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Mensajes - Iren

#1
Vegas Pro / Re: Fotos en 3D, problema color blanco
11 de Enero de 2007, 10:44:54


He conseguido sacar unas muestras donde se vea lo que intento explicar de forma mas o menos clara.

Quiza a algunos no os parezca una gran perdida de calidad, pero en las caras de personas y con todo en movimiento, se hace especialmente molesto. Bajando la calidad de compresion, efectivamente, acaba desapareciendo... pero no quiero sacrificar calidad cuando no entiendo porque con fondo blanco pasa y con negro, no.

Sigo haciendo mas pruebas, esta vez modificando parametros de brillo, contraste o gamma, tanto en las pistas por separado como en el proyecto completo. Tambien he intentado bajar esos parametros mediante photoshop y luego subirlos a todo el proyecto mediante Vegas... pero, nada, a veces aparece una pequeña mejora, pero nada me da señales de que eso sea el "camino".

En cambio, he colocado un Solid Color negro justo detras de la foto, de su mismo tamaño, como para que no le llegue la "luz" (es una forma de hablar, el fondo no es mas que un color simple) que le "envia" el fondo blanco y... FUNCIONA  :(


Eso si, gracias por la ayuda, me ha hecho plantearme soluciones diferentes y espero que sirva para, al final, hayar la buena.
#2
Vegas Pro / Fotos en 3D, problema color blanco
10 de Enero de 2007, 14:15:11
Buenas, he acabado un video de varias fotos con el tipico efecto 3D en que estan todas puestas a modo "collage" en diferentes planos de profundidad y la camara se va moviendo entre ellas... pero al renderizar el video he notado un defecto molesto que me trae de cabeza.

Puse el fondo del video de color blanco usando un "Solid Color", recurso chapucero, lo se, pero no encontre la misma opcion que hay en Photoshop donde puedes dar un color de fondo a todo el proyecto e incluso modificar su canal Alpha...

A lo que iba, parece ser que el color blanco no le sienta nada bien al renderizado. Es como si las diferentes capas de fotos tuviesen una luz muy fuerte detras y que las fotos fuesen de papel muy fino. Es decir, el blanco "transparenta", pero no como si hubiese cambiado la opacidad de la imagen (que esta al 100%), si no estropeando la foto, dandole mala calidad. Aparecen unas rayitas verticales muy molestas como si se hubiese "rascado" la foto con un cuter.

Cuando cambio el fondo blanco a negro, todo se soluciona... pero si una de las fotos tiene una parte de blanco puro y se situa por detras de otra foto... vuelven a aparecer las rayitas. Se aprecia perfectamente como solo se estropea la foto por la zona por donde va pasando el blanco detras de ella.

Al principio probe a cambiar resoluciones, soluciones anti-parpadeos y todo "lo tipico", pero tras ver que lo que distorsiona la imagen es que exista un blanco puro detras, ha hecho que descarte todas esas posibilidades.

Para que os hagais una idea, si pusiese una foto con un muñeco de nieve y delante suyo una foto nocturna tapando al muñeco de nieve (acercandola mas a la camara mediante 3D Source Alpha)... veria el muñeco de nieve silueteado en la foto nocturna y rellenado con las rayitas esas que decia.

Esto solo me pasa en las imagenes que estan modificadas con 3D Source Alpha y, a su vez, he modificado su pista Parent tambien con 3D Source Alpha, que es la unica forma que conozco de conseguir este efecto en fotos...

Resumiendo, mis preguntas son:

- ¿Puedo cambiar el color de fondo de un proyecto sin usar un "Solid Color"? (No solucionaria mi problema, pero ya aprovecho...)

- ¿Existe alguna alternativa al 3D Source Alpha para situar las fotos en varios planos distintos? Lo que quiero es que, si giro la camara 90º, se vean las fotos de izquierda a derecha apuntando al centro de la pantalla.

- ¿Porque LECHES me sale un problema tan tonto con el Sony Vegas despues de todo el trabajo que me ha costado el montaje? ¿Que tiene de "malo" el color blanco puro?

No os puedo poner un fragmento del video como ejemplo porque solo se aprecia con resoluciones altas, por eso no veia el defecto con el preview. Estoy renderizando a 1080p, aunque en calidad DVD tambien se nota...


Un saludo y gracias a todo aquel que pueda ayudarme (o lo intente  :P ).
#3
Vegas Pro / Re: Problema con la ventana del preview
31 de Agosto de 2006, 14:13:42
He hecho más pruebas a raíz de lo que se ha ido poniendo en este tema y creo que comprendo mejor la opción que os explicaba antes, BUILD DYNAMIC RAM PREVIEW.

Creía que simplemente volcaba los frames originales a la memória RAM para hacer su acceso más rápido, pero ahora creo que lo que realmente hace es renderizar la selección completamente al tamaño que tengas puesto el preview... y volcar los frames finales a la RAM (por eso daba igual la cantidad de efectos que pusiera, siempre me iba fluido). Tarda menos que el renderizado completo porque la resolución es menor, pero no deja de ser un "truco" un poco lento.

Los videos que edito son en HD (720p) porque tomo capturas de videojuegos Next-Gen y monto tráilers que luego se usan como publicidad en mi trabajo (una tienda de videojuegos)... ¿Estoy intentando hacer más de lo que mi PC es capaz? He leido por aquí que la edicion de HD en tiempo real, hoy por hoy, es una utopia si no cuentas con equipo profesional. :(

Tendré que probar a poner un arranque de windows diferenciado exclusivo para edición de video, con su partición única y lo mínimo instalado... al menos así estaré seguro de hasta donde llega mi PC porque creo que pulso más el Shift+B que el botón izquierdo del ratón. XDDD

Mi gráfica es una Geforce 7600 GT, 256MB DDR3.


PD: Merci por la bienvenida ^_^
#4
Vegas Pro / Re: Problema con la ventana del preview
29 de Agosto de 2006, 03:27:16
Yo tengo exactamente el mismo "problema" y exactamente el mismo PC (excepto los discos duros, yo tengo uno sólo de 300GB SATA), pero creí que era algo normal en el Sony Vegas porque me sigue haciendo saltos incluso poniendo la calidad en Draft.

PERO...

Selecciono la parte del video donde necesito un cuidado especial en el montaje y pulso Shift+B para volcar los datos a la memória RAM. Luego al Play y ya se me ve la escena totalmente fluida. Esta selección queda guardada en memoria mientras no sea pisada por otros datos que necesiten RAM, así que puedo hacer varias selecciones, varios volcados... y reproducir el video entero evitando saltos. Y, evidentemente, cuanta más RAM tengas, más trozos podrás volcar y ver fluidos.

De todas formas, no aumentes demasiado la ventana de preview o necesitarás más memoria para el mismo trozo de video, por lo que podrás volcar menos.

Creo que el problema está en las tasas de transferéncia de los discos duros actuales porque hice la prueba de volcar un video completo en HD (720p) con todos los efectos que se me ocurrieron que generan más proceso... y en el preview no perdía ni un sólo frame. Es decir, que no es culpa del micro ni nada de eso...

Un saludo!!
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