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Mensajes - manellopez

#1
De momento me ha gustado mucho como se mueve el cursor por la linea de tiempo, va muy fino...
#2
Noticias / 🎬 ¡Ya está aquí VEGAS Pro 23!
09 de Septiembre de 2025, 10:49:30


Fuente:  https://www.vegascreativesoftware.com/es/vegas-pro/novedades/

El esperado VEGAS Pro 23 ya ha sido lanzado oficialmente (9 de septiembre de 2025) y llega con una gran cantidad de novedades que, sin duda, lo convierten en una de las versiones más completas de los últimos años.

🚀 Motor renovado: VEGAS Core Engine

Se estrena el VEGAS Core Engine 1.0, con una arquitectura más moderna.

Ofrece reproducción en tiempo real mucho más fluida incluso en proyectos con múltiples pistas.

Incluye un nuevo sistema de aceleración DirectX para color grading y transferencia de fotogramas más eficiente.

👉 Esto significa que la vista previa en proyectos pesados será mucho más estable, uno de los puntos que muchos usuarios veníamos reclamando.

🎨 Nuevo flujo de trabajo para Color Grading

Panel de color totalmente rediseñado y ahora acoplable, para integrarlo al espacio de trabajo que prefieras.

Compatibilidad con ACES 1.3 y LUTs específicas para cámaras Samsung Log y Apple Log.

Exportación de LUTs de 65 puntos para una conversión de color más precisa.

👉 Todo esto orientado a dar un salto cualitativo en la corrección de color, poniéndose a la altura de sus competidores más directos.

🖊� Animación de efectos directamente en la línea de tiempo

Ahora podemos crear keyframes para efectos OFX directamente sobre la timeline (en beta).

Incluye curvas Bézier para transiciones más suaves.

Una forma mucho más intuitiva de animar sin salir del flujo de edición.

🎚� Audio y plugins mejorados

Nuevo modernEQ con integración VST3, aplicable en pistas, eventos y buses.

Mejor gestión del audio en todo el flujo de trabajo.

🖥� Interfaz y experiencia de usuario

Interfaz modernizada con nuevos colores, iconos y tipografías.

Posibilidad de acoplar ventanas en los cuatro lados del programa para diseñar tu propio espacio de trabajo.

Mejoras en el explorador de archivos con indicadores visuales de uso.

Diálogo de render totalmente rediseñado con filtros, favoritos y posibilidad de apagar el equipo al terminar.

🎥 Captura renovada: VEGAS Capture 2

Reescrito desde cero.

Permite capturar pantalla y cámaras con mayor eficiencia e integración directa en VEGAS.

🛠� Mejoras y correcciones

Soporte mejorado para BRAW y AV1.

Estabilización de vídeo más efectiva.

Menos errores en el manejo de picos de audio y frames duplicados.

Optimización general del rendimiento con GPU NVIDIA y pantallas de alta resolución.

📦 Versiones disponibles

VEGAS Pro 23: para creadores, pros y entusiastas.

VEGAS Pro 23 Suite: incluye VEGAS + SOUND FORGE Pro, ACID Pro, plugins vintage y más.

🔎 Opinión personal

Después de varias versiones en las que VEGAS parecía quedarse atrás, esta actualización apunta directamente a reforzar sus puntos débiles:

Reproducción fluida en proyectos pesados.

Corrección de color de nivel profesional.

Interfaz más moderna y flexible.

Herramientas creativas directamente en la timeline.

Si cumple lo que promete, puede volver a situarse como una de las alternativas más competitivas frente a Resolve y Premiere.

