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Importar y Exportar desde Particle Illusion (Tutorial)

Iniciado por Ariel Garcia, 20 de Febrero de 2009, 22:50:00

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Ariel Garcia

20 de Febrero de 2009, 22:50:00 Ultima modificación: 25 de Agosto de 2009, 22:38:54 por Ariel Garcia
Hola amigos.

Es mi intención, a través de esta guía, añadir detalles sobre conceptos volcados en otras ocasiones; me refiero a las posibilidades de importación y exportación desde Particle Illusion.

Para comenzar el proceso debemos exportar, en primer lugar y a través de nuestro software editor, el fragmento de video sobre el cual realizaremos los efectos dentro de P.I; pues nos basaremos en él para componer lo deseado, a modo de estricta guía . Debido a que P.I. no permite la importación de algunos tipos de archivos, y a que no nos debiera interesar demasiado la calidad de la imagen dinámica sobre la que trabajaremos pues sólo nos servirá para no movernos en un fondo oscuro sobre el que desconoceríamos por dónde comenzar a aplicar los efectos, sugiero realizar la exportación en el formato de archivo contenedor .avi, utilizando tu soft editor, y aprovechando los códecs: "Microsoft Video 1" o "Cinepak". Una vez logrado esto abre P.I e importa, desde este software, la película que antes guardaras dando doble click sobre el pequeño cuadro gris ubicado en la ventana de capas (Layer windows). *(Ver apoyo gráfico)

Podrás notar que Particle Illusion dispone, en la barra superior, de dos casilleros para anotar el número de frames que abarcará el proyecto; por defecto se han colocado las cifras 1 (inicio) y 120 (final), aunque generalmente tendrás que variar la segunda adaptándola a la cantidad de frames reales con que cuenta el fragmento importado, dato que podrás encontrar escrito en un sector de la ventana de las capas.

Luego de haber ajustado esta cifra puedes comenzar con la aplicación de efectos, de acuerdo a la idea preconcebida. Cuando finalices la tarea, y decidas guardar lo realizado, sigue los pasos siguientes:

1- Oprime: "Save Output" (pequeño círculo rojo en la barra superior).

2- Se ha abierto una ventana que permite elegir ubicación de esta composición y formatos de archivo posibles. Junto a: "Tipo" hallarás escrito: "All supported formats"; despliega la solapa y tendrás acceso a las opciones de  exportación. Debido a que las partículas emitidas dentro del escenario deben conservar, en este acto, la transparencia, es preciso elegir un formato que pueda contenerla; entre ellos están: .png o .psd; aunque no son los únicos tal vez puedan considerarse los más recomendables para esta situación.

3- No olvides que se exportará una secuencia de archivos, por lo tanto es conveniente crear una carpeta para contenerlos.

4- Una vez que le hayas dado un nombre a la serie (por ejemplo 001) otra ventana aparecerá y presentará nuevas posibilidades para la exportación (Output Options). Debes tildar el casillero: "Save Alpha" (Alpha Channel) para que luego tu software editor consiga interpretar la transparencia de los ficheros.

5- Ok. y el proceso de render comenzará, guardando sólo los efectos aplicados e ignorando, en la secuencia, las imágenes utilizadas como guía.

6- Por si es necesario realizar cambios posteriores, no olvides guardar el proyecto de trabajo.


Software editor de videos.

Desde el programa con el que usualmente editas los videos podrás importar la sucesión que antes te permitió crear P. I. Recuerda que para añadir secuencias a la línea de tiempo debes marcar el primer archivo de la serie y luego tildar el casillero que puede contener un texto similar a este: "Open still image sequence" y abrir; de esta manera se reunirán todos, por orden numérico, en la porción que has importado. Deberás incorporarlos sobre el fragmento elegido para el fondo; ahora no el aprovechado como guía de trabajo en P.I, sino el original sobre el que te has basado para obtener aquel; el que contiene buena calidad.

Segunda Opción.

