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Mensajes - G

#196
Mmm Hay muchos efectos ocurriendo ahi... exactamente cual de ellos queres aplicar?
#197
Para eso habría que hacer un render, ya que el remapeo de tiempo solo se aplica a capas que son videos, a una precomposición será imposible remapear.
#198
Que tal Josué. Me parece que no, porque hice varios renders y todos me dan el mismo resultado... por su puesto que el cambio de proporcion es casi imperceptible, y las lineas negras se salen de cualgier margen, pero es bastante molesto, la verdad que he rendereado chequeando la proporción antes del render y he exportado con los valores por defecto del AE y nada... sigue el mismo problema. No se si tendrá qeu ver con que el Edius automaticamente adapta todo el material que le pongas, por mas que supere los pixels... pero no entiendo porque cambia la proporción, no tiene ningún sentido!!
Gracias por contestar, Saludos-
#199
Una comedia (en américa un género apropiado por el cine comercial y chavacano) genial de Argentina: "Esperando la Carroza" de Alejandro Doria. Un elenco que va desde Brandoni a Gasalla. Muy recomendable.
#200
Buenas gente,  tengo una consulta sobre algo que me pasó la última vez ue trabajé con AE.
Trabaje buena parte del video en AE, y los renders los tiré a Edius 5. El problema es que todos los renders de AE, que estaban exactamente con la misma proporción que tenía el proyecto de Edius, me salían como achatados, es decir que veía dos franjas transparentes arriba y abajo y los objetos en los avi de AE eran achatados, no como las imágenes crudas.
Me preguntaba si alguien habrá pasado por el mismo problema, repito que las proporciones eran exactamente igual en ambos proyectos.
¿Alguna idea de lo que pueda ser la causa del problema?
Saludos.
G.-
#201
Si el personaje esta ya recortado tenes la opción también de aplicar un Trazo, es un estilo de capa que pondrá un borde rojo (predeterminado) que luego podras modificar a tu gusto, tal vez eso sea mas sencillo.
No se si está en todas las versiones de AE, me parece que en la CS3 en adelante, fijate eso antes.
Saludos.
G.
#202
Fijate si el Echospace tiene algun valor que varie o te genere un número arbitrario, yo deje de usarlo por eso no recuerdo.
Si existe este numero, podrias tirarle un tono y saturacion a la capa y vincular el tono a este número.
Es una idea, espero que sirva.
Saludos.
#203
Que genial che! no puedo esperar, eso puede ahorrar horas de trabajo, no?
#204
Emm... Bueno, multiplicar deberia funcionar bien en este caso... ya que las areas mas oscuras son las que necesitas sacar. También podes enmascarar y calar bien los bordes de las areas de la imagen que te interesen.
Pero tal vez te convendría armar vos mismo el derrumbe, es decir, usar ladrillos por separado y darle movimientos independientes junto con el polvo o humo... pero tendrias que explicar como queres componer esto, si queres integrarlo a un video o mezclarlo con otras imágenes fijas... eso ayudaria a que te demos una solución... desde ya es complicado integrar esa imágen porque los objetos no se distinguen muy bien del fondo.
Saludos.
#205
Perdón, CC Glas es de la serie Cycore de plug in para AE.
#206
Si el objeto que queres "metalizar" esta enmascarado o tiene canal alpha alrededor, el efecto CC Glass, jugando con el seteo, y coloreando como te dice Josué, contrastando con levels, tal vez un biselado, fijate convinando esos factores y seguro algo decente sacas.
Saludos
G.
#207
y para que queres hacer eso en after? Pasate a edius o vegas como te recomienda Hugo, de ahi es cuestion de darle sincronía a tus "pulsaciones" con la entrada de las fotografías, por corte, y luego fundir a negro cada foto el tiempo que sea necesario.
Saludos.
#208
Adobe After Effects / Re:Biselado hacia adentro
06 de Abril de 2010, 15:39:34
Ahhh si! No hay ninguno que tenga la propiedad que necesito, además tampoco podría animar esa propiedad con keyframes... la verdad no se me ocurre como solucionar esto... voy a tener que enmascarar y restar... no es lo que quería pero no veo que haya otra solucion!
Gracias Josue, un saludo.
G.
#209
Dog, no conozco el efecto, pero debe tener alguna propiedad que al modificarla vuelva a unir toda la imágen, esa es la propiedad que debes modificar en el tiempo mediante key frames o fotogramas clave.
Lo que hacen los keys es modificar las propiedades a través del tiempo, propiedades en las que vos solamente indicas dos valores, uno primero y otro luego, y luego AE se encarga de animar los fotogramas intermedios.
Lo que tenes que hacer entonces es:
1) Al poner el efecto busca la propiedad que "rompe" la imagen" y variala hasta que ésta quede armada de nuevo.
2) Pone el cursor en el punto del tiempo que quieras que comience a romperse y activa con el reloj/cronometro de esa propiedad un key frame en ese lugar
3) Avanza en el tiempo con el cursor hasta donde te parezca que llegue la destrucción de la imagen y en ese punto del tiempo modifica la propiedad para que se rompa.

Ahora sabes que entre esos dos keys esta la animación de ruptura que creaste, por lo qeu si los moves en el tiempo, la animación sucederá entre estos dos puntos.

Espero que se entienda :S
Saludos.
G.
#210
Ahora si. Bueno ese efecto podes verlo explicado claramente en este mítico y archirecontrautilizado tutorial de video copilot: El cuarto 3D
http://videocopilot.net/tutorials/3d_room/
De cualquier forma el efecto conseguido con motion tile no es para nada diferente a copiar las capas y moverlas en el espacio 3D, lo que hace el efecto es automatizar el proceso.
Espero que sirva.
G.
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