📌 Enlaces útiles

Fuente oficial: MAGIX – Prensa VEGAS Pro 23

Foro oficial (lista de cambios): VEGAS Creative Software Community
#3
Vegas Pro / Re:Magix Vegas pro 23 (Beta)
07 de Agosto de 2025, 00:51:47
Lo paradójico es que por dentro, Vegas es una bestia: rápido, potente, flexible... pero te sientas a editar y parece que estás usando una versión beta de Windows XP. A veces me pregunto si es por nostalgia o por miedo al cambio, pero ya va tocando un lavado de cara serio, ¿no?
#4
Vegas Pro / Re:Magix Vegas pro 23 (Beta)
29 de Julio de 2025, 22:55:21
¡Vaya viaje al pasado, XarquS! Ver ese vídeo de Sonic Foundry Vegas 4.0 me ha hecho pensar en algo que me ronda la cabeza desde hace tiempo: ¿por qué, después de tantos años, la interfaz de Vegas apenas ha cambiado?

Es cierto que a nivel interno el programa ha evolucionado muchísimo en cuanto a funciones, compatibilidades, motores de render y opciones avanzadas. Pero cuando lo miras de frente... sigue teniendo prácticamente la misma cara que hace dos décadas. Y no me refiero solo a los colores o iconos, sino a la sensación general de estar ante un software que se ha quedado anclado en el pasado visualmente.

Otros editores como Premiere, DaVinci Resolve o incluso Final Cut han dado pasos muy claros hacia interfaces más modernas, limpias y modulables, capaces de atraer a nuevas generaciones de usuarios. Mientras tanto, Magix Vegas parece resistirse a cualquier cambio de "look and feel" profundo. Y ojo, entiendo que para muchos veteranos esto es incluso una ventaja: saben dónde está todo y no tienen que reaprender nada. Pero también creo que eso puede estar frenando a muchos usuarios nuevos que ven Vegas como algo "viejo" en comparación con la competencia.

No estoy diciendo que haya que rehacerlo desde cero, pero sí que sería interesante ver un rediseño que mantuviese la esencia de Vegas pero con un aire más actual, iconografía moderna, escalado mejorado para pantallas 4K/8K y una organización más clara de las herramientas. Al fin y al cabo, la estética también influye en la percepción de un software, y Vegas merece brillar no solo por lo que hace, sino también por cómo se ve.
#5
Vegas Pro / Magix Vegas pro 23 (Beta)
17 de Julio de 2025, 18:39:31


Un amigo que está bastante metido en el mundo del vídeo me ha contado algo interesante sobre Vegas Pro. Resulta que hace unos días se enteró de que MAGIX, la empresa dueña de Vegas Pro, Sound Forge y Acid Loops, ha roto el contrato con su agencia de comunicación de toda la vida (a partir del 1 de julio).

La historia de Vegas Pro ya venía con altibajos desde hace años: empezó en Sonic Foundry, luego pasó a Sony y finalmente a MAGIX. Y el año pasado, según me dice, MAGIX tuvo problemas financieros y tuvo que ser rescatada por una empresa de gestión/inversión. Esto, claro, genera dudas, porque en estos casos a veces los inversores acaban desmontando todo para sacar rentabilidad.

Por eso, mi amigo se puso en contacto con alguien que conoce dentro de MAGIX —o más bien del equipo de desarrollo de Vegas, que sigue siendo bastante independiente y trabaja desde EE.UU.— para ver cómo está la situación.

Y la buena noticia es que Vegas Pro 23 no solo sigue en desarrollo, sino que está a punto de entrar en fase beta. ¡Y lo están reescribiendo todo desde cero! Nada de parches ni actualizaciones menores. Una renovación total.

Él estuvo en el equipo beta original allá por los años 90 (en la versión 0.9, ni más ni menos) y me decía que en su día Vegas fue una revolución total frente a los editores de vídeo que había entonces. Incluso colaboró con Douglas Spotted Eagle, que escribió varios libros sobre Vegas.

Me comenta que es verdad que con los años Vegas Pro se ha quedado un poco atrás respecto a otras soluciones, pero que esta nueva versión promete ponerlo otra vez en el mapa. Ha pedido volver al programa beta, y aunque no puede contar muchas cosas por el acuerdo de confidencialidad, me ha dicho que, dentro de lo que le permitan, irá compartiendo novedades.