Esta alternativa apunta a facilitar una variante en la importación y exportación de archivos, mencionados en este escrito; se trata de utilizar, para tales fines, archivos .avi sin comprimir (uncompressed), realizar la composición en P.I y luego importar lo hecho, también como imágenes completas sin comprimir; dejando de lado, en este caso, las secuencias y resolviéndolo todo desde P.I.

Esta práctica no se ha generalizado debido a que, en verdad, las primeras versiones de Particle Illusion incluían un motor de render bastante deficiente, aunque esto ha sido resuelto "dignamente" en la versión 3.0; el ojo de los más experimentados podrá notar una leve caída en la luminosidad y contraste de las tomas entre otras cosas, según mi parecer, no excesivas ni determinantes como para desechar de cuajo esta posibilidad. De cualquier manera puedes hacer pruebas y sacar tus conclusiones.

Espero, como siempre, que este tutorial logre serles de utilidad en algún momento.

Ariel García.


AL PIE DE ESTE TUTORIAL HALLARÁS LA OPCION PARA SU DESCARGA EN .PDF

landidiego


Topillo

Excelente explicación, Ariel. Nos tienes muy mal acostumbrados, amigo.  

Ariel Garcia

21 de Febrero de 2009, 01:28:04 #3 Ultima modificación: 25 de Agosto de 2009, 22:23:32 por Ariel Garcia
Gracias a ustedes compañeros.

*Apoyo gráfico del tutorial

fallelo

...una vez mas... y seguro que no la ultima... muchas gracias por tu aporte, tiempo y dedicacion... saludos

iirurzunm

Excelente explicacion, ojala todos pudieran ser tan claros!

curikano

Ariel ¿al exportar se puede dejar que quede como un avi pero con transparencia? (como es el caso de BT en que puedes exportar como avi con transparencia sin comprimir) quedando asi habilitado el canal alfa, porque como
Citar4- Una vez que le hayas dado un nombre a la serie (por ejemplo 001) otra ventana aparecerá y presentará nuevas posibilidades para la exportación (Output Options). Debes tildar el casillero: "Save Alpha" (Alpha Channel) para que luego tu software editor consiga interpretar la transparencia de los ficheros.

no tengo problema para esta secuencia de imagenes, pero al intentar dejarlo como avi no me permite tildar para canal alfa, sale el recuadro pero sin posibilidad del marcar esta opción.
Gracias

landidiego

No, no se puede, para poder tildar canal alpha, debe ser secuencia de imágenes.

curikano

Ok, tenia la idea que podria ser como el BT 
Gracias, estas todo un formula uno (me demoro mas en escribir a que tu contestes) que rapides
Saludos

Juanma.


laramjo

Hola, hize una secuencia de imagenes, siguiendo los pasos que espone ariel, bien, ahora tengo un monton de imagenes. ¿Como le hago para importarlas a vega?

Ariel Garcia

Hola laramjo.

Para añadir secuencias a la línea de tiempo debes realizar lo siguiente:

1- Abre Sony Vegas; oprime: "File" (barra superior de tareas) y luego "Open".

2- Ubica la carpeta en la que has guardado la secuencia exportada desde Particle Illusion y ábrela. Marca el primer archivo que conforma la serie, luego tilda el casillero al pie de la ventana, que puede contener un texto similar a estos: "Open still image sequence / Abrir secuencia de imágenes rango fijo" (en Sony Vegas), "Numbered Stills / Imágenes fijas numeradas" (en Adobe Premiere) o "Secuencia PNG" en After Effects y abrir; de esta manera se reunirán todos, por orden numérico, en la porción que has importado; es necesario seguir estos pasos para que el software que recibe la secuencia la interprete como un clip.

Saludos. 

Espero que te sea útil.

landidiego


naldoala

Gracias ariel por tu gran aporte y siempre tan claro para explicar y brindar un excelente tutorial de particle

naldoala

*Apoyo gráfico del tutorial

Ariel no pude descargar estas imagenes,

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