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Mensajes - G

#106
Busca en Videocopilot.net
http://videocopilot.net/tutorials/basic_sky_replacement/
http://videocopilot.net/tutorials/advanced_sky_replacement/

Es composición básica, se aplica mucho. Seguramente esos dos tutos te vienen de perilla
Saludos
G.
#107
Que software usas compadre? No es algo muy complicado si te referis a ese efecto del flash con la imagen del celuloide... Tene sque integrar la imgaen del celuloide a otra del mismo video, superponerlos entre si y darle más brillo a la pista superior, y llevar todo al blanco absoluto hasta el corte.
Cualquier cosa pregunta, saludos
G.
#108
Buenas! Espero no sea demasiado tarde, pero recien puedo ponerme a escribir. Te arme una especie de tutorial sencillo y corto para hacer lo que estas planteando, pero que puede servir en general para la operación básica de este sistema de partículas. Usando CC Particle world en Adobe After Effects CS3.

Para hacer visible el efecto debemos aplicarlo a un solido, esto lo hara operable y visible en el preview.


Primero el programa muestra unas guias cuadriculadas que nos sirven para ubicarnos espacialmente con el efecto, pero como son poco prácticas nadie las usa, vamos a desactivarlas haciendo click en donde dice Grid y poniendo Off


Por defecto el programa esta seteado para tirar unas lineas espantosas amarillas y rojas, pero ese seteo por defecto es el que modificaremos para obtener las particulas que pasan de un lado a otro del encuadre:


Las primeras dos propiedades modificables que veremos son la "Birth rate" y la "Longevity". La primera es la cantidad de particulas que nacen por segundo, nos ayudará a controlar la cantidad de particulas visibles y esta propiedad es además modificable en el tiempo. Por otro lado la Longevity es la cantidad de tiempo en segundos que vive, es decir, es visible cada particula.


Por ahora vamos a dejarlos asi. La siguiente propiedad es el "Emiter" el emisor de las particulas. Este vendría a ser el elemento X desde donde son emitidas las particulas:


Aqui podemos controlar tanto el ancho alto y profundidad del emisor y su posición en los mismos ejes.

Lo que nosotros queremos es que el emisor esté ubicado fuera del encuadre y que ocupe totalmente el alto de este:



A continuación modificaremos la Física. Bajo la propiedad "Physics" se encuentran las propiedades de movimiento de las particulas. Lo primero que haremos será cambiar la "Animation" que es la manera en la que las particulas son animadas, por defecto se encuentra en "Explosive", lo pasaremos a "Direction Axis" que es el modo direccional de las particulas:



Acto seguido bajamos la gravedad a cero, esto hace que las particulas se queden suspendidas en el aire y no caigan hacia el suelo:



Si quicieramos invertir la dirección, o hacer que se muevan en su eje y den la sensación de avanzar hacia la camara o lejos de esta, podríamos variar la propiedad "Extra angle". El resto de las propiedades son bastante intuitivas, la velocidad es nada menos que eso, y la inherit velocity, es algo así como la velocidad de las particulas pero cuando son afectadas por otras fuerzas, como ser el movimiento del emisor. En este caso no nos interesa todo eso, pero cuando quieras modificar las popiedades de tus particulas, es interesante que juegues con todas estas propiedades.

Ahora pasamos al diseño de la particula. Bajo la pestaña "Particle" estan todas las propiedades de nuestras particulas, comenzando por el tipo de particula, que contiene varios presets para utilizar, en este caso nos interesa el llamado "Faded Sphere":


Dentro de esta propiedad podemos modificar el tamaño que las particulas tienen al nacer y al morir (Birth size y Death size) Modificando esto y dependiendo de cuanto vivan nuestras particulas, podremos hacer uqe se modifiquen en el tiempo. También tenemos la "Size Variation" que es una propiedad uqe dará un aspecto arvitrario a las particulas ya que hará que varien al azar en su tamaño, es decir que cada particula tendra un tamaño diferente dependiendo de este rango. También podemos crear un mapa de color, que es mas o menos como el Birth y Death size, se trata de setear como va cambiando de color la particula a lo largo de su vida, en este caso vamos a dejar ambas propiedades en tonalidades de blanco. Vamos a realizar estas modificaciones:


Finalmente tenemos que controlar la cantidad de particulas y su duración en el tiempo, todo a gusto, lo haremos modificando las dos primeras propiedades qeu vimos:


Bueno, espero que puedas lograr este efecto, de cualquier forma la idea de esto era dejar un tuto que mas o menos enseñe la base de operación de particulas con CC Particle world. Cualquier cosa consulta.
Un saludo y suerte

G.
#109
No! Con ese basta.
Emmm tendrías que hacer algun tuto sobre manejo de partículas, te recomiendo algunos de copilot, pero intentaré en un rato pasarte más o menos lago orientativo para lo que vos intentas hacer
Saludos.
#110
Que sistema de partículas pensas usar? Yo conozco Trapcode Particular o CC Particle world de CyCore. No es muy complicado lo que querés. Solamente decime que sistema usas y vemos que onda
Saludos.
G.
#111
Es una técnica utilizada en muchos videoclips. Se hace de dos formas, a alta velocidad y a baja. De antemano creas tres pistas para playback:
1- La pista master, para grabar con la sincro en tiempo real
2- Una pista con la velocidad duplicada, es vital que la velocidad sea exactamente el doble y que la pista dure la mitad que el master
3- Una pista con la velocidad a la mitad, osea a un 50% de su velocidad, la pista debería durar exactamente el doble que el master.

Con eso podes hacer un experimento, hace que toquen instrumentos, que canten, que se muevan y expresen moviendose al rítmo qeu sienten. Y bueno, de ahi podes luego hacer lo que dijiste vos y tenes el efecto. Todo cuestión de experimentar, saludos
G-
#112
No entiendo la pregunta, ¿Vos vas a poner las cortinas como fondo en una discoteca? Si esto es así, depende de lo que quieras grabar, si los objetos son negros, conviene un gris, si son blancos podés usar el blanco... Pero los extremos no son nada recomendables. Si usas el negro vas a perder mucho el fondo, si usas el blanco, vas a tener que tener iluminación independiente para cada objeto ya que el fondo tiene que tener una luz sutil y controlada para que tu fondo no se reviente.

Dame más datos y vemos como la piloteamos.
Un saludo y suerte.
G.
#113
Foco en manual, la cámara cerca del objeto, el diafragma bien abierto, y trata de tirar el zoom hasta obtener una distancia focal alta.
Entonces podes hacer ese movimiento optico de la cámara que se llama paneo focal, donde enfocando un objeto pasas a otro en foco dejando el fondo desenfocado.
Un macro ayuda.
Saludos.
#114
¿Estas usando los ND incorporados de tu videocámara? ¿O vas a incluirle filtros extra?
Vas a tener que experimentar mañana temprano, ya que hay ciertos peligros. Si te pones a pensar los lentes pueden actuar como lupas frente al sol directo, esto me dijo un docente en la universidad. Como para los telescopios vienen filtros mas fuertes que los de densidad neutra. Podes usar una placa de plástico esas de las radiografías, pero sin utilizar, eso puede filtrar bastante bién.
Sino podes refractar en un espejo opaco. Espero que encuentres la solución.
Fijate de intentar durante la mañana de exponer usando solamente el diafragma y los filtros, si tenés mucha sobreexposición, yo pensaría un plan b, nadie quiere ccd quemados.
#115
Para escuchar el sonidotenes que hacer una previsualización ram, after no es un programa de edición en tiempo real, es para componer imágen y hacer locuras. Para hacer la pre ram apreta el 0 y tenes uqe esperar que procese frame porframe, al reproducir vas a escuchar el sonido.

No podes importar NINGUN formato de sonido? intenta con un wav.

un saludo.
G.
#116
Edius Pro / Re:como incrementar la velocidad en Eduis?
10 de Julio de 2010, 11:03:37
Eso sería bastante loco no?
#117
Edius Pro / Re:como incrementar la velocidad en Eduis?
07 de Julio de 2010, 08:26:21
Uh la verdad que no tengo idea! A que te referis? En que versión de edius?
#118
mmmm.. Hay una forma. Selecciona las capas: Capa>Transformar>Auto-orientar, o Layers>Transform>Auto-Orient.
Ahi debería dejartelo hacia el mismo lado.
#119
Edius Pro / Re:como incrementar la velocidad en Eduis?
02 de Julio de 2010, 06:22:55
Para eso estoy querida, un saludo
#120
Edius Pro / Re:como incrementar la velocidad en Eduis?
28 de Junio de 2010, 15:06:06
mmm intenta con el metodo abreviado: alt+E. Ahi pones el porcentaje. Digamos que 100% es la velocidad original, 50% es la mitad de la velocidad y 200% es el doble de rápido... fijate así seguramente podes.
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