Mi artículo
#6
En realidad, llevaba días notando ese fallo y como siempre voy muy liado de faena, pensaba que abría hecho alguna cosa mal...sobre todo con los videos largos...y ahora veo que estaba arrastrando el problema del vegas...

Supongo que como la competencia les está pisando los talones, van a full con las actualizaciones y nuevas versiones.

Yo últimamente estoy utilizando para según que cosas el Davinci
#7
VEGAS Pro Build 239

Esto se lanzó poco después de Vegas Pro Build 237, para corregir un error relacionado con los medios con una velocidad de cuadro variable.

Las notas de lanzamiento oficiales son las mismas que para Vegas Pro Build 237, arriba.

Correcciones de errores:

    (No oficial) Se corrigieron problemas relacionados con los medios de velocidad de fotogramas variables, incluidos los problemas de sincronización de audio/video.
#8
Vegas Pro / Re:Magix Vegas Pro 22.0 Build 237
22 de Enero de 2025, 10:52:22
Se viene actualización urgente...

Dime el foro donde se comenta... así yo también meto caña...
#9
Vegas Pro / Re:Magix Vegas Pro 22.0 Build 237
22 de Enero de 2025, 10:48:04
Si, a mí desde la anterior versión me pasa eso, que muchos videos no están bien sincronizados y tengo que estar haciendo inventos...

Además, en esta actualización, al darle actualizar, actualizo a esa versión 237 y después al iniciar el programa volvió a actualizar a una 22.1, que en realidad era la build 237.
#10
Vegas Pro / Magix Vegas Pro 22.0 Build 237 y Build 239
21 de Enero de 2025, 13:58:20
Resumen y traducción de las mejoras y correcciones en VEGAS Pro Build 237
Mejoras y correcciones de errores en VEGAS Pro (Build 237)

Auto-Ducking:

Las envolventes de escucha automática de reducción de volumen conservan el color correcto tras deshacer o rehacer.
Las envolventes ya no cambian cuando se realizan modificaciones en la pista.
Las envolventes no se actualizan incorrectamente si hay varias pistas seleccionadas o activas.
Las envolventes en la pista de control vuelven a cero después de solaparse.

Edición basada en texto:

Se ha mejorado el rendimiento general.
Ahora funciona correctamente con eventos de solo audio.
Deshacer y rehacer ahora funcionan como se espera.

Interfaz y experiencia de usuario:

Mejoras en la interfaz del Asistente de IA.
Correcciones en los menús contextuales y en el flujo de trabajo, como en el conmutador de bucle para eventos de audio.

Correcciones en el renderizado y reproducción:

Problemas de marcos duplicados en metraje HEVC con velocidad de fotogramas variable (VFR) solucionados.
Renderizado de audio AC-3 ahora sincronizado correctamente.
Transformaciones de color en proyectos de retrato (32 bits) ya no producen artefactos.
Los archivos MPEG-TS ya no decodifican con fotogramas en blanco.
Se optimizó la construcción de picos de audio.

Plugins y efectos:

El plugin de Titulación ya no muestra fuentes que no se pueden renderizar correctamente.
Correcciones en el plugin Smart Mask para mostrar controles deshabilitados correctamente y evitar cierres inesperados.
El plugin de estabilización de video ya no presenta problemas con medios entrelazados.
Solucionado un problema en Black Bar Fill que creaba bordes cuando la sombra estaba desactivada.

Otros ajustes destacados:

Mejoras en la decodificación de archivos Bandicam para incluir correctamente audio y video.
Los archivos arrastrados desde el Explorador ya no agregan medios incorrectos a la línea de tiempo.
Los archivos con proxies que presentaban problemas de visualización ahora se muestran correctamente.
El panel de gradación de color se actualiza correctamente después de pegar atributos de eventos.
Corrección de problemas con vistas en miniatura en caché que podían causar bloqueos.

