PUBLICIDAD

Welcome to videoedicion.org (v8.3). Please login or sign up.

24 de Mayo de 2024, 12:40:43

Login with username, password and session length

Temas Recientes

552 Visitantes, 0 Usuarios

Compra y colabora

Si usas estos banners para hacer tus compras, recibiremos una pequeña comisión. ¡Gracias por colaborar!


 




Código VID15 para
un 15% en planes anuales


Cómo crear nuevos FX's

Iniciado por maikel, 26 de Octubre de 2004, 12:05:28

Tema anterior - Siguiente tema

Gracias Treymar, le echaré un vistazo, pero...no tendrías un enlace en inglés, pues con el Power Translator seguro que me apañaría.
Gracias

Gracias Treymar, tu link me ha sido muy útil pues además, he logrado bajarme  algunas FXs.
Saludos

jmvm

En la siguiente página he puesto algunas transiciones que he realizado yo, no son muy buenas, pero supongo que viéndolas la gente pueda animarse a fabricar las suyas propias:
http://groups.yahoo.com/group/HollywoodFX/files/jmvm/

Hay que estar registrado para bajárselas.
Saludos.-

jmvm

Hola de nuevo, a ver si alguien puede ayudarme. Quisiera saber como se hace en el hollywood FX para pasar de un objeto que tiene en alguna de sus partes el video para transformarlo y que ese video llegue a completar la pantalla.
Gracias, saludos.-

Hola Manuel: Recibí tus FX y el gealeon.lwo, ya lo edité y ahora la FX aparece así: El galeón viene desde el fondo, video 1 está atrás, se ondean las velas del galeon, la vela del frente presenta mapeado el video 2 que también se ondea, hay un mar con olas sobre el cual el galeon se desplaza, el galeon se acerca a la pantalla y finalmente se transforma en la imagen rectangular standard para terminar la transición. El FX ahora aumento de tamaño a 2.3 MB, por razones de edición del lwo, la FX la he dividido en 2 archivos .rar y he intentado mandartelos para que instales esta FX, pero tengo problemas con mi correo que me señala saturación de disponibilidad, en cuanto se corriga te mando los 2 .rar para que los descomprimes e instales. Tu pregunta acerca de que el objeto se acerque a la pantalla y luego se transforme, se refiere al aspecto morph em HFX. Lo que hice con el galeón.lwo en modeler fue lo siguiente: renombré las superficies, modifiqué texturas y colores, a la vela de frente le mapee el video 2, luego exporté el primer galeón.lwo. Luego a las velas (los puntos) les di una nueva posición y exporte el segundo .lwo. Luego, a la vela de frente modifiqué posición de puntos, la hice rectangular y plana y lo exporté. Este último es el que aparece al final de la FX. Lluego con HFX importe primero el tercer objeto, le agregué el segundo y el primero, con el proposito de hacer un objeto con morph o transformación. Ya en HFX, diseñé el move, rotation, morph, etc., del objeto. También, el objeto que representa el mar le agregué un plugin de HFX para que se mueva como olas. Bueno, esta explicación está muy resumida, debería de explicarte mejor, con imágenes y notas, pero me llevaría más tiempo para preparartelo así.
Saludos, como te dije, "juega" con Modeler y HFX, algunas herramientas como Surface Editor te sirven para agregar texturas o gráfucos para ciertas partes del objeto, la herramienta Numérico tanmbién acelera algunas modificacviones que quieras hacer a los puntos y polígonos.
Saludos.

PUBLICIDAD


angelito

Hola a todos/as.
Con lo que se ha montado con las fx por aquí me ha entrado el gusanillo y voy a intentarlo con muuuuuuucha paciencia como dice David.
Por cierto como podeis ver son las 23:45 del dia 20 de diciembre del 2004 y he bajado las fx con la mula .Eso quiere decir que no habeis hecho caso. !!QUITADLAS, POR FAVOR¡¡ aunque a mi me ha venido bien para bajarlaspero eso no es lo acordado. Voy a instalarlas ahora mismo y espero ser buen alumno.
Un saludo para todos/as.
Por cierto yo ya las he quitado de la mula.
P.IV 3.0 1Gb 2HD(80Gb con Xp PRO SP2 y Studio9+ 200Gb solo edicion)

jmvm

Amigo David, quisiera saber donde se encuentra la herramienta morph que me comentas en el HFX.
Gracias, Saludos.-

Gracias Angelito. Manuel, cuando importas un .lwo con HFX se abre una ventana (3D Oobject Importer) con 2 campos, en Master/Single incoporas el objeto que será el principal, el que tiene las texturas-superficies y video ajustados correctamente, y en Morph Targets incorporas los otros objetos que tienen movimiento de posición y rotacion de sus puntos (yo a veces he tenido que incorporar más de 10 objetos, regresando a un anterior, dependiedo del morph que quieras), luego click en Converter. Aparece el objeto una vez guardado, en la ventana de HFX "Objetcs & Surfaces" debe aparecer también el nombre del objeto y sus superficies, haz click sobre el nombre del objeto(NO en sus superficies) y aparecerá ventana Objetcs Options, en el campo Morph & Dissolve aparecen 2 marcadores deslizantes, el de Morph y el de Dissolve, mueve arriba-abajo el Morph y verás en el Preview que tu objeto se transforma se acuerdo a los objetos que construiste.
Si no expliqué bien, hazme saber por favor.

