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Última actualización: 1 de septiembre de 2025

formatos para Xara 3d version 6

Iniciado por rojiblanko, 21 de Febrero de 2008, 00:07:50

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rojiblanko

Hola tengo un pekeno logo.. ke lo eh creado con photoshop ..ya trate de llevarlo a Xara 3d . y no logro  hacerlo trate en  GIF,PNG. y no puedo el Logo tiene el fondo transparente y me gustaria  pasarlo a 3d y darle una animacion(ke gire y con fondo transparente) lo eh podido arrastrar pero me keda como fondo y no puedo darle animacion.. ..me pueden ayudar a decirme enke formato debe estar el logo..
  gracias de antemano..

Manuelmagix

veo que el hilo es antiguo, conseguiste lo que comentabas?
AMD Phenom II X4 955 3.20GHz (Pentium IV 3.20Ghz)
4 Gb DDR3 (1Gb Ram)
Disco Duro 1TB,500 GB, 160 GB y 250 Gb externo usb.
Asus ATI Radeon HD 5670 1GB DDR5 (Nvidia Geforce Fx 5200)
Sony TRV33

Williamcito

para pasar a xara necestiaremos de 2 archivos
1: la imagen jpg del archivo
2. solo el contorno del logo guardado en .wmf    o .emf  (exportar desde corel draw)


cuando tengas el logo hecho, exportalo en .jpg  e importalo en corel draw, create una hoja cuadrada, por ejemplo de 20cmmx20cmm  y alli importa el jpg y centralo (P), luego dibuja el contorno de ese logo, solo los contornos (si no es un logo con agujeros en el centro caso contrario deberas saber utilizar bien corel para realizar esos huecos en el dibujo)..

una vez hecho esto, sin mover de posicion a ninguno de los dos, exportalos por separado, el 1 como ,jpp (la imagen de la foto)
y el otro en cualquiera de las dos extenciones antes anotadas (pueden tener un relleno de cualqueir color)

ahora desde el xara, abrelo un nuevo proyecto, dale en la X (texto) y borra ese texto, y dale a importar diseño y busca en TIPO , las extencion del archivo que lo exportaste desde corel, .emf o wmf, importalo y listo, ya tendras el contorno del logo en el xara y en 3d, ahora debes de rempalzar la textura(boton derecho sobre el logo y face texture, el resto a calibrar el ajuste de la textura, lo podras agrandar, mover y todo lo que deses para que se adapte al contorno, luego luces, movimiento, etc
espero te sirva de ayuda
salu2

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