el tiempo sino usar tracking... podes hacer lo siguiente:
Crea un solido, hace la máscara sobre este tomando la forma del objeto a resaltar.
Duplica la capa de video, hacele las correcciones a gusto.
Pone el solido enmascarado sobre la pista de video corregida, oculta el solido y configurá ésta en la máscara de seguimiento como "mate alfa"

De ahí podes vincular la posición del solido negro con tu nulo, pero de todas formas tendrías que modificar en el tiempo la máscara si el personaje se acerca a la cámara o varía el espacio que ocupa en el encuadre.

Buena suerte con este hilo, este será mi último comentario.
G.
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