jmvm

Amigo David, te has explicado bastante bién, lo que pasa que mi HFx es el 5.5 y no me aparecen las opciones que me comentas para importar un objeto, si pudieras ayudarme con esto...
gracias y Saludos.-

Se me había olvidado que tenías versión 5, bueno haz click en Album, Import 3D, se abre ventana. Elige los archivos que tengas para hacer el morph, primero elige el master o principal, luego los targets o secundarios. Al hacer el morph, el nuevo objeto aparece en la carpeta Objetos Importados. Manuel, en lo personal te recomiendo que instales la versión 4.6, es más simple y más completa. Busca la versión "Creative Collection" de HFX 4.6, es la que yo tengo, su interfaz es mucho mejor, rápida y accesible. Puedes tener 2 versiones de HFX, incluso hasta 3: HFX Gold, Pro 4.6, y Pro 5. Las versiones Gold y Pro 4.6 se instalan sin afectar tu Studio, pues Studio 9 no reconoce el 4.6 ni Gold. A mi me gusta mucho Gold por sus plugins funcionales en Premiere 6, mientras que 4.6 la uso como plugin también, y para elaboración de FX. La 5 no la uso.

jmvm

David, perdona mi torpeza, y aunque más adelante vuelva al 4.6 que me entregaron con el studio 8, la cuestión es que he importado los dos objetos el master y el secundario y me aparecen los dos en la carpeta objetos importados, no encuentro la opción de morph por ningún lado.
Gracias de nuevo.

angelito

Hola a todos/as.
David he instalado el pack 2, los demás no tengo las claves, pero me da igual por que lo que yo quería ver ya lo he visto, que era ni más ni menos el potencial de estas herramientas que nos comentas.
Me he quedado impresionado de verdad que :impresionante:
Ahora viene lo que realmente nos trae aquí que es manos a la obra y a ver que sale...
Gracias por tu paciencia y ya iremos comentando.
Un saludo.
P.IV 3.0 1Gb 2HD(80Gb con Xp PRO SP2 y Studio9+ 200Gb solo edicion)

Angelito, si te gustaron las FX, pronto vendrás más.Ya entregué un pack de 16 FX navideñas a Videoedición, quien lo pondrá a distribución entre ustedes. Tengo 2 packs más, pero aún no los envío hasta ver el procedimiento de distribución de este primer pack. Vienen FX nuevas, otras ya venían en packs que puse en Ares.
Manuel, en Importer 3D debes seleccionar TODOS los archivos que usarás para el morph, primero elige el principal y luego los secundarios, pero todos a la vez, al convertir debes tener UN SOLO objeto, no varios. Ese UNICO objeto .hfo contiene varios a la vez, es como un clip de video que cotiene varias imágenes. Luego dragas el objeto hasta el preview y en la ventana izquierda están las diversas opciones para el objeto. Hay uno que dice morph, tiene una línea vertical que tu puedes deslizar de izquierda a derecha y viceversa, mientras lo deslizas notarás en el preview que el objeto cambia de forma. Si el objeto no se compone de varios, simplemente no aparece esa opción de morph. Tu dices que tienes 2 ibjetos, entonces hay error, porque debías tener UNO. Cuando importas los .lwo tu lo estás haciendo SEPARADAMENTE y debe ser JUNTOS, todos a la vez. Si seleccionas varios objetos, verás que los nombres de todos ellos se ordenan en el espacio "Abrir".
Por otro lado, asegúrate de que los objetos tengan la misma cantidad de triángulos-puntos, si no habrá error que detecta HFX. Para transformar, no lo uses para cambiar de tamaño y de lugar, ya que eso lo haces con HFX. El morph se usa solamente para cambiar la forma del objeto.

jmvm

Ahora sí, muchisimas gracias David, creo que a partir de ahora mis Fx van a mejorar bastante.
Ya te iré informando.
Saludos.-

angelito

Hola a todos/as.
David la verdad es que lo que no quiero es saturarme y desesperarme a la hora de empezar a trabajar, ya que si me saturo lo voy a dejar y no me va a servir de nada.
Me gustaría primero darle un vistazo al programa, trastearlo un poco y luego preguntar, a si es que estaré pendiente de lo que aquí se dice e iré aprendiendo.
Gracias muy sinceras.
Un saludo y que lo paseis de miedo esta Navidad.
P.IV 3.0 1Gb 2HD(80Gb con Xp PRO SP2 y Studio9+ 200Gb solo edicion)

PUBLICIDAD

El spam de este foro está controlado por CleanTalk