Estas mejoras refuerzan el rendimiento, estabilidad y experiencia de usuario en VEGAS Pro, ofreciendo un flujo de trabajo más eficiente y fiable tanto para editores de video como de audio.
#11
SOLUCIÓN:
Hola chicos, por fin tengo la solución para que lo haga correctamente, tanto en el audio como en la longitud del clip, gracias a la IA:

velocidad al 95% (ralentizar)

using System;
using System.Windows.Forms;
using ScriptPortal.Vegas;

public class EntryPoint
{
    Vegas myVegas = null;
    Form dlog = new Form();

    public void FromVegas(Vegas vegas)
    {
        myVegas = vegas;
        AdjustPlaybackRate(0.95f); // Aplicar directamente el 95% al abrir la ventana
        dlog.Close(); // Cerrar la ventana automáticamente
    }

    void AdjustPlaybackRate(float rate)
    {
        foreach (Track track in myVegas.Project.Tracks)
        {
            foreach (TrackEvent trackEvent in track.Events)
            {
                if (trackEvent.Selected)
                {
                    // Ajustar tanto audio como video relacionados
                    SyncAndAdjustEvent(trackEvent, rate);
                }
            }
        }
    }

    void SyncAndAdjustEvent(TrackEvent selectedEvent, float rate)
    {
        // Ajustar el evento seleccionado (audio o video)
        AdjustEvent(selectedEvent, rate);

        // Buscar el evento relacionado (audio o video)
        foreach (Track track in myVegas.Project.Tracks)
        {
            foreach (TrackEvent trackEvent in track.Events)
            {
                // Si encontramos un evento relacionado con el seleccionado
                if (trackEvent != selectedEvent && AreEventsLinked(selectedEvent, trackEvent))
                {
                    // Ajustar el evento relacionado para que coincida
                    AdjustEvent(trackEvent, rate, selectedEvent.Length);
                }
            }
        }
    }

    bool AreEventsLinked(TrackEvent event1, TrackEvent event2)
    {
        // Consideramos que los eventos están vinculados si comparten la misma posición de inicio
        return event1.Start == event2.Start && event1.Length == event2.Length;
    }

    void AdjustEvent(TrackEvent trackEvent, float rate, Timecode syncedLength = null)
    {
        // Ajustar eventos de audio
        if (trackEvent.Track.IsAudio())
        {
            trackEvent.AdjustPlaybackRate(rate, true); // Ajustar la tasa de reproducción del audio
            if (syncedLength != null)
            {
                trackEvent.Length = syncedLength; // Sincronizar duración con el video
            }
            else
            {
                // Ajustar la duración del evento de audio
                double newLengthInSeconds = trackEvent.Length.ToMilliseconds() / 1000.0 / rate;
                trackEvent.Length = new Timecode(newLengthInSeconds * 1000);
            }
        }

        // Ajustar eventos de video
        if (trackEvent.Track.IsVideo())
        {
            VideoEvent videoEvent = trackEvent as VideoEvent;
            if (videoEvent != null)
            {
                videoEvent.PlaybackRate = rate; // Ajustar la tasa de reproducción del video
                if (syncedLength != null)
                {
                    videoEvent.Length = syncedLength; // Sincronizar duración con el audio
                }
                else
                {
                    // Ajustar la longitud del evento de video
                    double newLengthInSeconds = videoEvent.Length.ToMilliseconds() / 1000.0 / rate;
                    videoEvent.Length = new Timecode(newLengthInSeconds * 1000);
                }
            }
        }
    }
}

velocidad al 105% (acelerar)


using System;
using System.Windows.Forms;
using ScriptPortal.Vegas;

public class EntryPoint
{
    Vegas myVegas = null;
    Form dlog = new Form();

    public void FromVegas(Vegas vegas)
    {
        myVegas = vegas;
        AdjustPlaybackRate(1.05f); // Aplicar directamente el 105% al abrir la ventana
        dlog.Close(); // Cerrar la ventana automáticamente
    }

    void AdjustPlaybackRate(float rate)
    {
        foreach (Track track in myVegas.Project.Tracks)
        {
            foreach (TrackEvent trackEvent in track.Events)
            {
                if (trackEvent.Selected)
                {
                    // Ajustar tanto audio como video relacionados
                    SyncAndAdjustEvent(trackEvent, rate);
                }
            }
        }
    }

    void SyncAndAdjustEvent(TrackEvent selectedEvent, float rate)
    {
        // Ajustar el evento seleccionado (audio o video)
        AdjustEvent(selectedEvent, rate);

