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Tutorial//Vegas Pro: Accesos directos a tipos de canal Alfa.

Iniciado por XarquS, 20 de Febrero de 2023, 20:11:38

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XarquS

Pienso, ergo molesto >-(
Mis tutoriales: https://www.youtube.com/XarquS

usbsound

Gracias master XarquS, estos accesos tambien me los llevo jejjeje. Solo me queda una duda con respecto a cada cuando se usa uno de otro o ¿que diferencia existe entre uno y otro? porque los tres hacen lo mismo, bueno los dos primeros (Regular y Multiplicado previamente) ya que el ultimo ( Multiplicado previamente sucio) no lo he usado porque al usarlo se me cierra Vegas.

Espero y me pueda decir la diferencia y cuando usar uno de otro. Gracias

Saludos a tod@s

...

XarquS

La diferencia depende de cómo y que algoritmo usa el programa que lo crea, no depende de Vegas. En mi caso lo uso empíricamente mirando cómo queda el sólido según que modo de canal alfa quito. Lo normal es que usen premultiplicado; si veo que hay aristas, por ejemplo en textos, uso el sucio y si no mejora el regular (Straight). Pero sé que desde BluffTitler se usa el regular y ya voy directo. Aquí te pongo un ejemplo con secuencia de fotogramas PNG; se ve cuando pulso en premultiplicado que aparece unas proyecciones cúbicas en el texto, cosa que no ocurre cuando pulso en regular.



X.
Pienso, ergo molesto >-(
Mis tutoriales: https://www.youtube.com/XarquS

usbsound

Gracias por la explicación y el ejemplo master XarquS. Ahora entiendo un poco más del porque se usa uno u otro.

Saludos a tod@s


...

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