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Mensajes - Dobra

#31
Hola.
No nos has contado qué contiene la composición, que es lo más interesante.
Quiero decir que si tu composición es un simple texto que se mueve de izquierda a derecha, pero que va dejando un rastro de 89719743134932 partículas... pues sí, te va a tardar horas en hacerlo aunque sea un vídeo de 30 segundos.
La parte que le cueste renderizar puedes renderizarla previamente y así trabajas con un vídeo, ya no tiene que procesar e irá rápido. Esto te servirá para las previsualizaciones, serán más ágiles.
Trabajar con proxy es fantástico durante el trabajo porque te va a mostrar los vídeos con los que trabajes a menos calidad de la que tienen, pero el render final se supone que lo vas a hacer a máxima calidad, no ganarás velocidad en él.


En cualquier caso si has metido 40.000 efectos sí, es normal que tarde en renderizar.
Saludos!
#32
Hola.
Como os ha dicho el compañero no tenéis que exportar, tenéis que renderizar.
Podéis añadir la composición a la cola de render como él os ha explicado, o simplemente (con la composición seleccionada) Ctrl+M y con ello os abrirá la ventana de render. En ella podéis elegir los parámetros.


Si no os permite elegir algún codec para importar o renderizar un vídeo (suponiendo que tengáis el codec instalado en el ordenador) o si os faltan plugins (como los CC) es porque After está crackeado pero carece de número de serie. Es decir, que estás trabajando con la versión demo "registrada", pero demo.
Se soluciona dándole el serial correcto en Help - Product registration.


Saludos!
#33
Adobe After Effects / Re:objeto 3d
04 de Marzo de 2011, 16:58:58
Hola.


Si quieres darle un acabado realista se me ocurren dos opciones.
La priemera es crear el objeto en 3D como te han dicho, con el programa que más te guste. Ese objeto tienes que importarlo en Photoshop Extended y guardarlo como .psd
En after al abrir ese psd tendrás el objeto, la cámara y un null object para controlarla.


La opción que yo usaría es coger el cigarro y una cámara de fotos, hacerle un soporte (por ejemplo con un poco de plastilina) y hacer una secuencia de fotos del cigarro rodando.
Una vez has eliminado el fondo en photoshop (o con un croma) abres la secuencia en After.
Con eso tienes el cigarro animado y completamente real.


Saludos!
#34
Hola.
Ve a File - Export - Render to Video.
Eso te abrirá una ventana en la que elegir las opciones típicas, o si quieres guardarlo como vídeo o como secuencia de imágenes.
(Supongo que en castellano será Archivo-Exportar-Renderizar vídeo, pero lo uso en inglés).


Saludos!
#35
Adobe Photoshop / Re:Como hacer un pendon publicitario?
04 de Marzo de 2011, 16:42:42
Hola.


Si es para imprimir en plotter con calidad fotográfica 140 pixels por pulgada debería ser suficiente (en algunos lugares te piden más aunque no es lo habitual, por si acaso pregúntales a qué resolución quieren el documento).
Entonces, hazlo a tamaño real (90x120cm) y 140 pixels/pulgada.
El modo de color, te recomiendo trabajarlo en Adobe RGB.
Una vez lo hayas acabado puedes cambiarlo a sRGB si lo necesitas.
Para plotter puedes guardarlo como .jpg, compresión 10 (no necesitas más).


Sobre si la foto de 7mp se verá bien, no tendrás problema a no ser que debas aumentar su tamaño. En cualquier caso puedes fiarte de lo que ves en pantalla en modo pixels reales (al 100%).


Saludos!
#36
Hola.
No sé con qué lo han hecho pero realmente puedes hacerlo sólo con After.
Imagina que en la pared de la izquierda es una composición con el vídeo que has creado, en la pared de la derecha pones el mismo vídeo volteado horizontalmente, un poco desdenfocado y con muy poca opacidad (y la corrección de color que sea necesaria).
En el suelo y el pequeño muro del centro no tienes más que automatizar la corrección de color en función de lo que esté proyectando la pared de la izquierda.
Piensa que si en un vídeo añades el vídeo de una explosión tienes que simular la luz que emite la explosión en el suelo y las paredes, es el mismo principio.
Además casi no tiene cambios de color, así que no parece complicado pero sí laborioso.
Y el efecto de la mano, como bien te han dicho, parece el "Glow".


Ánimo, cuéntanos si lo consigues :-)
#37
Hola de nuevo.
Como bien dice el compañero, aunque el texto esté en modo 3D va a seguir siendo plano, pero sí puedes moverlo dentro de un "universo 3D".
Si el destello que has puesto es el típico Flare (Generate -> Lens Flare) su comportamiento va a ser igual que el texto (plano).
Si las partículas que has usado son las de Trapcode Particular sí vas a verlas 3D aunque estén generadas sobre un sólido en modo 2D (sin el cuadradito que mencionas).


La comedura de cabeza con la cámara es normal, para controlarla a tu gusto yo haría lo siguiente:
1- Resetea la cámara o crea una nueva
2- Crea un Null Object (layer-new-Null Object) y ponlo en modo 3D (el cuadradito)
3- Emparenta la cámara al null object (junto al cuadradito que mencionaste hay una espiral, arrástrala sobre el null object)
4- Olvídate de la cámara y contrólala mediante el Null.


Ahora cuando muevas el null en el espacio estarás moviendo la cámara, cuando lo gires ella gira, cuando lo escales parecerá que estás moviendo el zoom de la cámara.
Es más cómodo cuando tienes una composición compleja y vas a tener la ventaja de que el null va a estar en el centro de tu "universo 3D".
Probablemente lo que te está ocurriendo ahora es que el punto de interés de la cámara (Anchor) no está donde tiene que estar y por eso no estás entendiendo su comportamiento. Si es eso usando el Null lo has arreglado.


Y si no lo has arreglado así.. es que no he sabido entenderte :-)
Ya nos contarás! saludos.


Pd: no sé de dónde descargar los plugins...
#38
Hola.
¿Podrías describir un poco mejor cómo tienes hecha la composición? se mueven juntos cuando no está la cámara?
Tal vez sea simplemente que el texto lo tienes en modo 3D y los efectos no?


En cualquier caso probablemente te funcione si, en lugar de mover el texto, lo que mueves es la cámara.
Con la descripción que has dado hay muchas posibilidades :)
No te rindas!
#39
Hola.
A mí también me interesa mucho, incluso para importar un proyecto de CS4 en CS5 da problemas, algunas cosas  (como los trackings) no los importa correctamente.
Leí en el foro de Adobe que aun no hay solución, aunque están trabajando en ello. Cualquier día nos darán una sorpresa y habrá una actualización que lo arregle :-)


Al buscar información encontré gente que dice que puedes abrir a la vez el CS4 y CS5, copiar las capas (no los proyectos) de CS5 y pegarlas en un proyecto de CS4, pero también hay gente que dijo que no pudieron (yo no he probado).


Otra opción es, desde CS5 exportar tu proyecto como Premiere Pro Project e importarlo en CS4. Creo que tendrás que decirle a mano dónde están los elementos (footage) y que no importará los keyframes, pero sí los efectos.
De CS4 a CS5 sí me dejó copiar-pegar los Keyframes, pero los keyframes de trackeo continuaban funcionando mal. Yo trataría de hacer eso y copiar-pegar los keyframes de CS5 a CS4.
Espero que un experto nos de una respuesta mejor.
Suerte!
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