        // Buscar el evento relacionado (audio o video)
        foreach (Track track in myVegas.Project.Tracks)
        {
            foreach (TrackEvent trackEvent in track.Events)
            {
                // Si encontramos un evento relacionado con el seleccionado
                if (trackEvent != selectedEvent && AreEventsLinked(selectedEvent, trackEvent))
                {
                    // Ajustar el evento relacionado para que coincida
                    AdjustEvent(trackEvent, rate, selectedEvent.Length);
                }
            }
        }
    }

    bool AreEventsLinked(TrackEvent event1, TrackEvent event2)
    {
        // Consideramos que los eventos están vinculados si comparten la misma posición de inicio
        return event1.Start == event2.Start && event1.Length == event2.Length;
    }

    void AdjustEvent(TrackEvent trackEvent, float rate, Timecode syncedLength = null)
    {
        // Ajustar eventos de audio
        if (trackEvent.Track.IsAudio())
        {
            trackEvent.AdjustPlaybackRate(rate, true); // Ajustar la tasa de reproducción del audio
            if (syncedLength != null)
            {
                trackEvent.Length = syncedLength; // Sincronizar duración con el video
            }
            else
            {
                // Ajustar la duración del evento de audio
                double newLengthInSeconds = trackEvent.Length.ToMilliseconds() / 1000.0 / rate;
                trackEvent.Length = new Timecode(newLengthInSeconds * 1000);
            }
        }

        // Ajustar eventos de video
        if (trackEvent.Track.IsVideo())
        {
            VideoEvent videoEvent = trackEvent as VideoEvent;
            if (videoEvent != null)
            {
                videoEvent.PlaybackRate = rate; // Ajustar la tasa de reproducción del video
                if (syncedLength != null)
                {
                    videoEvent.Length = syncedLength; // Sincronizar duración con el audio
                }
                else
                {
                    // Ajustar la longitud del evento de video
                    double newLengthInSeconds = videoEvent.Length.ToMilliseconds() / 1000.0 / rate;
                    videoEvent.Length = new Timecode(newLengthInSeconds * 1000);
                }
            }
        }
    }
}
#12
Audio (general) / Re:Corregir BPM de una canción
29 de Julio de 2024, 18:53:03
Quiero compartir con vosotros una solución que he encontrado para mantener un BPM fijo en canciones con variaciones de tempo, como 'Y.M.C.A.' de Village People. Después de probar varios métodos, descubrí que Ableton Live tiene una función que realiza este trabajo de manera efectiva. Aquí os explico el proceso en detalle:

Primero, abrid Ableton Live e importad la canción 'Y.M.C.A.' arrastrándola y soltándola en una pista de audio. Una vez importada, veréis que Ableton Live tiene una función llamada "Warp", que ajusta automáticamente el tempo de la canción para que se mantenga constante. Aseguraos de que la función "Warp" esté activada. Podéis comprobarlo verificando que los marcadores de Warp están visibles a lo largo de la pista de audio.

Luego, ajustad los marcadores de Warp para que coincidan con los golpes (beats) de la canción. Esto es esencial, ya que permite a Ableton Live identificar correctamente dónde están los cambios de tempo. Una vez que los marcadores estén correctamente colocados, estableced el tempo maestro del proyecto al BPM deseado. Ableton Live se encargará de ajustar la canción para que mantenga ese BPM constante.

Entre las opciones de Warp, la mejor opción es la de "Complex Pro", ya que preserva la calidad del audio mientras ajusta el tempo. Aseguraos de seleccionar esta opción para obtener los mejores resultados.



Después de ajustar el tempo en Ableton Live, exportad la canción como un archivo de audio, ya sea en formato WAV o MP3. Una vez exportada, abrid MAGIX ACID y cread un nuevo proyecto. Importad el archivo de audio ajustado desde Ableton Live a MAGIX ACID. Ahora la canción debería mantener el BPM constante que establecisteis previamente en Ableton Live.



Si necesitáis realizar ediciones adicionales, podéis hacerlo con Melodyne directamente en MAGIX ACID gracias a su integración. La canción ya estará ajustada a un BPM constante, lo que facilita cualquier ajuste adicional en Melodyne.

Este método ha demostrado ser muy efectivo para mantener un BPM constante en canciones con variaciones de tempo. Ableton Live ofrece una herramienta robusta y precisa con su función "Warp", que ajusta automáticamente el tempo de la canción antes de importarla a MAGIX ACID para más ediciones y mezclas.

Espero que esta explicación sea útil para quienes estén lidiando con problemas similares. Si tenéis alguna pregunta o necesitáis más detalles, no dudéis en preguntar. ¡Gracias de nuevo por vuestra ayuda y apoyo!image
#13
Audio (general) / Corregir BPM de una canción
20 de Julio de 2024, 00:28:01
Hola a todos,

Estoy trabajando con la canción 'Y.M.C.A.' de Village People usando MAGIX ACID, que me permite trabajar directamente con Melodyne. Mi objetivo es mantener un BPM fijo en toda la canción, ya que originalmente tiene variaciones de BPM a lo largo de la pista.
He importado la canción a Melodyne a través de ACID y he analizado el tempo, pero estoy teniendo dificultades para 'aplanar' la línea de tempo y conseguir un BPM constante. No logro hacerlo ni desde ACID ni desde Melodyne directamente. Además, al importar la canción de vuelta a ACID, sigo sin conseguir un BPM fijo.

¿Alguien podría guiarme paso a paso sobre cómo lograr esto en Melodyne, ya sea trabajando desde Magix ACID o directamente en Melodyne (5.3.1)? Específicamente:

¿Dónde encuentro la opción para establecer un tempo constante?
¿Hay alguna herramienta o función específica que deba usar?
¿Cómo puedo asegurarme de que el BPM se mantenga fijo al volver a ACID?

Agradecería mucho cualquier consejo detallado o tutorial sobre cómo manejar este tipo de edición de tempo en Melodyne, especialmente para canciones con variaciones de BPM como 'Y.M.C.A.', y cómo integrar esto correctamente con MAGIX ACID.

Gracias de antemano por su ayuda
#14
Vegas Pro / Re:ACTUALIZACIÓN ___ Vegas Pro-21 (314)
16 de Mayo de 2024, 08:23:13
El resumen según chatgpt:

La nueva versión de MAGIX Vegas, la 21 (314), trae consigo una serie de mejoras y correcciones de errores significativas. Entre las mejoras se incluyen la corrección de problemas con la importación de diversos formatos de medios, como audio mono y archivos AVC y HEVC, así como la mejora en la velocidad de respuesta de la aplicación al volver al foco. También se han solucionado problemas relacionados con la estabilidad de la aplicación, como bloqueos al abrir la ayuda y fugas de recursos que causaban problemas en la interfaz de usuario.

Además, se han abordado errores en plugins como corrección de color y texto, así como problemas de sincronización de audio en la renderización. Sin embargo, se han identificado algunas cuestiones conocidas, como problemas de color con ciertos controladores de AMD y dificultades con archivos MXF de largo GOP en GPUs de Nvidia. Es importante tener en cuenta que esta versión incrementa la versión del proyecto, lo que impide abrir proyectos creados o guardados con versiones anteriores de VEGAS Pro.
#15
De momento no hay detalles, pero ya he actualizado, ya iré comentando.

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